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塞尔达传说荒野之息 海拉鲁烹饪手册|

塞尔达传说荒野之息 海拉鲁烹饪手册

Hello,屏幕前的小天使们,大家好啊。

塞尔达传说荒野之息 海拉鲁烹饪手册|

这里是残念Jojo,手残还念不好台本的Jojo。

应看官们的要求,我也整合了【烹饪手册】里面的内容,做一期更容易读懂的专栏。

为了照顾还没有看过视频的看官们,我本文中也会稍稍啰嗦一点啦。

(全文6600个字,拜托看官们耐心些看啦)

本文主要会囊括野炊中烹饪所需要知道的大部分知识,如有遗漏,也希望看官们在评论中指出。

文章大致分为几个部分:

属性的介绍

相较于服饰,烹饪的好处,以及劣势

材料以及阶级

属性阶级以及门槛值

属性时长

蜜汁材料是什么?烹饪暴击是什么?

实用属性配比

1.属性的介绍

UP大致把林克会用到的属性分为【四维】以及【环境适应】。

四维

i.攻击

一共三阶,第一阶提升20%,第二阶提升30%,第三阶50%。

攻击对应的食材名称是【大剑】

攻击加成能与古代武器/骨武器攻击加成叠加。(1.5*1.8=2.7倍伤害!)

攻击提升

ii.防御

同样三阶,第一阶+4点护甲值,第二阶+12,第三阶+24。

简单介绍一下护甲值,

林克受到的伤害=怪物攻击指数-林克护甲值(每一颗心心为4HP)

例如,自身攻击力为20的白银蜥蜴战士空手击打没穿防具的林克。

林克受到20-0=20HP(5颗心心)

而攻击吃了二级防御料理的林克,

受到伤害为20-12=8HP(2颗心心)

防御对应的食材名称是【铠甲】

古代兵器耐性可以作用于基础护甲值之上,削减守护者/古代武器 33-100%(1-3阶)(最低阈值为两颗心心)

防御提升

iii.静谧(安静性)

最高三阶,并没有确切数值,但下雨天可理解为二阶静谧。

达到第三阶,林克走路和跳跃的声音无法被怪物和精灵察觉。

静谧对应的食材名称有【潜行】【静谧】【静静】

挥剑和疾走不受静谧影响。

静谧(安静性)

iv.速度(移动力)

最高三阶,1阶提升10%,二阶20%,三阶30%。

速度对应的食材名称是【速速】

【夜间移动速度加成】为一阶速度,可配合二阶速度料理达到三阶封顶。

【攀爬速度】一阶为20%,二阶为30%,三阶为40%

【游泳速度】一阶为30%,二阶为60%。三阶为100%

以上速度加成无法叠加超过三层。

速度(移动力)环境适应

i.火焰防护

最高两阶,火焰防护只在死亡火山里用得到,

第二阶也只会用在【遗弃的北部矿坑】和死亡火山深处。

火焰防护对应的食材名称是【防火】

火焰防护

ii. 耐寒防护

最高两阶,全地图最常用的环境适应。

{格鲁德高地} {塔邦挞雪原} {拉聂尔山} {海布拉山} {各种山} 以及夜晚的部分{格鲁德沙漠}都需要两阶防寒。

耐寒防护对应的食材名称是【暖暖】

持有任意火之武器(剑长枪大剑法杖)都能算作一阶耐寒。

耐寒防护

iii.耐热防护

最高两阶,只在白天(9:30-17:30)的沙漠中用到。

从 {格鲁德沙漠入口} 到 {格鲁德小镇} 一般都只需要一阶。

{格鲁德沙漠} 其它地区,会需要两阶。

耐热防护对应的食材名称是【冰冷】

持有任意冰之武器(剑长枪大剑法杖)都能算作一阶耐热。

服用任意【冰冻食材】都能提供一分钟的1阶耐热。

耐热防护

iv.电麻防护

对于包括【雷电】在内电击伤害的减免。

最高三阶,目前数据表示是一阶免疫33%,二阶66%,三阶100%

电麻防护对应的食材名称是【酥麻】

当该电击伤害不大于1/4颗心心,该伤害被抵消,武器也不会掉落。

雷电伤害最小值为5.25颗心心(固定动能伤害)

唯一免疫雷电的特效是【雷无效】(雷鸣头盔或橡胶套升级效果)

电麻防护

2.相较于服饰,烹饪的好处,以及劣势

i.服饰提供的属性。【蛮族套】加攻,【橡胶套】加电麻防护,etc是永久的。

而烹饪料理或药剂的加成最高也只有30分钟。

ii.服饰槽有三个,各式属性可以随意搭配。

料理/药剂虽然只限定为一种加成,但像【剑之试炼】【孤岛试炼】这种过场扒光林克全身的场合,料理加成是可以被继承的。

iii.食材的取得相较服饰来得灵活,只要有一口锅,生起火,海拉鲁小厨神就能带证上岗了。可以帮助萌新过渡一下前期。

后期灵活运用烹饪配合服饰,海拉鲁小流氓们屠图屠城屠小马哥什么的就轻松很多

3.各式材料以及阶级

海拉鲁大地上材料千千万,UP大致给看官分下类。

【料理】食材

料理相对来说公式较为简单,

【食材】+……+【食材n】{+【X】}(X为【蜜汁材料】之后细讲)。

花草类

花草类食材

【速速紫罗兰】为速度二阶(2)食材。

【静谧公主】为静谧三阶(3)食材。

其余花草类都为对应一阶(1)食材。

2. 蘑菇类

蘑菇类食材

【速速蘑菇】为速度一阶(1)食材。

【生命松露】黄心心值为1。

【大颗生命松露】黄心心值为4。

其余蘑菇均为对应二阶(2)食材。

【精力蘑菇】和【毅力蘑菇】UP将于之后细讲。

3. 果蔬类

果蔬类食材

【生命榴莲】的心心值为4,

【生命小萝卜】的心心值为3,

【生命大萝卜】的心心值为5(最高),

【毅力胡萝卜】是毅力类最高阶(A类)食材,

【大剑香蕉】【铠甲南瓜】【速速莲蓬】皆为对应二阶(2)料理,

【暖暖草果】【酥麻水果】【冰冷蜜瓜】【速速胡萝卜】皆为对应一阶(1)料理。

4. 海鲜类

海鲜类食材

【生命三文鱼】黄心心值为4,

【生命海螺】黄心心值为3,

【生命鲈鱼】黄心心值为2,

【精力鲈鱼】为精力最高阶(A类)食材,

【精力螃蟹】同【精力蜂的蜂蜜】一样,为精力B类食材。

【大剑鲷鱼】和【铠甲鲷鱼】为对应属性三阶(3)食材,

【鲤鱼】和【螃蟹】为对应属性二阶(2)食材,

【潜行田螺】是静谧一阶(1)食材,

【潜行鳟鱼】是静谧二阶(2)食材,

其余【鳟鱼】是相应三阶(3)食材。

药剂材料

药剂的公式稍稍有些不同,

药剂【底料】+【怪物材料】(至少1样){+【X】}

当你满足了以上条件,你甚至可以添加同种属性【食材】增加属性阶级。

a. 底料

【独角仙】为一阶(1)

【蜻蜓】为二阶(2)

【凤蝶】除防火皆为一阶(1)

【防火蜥】为一阶(1)防火底料,【防火凤蝶】为二阶(2)

【速速蜥】为一阶(1)速度底料,【速速蛙】为二阶(2)

【生命蜥】黄心心值为3。

【精力蚱蜢】【精力独角仙】【毅力蛙】之后UP细讲。

药剂底料

b. 怪物材料

目前UP整合了如下表格。

怪物材料阶级

此处需要注意,怪物材料的阶级不影响属性的等级

时效延长剂

*具体于第5节讲解

时效延长剂的作用只是延长属性时间,对属性本身是没有影响的

【X材料】蜜汁材料

龙材料、星碎、怪物精华、精灵,对于属性能够造成影响的材料。

蜜汁材料

4. 属性的阶级和门槛值

同上所述,四维和电麻抵抗都可以达到三阶,

耐热耐寒耐火则只有二阶。

要使料理或者药剂达到相应阶级的属性,就要了解属性进阶的【门槛值】,

属性进阶门槛值

只要相同属性的食材/底料阶级总和R不小于对应的门槛值,食材/药剂就会进阶。

例如,两朵静谧公主(三阶静谧食材)的R=3+3=6≥6(静谧1升2阶门槛值),

制作出来的料理就会是二阶静谧。

再比如,一只大剑独角仙(1阶攻击)和两条大剑鲷鱼(3阶攻击)加上随意怪物材料,

R=1+3+3=7≥7(攻击2升3阶门槛值),制作出来的【药剂】就会是三攻。

*食物暴击也能做到属性进阶。

5. 属性的时长

了解了进阶的条件,我们来看看料理/药剂带来的属性能维持多长时间。

目前UP了解持续最短为50s,最长30min。

能影响属性时长的因素有,属性的种类,加入属性食材/底料的数量,

【时效延长剂】的引入,以及药剂中怪物材料的选择。

暴击也能影响持续时长

各种属性底料的基础时长

时效延长剂种类以及作用

所有延长剂自加入第一个单位后,之后的每一个重复单位都只延长30秒。

怪物材料作为时效延长剂的效果

和时效延长剂不同,每一个怪物材料都增加持续时长。

简单栗子:大剑鲷鱼+大剑草+大剑香蕉的料理的持续时长

T=50+50+50s=150s (2:30)

进阶栗子1:大剑鲷鱼+大剑草+大剑香蕉+禽蛋

T=150s+90s=240s (4:00)

进阶栗子2:大剑鲷鱼+大剑草+大剑香蕉+禽蛋+禽蛋

T=240s+30s=270s (4:30)

进阶栗子3:blahblahblah+禽蛋+橡子

T=240s+50s=290s (4:50)

终阶栗子1:大剑独角仙+大剑草+大剑香蕉+蝙蝠的眼球(三阶怪物材料)+禽蛋

T=150s+190s+90s=430s (7:10)

终阶栗子2:大剑独角仙+大剑草+大剑香蕉+蝙蝠的眼球(三阶怪物材料)+龙角

T= 算什么算,加龙角了,直接拉满,30分钟。

6. 蜜汁材料的作用以及烹饪暴击a. 龙材料和星碎

龙身上打下来的材料(鳞片、爪子、牙齿、犄角)和星星碎片除了可以做时效延长剂以外,还能触发100%【烹饪暴击】

b. 烹饪暴击

在林克烹饪时,会有极小概率触发烹饪暴击,

烹饪音效在UP制作的视频里9:33会讲到。

烹饪暴击下制作出来的料理会随机出现以下任意特效:

暴击添加属性

a.心心恢复多3

b.黄心心基础上+1(理论上26黄心心料理可行)

c.精力值恢复多40%

d.黄精力轮多40%

e.属性进阶一阶

f.属性时效增加5分钟

在血月当天,烹饪暴击率会持续上升,23:30(也就是地图开始冒烟的时候)达到极值100%,血月过后1:00一过恢复往常。所以这段时间就是小神厨开灶的时候了。

c. 精灵

理论上,我们并不能炖了精灵,

动画显示精灵只是帮助林克加强料理,烹饪结束精灵就被放飞了,

在料理中,精灵的作用是增加5颗心心回复量,于属性无影响,

精灵是蜜汁材料中唯一能作为【怪物材料】加入试剂的,

但无论你的底料是什么,最后只会出现【精灵回力水】(单纯回血,无属性加成)

d. 怪物精华

怪物精华应该算是比较独特的存在,

料理里有专门使用怪物精华的食谱,

但它最显著的作用是在不触发暴击的情况下影响料理的阶级和持续时长。

简单来说,加入怪物精华的料理/药剂的持续时间会被修改为1分钟、10分钟或者30分钟中的任意一个。而属性的阶级也可能出现进阶甚至退阶的可能。

更重要的是怪物精华料理可以暴击,UP曾经用1个大剑草加怪物精华获得了3阶攻击30分钟的料理,但这个几率太感人,都快赶上刷黄昏弓了,看官平时还是别轻易尝试。

*理论上来说,通过暴击/怪物料理,加上SL大法,我们可以获得任意3阶30分钟的料理。

视频下方有很多人问【SL大法】是什么,我在这儿统一讲了。

S=save,L=load,简单来说就是在丢食材入锅之前存档,

烹饪,没有得到自己想要的效果就读档,

再重复刚刚丢食材的动作,两次的结果是随机的,所以可以通过SL得到自己想要的属性。

** SL最常用的地方是在刷Amiibo和躲避仇恨。

7. 实用配比

精力毅力类:

a. 精力蘑菇、精力蚱蜢(E类):

精力蘑菇、精力蚱蜢

精力蘑菇 {各种森林,初始台地} 和蚱蜢 (林克牌割草机) 都算是容易获得的,但后期补充的精力太有限。

支线有需要10只蚱蜢的,所以前期尽量留下10只。

b.精力螃蟹、精力蜂的蜂蜜(B类)

精力螃蟹、精力蜂的蜂蜜

精力螃蟹获取方式存疑,除了每个血月 {卓拉领地} 两只,UP还没遇到另外的聚集地。

旷野套装需要15个蜂蜜,这两个食材都不好用

c. 精力鲈鱼、精力独角仙(A类)

精力鲈鱼

精力独角仙被分为A+类,1只恢复140%的精力。

**UP比较喜欢用2条精力鲈鱼+2朵精力蘑菇,会得到280%的恢复。

d. 毅力蘑菇、毅力蛙(E类)

每一个单位增加20%的黄精力轮。

* {河畔} {湿地} {山麓} {湖畔} {卡拉卡拉集市} {玛丽塔} {利特} {雪原} 处的特里都卖毅力蛙,一只100卢比。

黄精力料理/药剂瞬间补满绿色精力轮。

e. 毅力胡萝卜(A类)

毅力胡萝卜

推荐食谱:

前期林克精力轮少于2轮时:

a. 3或5个精力蘑菇,

b. 1朵毅力蘑菇

后期林克充满三轮精力,毅力食材显得尤其重要:

a.2或3条精力鲈鱼,

b. 单独毅力食材制作的黄精力料理,

c. 5根毅力胡萝卜。(2圈黄精力)

生命类(黄心心)

生命小萝卜(3心)、生命大萝卜(5心)

生命松露(1心)、大颗生命松露(4心)

此类食材四处分散,目前UP没有遇到特别集中的地点。

生命榴莲(4心)应该是最集中最好刷血月的食材,

生命鲈鱼(2心)

一般分布在瀑布底下,取得难度比较大,2心的回报显得有些无力。

卓拉套装升级需要15条。

生命海螺(3心)生命蜥(3心)

海螺比起田螺来不好发现,潜行田螺在夜里发光,海螺就在你眼前有时也会视而不见。

而所有蜥蜴都应该算是材料搜刮者的噩梦,每次走路都会错过很多,想找的时候反而找不到。

* 在{格鲁德峡谷} {高原} {山麓} {南阿卡莱} {森林} {平原外围} 驿站的特里处可以100卢比购入。

推荐食谱:

前期抬高林克生命,

a.5颗生命大萝卜,25颗黄心心(不考虑暴击游戏中最高值)。

b.5颗生命榴莲,20颗黄心心。(食材最好获取)

a.每个生命材料分开制作料理 (UP喜欢炖生命松露)

b.后期老婆8分钟一个,(城堡里2分钟)要什么料理,UP经常残血了乘着小傲娇的勇猛,纵身一跳,老婆我来了。

攻击/防御料理

攻击防御的料理制式基本是一样的,所以合在一起讲。

材料里,除了大剑香蕉对应铠甲南瓜不工整以外,其它应该不难理解。

a. 最直接三阶料理(门槛值为7)(无暴击无龙材料)

2三阶食材(鲷鱼)+1草

3二阶食材(香蕉/南瓜/鲤鱼/蘑菇)+1草

1三阶+2二阶

*上述任意料理添加龙角都能将持续时间最大化(30分钟)

b. 延时最有效(无暴击无龙材料)

【药剂】1独角仙+2鲷鱼+2三阶怪物材料(8:50)

c. 最省食材(利用暴击+SL)

1三阶+1二阶+龙角+SL

2二阶+1一阶+龙角+SL

铠甲南瓜只能从卡卡利科村以卢比购入。

速度料理:

速度料理的门槛同为7,不同的地方在于不存在速度三阶料理,

a. 最直接三阶

3二阶食材(紫罗兰/莲蓬)+1一阶食材(蘑菇/胡萝卜)(可加龙角)

b. 延时

【药剂】1速速蛙+其它2个二阶材料(紫罗兰/莲蓬/蛙)

+1一阶材料(蘑菇/胡萝卜/蜥)+三阶怪物材料(7:10)

c. 最省食材

2二阶+1一阶+龙角+SL

UP温馨提示

速速蘑菇一个支线需要55朵,5个装备升级一共需要39朵。

速速蜥需要35尾,速速蛙30只,20根速速胡萝卜,

速速紫罗兰75朵。(Happy farming~~~)

潜行料理:

潜行料理三阶的门槛值为9

a. 最直接三阶

3静谧公主(可加龙角)

2静谧公主+1二阶(蘑菇/鳟鱼)+1一阶(田螺/草)(可加龙角)

4二阶+1一阶(无法添加龙角)

【药剂】一静静萤火虫+2静谧公主+1二阶食材+三阶怪物材料(11:10)

b. 最省食材

2静谧公主+龙角+SL

1静谧公主+1二阶+1一阶+龙角+SL

3二阶食材+龙角+SL

2二阶+2一阶+龙角+SL

【药剂】1静静萤火虫+1静谧公主+1二阶+1任意怪物材料+龙角+SL

*装备升级一共需要44朵静谧公主,24朵潜行蘑菇,30条潜行鳟鱼,15只静静萤火虫,24支潜行草,15个潜行田螺,

耐寒/暑

寒暑的料理进阶唯一门槛值为6。

材料里,除了冰冷蜜瓜对应暖暖草果不工整以外,其它应该不难理解。

a. 最简单二阶

2三阶料理(鳟鱼)

3二阶料理(蘑菇)

1鳟鱼+1蘑菇+1一阶(蜜瓜/草果/香草)

【药剂】3蜻蜓+2三阶怪物材料(13:50)

【药剂】1蜻蜓+1鳟鱼+1一阶(蝴蝶/上述食材)+2三阶怪物材料(13:50)

b. 最省食材

1一阶+龙角+SL

冰冷鳟鱼群居,暖暖鳟鱼就较为分散,所以耐寒料理比较推荐用暖暖蘑菇

支线需要3朵暖暖蘑菇,防寒套需要15朵蘑菇,9支暖暖香草

防火

防火的门槛值为7。

防火只有药剂,而且没有三阶材料。

a. 最简单二阶

4防火凤蝶+三阶怪物材料(13:10)

b. 最省材料

1防火蜥+任意怪物材料+龙角+SL

支线需求防火蜥10只,耐火套需要12只,

耐火套升级需要24尾防火凤蝶。

电击抵抗

电击抵抗的门槛值为4和6。

因为过于冷门,UP也不费时间SL刷30分钟,3朵酥麻蘑菇搞定。

橡胶套升级需要15朵酥麻蘑菇,15颗酥麻水果。

* 酥麻鳟鱼分布于卓拉领地各处,而且必须下雨才会出没,所以收集难度远大于蘑菇。

题外话:料理/药水卖钱

虽然说,蝙蝠的眼球和莱尼尔的肝脏同属于三阶怪物材料,增加持续时长是相同的。

但药水的本质上还是有差别的。卖给商人的时候,价钱体现了一切。

这边大致概括几个可卖钱的药水,为了统一,底料一致为大剑独角仙,怪物材料均投入四份。

料理卖钱

五份高级兽肉做出的肉串可卖230卢比,

五份顶级兽肉可卖490卢比。

加入【蜜汁材料】不会提升料理/药剂的价格。(这就是为什么精灵回力水只卖2卢比)

本文至此就结束了。毕竟没有人会为了玩一个游戏去读10000字的论文。(笑)

UP已经在整理所有实用材料的刷新地点,会另起一篇专栏。

如果小天使们对食谱有兴趣,可以在评论区评论,我会根据响应者,写一篇关于食谱的专栏。

感谢所有喜欢塞尔达的小天使们。我们视频中见了。

----Jo

塞尔达传说 荒野之息故事背景

任天堂日前公布了《塞尔达传说 荒野之息》的故事背景和角色设定,包括:

故事背景:一场大灾难摧毁了“海拉鲁”(Hyrule)王国……100年过去了,主角林克(Link)从地下废墟的长眠中苏醒,他朝着广袤的大陆踏上了冒险征程。

林克(Link):年轻的勇士醒来时所有记忆都已消失不见,在一个神秘声音的指引下,他开始了在“海拉鲁”广阔大陆的新旅程。

塞尔达(Zelda):她是“海拉鲁”王国的公主,聪明伶俐充满了好奇心,但也有深度复杂的一面。她正在对散布在世界各地的古遗址进行独立研究。

达鲁凯尔(Daruk):居住在“海拉鲁”的“哥隆人”(Goron),也是哥隆族的头领战士。他性格冷静而勇敢,一旦踏上战场,就会发出战嚎威慑敌人并将其打败。

利巴尔(Revali):居住在“海拉鲁”的“利特人”(Rito)。他穿着与达鲁凯尔和米法一样的蓝色披风。

米法(Mipha):居住在“海拉鲁”的“佐拉人”(Zora)。她性格内向而安静,拥有其他族人所没有的特殊力量。

守护者(Guardian):据说由远古时期的人们制造出来,在大灾难时突然袭击了人们,尽管过去了100年还在活动。

博哥布林(Bokoblin):居住在“海拉鲁”的一种怪兽,结伴群居在巢穴中。可爱的是,他们不喜欢蜜蜂,不过一旦发现你在移动,就会发起攻击。

本作登陆Wii U和Switch平台,预定将于3月3日上市。

塞尔达传说荒野之息中文设置方法,塞尔达传说荒野之息设置中文方法详解

首先更新游戏本体到1.5版本。

调整Switch的系统语言,在“系统设置”最底部的“本体”,然后在二级菜单中选择“语言”。

,选择“简体中文 / English”。

,会收到提示“仅在对应的软件中以简体中文显示。系统语言将以英文显示。”选择OK。

会收到提示“在更改语言选项后,游戏本体必须重新启动。”选择重新启动(就是“再起動”选项)。


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