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三国杀十周年武将技能评析 韩遂 麹义|

三国杀十周年武将技能评析 韩遂 麹义

看这个小眼神

三国杀十周年武将技能评析 韩遂 麹义|

韩遂,男,群,4勾玉,雄踞北疆

逆乱:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当做【杀】对体力值大于你的角色使用,若此【杀】没有造成伤害则不计入使用次数。

违忤:出牌阶段限一次,你可以将一张红色牌当做【顺手牵羊】对手牌数大于你的角色使用。

※逆乱。

※违忤。

基本格式略,很简单的描述如果强行拆开会复杂化。合并如下:

出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值/手牌数大于你的角色,你将一张黑色/红色牌当做【杀】/【顺手牵羊】对其使用。

以此法使用的【杀】结算结束后,若此【杀】未造成伤害,你可于此阶段空闲时间点再次发动“/”左半句。

★整体像个白板,本身4血将想找个发动逆乱的目标就很难,还有距离限制,就很废。

★当然,还有黑牌刷曹昂仁王或藤甲给队友摸牌的智障操作(简称无限品第1);或者刷刘辩,毕竟是群雄且体力值高,一次三张牌。

★如果手牌多的话,能起到一定的强命作用,就像一把牌的青龙刀一样,挨一下伤害一了百了,毕竟韩遂手牌打少了还有违忤。

★违忤也很迷,顺手牵羊当然是顺手牌少的威力才强,但是违忤只能顺手牌多的。大多数情况下,你的回合内你的手牌最多,发挥也一般。

★违忤比较手牌数参考老服断粮的话,包含你即将拿去违忤的红手牌。也就是你选目标的时候这张牌还在你身上,要计数。违忤发动难度up,用红装备违忤时可以先装起来以减少自己手牌数。

●总结

★就是个意图逼死强迫症的强迫症设计。本身对称的模板,对称的转化,一黑一红,一基本一锦囊,一体力值一手牌数。都非常对称,赏心悦目。然后——设计师非要把其中半句加点东西,看上去相当累赘。

★“不计次数”这个描述也很一言难尽,主要是我不知道实际结算如何,先讲下理论的“不计次数”,就是在没有其他技能影响的情况下:1.假设你先出了真杀,次数用完了,那么逆乱不能发动;2.假设你先逆乱杀造成了伤害,次数用完了,那么你不能再出真杀。

★再说下新服的“不计次数”,潘凤用了这个描述,然后潘凤可以先出真杀再狂斧,和上面的例1不符。所以韩遂的具体结算待实测(虽然新服根本没人用这么弱的将)。

★您就是人形1格青龙刀吗?(老周仓最后的荣光)

★至于违忤,假设每回合可以稳定发动,那也就是四血将保底水平。参考单挑时的界张辽,辽神单挑强在手牌压制和血多存闪,韩遂有目标手牌数限制和距离限制,不能压制手牌否则影响后续违忤,还会被卡距离,怕是很难有发挥。

失去灵魂

麹义,男,群,4勾玉,名门的骁将

伏骑:锁定技,你距离1的其他角色不能响应你使用的【杀】或普通锦囊牌。

骄恣:锁定技,当你造成或受到伤害时,若你的手牌数是全场唯一最多,此伤害+1。

※伏骑。

★和ol刚好相反的距离判定,不知道为什么要强行差异化。

★牌局里有“不能响应”的提示,很红,很显眼。

※骄恣。

★两个加伤时机,造成伤害时和受到伤害时。也就是自己对自己造成伤害要么不骄恣,要么双骄恣。注意别把自己玩死就行。

●总结

★活动场玩起来还是很欢乐的,22遇到配合也不错。发挥比较极端化,蛮不讲理的强命和暴击也经常乱拳打死老祈福。

三国杀十周年武将技能评析 何进

何进,男,群,4勾玉,色厉内荏

谋诛:出牌阶段限一次,你选择一个条件:1.你距离1;2.体力值与你相同。选择完毕后,符合此条件的所有其他角色依次执行:将一张手牌交给你,若其手牌比你少,其选择一项:1.视为对你使用一张【杀】;2.视为对你使用一张【决斗】。

※谋诛。

时机:出牌阶段内的空闲时间点。

目标:符合你选择的条件的所有其他角色。

条件1:你与其距离为1。

条件2:其与你体力值相同。

效果:所有目标依次执行以下动作。

动作:其交给你一张手牌,若此时其手牌数小于你,其执行选择。

给了牌之后立即检测手牌数并视为使用牌,不是所有人给完之后再依次检测手牌数

选项1:视为对你使用一张【杀】

选项2:视为对你使用一张【决斗】

★新1V1专属武将转正。我们可以先看看新1V1的技能。

谋诛:出牌阶段限一次,你可以令对手将一张手牌交给你,若其手牌比你少,其选择一项:1.视为使用一张【杀】;2.视为使用一张【决斗】。

延祸:当你死亡时,你可以依次弃置对手的X张牌(X为你的牌的张数)。

★可见十周年的身份局谋诛就是新1V1谋诛的多次发动版。但是不能自由选择目标,必须不分敌我地选择一类人。

★很难用的一个技能,因为可操作空间太多。要饭目标、目标给的饭、目标的反打击。三个不稳定因素在这,导致收益难以预判,只能结合实战情况做出简单的预测。

★有一点,只要你手牌里有杀有闪,那么对1手牌的角色发动谋诛就绝对是不亏的。主动挑衅了解一下。再不济目标给你一张闪然后视为对你使用杀,就当这张闪被拆了,那也是无负面讥谀。

★藤甲可以挂,这样子找队友要饭的时候可以更坦然一点。但是藤甲的存在会无法清闪导致堆高手牌数,导致大谋诛的时候卡一手闪然后被轮流决斗致死。

●总而言之,发动谋诛不要太贪,能要一两张牌哪怕是弃置一两张牌就不亏了。我新服主打22竞技,何进在2V2里选距离1必然坑队友,但是竞技模式手牌互通,可以以此法递牌。稳妥点就选体力值相同的条件,盯着一个敌人谋诛,当个只能要手牌的问计也不错,好歹是牌差。能玩但不强,将面素的话能用。

三国杀十周年武将技能评析 留赞

留赞,男,吴,4勾玉

奋音:锁定技,你的回合内,当一张牌进入弃牌堆后,若此回合内没有此花色的牌进入过弃牌堆,你摸一张牌。

力激:出牌阶段,你可以弃置一张牌,对一名其他角色造成一点伤害。每回合限X次。(若此回合开始时的存活角色数:大于4,X为“本回合进入弃牌堆的牌数÷8”的商;不大于4,X为“本回合进入弃牌堆的牌数÷4”的商。)

※奋音

时机:牌移动后(牌从其他区域因任意原因进入弃牌堆后)

条件:当前回合角色为你+此回合没有此花色的牌进入过弃牌堆

效果:你摸一张牌

★只要牌在你的回合内进入弃牌堆就检测花色,不论原因,不论角色,不论来源。只要是一张牌从弃牌堆以外的地方进了弃牌堆,就当场奋音。

★摸牌是锁定触发的,不是自选合适的时机摸牌,每回合每花色第一次进入弃牌堆必定触发摸牌。这个在线上反正系统帮你摸了。线下就互相折磨去吧。

★怎么说呢,也没必要太过于关注是否会让留赞摸牌,因为早摸晚摸都是摸。只不过注意一下没什么坏处。

☆举个例子,他出牌阶段第一张对你方块杀,你手里有红桃杀和方块杀,大部分人第一反应就是出方块杀,这样子留赞就摸不到红桃的奋音。但其实如果留赞手牌饱满的话(手牌饱满这是很正常的),他如果手里有个红桃手牌,弃牌阶段一丢还是摸一张牌,而且由于弃牌阶段过了,这张牌还能回合外留着。不如让他早摸早丢。

★每回合额外摸4不敢说,额外摸2牌应该算是保底水平吧。四血摸四怪已经吊锤一大片武将了。

力激

时机:出牌阶段内的空闲时间点(每回合限X次)

消耗:你可以弃置一张牌

目标:一名其他角色

效果:你对目标造成1点伤害

X的计算

计算公式:被除数÷除数=商....余数

被除数:本回合进入弃牌堆的牌数。

除数:根据你回合开始时的存活人数确定。

大于四人则为8,不大于四人则为4。

商:即所需的X值,取整数。

余数:对于此技能无意义。

技能详解有写

★典韦看了会流泪,诸葛恪看了会沉默,关银屏看了想自闭。一牌换1血乍一看和觉醒后的雪恨一样,但实际上留赞不是摸牌白,弃置一张牌对于留赞来说毫无压力而关银屏这种就用不起。然后留赞弃置牌也没有要求,选一张最烂的牌换一血,基本上等于白嫖。至于发动次数少,加次数很难吗?

★还是有些难度的。人多时要八张牌,虽然本身有奋音摸牌,加上其他角色的牌进入弃牌堆也算,但也很容易攒不够8张。除非开个A。人少的时候尤其是2V2的时候,基本上进了留赞回合就游戏结束了。

★我昨天排位遇到一个留赞。我方一号位黄月英起手乐住留赞,然后一圈下来我郭嘉把身家性命送给月英让她打一波没打下来(单排遇到的极品队友+1),然后留赞就轻易秒了我俩,我死的时候他力激还有三次发动的机会。

★留赞回合内死人,尸体牌如果没有行殇的话也是要进弃牌堆的。

★曹植是从弃牌堆里捡牌,所以留赞回合内落英的牌也会计数。还有纵玄慎断趫猛等,这些技能发动也要经过弃牌堆,都会计数。

★留赞杀许攸,许攸把闪控顶是不经过弃牌堆直接到牌堆顶的,不加计数。

★一个过拆拆了神曹操的锦盒瞬间力激+n。非常期待这个画面。

★“克制”留赞最好的方法或许是在不送牌的情况下不让他进回合,毕竟防御端就是单纯的四血。

★考虑到有个技能叫做观微,一回合两个出牌阶段,所以我就把力激描述写成了:每回合限X此,出牌阶段,你可以如此如此。否则有逻辑上的漏洞。(就不展开讲了)

●总结

技能本身很简单,一个摸牌,一个砸牌。上手难度低,强度又不低,并且相对有脑。

主要发挥在于残局收割。前期大摸牌保证安全,中期收人头滚力激(类似徐荣开A那种),大后期又是大摸牌单挑极强。

相比之下怕乐不怕兵,真被乐也能弃牌阶段奋音大闭月,被兵的话兵粮寸断本身和那张判定牌只要花色不同,你就能摸两张牌。

强度肯定是祈福顶尖水平,不是曹爽这种强度拖后腿的祈福。

牌局里进了留赞回合,他脸上有两行字,一行是奋音花色,一行是力激可发动次数。

虽然线下也能玩,但还是不要折腾人吧。(线下玩这货就是数牌加记花色而已,力激可以把本回合进了弃牌堆的牌每8张一摞摆起来,发动力激弃置牌之后就扔一摞砸人,相当霸气。)


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