陶sir解答 如何选择专业方向
现在国内很多大学,大专中专,甚至技校,都开设了影视动画相关的专业,名字有差别,但是课程设置其实都大差不差,以前不了解,为什么大学的课程设置要这么老旧,完全不是行业所需要的啊,后来慢慢了解到,其实大学开设什么专业,专业要学习什么内容,每个内容要有多少课时,这些都是由教育局来决定的,红头文件明确写着,开设此专业,要学习什么什么课程,每个课程多少课时,所以学校自身也是很苦恼的,一方面是用这样的课程设置,就业率是很难保证的,另一方面是上面给到的压力,毕业后从事相关专业工作的学生必须有百分之多少。国内目前大学本科的规划就是这样,需要全面学习,反而不像高职高专,在课程建设上自由度更高,和企业的合作也灵活多样。那么,你还在指望学习了大学的课程就可以顺利找到工作吗?
如何自主选择专业方向,毕业就能顺利就业呢?首先你得了解行业的工作种类,一种是与美术强挂钩的,一种与编程强挂钩的,一种与管理强挂钩的,一种是综合能力要求高的。了解这些,下面再对号入座:
美术基础比较好的,可以选择与美术有较强联系的,例如原画,插画,UI设计,模型,贴图,合成等等。但是美术基础也分很多种,例如你造型能力比较强的,那就可以选择原画以及模型方向(二选一),最终就业方向游戏3D美术,影视模型等。
色彩能力比较强的,可以选择渲染,合成这样的方向(二选一),最终就业渲染师和合成师这样的岗位,因为这样的岗位对颜色的要求是十分高的,连显示器都是与众不同的贵;
设计能力强的就选择UI这样的方向;有编程能力以及感兴趣的,可以往流程TD,绑定等这样偏理工科的方向发展;
最后就是综合能力了,这个东西很难说,因为综合能力强,说白了你干哪个行业都是可以的,综合能力强的表现就在于涉猎广泛,东头不亮西头亮,拿动画举例,你可以看到很多不会画画的人,动画做的很好,但是你绝对不可能看到一个不会画画的人,把原画画好了的。因为动画说白了是研究运动的艺术和表演的艺术,最后通过电脑或者是画笔表现出来。原画,插画类似的专业,是平面的艺术,展现维度只有XY轴,就算做出立体感,也是平面的立体感,所以专业要求非常集中,美术要求极高;模型类的专业,开始可以增加一个维度变为XYZ了,也就是在平面的基础上,增加了一个深度轴向,从而变成3D,这类专业要求也比较集中,但是没有二维表现要求的那么高,因为操作方式不同,模型专业的操作方式就是在一个三维空间里面去创造,所以透视方面就变得很直观,不需要训练那么长时间在二维空间里通过公式求出立体效果,所以往往学雕塑的,往模型方向走是很快就有出路的,而传统的美术的专业转模型就会吃力一点;然后是动画这类学科,它不光是XYZ这样三个轴向的艺术,它还有一个轴向,就是T(timing)时间,维度越多,需要涉及到的知识面就越广,而且根据动画形式,所需要的知识点组合也是不同的,例如你的优势是一些美术加一些节奏掌控能力,那么就可以往二维动画,黏土动画,摆拍动画这样的方向走;你的优势是动作的分解能力,理解能力,加节奏控制能力,那么就往游戏动画方面去走;如果你的优势是一些构图能力,动作分解,节奏掌控,那么就往影视动画方面或者剪辑走;
最后是管理类的,因为行业属性不同,所以人的大脑结构不同,同样的问题,程序员和美术想的就不是一回事,美术和策划想的又不是一回事,模型师做的东西拿到动画那烂掉啦,动画做的东西一渲染穿帮啦,渲染的东西拿到合成,空间关系对不上啦,老外的反馈听不懂啦,导演的意思老外不理解啦,巴拉巴拉,这些东西靠艺术家自己是解决不了的,所以就有了流程管理,和制片统筹,项目协调,和策划这样的岗位出现,如果你刚好学的是这个专业,但其实对专业没那么高的追求(别跟我说艺术,老子就是要赚钱),往这方面发展也是不错的选择。
从就业的难易程度来说,确实有的专业相对好找工作一点,有的工作相对难一点。有一些比较偏门,对人员数量的需求没有那么大的专业,例如流程TD,分镜,绑定,数字艺术绘景等这样的专业,对人的数量要求不高,但是对质量要求高,毕竟一个好的能顶十个孬的啊,我花5个人的钱请1个人干10个人的活,多么开心,所以选择这些方向,相对来说就业难度会大一点,虽然跟你竞争的人少,但是岗位也少呀。相对好找工作的,是劳动密集型的行业,例如抠像,擦除等;其次好找的,是动画这样需要手K动画或者修动补数据动这类需要大量人员来做的工作,但是如果你觉得这样是Low的代表,那你真错喽,俗话说,有人的地方,就有江湖,那人多的地方,就是武林呐,之所以会有职业晋升这个说法,就是因为武林里有高手也有低手,就有了职业晋升的道路。如果一开始就练葵花宝典,那就注定走了一条孤独的道路啊,无敌是多么,多么寂寞。
以上林林总总,罗列了很多岗位,很多需求,大家对号入座,加上刻苦的学习,相信都可以找到一份相关专业的工作,陶sir没法让每个人都找到工作,但是至少,能让看到文章的人少走点弯路就好。
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