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星际争霸合作任务指挥官介绍 一|

星际争霸合作任务指挥官介绍 一

首先是星际争霸2免费的三位主角

星际争霸合作任务指挥官介绍 一|

星际争霸2三主角(泽拉图:我呢?)

起义指挥官-吉姆雷诺——大兄弟给我一起上!

雷洛的能够通过指挥中心升级为轨道控制基地得到星际第一生产力——矿骡!这玩意保证了雷洛挖矿的速度第一,再配合8到10个兵营枪兵如雨点般从天而降直达战场前线,即使你的部队在不断伤亡,敌人也会被你的暴兵速度感到恐惧!雷洛还拥有自动移动射击还带加速折跃的大和战舰。跟我比人多?我的兄弟们打爆你,垃圾埃蒙退群吧。

缺点:枪兵是脆皮,极容易被AOE炸飞,及时补兵及时打兴奋剂给我冲冲冲!人口通常会在100-200之间跳跃——这么多好兄弟都在前线上牺牲了。

2.刀锋女王-凯瑞甘——现在,我才是萨尔那加

女王每一个兵种都十分有用,地面部队有咬人会减甲的狗(跳虫)、死了会原地复活的牛(雷兽)、看见敌人就打兴奋剂的口水怪(刺蛇)直接F2A上去就好了,空中部队有飞龙骑脸怎么输的飞龙海(弹射增伤),在拥有制空权的情况下有能把小宝宝甩人脸上的大龙(巢虫领主)直接A底板A过去都能够成为有用的套路。偷渡部队有1000血瞬间部署并且能反隐的坑道虫解决了虫族指挥官F2A时经常被隐形女妖/隐刀白嫖的尴尬局面。作为萨尔那加,女王凯瑞甘的本体至少能顶80人口部队,操作得当很多图甚至不需要出兵就能手撕埃蒙。

缺点需要一定运营和操作能力

3.达拉姆大主教-阿塔尼斯——地面霸主

大主教开局就有200人口对新手来说大大滴好,运营简单多了,手电筒(投射立场)往地上一照再加上3倍的超级折跃门使所以部队可以瞬间到达战场,提供了强大的兵力投送能力,守护之壳(小无敌3秒)和护盾超载(全员防护罩)保证了部队的生存,同时也让自己沦为辅助的地位(这小无敌+全图奶是真的好用)。然而部队构成方面,大主教显得比较偏科:对地强无敌,对空弱成鸡。叉子(小风车转转转)+不朽(哥的刚毅护盾呢?)+金甲虫(我一炮打不死你就两炮)+杨永信(放电狂魔)的组合可以轻易抹掉任何地面部队,而对空,凤凰(这玩意就是个控制)在钢铁舰队面前不堪一击,风暴庞大的体型与感人的射程和移速也无法承担重任,最后算来算去,大主教的防空居然主要靠龙骑(龙骑:我比追猎强多了,追猎:你说跑步吗?)

缺点:机动性最差,防空较差

小结:以上指挥官的部分兵种及技能升级及其搭配打法可能需要通过指挥官等级解锁获得!

星际争霸合作模式指挥官解析 萌新向 总论

高三开始被基友疯狂安利sc2从此入坑,打了有几年也有过练天梯的打算,但是还是智力不够就放弃了,虽然也莫名其妙的干死过5000多分的人(让他裸四)水个钻三的框再投入自定义和合作的怀抱,因此作为一名稍微会那么点运营菜鸡,写个文章来给广大的猛男们科普一下sc2合作模式指挥官玩法,当然主要针对萌新,各种花式单刷突残的大佬可以滚了狗头。

不要以为合作模式开了这么久就是个人都能精通所有指挥官,遇到500、600加精通等级结果还是玩的乱糟糟的人也有的是,所以才想着写这么个东西,肯定没有孙黄赞企那帮人牛逼,但是帮一个不会运营只会一点基础操作的人玩明白普残还是可以的。

事先声明笔者自己写不敢说所有指挥官都精通(比如思旺就不熟练),但是打个普残还是没问题的。下面的分析所有指挥官默认15级(主要是我太久没玩过1级忘了咋刷上来的了)。

指挥官简介及评价:

雷诺:光速空投的部队,极其低廉的升级费用,下雨一般的矿螺,绝对猛的一批的正面能力,绝对吓死人的战损(我的好多好兄弟牺牲了)。

评价:我是不明白为啥暴雪认为这玩意适合所有等级的玩家,事实上雷诺对新手极不友好,完全没接触过sc2的人上来普残玩雷诺即使90+精通也是被平推致死。

常见部队组合:生化(机枪为主辅以护士、光头、火蝠),雷车,大和,女妖+味精。

凯瑞甘:所有指挥官中数一数二的RPG能力,但是比较吃精通点,一流的机动性,强力的黑科技兵种,缺点是部队相对贵(这点讲到凯姐的时候会说),而且主力输出部队相对脆弱。

评价:算是比较适合新手的,虽然0精通和满精通完全不是一个概念,但是仍然是绝对强势的指挥官而且不需要手。

常见部队组合:女王和她的虫洞们,刺蛇,牛狗蛇,飞龙带大龙(不过女王所有的组合最好都带几个虫洞)

阿塔尼斯:无脑的普残爆兵能力,正面可以打防守可以打,一流的辅助,万金油的选择。

评价:阿塔尼斯算是三个免费智慧管里最简单的了,有了超级折跃门基本就可以放弃思考只刷ob和龙骑了,同时群体护盾、5发光炮、无敌盾是绝对一流的辅助,新手推荐。

常见部队组合:叉球(+不朽or金甲),凤凰叉,风暴,龙骑海

思旺:上手极难,初用极菜,前期偏弱,成型炮平四海。

评价:这是笔者最菜的指挥官,该指挥官极不推荐新手玩,非常吃玩家人族的基本运营功底,运营的好的人部队成型超快秒天秒地,不会运营的人玩了半天憋出来几台雷神然后被敌人淹没不知所措。

常见部队组合:(准确的说我不会玩)歌莉娅海、雷神海、导弹车+火车、怨灵海

扎加拉:别问问就是炸,火车呢?秒了。穿梭机呢?秒了。

评价:15级的扎加拉就已经很猛了,本体前中期有着很强的防守能力,给自己烧钱的部队争取了时间,制药农民补满就是F2A的事了。

常见部队组合:理论上扎加拉只有三个兵狗、毒爆、蚊子(空军少的AI都用不上),就是比例问题了。

沃拉尊:你无法抵挡你说看不见的东西,砸瓦鲁多!!!

评价:曾经的最强指挥官,尽管已经远离最强宝座,但是空地双隐仍在,外带一个时停绝对是强力的指挥官,但是不是很推荐新手用。

常见部队组合:天地双隐、空中双隐、虚空海。

凯拉克斯:卡莱阶层收税不止,就连我的建筑在战斗中都比我的不对有用。

评价:其实现在凯拉克斯的部队实力已经不弱了,配合炮台战斗力绝对不弱,15级之后就简单了,新人可用,不会玩就疯狂造光炮、激励、电池给大佬看好家喊666。

常见部队组合:探姬烧饼。

阿巴瑟:太阳轰炸,海鲜大军,把失了智全部吃掉!

评价:正面无赖的强度,有肉有输出,只要shit炸的够多,生物质够了就无敌。

常见部队组合:六巨兽,海鲜舰队,太阳轰炸no。

阿拉纳克:就连我的建筑在战斗中都比你有用,死亡舰队又被秒了,我一个人就能被撂翻无数次。

评价:英雄强度很高,前期能守住几乎所有的红点并推阵地,兵的正面战斗力绝对不差,就是缺点机动力,而且价格相对昂贵。

常见部队组合:晋升流、机械流。

诺娃:用钱创造快乐。

评价:绝对一流的rpg能力,绝对一流的正面强度,唯一的问题可能就是死不起。

常见部队组合:诺娃这东西除了火车基本都能用。

1斯托克夫:我的部队遭遇严重损失*无数,看看这家伙-亚历山大号再次坠毁。

评价:有手就行,F2都不用,没有鼠标的时候玩的指挥官。但是现在毛子的强度稍弱。

常见部队组合:感染人+tank,粪车,女妖解放(不多)。

1菲尼克斯:我的执政官护甲必须重铸,太阳能龙骑士已经损坏,天空任我翱翔。

评价:也是15级之后很无脑的指挥官,什么都不弱但是也什么都不是顶尖的。

常见部队组合:7剑、懒得弄就纯航母。

1德哈卡:精华、进化。

评价:笔者玩的最多的指挥官,非常推荐新手玩,无比强大的RPG能力,部队成型无脑f2a。

常见部队组合:飞龙海、4个基地产工蜂。

1霍纳与汉:老公,好帅哦~

评价:这个指挥官。。。怎么说呢,很强但是短板也很严重,比如打双爆z就跟吃屎一样。

常见部队组合:死神海、舰队。

1泰凯斯:男人就该干男人,说干就干。

评价:yysy泰凯斯的上限真的不高,毕竟你就五个人,但是极强的机制导致了这玩意下限奇高,也是推荐新手玩的。

常见组合:三鬼双枪、三枪双鬼。(变体很多)

1泽拉图:这个指挥官是笔者最不爱玩的,不是因为玩不来是我爱玩的被削的太狠了。

评价:虽然惨遭大削但仍有着极强的战力,也毕竟推荐新手(熟悉如何捡垃圾是最重要的)。

常见组合:不朽烧饼球、盘子、追猎(被削了强度大降)。

1斯台特曼:笔者玩的最少的指挥官,因为我电脑带这玩意太卡了所以不予评价,只能说很强但是玩起来感觉会很别扭。

常见组合:牛狗蛇、腐化加大龙、感染群(巨tm卡)。

1蒙斯克:我们是元首的亲爹,帝国在我脚下燃烧。

评价:msk的刁民非常的猛,但是跟雷诺一样,一碰死一片(其实比雷诺还严重),他的精英部队属于0星弱的像屎,三星秒天秒地的东西(除了维京)。

常见组合:刁民+光头/坦克/大和/雷神、大炮。

对星际争霸合作任务指挥官现状的一点建议 如果我是设计者系列

序言

目前新出的指挥官斯台特曼可谓是强度爆表,

再加上优化的欠缺,在击败埃蒙的同时也可谓是痛击我的队友。

(队友:哦,我宝贵的CPU烧起来啦!)

(科普:感染吃cpu,不吃显卡哦~)

在这之前,很多人也已经对星际争霸2合作任务的当前发展趋势发表过了一些建议和看法。

而今天,我想讲一讲我的粗浅理解和如果我是设计者,我将会如何修改和设计现在的指挥官。

(新人up,如有缺漏或天真想法,求轻喷,望指正。)

接下来让我们隆重邀请我们“达拉姆荣耀”的代表——大主教阿塔尼斯闪亮登场!!!

阿塔尼斯

阿塔尼斯(又名“大主鸡”、“那个男人”等):

大主教最大的问题是输出不够,爆发不给力。

对F2A玩家来说,基本就是拿战损(经济)换阵地。

再加上龙骑的卡位,不能第一时间最大化输出,

如果不走位,是很容易无敌5秒,紧接着重新集结部队的(滑稽)。

而护盾超载也因为卡位的问题,前面不够吃,后面用不到,比较尴尬。

对此,我给出的建议如下:

将刚毅护盾重新归还给不朽(“你爹”重回战场);

将金甲虫的攻击修改为范围溅射。

第一点是为了让部队站得住脚,第二点是提高大主教的爆发能力。

第二个要开刀的指挥官是我们的“幼女”扎加拉同学~

(小朋友,叔叔有糖,跟我走好不好呀)

扎加拉

作为唯一无法单刷复活火车存在的指挥官,确实可以适当加强一些吧。(maybe)

在对战天梯里,虫群的部队是刚不过已经成型的神族黄金舰队的,

必须要有孢子爬虫的辅助,所以可以借鉴一下思路。

考虑到几乎没有登场率的胆汁喷射体。

建议如下:

现在胆汁喷射体可以自动选择敌对目标进行攻击了;仍然保留之前手动选择的攻击方式。

(注意:自动攻击不会计算提前量哦,请参考斯台特曼的火蟑螂自动释放的技能。)

现在胆汁喷射体可以和脊针爬虫孢子爬虫一样爬起了。

(考虑到过远的射程,删除之。)

我们相信,在地堡胆汁喷射体的帮助下,定能在提高扎加拉防守端能力的同时,开发出“船新玩法”。

相位技师——凯拉克斯

凯拉克斯

技师的维修光束可以说是让一众机械单位(部队建筑)表示非常舒适。

但在新指挥官斯台特曼的艾星面前黯然失色了许多。

还有,原本作为地表最强对地压制单位(划掉)的巨像,

因为“最萌身高差”的缘故,总是敌方集火的优先选择(尤其是敌方空军),

瞬间暴毙不是梦想!

(巨像:宝宝心里苦,但宝宝不说。)

对此,我给出的建议如下:

现在维修光束对己方单位的维修速度提升为10点/秒,对友方保持不变,且优先维修己方单位。

“战斗单位资源消耗”的精通现在修改为“每点精通降低兵种生产百分之二的瓦斯消耗”。

维修光束的“空前”加强,

(队友:mmp,为啥不维修我的,还不如之前,(¬︿̫̿¬☆))

(巨像:哈哈哈,我终于站得住脚了~)

(埃蒙—天地双爆:你说啥?)

战斗单位终于不再那么缺气了,

(毕竟,斯旺、284都有减气手段,就技师没有)

前期死一个兵终于不用心疼的要死了。

(但还是好心疼啊,喂。)

现在暴兵和炮台无法兼得了呢亲,要考虑再三哦。

无缘无故被砍了NNN刀的斯托科夫

斯托科夫

毛子的反隐一直都是个大问题,前期基本上只能靠爬导弹塔勉强度日了,

再加上被砍的不行的地堡,现在已经和“那个男人”一样,沦为计量单位了。

这怎么行?!

建议如下:

现在王虫变异为眼虫的科技需求已经下调到了需要被感染的步兵营。

在保持现在加强的机械化部队的基础上,地堡回归到300晶体矿4人口。

(玩家:终于又能喝喝茶打打老年人残疾人游戏了。)

秀恩爱双人组来啦~

霍纳与汉

空间站调度是个好技能,但是将全新的空间站就这样丢弃是否太浪费了些呢?

建议:

现在空间站更名为报废空间站,因为不再需要时间疏散群众,现在的调度cd缩短为原来的0.75倍。

压轴人物终于阴影现身,那就是圣·萨尔那加的代表

×泽拉图

√盘拉图

√泽·萨尔那加·图

泽拉图

在当前环境下的泽拉图盘子流表现过于全能,

(没错,就是你们削弱斯托科夫地堡的理由!)

既不需要操作,还能享受攻防科技的加成。

(全部神族指挥官就它一个特殊。)

与此同时,其兵种强度又太太太令人发指。

还有,我们想略微提升一下冻结射线的出场率。

故,给出建议如下:

使其建筑(特指盘子和超微空间巨石)不再享受攻防加成。

将隐刀的闪现距离缩短为当前的2/3。

将不朽的对空射程缩短为6。

禁绝者的自爆球第一次爆炸后产生的小球,现在会在其第一次接触到敌方单位后消失。

现在萨尔那加伏击者闪现后的虚影攻击力修改为当前攻击力的1.5倍。

现在被冻结射线冻结的单位可以被攻击了,但是攻击被冻结单位的实际伤害只有平时的一半哦,各位指挥官请留意。

我们希望,通过此次修改,能使大家在面对突变时,打出更加多样的玩法。

最终的大轴人物终于登场了!!!

他是虫族指挥官;

他曾经是一名人类;

他的名字是四个字的;

他可以用无穷无尽的部队淹没埃蒙;

他可以在痛击埃蒙的同时,痛击队友的电脑;

他曾惨遭设计者的无情削弱;

他就是——

斯托科夫:@#*(¥…*(被捂嘴)

斯台特曼:没错,正是在下!

斯台特曼

简单七线(我:???)的钢情大佬曾经给他打出了80+的高分,

如果不是因为机械感染者的问题,我想他确实是实至名归的。

现在的机械感染者的表现可谓是在痛击我的CPU,

干翻我的盟友(的电脑)的同时,顺便击败埃蒙的。

其看似削弱,实则增强的手笔,实乃我辈楷模。

现在在家按住“T”,一键胜利的操作方式不禁让我们怀疑:

这是否是一个竞技游戏;

其完全剥夺队友游戏体验的流程,也让我们反思:

这是否是合作模式的设计初衷。

综上,我提出几点建议,欢迎指正:

现在机械感染者的“蟑螂出击”技能拥有了30s的技能冷却时间,并且耗费不加精通下的全部艾能,且其生产出的蟑螂数量也降低到了1只。

(我们旨在通过削弱机械感染者,让大家注意到斯台特曼的其他优秀兵种,并在此基础上开发出更多新的玩法)

吉祥物——机械巢式战列空母现在普攻(发射机械巢虫)不再消耗艾能了;其制造的机械飞蝗拦截机现在可以对空了,且优先对空。

(作为高占用人口,高耗气单位,其的强度出乎意料的低,且没艾能后就只能被动挨打,你可真是个可爱的吉祥物。希望此次改动能提高一下它的出场率。)

结语:

作为玩家,我们都希望自己所钟爱的游戏能发展的越来越好,可现在其的表现却不尽如人意,最后还是希望其能蒸蒸日上吧。

新人up,第一次写类似文章,定有考虑不周之处,欢迎大家批评指正(求轻喷),不胜感激。

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您老开心o(* ̄▽ ̄*)ブ比啥都重要哦。


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