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三国杀武将技能评析 界关羽|

三国杀武将技能评析 界关羽

关羽,男,蜀,4勾玉

三国杀武将技能评析 界关羽|

武圣:你可以将一张红色牌当做一张【杀】使用或打出;你使用♢【杀】无距离限制。

义绝:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令一名其他角色展示一张手牌。若其展示的牌为:黑色,直到回合结束,其非锁定技失效,其不能使用或打出手牌,你对其使用♡【杀】伤害+1;红色,你获得之,然后你可以令其回复1点体力。

※武圣。分为两个独立部分。

①你可以将一张红色牌当做一张【杀】使用或打出。

时机:当需要使用/打出牌时。

②你使用♢【杀】无距离限制。

状态类技能,没有时机。存在即生效。

★①就是标准版的武圣,没什么好说的,号称不容易断杀,严防南蛮决斗。可攻可守的废技能。

★标关羽的武圣废在哪里?(不废为什么要突破 )

其一:牌堆中【杀】的数量最多,硬说物以稀为贵的话,【杀】就是最不值钱的。实际上很多红色牌本身的价值大于一张【杀】,这就相当于把100美元当成100人民币花出去一样。平时很亏,真想要了商店还不一定收。

其二:武圣并没有对【杀】提供加成,仅仅只是能转化【杀】。没有额外收益还有脸自称菜刀?

其三:缺乏续航。断杀不是病,武圣全黑才要命。作为摸牌白,牌差只能靠杀人压血线造成额外弃牌来拉。可这是人人都能的操作。

所以,到最后我们看看界关羽有没有对这些问题作出回应。

★②则是为关羽转化使用【杀】增加了最微末的距离加成。也很适合现在的环境。有效地缓解了关羽手短的问题。注意,只是缓解。

★武圣①和②互不干涉。方块的火杀可以直接无距离限制,不要武圣火杀藤甲,被队友用这种憨批操作坑过的我友情提醒。

※义绝。时机:出牌阶段。目标:有手牌的其他角色。消耗:弃置一张牌。效果:其展示一张手牌→根据手牌颜色执行后续效果。

★遇事不决先义绝。就和郭汜的贪狈一样,先义绝由于对方不知道你的牌,不敢轻举妄动,为了稳妥就会给你送张红牌。经常看到用最后一张牌义绝敌人的憨憨,除非那人手里全红,否则最后一张牌义绝就是白扔一张。

★义绝亮黑的效果其实过于霸道了,直接变成活靶子,大多数三血武将面对关羽都很烦,要么每回合被讨饭一张红牌,要么就是当场去世。而且手黑的时候摸不到红,保护费都交不起。其实义绝这个连保护费都算不上,因为关羽可以把你交过去的钱直接杀回来。

★义绝敌方展示红色牌算是间接的一杀一假拆。关羽将任意一张牌当做杀并令目标角色弃置一张红色牌。四血的一杀一拆算是现在环境菜刀流的保底水平。

★义绝敌方展示黑色牌相当于关羽吧一张牌当做酒,顺便封印目标角色手牌和技能。要是没有后续封印效果其实看上去也很亏。但是这种情况下如果关羽能多次使用♡杀就血赚。所以家族之争的关羽是真的厉害。

★义绝己方展示黑色关羽白扔一张牌,展示红色相当于一牌换1血。赚是赚的,但是残血队友本就留不住牌,关羽要过来一张之后防御堪忧。

●总的来说义绝虽然看似是对方选择,但由于两个选项都是同样的难受,导致关羽的游戏体验并没有打折扣。这类对方决定效果的博弈技能如果两个选项设计的不好就很容易被对面发现破绽,打不出最高收益。(怃戎了解一下,不怕受伤就不展示闪,不怕偷牌就展示闪。)

★义绝为武圣提供了buff或者续航,武圣的存在使得义绝的威慑力大大提升。二者也算是相辅相成。

★关羽打不动白卖血武将就是每回合义绝拉牌差直到对面忍不住展示黑色。打摸牌白武将也是差不多的思路。

★今日讨饭,可有饭吃。有饭,好吃,赏。难吃,呸。没饭,吃我一刀。下次还有饭吗?

三国杀武将技能评析 界于吉

界于吉,男,群,3勾玉

蛊惑:每回合限一次,你可以扣置一张手牌,将其当做任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出,其他角色可以质疑。你翻开此牌,此牌若为:假,则此牌作废,质疑者各摸一张牌;真,则质疑者依次选择一项并获得缠怨:1.弃置一张牌;2.失去1点体力。

缠怨:锁定技,你不能质疑蛊惑;你的体力值不大于1时,你的其他技能失效。

蛊惑:每回合限一次,你可以将一张手牌当做任意一张基本牌或普通锦囊牌以背面朝上的方式使用或打出。你以此法使用或打出牌时,其他角色同时选择是否质疑。然后你翻开此牌,若无人质疑,则此牌按你所述结算。若有人质疑且此牌为:假,则此牌作废且质疑者各摸一张牌;真,则质疑者选择一项:1.弃置一张牌;2.失去1点体力。选择完毕后,其获得“缠怨”。

◇缠怨:锁定技,你不能质疑“蛊惑”;你的体力值不大于1时,你的其他技能失效。

于吉评析CV1126978

本期仅对发生改变的地方加以评析。

★蛊惑作为一种特别的使用和打出,有很多奇怪的结算没有理论上的定论。例如曹真司敌之后,司敌颜色的牌能不能用于蛊惑这种。基本上纯看程序员心情,天大地大,程序员最大。

★泛转化系鼻祖,可以转化任意基本牌和普通锦囊牌,虽然成功率一般,但是胜在副作用小。(张让成功率百分之百但是没人理就要失去体力)

★蛊惑限制了次数,一回合一次的发动以及同时决定是否质疑最大程度上减少了询问量。

★同时猜测,新杀有个群太史慈了解一下。

★于吉蛊惑没人质疑,那就是他说是什么就是什么;于吉用了假牌被质疑,则这张牌无效,质疑者摸牌;于吉用了真牌被质疑,则质疑者失去体力或者弃置牌并获得缠怨。

★相比于原版,质疑成功增加好处而质疑失败下场更惨。

★由于多了摸牌,所以必死的时候可以假蛊惑,队友看明白的可以蹭个摸牌。(当然你的对手也能)例如求桃顺序在最后,只有1手牌但需要多个桃的时候,你可以蛊惑使用桃酒,对面不一定敢质疑,毕竟万一你这是真的,送几个缠怨去死也不亏了,反正即使是真的你也死定了,所以对面不一定会质疑,而你的队友如果明白的话可以趁机嫖牌。其实就看谁想的远。套路和反套路。

★缠怨也有加强,周泰看了会流泪,庞统看了会沉默。蔡文姬吃了解毒药,神关羽治好失眠症。总之就是更恶心了。

★于吉总的修改还是在减少询问这一点。虽然增加了质疑成功的好处,但是质疑失败的下场更加惨烈。以威慑增加自己转化的成功率。问题就是还和原版一样,对于猜测者来说容错率太低不敢猜,万一猜错一次于吉就为所欲为了,但是一直不质疑他也是为所欲为。

●讲真,实战发挥和改前区别不大,蛇皮娱乐将。

三国杀十周年武将技能评析 界伏皇后

界伏皇后,女,群,3勾玉,孤注一掷

惴恐:其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与其拼点。若你:赢,本回合其不能对其他角色使用牌;没赢,你获得其用于此次拼点的牌,其视为对你使用一张【杀】。

求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:1.将一张不为【杀】的基本牌交给你;2.其也成为此【杀】的目标且其不能响应此【杀】。

☆修改点

1.惴恐没赢效果修改。

2.求援两选项均修改。

由于惴恐会联动求援,所以先说求援。

※求援

时机:成为目标时

条件:此牌为【杀】你为此牌目标

效果:你可以令另一名其他角色选择一项

选项1:其将一张不为【杀】的基本牌交给你

选项2:其也成为目标其不能响应此牌

★先思考一下伏皇后的技能定位。求援威慑防御,惴恐控制。但是当年初代伏皇后把一个威慑技能收益做的太高,本来是求救的防御技,硬是被玩成主动抢劫的远程输出技。直到第二年削弱,又一下子削的莫名其妙。

★遵从本心来看,求援应该是找队友要个闪挡一刀,而不是找对手同归于尽。

★在真正找自己人求救的时候,比起修改前,界求援可以把【酒】递过来,这一点是加强。(不要杠,初代求援是什么牌都能递,但是不递闪就挨刀,在求队友时不如现在。)如果队友没闪,那也和修改前几乎一样,差别也就是【八卦阵】和饰非这种技能会被坑掉。所以求援队友时,界求援和突破前差不多

★在求援敌人时,在修改前,若敌方有【闪】,那么他不给你,自己闪掉就行了,伏皇后以自己挨刀为代价给队友开个距离挂,血亏的选项。若敌方没【闪】,那么大不了一起挨刀,也没亏到哪去。界求援的挨刀选项增加了强命效果,使得在求援有【闪】敌人时,让目标更加纠结。在目标给不出基本牌时也能起到远程强命作用。

★可以求援没有手牌的角色。

★若被求援的角色不能成为使用者使用【杀】的目标则其选择2选项就是无事发生。

★青龙刀求援嵌套结算重出江湖(2月6日实战,具体结算字太多,不写)。不知道会不会被改。

★藤甲依然是伏皇后神器。

※惴恐

时机:回合开始时

条件:当前回合角色不为你你已受伤你可以对其发起拼点

消耗:你可以与其拼点

根据拼点结果执行效果

若你赢

效果:其不能对除其外的角色使用牌

若你没赢

效果:你获得其用于此次拼点的牌其视为对你使用一张【杀】

★一个需要受伤才能发动但与已损失体力值无关的技能。

★拼赢效果没变,不多赘述。被惴恐回合的出牌阶段结算同自守。完毕

★没赢效果改变,首先给伏皇后一个小点换大点的能力,提供了续航。当觉得自己手上点小的时候,可以先拼一个,万一换个大点再去拼对面核心。

★被惴恐的角色也要考虑用大点还是小点拼。要从全局视角来看,你用大点拼,虽然你能出来,但是给伏皇后一张大牌会不会坑队友,如果你自己主动认命,出了小点被惴恐摁住,伏皇后会不会另外私藏了大点,那你本来能出来却不出来,又被坑。

伏皇后惴恐简雍,两人拼点牌点数相同,简雍回合触发纵适,简雍获得其拼点牌,伏皇后???

★提供了一定的续航能力,伏皇后三血受伤,回合外2牌,通过不断的小点换大点,多人局一轮下来总能较稳定地摁住一两个人,加上主动碰瓷触发求援强命,惴恐加强较大。

★反贼惴恐主公主动拼输求援1血忠臣什么的。

★可以挂藤甲,用小点拼队友求援敌人,输出+续航,尤其是拼有菜刀加成的队友。

●总结

★求援和惴恐都有针对性的修改,但是并没有改变伏皇后弱的现实。求援的收益上限并没有实质性的提高,只是补了补下限,惴恐倒是强化较多。

★两个技能加了点联动,把被动触发的求援利用惴恐主动触发,想是为了增加发动次数来提高总收益。

★某些情况下还是恶心的,毕竟正常情况下伏皇后都是尽量不去杀的,但是界伏皇后能碰瓷。而惴恐方面,人越多,就看着伏皇后手牌点数越换越大直到摁倒一个人,惴恐成功能通过限制敌方输出而提高自身生存能力。

★有包养的多人顺风局玩起来应该很舒服,人少或者逆风会很憋屈。求援人多的时候可选范围大更灵活,惴恐需要一定的人数才更容易换出大点打控制。

★虽然上面吹了很多,我还是觉得伏皇后不是很强。可以突破但没必要。

6/14,除夕快乐


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