萌新教程 怪物猎人Rise捕获篇
首先我们为什么要捕获呢?
节省时间:剩下一点血可能也要打上三五分钟,甚至对于已经两猫的猎人会战战兢兢地磨上十分八分,所以这时还是捕获更有效率
那么言归正传,捕获需要准备的道具:
1.陷阱
穴落陷阱或麻痹陷阱都行
穴落陷阱=陷阱工具+网子
网子=蜘蛛网+长春藤叶
麻痹陷阱=陷阱工具+雷光虫
陷阱工具在商店有卖,打折半价的时候最好买上一两百个
2.捕获用麻醉球/弹
捕获用麻醉球=眠草+麻痹菇
麻醉球属于道具 跟闪光弹苦无一样直接扔的 烟雾弥漫到怪物身上会积累麻醉值
捕获用麻醉弹=捕获用麻醉球+LV1通常弹
麻醉弹属于弹药 打在怪物身上会积累麻醉值 如果不玩轻弩重弩弩的话则直接使用麻醉球即可
捕获机制
怪物血量低于一定血限才可以捕获
在陷阱中
怪物身上的麻醉值高于一定数值
一般采用的顺序是:把怪物打残→放陷阱→怪物中陷阱→使用麻醉→系统判定捕获成功
但这并不是绝对的顺序,只要以上三要素同时存在,就会判定捕获成功。比如你放了陷阱怪物还没进来,可以先往它身上扔两发麻醉然后等它进陷阱就自然捕获成功了。
如何确认三要素
怪物血量低于一定血限:
怪物一瘸一拐地去换区睡觉
左下角小地图上的怪物图标开始闪烁蓝光
随从猫提示怪物可以捕获时
在陷阱中
这个自己总看得出来吧
怪物身上的麻醉值高于一定下限
通常情况下就是2发麻醉直接捕获 少数情况血被打得太少1发就能完成捕获 如果扔了3发都没有捕获 要么就要考虑:怪物血量还不够低?是不是错过了捕获时机?(比如扔麻醉的时候被队友打断动作,还没扔完怪已经从陷阱里出来了)
细节补充
1.道具栏调到麻醉球,按Y键是往自己脚下投放,所以要站在怪物身边,当然也可以按准星投掷,不过捕获时情况瞬息万变,多按一个键还麻烦,基本都是站身边按Y的
2.怪物身上的麻醉值会不断降低,如果你扔了两发麻醉怪物很久没进陷阱,等到中陷阱时麻醉值低过要求数值一样不会判定捕获成功,这时可能需要再补一发
事故集锦
以下为捕获时往往可能出现的乌龙情况,都是前车之鉴,可以感受一下:
要捕获了才发现只带了陷阱没带麻醉或带麻醉没带陷阱
把怪打残了就急着放陷阱,结果怪瘸腿换区,陷阱白放
同区域有不止一个BOSS,给目标BOSS准备的陷阱被另一个BOSS踩了
生怕打死提前放陷阱,结果血量不够低没捕获成功就继续打,然后就打死了
……
常在水边走哪有不湿鞋,总之还是要勇于尝试
其实我觉得Capcom对怪物猎人的初阶设定越来越随兴了。想当年2G的时候自己看看猎人笔记剥取、烤肉、捕获、搬运就什么都会了,还觉得很还原猎人生活,反复做小任务体验那种代入感。而现在看到网上很多人表示捕获都不知道怎么操作,于是决定写一篇告诉后来入坑的新人。希望大家多多支持,也可以加群206613276一起拯救萌新或被拯救~
怪物猎人rise萌新入坑指南 斩斧篇
1.基础操作
斩斧是一个变形武器,在持刀状态下有着斧和剑两种形态。以下是斩斧的基本操作。
收刀状态下
x 斧拔刀
zr 剑拔刀
推摇杆+x 拔刀横斩(斧)
推摇杆+zr 拔刀变形斩(剑)
持刀状态下(斧)
x 斧直斩
a 挥舞(巴掌)
x+a 上捞斩
推摇杆+x 突进斩
zr 原地变形成剑
推摇杆+zr 踏步变形直斩(剑)
(连段中)侧推摇杆+b 侧滑步
持刀状态下(剑)
x 剑直斩
a 二连斩
x+a 属性解放突刺
zr 原地变形成斧
推摇杆+zr 踏步变形横斩(斧)
(连段中)推摇杆+b 向指定方向滑步
斩斧的基础动作较多,派生动作更是五花八门,不过无需担心,大部分情况下斩斧只需要学会关键的几招就可以很好地进行狩猎了,找到适合自己的即可,是一把对新手比较友好的武器。
2.斧形态连段
该形态的特点是走路快,翻滚硬直小,部分招式打点较高,但大部分招式打点不如剑形态集中,输出能力不如剑形态。
维持斧形态可以缓慢恢复斩击槽。
连段规律:
(推摇杆+x)xxxxxx
突进斩-直斩-横斩-上捞斩-直斩-…
该连段所有动作后接a均可派生巴掌。
aa…ax
巴掌循环…强化敲打
-强化敲打:巴掌打三次后按x可以使出,在巴掌后向直斩然后转身下砸,使用后会获得一个开刃buff,使剑形态攻击获得的觉醒能量提高约30%。
aa…a zr
巴掌循环…横扫斩
-横扫斩:二连横扫后转体扫,共三段伤害,伤害范围大,输出效率尚可,后可快速接变形直斩。
(连段中)后推摇杆+a
上捞后撤斩
上捞之后向后转身踏步,用于调整站位或蹭刀。
3.斩击槽
斩斧的锋利度计量表右侧有一个斩斧形状的计量槽,槽内淡黄色部分表示斩击能量。
斩斧的剑形态所有招式都会消耗斩击能量,斩击能量可以通过斧形态自然恢复,或是使用虫技·斩击充能进行快速回复。
当斩击能量低于斩击斧柄刻度时,若处于剑形态可以继续使用招式,但一旦恢复为斧形态,在斩击能量回复至刻度之前无法再进入剑形态。
在斩击能量不足时,斧形态或纳刀状态下按zr会强制使用能量装填的动作,有较大硬直,因此狩猎时要留心斩击能量,避免由于装填而遇到危险。
3.剑形态连段
剑形态是斩斧的主要输出形态,拔刀状态下,走路跟大剑基本一致,翻滚硬直也比较大,但剑形态的攻击会根据斩斧瓶类型的不同有额外的效果,且自带心眼效果(不弹刀),输出性能高于斧形态。
xxx
直斩-右上捞斩-左上捞斩
可以复读,原地连段,不过输出效率不如xa复读。
xaxa
直斩-二连斩-直斩-二连斩
斩斧站桩最常用的连段,输出效率很高,谁用谁知道。
aa
二连斩-飞天连击
飞天连击需要先原地愣一下,动作硬直很大,而且伤害跟二连斩差不多,输出效率较低,不过好处在于有额外的觉醒能量加成。
xxxa
直斩-右上捞斩-左上捞斩-三连斩
三连斩其实就是在二连斩前加入一个伤害较低的衔接斩,知道就好,这个连段基本用不到。
4.斩斧变形连段规律
斩斧除了单一模式的连段外,还有在连段中变形的操作,需要专门讲一下。
斧变剑:
变形直斩
在绝大多数斧形态攻击后按zr就会派生很常规的变形直斩。
变形二连斩
在斧形态直斩或强化敲打后按zr会派生变形二连斩。
-变形二连斩:
除变形外,与剑二连斩也有所不同,可以说二连斩是从上往下劈,变形二连斩是从下往上捞,轨迹恰好重合且相反,速度也很快。
后续派生:
x 剑直斩;
a 三连斩;
x+a 属性解放突刺(慢)。
变形二连斩接三连斩也许是个相当不错的连段。
剑变斧:
变形横斩
在剑形态中,x攻击(直斩、左上捞斩右上捞斩)后按zr会派生变形横斩
变形二连横扫斩
a攻击(二连斩、三连斩、飞天剑击)后按zr会派生变形二连横扫斩,该招式伤害较高。
4.能量觉醒(开刃)
斩斧剑形态下攻击命中会积累觉醒能量,表现在斩击槽的外侧的描边,当描边占满整个斩击槽外侧时,整个斩击槽外侧会发光,表示斩斧进入了觉醒状态(也可以叫开刃,太刀直呼内行)。从斩击槽发光开始,强化持续45秒。
使用斧形态招式强化敲打(aax)可以加快剑形态开刃的效率,效果持续一分钟。
在试玩版里面,觉醒状态目前有两个效果:
1.在所有攻击后附带一个瓶爆炸效果,大幅增加输出能力;
2.属性解放突刺变为零距离属性解放突刺。
由于瓶爆炸伤害不受招式影响,因此攻击频率越高,爆炸收益越高,当然仅仅是爆炸收益,不代表整体的输出效率。
5.属性解放突刺
剑形态x+a
猎人手持斩斧向前突刺,后续根据按键输入不同会有不同的状况。
啥也不按
持续三段打击后泄气。
xxxx但不x到最后
连续打击后泄气。
xxxxxxxx连打
持续打击,最后发生大爆炸,猎人大后退,剑形态强制变为斧形态。
后拉摇杆+x
可以在xxxxx的过程中使用,使用后立刻发生小爆炸,猎人小后退,剑形态强制变为斧形态。
零距离属性解放突刺(零解)
在觉醒状态下,剑模式按x+a使用
猎人手持斩斧向前突刺,若命中大型怪物则会附着在怪物身上
后续按x可以进行连打,一直按到最后会发生大爆炸(与普通属解相同),如果中途不按x了就会发生小爆炸。
发生大爆炸时猎人会飞得比较远且硬直较大,小爆炸则飞得近硬直小。之后均会强制变为斧形态。
零解在附着期间是霸体状态,如果怪物的攻击在附着部位有伤害判定的话猎人会受伤,在使用时一定要小心。
零解持续打击伤害高于普通属解,但爆炸威力不如普通属解。属解的持续打击为斩属性伤害,爆炸为无视肉质伤害。如此看来,零解也许很适合用来断尾。
有趣的现象:
由于觉醒状态普通属解会变成零解,而目前普通属解秒引爆的收益巨大,觉醒状态有时候反而不如普通状态用起来顺手。
剑形态不同招式后接属解的效率是有所不同的。
x招式(直斩、右上捞斩、左上捞斩)后接属解效率与空放属解相同,都是要摆个pose愣一下再插;
a招式(二连斩、三连斩、飞天剑击)后接属解则非常快,基本没什么前摇。
属解会消耗大量斩击能量,也能较大幅积攒觉醒能量,使用时多留意能量计量图。如果属解中途能量消耗殆尽就无法发生爆炸了。
6.虫技·金刚连斧(一虫13秒)
zl+x
向指定方向释放翔虫,后拉虫并向前转体横扫两次,最后下劈。全过程霸体。
金刚连斧过程中可以通过摇杆来调整位移和攻击方向,使用后变为斧形态,之后可以360度调整攻击方向,后续派生:
x 横斩
后推摇杆+x 横扫斩
zr 变形直斩
由金刚连斧派生的横斩伤害与直斩相当,比原来横斩伤害高了一倍多。
伤害不错,不过打点不好控制,霸体时间很长,冷却不长,总的来说是个很强的虫技,奈何后面那个虫技更变态。实战中多用来顶吼输出、紧急解围或追怪输出。
7.虫技·斩击充能(一虫16秒)
zl+a
向指定方向释放翔虫并拉虫位移,在终点处有一个疑似装填的动作。使用后斩击能量回复一半(离谱),并且获得5秒锁定(剑攻击不消耗能量)。
使用后变为斧形态。可以360度调整攻击方向。
放虫时有超长无敌时间(离谱)。
这个虫技很离谱,位移、长无敌、大量回能量、锁能量,冷却也不算长,总之很离谱。
位移和长无敌大幅提高了斩斧的机动性和容错率,大量回能量和锁能量让斩斧剑形态完全不需要担心能量问题。
斩斧剑形态的两个缺点——机动性差和需要能量消耗——当场消失。然后斩斧就变成斩剑了,毕竟我们都知道斩斧剑形态才是主要输出的形态。
当然,对于新手而言,在熟悉怪物行动规律之前,不要太过依赖该技能的便捷性,用斧形态确保安全也很重要。
demo斩斧的评价:
这次rise优化了斩斧的招式硬直(很多招式后摇变短),优化了一部分攻击的调整灵活性,再加上两个强力的虫技,完全弥补了斩斧的缺陷,这一次斩斧强度来到了一个新高度。
斩斧的变形连段也进行了优化,变形二连斩和变形二连横扫都是性能相当不错的招式,尽管用起来稍显麻烦,不如xa复读或者快速属解来的简单直接。
能量觉醒的难度大幅提高,加入了强化敲打的buff,显然是想要分化斩斧的玩法,依赖觉醒状态的打法可能就需要多使用强化敲打来加快积攒觉醒能量的效率。
总的来说,斩斧很强,上手难度也不算高。对于新手而言,需要学会的东西不多,利用好剑模式xa复读和虫技·斩击充能来补充能量即可打出不错的输出,更进一步就是学会在xa连段后插入快速属解来打终结伤害以及利用虫技·斩击充能来规避伤害和调整站位。
性能评价:
上手难度:中;
上手强度:中;
竞速难度:较简单;
竞速上限:较高;
客观强度:较强。
怪物猎人rise萌新入坑 劝退 指南 盾斧篇
前言:盾斧可以说是怪物猎人机制细节最复杂的武器之一,自己玩习惯了没什么感觉,直到码成字才发现居然有这么多东西要讲。
1.剑模式基础
x键 基础三连
可随时接其它动作,在翻滚、侧跳、蓄力斩之后按x键会直接派生三连的最后一击回旋斩。
a键 蓄力二连斩
有蓄力不满、蓄力完成和过蓄三个阶段,注意蓄力完成的时候松开a键,此时伤害和积攒效果最佳。
x+a(空放)突进斩
向前突进下劈,多用于拉近距离同时打出伤害。
盾斧剑模式的攻击具有积攒瓶能量的功能,以蓄力斩(完成)积攒效果最明显。
2.能量装填
zr+a
将剑插入盾中同时将积攒的瓶能量装填到瓶中。
装瓶过程中如果长按x键可以进行蓄力,当剑体发光时松开x键可以使出高压属性斩,该招式后面会讲到。
剑模式积攒的能量直观体现为猎人面板中瓶能量计量图标(位于锋利度计量图的上方)中瓶子外围会改变颜色,分为四个阶段:
-白色:表示当前积攒的瓶能量不足以填充到瓶中,此时使用能量填充并不会有填瓶效果;
-黄色:表示当前积攒了中量瓶能量,此时进行装填可以装填三个瓶子的能量(瓶子图标会发生变化);
-红色:表示当前积攒了大量瓶能量,此时进行装填可以装填所有瓶子的能量;
-粉白色:表示当前剑击能量过剩,此时装填同红色,区别在于粉白色状态下剑模式的攻击会发生弹刀,因此要尽量避免积累过量的能量,及时进行装瓶。
装填的瓶子用于提高斧模式输出的性能。
3.侧跳
(连段中)向左或右推动摇杆+b
迅速向侧方进行一个短距离的侧跳,常用来微调位置或者取消招式后摇。
侧跳之后可以派生回旋斩(x键)、蓄力斩(长按a键)和移动斩(推动摇杆+a),是一个非常灵活和细节的位移动作。
4.移动斩
(翻滚后或剑连段中)推动摇杆+a键
使用后猎人会向指定方向(实际上是前后左右四个方向)滑铲之后使用回旋斩,常用于调整距离同时进行攻击。
移动斩和翻滚的对比:
-移动斩只能在连段中派生,且调整的操作难度高于翻滚;
-移动斩多一个回旋斩的输出和蓄能;
-移动斩之后可直接派生盾突,进攻节奏快,翻滚后需要垫招才能派生盾突(后面会讲到),进攻节奏慢。
5.盾突
(剑连段中)x+a
在连段中向前踏步同时用盾向前方?突(有点像装弹的感觉,不太好描述),这个招式是盾斧除变形斩之外连接剑模式和斧模式的灵魂动作。
“遇事不决先盾突”:
-盾突可以接在剑模式几乎所有连段的后面,而且硬直很小;
-蓄力二连斩+盾突+蓄力二连斩…,是剑模式主动蓄力的常用连段;
-盾突之后可以按x+a直接派生大解(超解,后同),且派生效率高于先变形斩再使用大解,因此在剑模式下想要快速使用大解一般优先凹出盾突然后直接派生大解,而不是先用变形斩然后大解。
总结:
盾突不仅硬直小派生灵活,而且是剑模式主动使用大解的最快手段,在剑模式使用过程中,当你想试探是否有大解输出机会时,盾突会是比斧变形斩更安全便捷的选择。
6.变形斩与回旋斩(gp)
顾名思义就是从一个模式变形成另一个模式的招式,正如猎人笔记所说,变形斩过程中某阶段具有格挡效果。
(剑模式)zr+x 剑:变形斩
前半段具有格挡效果
将剑插入盾中之后变形成斧并转身下劈的动作。
(斧模式)zr 斧:变形斩
后半段具有格挡效果
转身将剑盾分开并使用回旋斩。
剑模式的回旋斩(移动斩和斧:变形斩实际上都属于回旋斩)后半段均具有格挡效果。
这些格挡点都有一个特点:
就是盾刚好在猎人的身前。
7.盾斧防御机制
盾斧的防御机制细节比较多,所以单独列出来帮助理解。
盾斧有两种常见的防御手段(虫技另说):
1(剑模式下)zr 普通防御
2变形斩与回旋斩附带的格挡
这两者主要区别是2的防御性能比1强一点且2防御消耗的锋利度少于1,由于变形斩触发格挡之后会直接进入防御状态,所以两者在后续派生逻辑上是完全一样的。
盾斧防御后果分为三个情况:
1完全格挡,顿一下不发生后退,不扣血,后续可以快速派生动作;
2中后退,会扣血,猎人中后退,后续也可以派生动作,但没有1那么从容;
3大后退,会扣血,猎人大后退,后续无法派生动作。
盾斧防御后可派生动作为:
x+a 大解(红盾下超解)
x 剑:变形斩
最后,盾斧防御会积攒少量瓶能量,同时也会消耗锋利度(可以理解为盾需要参与进攻)。
8.红剑与红盾
在瓶计量槽左侧有两个图标,分别表示“红剑”和“红盾”的持续情况:
-灰色表示没有激活对应状态;
-红色表示已激活对应状态;
-闪烁表示状态快要结束。
红盾:
激活手段:
有瓶状态下,在大解(或超解)瓶能量混合时(也就是剑盾还在手上摇的时候)按zr取消大解同时充能入盾进入红盾状态,持续时间为每瓶30秒(五瓶就是两分半钟)。
具体效果:
提高盾斧的防御性能,盾斧gp成功时会附带瓶爆炸,大解动作升格为超解(只有红盾状态才能使用超解),并且会少量提高斧模式的伤害。
红剑:
激活手段:
在红盾状态下使用高压属性斩激活,持续45秒。
具体效果:
剑模式攻击附带心眼(不会弹刀)和瓶爆炸效果。
高压属性斩:
在能量装填时长按x键进行蓄力,剑发光时松开使出高压属性斩,该招式具有较高的动作值,使用后激活红剑效果。如果蓄力过久会失败变成上捞斩。
9.属性解放斩:
属性解放斩是盾斧最具标志性也是最浪漫的输出手段,以下介绍盾斧所有属性解放斩的特点:
一解(属性解放斩一):
(空放/下劈/剑:能量装填)a
持斧前冲并从右向中进行侧劈,击中部位会有单次爆炸。
特点:打点集中但威力较小,瓶利用低(0.04),一般作为二解的起手技。
二解(属性解放斩二):
(上捞/一解/转身下劈/剑:变形斩后)a
持斧原地抡两圈,击中部位会有单次爆炸。
特点:打击范围非常大,打点好控制,物理威力较高,瓶利用率中(0.04*2),适用于持续输出;
大解(高出力属性解放斩):
(斧模式绝大部分情况下)x+a
或
(二解后)a(按xa也行)
或
(红盾下,超解前摇中)后拉摇杆+x
盾滑至剑柄处充分摇晃进行能量激活,之后盾滑回剑末端成斧然后砸下。
特点:打点非常非常优秀,命中处会有三次爆炸,物理威力高,瓶利用率高(0.07*3),适合作为终结技使用。榴弹瓶大解眩晕能力十分优秀。
超解(超高出力属性解放斩):
(红盾中,其余与大解相同)x+a
动作前半段类似大解,但在变成斧模式后会先360度抡一圈之后再砸下,魄力十足。只有在红盾状态下才可以使用的终极招式。
特点:在一瞬间将所有瓶子倾泻而出,具有非常高的爆发伤害,瓶利用率高(0.2),由于rise版本超解判定严格,因此使用时需要注意时机和条件,否则很容易达不到预期收益。
注意事项:
-在猎人超解前摇动作(剑盾摇晃)时,后推摇杆+x,可将超解降格为大解;
-无论是大解还是超解,其前摇时均可以通过推动摇杆来微调最终攻击的方向;
-除了超解,其它属性解放斩均只消耗一个瓶子;
-如果盾斧的瓶类型为榴弹瓶,则瓶爆炸可以积累晕眩值(仅头部可累计,满时怪物眩晕)和灭气值(全部位累积,加速怪物进入疲劳状态)。
10.斧模式派生:
目前来讲,斧模式的输出是以属性解放斩为核心,斧模式其它招式往往作为起手技或者衔接技来使用,因此我直接介绍一下斧模式常用的派生连段:
x+a 大解(超解)
x-a-a 下劈-二解-大解(超解)
a-a-a 一解-二解-大解(超解)
x-a-x-a(…) 下劈-二解-上捞-二解(…)
x-a-x-x+a 下劈-二解-上捞-大解(超解)
斧模式任何动作(除了大解或超解已经甩出去了)后均可按zr使用剑变形斩。
11.虫技·变形前进(一虫10秒)
zl+x
向前释放翔虫,之后拉虫向前位移同时变为斧模式,释放翔虫期间具有霸体效果。
后续派生:
a 二解
x+a 大解(超解)
x或zr 斧:变形斩
该派生具有360度的调整空间,该虫技实际上是一个非常灵活的追击技能。
12.虫技·完全充能反击(一虫10秒)
zl+a
原地架盾并绑上虫丝,可以完全防御住前方任何单段伤害,防御成功时直接将瓶子填满(无需任何的条件)。
后续派生:
x键 高压属性斩(跳过蓄力)
x+a 大解(超解)
该虫技极大提高了盾斧填瓶的效率同时也极大加快了盾斧的防反节奏,尤其是后续的高压属性斩不需要蓄力,具有很高的战略意义,是性价比最高的虫技之一。
demo盾斧的个人评价:
就目前来看,盾斧虽然获得了两个非常实用强大的虫技,但是由于超解范围的削弱,原本以为盾斧会变的更容易上手的预期在实际上手之后完全被颠覆。
至少在demo版本里,盾斧是十四种武器中最难上手的武器,也许没有之一。即便如此,以前不怎么玩盾斧的笔者在尝试多打几盘之后,渐渐觉得本次盾斧的玩法达到了一种合适的平衡,剑模式连段、变形斩(gp)、二解、大解、超解、两个虫技,可以说在一次狩猎中全部都值得一用,这种全面均衡的体验在全武器中并不多见。
尽管目前来讲盾斧的数值表现是全武器的中下水平,但是盾斧在游戏体验上比很多武器要丰富得多,建议喜欢挑战和喜欢丰富多彩战斗处理的玩家试试盾斧。
性能评价:
上手难度:难;
上手强度:较弱;
竞速难度:较难;
竞速上限:中;
客观强度:适中。
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