王国保卫战前线英雄资料
本次介绍前线所有英雄的资料。
注:数据有误请立刻告知,本人会及时更正。
一.沙漠王子 阿尔里奇(Alric)
台词:Blood and sand!“血和沙!”
满级数据:生命560 回血74Hp/s AD近战27-40 攻速1.0 护甲65% 重生时间20s 移动速度90
一技能:剑术(被动)
效果:提高沙王基础攻击伤害2/4/6点技能点1/2/3
二技能:刃甲(被动)
效果:当受到伤害时,反弹伤害的10%/30%/60%。技能点1/2/3
三技能:坚韧(被动)
效果:英雄生命提高30/60/90点。 技能点1/2/3
四技能:连斩(主动)
效果:连续2/4/6次攻击对手,每次伤害等同自身攻击力。AD27-40技能点2/2/2 CD:8/7/6s
五技能:沙战士
效果:召唤1/2/3沙兵协战8秒。沙人士兵 生命60/100/140 攻击AD2-6 攻速1.0 护甲无技能点:2/2/2 CD:10s
注:沙兵可被死灵法师塔亡灵骑士的亡灵光环增幅。
生存A 攻击B 技能B 增益C 控制B
总评:前线第一位英雄,跟爵士一样,非常好用,满级高护甲,六连斩输出高,召唤沙人看似鸡肋,其实可以拖怪,帮沙王挡下伤害,cd也短,可以带着小弟满图跑,当然最重要的还是反甲,虽然比不上爵士的盾反,但是可以反弹所受伤害的60%!对高伤害的敌人非常好用。能打能抗,能拖还帅,沙王不能对空,也没有群攻技能,只能单方面输出,不过他很好用。
*自从前线开始,英雄们都有了各种花里胡哨的技能 回血不如一代那么恐怖,升级慢,但是等级可以保存,升级速度取决于英雄打出的输出,、。
二.刺客领袖 幻影(Mirage)
台词:Lets dance.我们跳舞吧。
满级数据:生命300 回血38Hp/s AD16-23(近战远程相同)攻速(近战远程相同)0.6s 重生时间15s 护甲无 移动速度150
一技能:鹰眼(被动)
效果:提高自身攻击范围10%/20%/30%。技能点1/1/1
二技能: 闪避(被动)
效果:给予幻影20%/40%/60%的闪避几率,闪避时留下一个自己的幻影战斗1秒钟。技能点2/2/2
三技能:快速(被动)
效果:幻影移动速度提高20%/40%/60%。技能点1/1/1
四技能:幻影之舞 (主动)
效果:召唤自己2/3/4的幻影,攻击附近的敌人,每个造成TD24/32/40 技能点2/2/2 CD10秒
五技能:致命打击(主动)
效果:幻影闪现到目标背后造成TD90/180/270 10%/17%/25%秒杀敌人 技能点4/4/4 CD15秒
生存D 攻击A 技能B 增益D 控制C
总评:第四关解锁,女英雄,是一位刺客,跑的贼快,适合救场,射程也远,能闪避,也不怕敌人近身,释放的幻影伤害不低,最主要的是背刺,有几率秒杀,一般放在兵营后面输出就行了。
三.兽王 克罗南(Cornan)
台词:Danger is my trade!危险是我的职业!
一技能:野猪 (主动)
效果:召唤1/2/2野猪阻挡敌人。野猪空闲时每秒再生10点HP。生命160/160/240 攻击2-8 无护甲。CD20秒。技能点2/2/2
二技能:犀牛狂奔(主动)
效果:召唤2/3/4只犀牛,它们在一条地面路径上狂奔,每只对其路径上的敌人造成15/30/45点的伤害。它有25%/30%/35%的几率使每一个被困在它的道路上的敌人晕眩。CD20秒。技能点2/2/2
三技能: 猎鹰(被动) 技能点1/2/3
效果:训练猎鹰同伴攻击敌人。AD3-9/ 9-27/18-54 攻速3.5s
四技能:流血强击(主动)技能点1/2/3 CD9秒
效果:立即对敌人造成AD14/24/36伤害并在6秒内为目标造成额外TD72/216/432伤害的攻击。在Flash和iOS版本中,该技能造成14/24/36伤害,然后在6秒内使目标流血12/36/72伤害。
五技能:再生(被动)技能点2/2/2
效果:克罗南每秒回复3/6/9点生命值,无论是否在战斗中。
生存C 攻击C 技能C 增益C 控制B
总评:第三位英雄,解锁于第七关,会召唤野猪,有一只老鹰可对空,但攻速太慢,会召唤犀牛群控怪,效果还行,自身太脆了,再生有跟没有一样。就当他是移动兵营吧。基本就是个FW,本人不经常用。
四.女巫-布鲁希(Bruxa)
台词:The payment is fair.“代价是合理的!”
生命350 回血44/s AD17-52/AP17-52 攻速1/1.5s 护甲无 移动速度97 重生时间15s
一技能:螺旋头骨(被动)技能点2/2/2
效果:飞行的头骨每次攻击都会造成50%(2)/100%(4)/150%(6)额外的魔法伤害。(满级伤害为AP10)
二技能:颅骨投掷(主动)技能点2/2/2
效果:投掷头骨,对单个敌人造成AD18/36/54。
三技能:头骨之舞(被动)技能点2/2/2
效果:将头骨的最大数量增加到3/4/5。
四技能: 恐惧光环(被动)技能点1/1/1
效果:使周围所有敌人减速10%/20%/30%,并对其造成TD1/s
五技能:巫毒娃娃(主动)技能点3/3/3 CD24s
效果:刺伤一个巫毒娃娃,对6个兵种相同的敌人造成TD40/80/120
生存C 攻击S 技能B 增益B 控制B
总评:最后一位免费英雄,跟沙王一样,非常好用,魔法输出非常高,移动时也能攻击,这是其它英雄没有的,还能使敌人减速,这个英雄就算是免费,也有S的攻击,需要玩家不断走位一边无敌一边攻击(打蜥蜴人支线会比较好玩)
英雄有个台词为Crucio,应该是致敬哈利波特里面的一个咒语“钻心剜骨”,原剧设定是,中咒者感到万分的痛苦,反复使用此咒,中咒者有可能死亡。
五.黑棘船长 (Blackthorne)
台词:Drink up, me hearties, yo-ho!喝吧,我的宝贝,哟呵呵!
生命630 回血63 攻击AD近战40-59 攻速1.0s 护甲无 移动速度104 重生时间20s
被动:每7秒就可以用他的枪射击1个敌人(伤害不明,貌似是真伤)。船长近战攻击有10%的几率偷取5金。
一技能:海盗弯刀(被动)技能点1/2/3
效果:增加船长的攻击伤害3/6/9。
二技能:抢夺(被动)技能点2/2/2
效果:在船长附近被杀的敌人额外获得10%/20%/30%的黄金。
三技能:韧性(被动)技能点1/1/1
效果:增加船长的生命30/60/90。
四技能:爆炸酒桶(主动)CD12s 技能点2/2/2
效果:投掷一个爆炸桶,造成AD12/14/16*4/6/8点AOE伤害
五技能:海兽祭司(主动)CD15s 技能点3/3/3
效果:召唤海怪3秒,它能缠绕3/4/5(4/5/6在steam和安卓)的敌人,每秒造成9点伤害,同时使其他敌人减速25%/50%/75%。
生存B 攻击A 技能B 增益B 控制B
总评:伤害比沙王要高,并且可以远程,伤害可观,就是cd长,炸药桶是范围伤害,但是容易打不中。不过有缠绕配合没什么问题,最主要的就是偷钱,自己打也能偷钱。(如果配合刺客兵营那钱来的。。。吼吼吼)
这个英雄应该是致敬了加勒比海盗。
六.大巫师 尼乌斯 Nivus
台词:The wizard will never be late“一位巫师从不迟到。
生命250回血25/秒攻击远程AP35-80攻速1.0/1.5护甲无移动速度瞬移 重生时间18秒
被动:尼乌斯可以在地图上传送。(但速度不如马格努斯和伪直男)
一技能:魔法导弹(主动)
效果:释放3/5/7枚的魔法导弹,不会打偏,每发造成12/18/24法术伤害。 CD10秒技能点1/2/3
二技能:连锁反应(主动)
效果:发动连锁反应,穿透额外的2/3/4敌人。CD6秒技能点2/2/2
三技能:奥术瓦解(主动)
效果:瓦解范围内170/330/480或更低的总生命值的敌人 CD20秒技能点3/3/3
四技能:奥术范围
效果:增加10/20/30%射程技能点1/1/1
五技能:奥术专注
效果:增加2/4/6点攻击伤害技能点1/2/3
生存D 攻击S 技能A 增益C 控制C
总评:爆发力很强的英雄,瞬移救场,一技能伤害不怎么样但是绝对命中,二技能清怪,瓦解用的好可以直接消灭一群敌人,但是血低,无护甲是硬伤,对操作有一定的要求,操作不好很容易翻车。
利尼维亚的首席大巫师,洛扎贡魔法学院的院长,同时是伪直男的老师,利尼维亚几乎所有的魔法咒语都是他创造的,传闻说他的奇怪癖好要比他的知识稍微多那么一点。这个英雄应该是致敬了魔戒中的甘道夫。(他有句台词是巫师永远不会迟到魔戒原文好像是“向导永远都不会迟到,同时也不会早来。)
七.女祭司 迪尔德丽(Dierdre )
台词:Hallelujah!“哈利路亚!”
满级数据:生命540 回血61/s 攻击近战AD11-32/远程AP11-32 攻速1/1.8s 护甲75% 移动速度瞬移 重生时间15s
一技能:圣光治疗(主动)1/2/3
效果:治疗影响至多2/3/4的友军,每个友军治疗20/40/60(25/50/75 STEAM)生命,有10%/20%/30%的几率使阵亡的战友复活。CD 6s
二技能:神圣祝福(主动)技能点2/2/3
效果:给予塔15%/20%/25%的伤害加成,持续4/8/12(6/10/14STEAM)s。CD8s
三技能:光明守护(主动)技能点 3/1/1
效果:在祝福友军护甲(+20%)10/20/30秒的同时使自己获得远程传送能力
四技能:圣洁护甲(被动)技能点2/2/2
效果:将牧师装甲等级提高到低(25%)/中(50%)/高(75%)。
五技能:神圣躯体(被动)技能点1/2/3
效果:增加牧师的生命30/60/90点。
生存A 攻击D 技能D 增益S 控制B
总评 普攻伤害太低,毕竟人家是辅助,第二位有高甲的英雄,很抗揍。会增加塔伤害,瞬移给友军加护甲(爵士因为语言过激被踢出群),还能给小兵加血,运气好复活小兵。不要指望她输出,表面她是法师,不过她非常肉,所以可以让她挡在前面,残了就瞬移。在前线可以用她和十字军(圣殿骑士)配合,加成护甲后也有80%,二代兵营不如起源和一代,她要是在另外三代的话肯定被玩家抢着用(咏剑士受到加成后有80%护甲,圣骑士和黑暗骑士受到加成75+20=95%几乎刀枪不入,在加上治疗,这两个兵种几乎打不死)
八.石头人 格劳尔 Grawl
台词:Let there be rock!让石头来吧!
满记数据:生命900 回血30/s 攻击AD24-37 攻速1.3s 护甲50% 移动速度66 重生时间25s
被动:格劳尔免疫中毒
一技能:投石(主动) CD10s 技能点2/2/2
效果:向敌人投掷巨石,对目标和附近敌人造成AD20-40/40-60/60-100伤害。
二技能:地震 (主动)CD 15s 技能点2/2/2
效果:连击地面4/6/8次,每次击打造成AD16点伤害,减速并使敌人晕眩。
三技能:坚如磐石 (被动) 技能点1/1/1
效果:在原地不动的同时逐渐获得6/12/18的额外攻击力。
四技能:水晶之拳 (主动) CD:12s 技能点3/3/3
效果:对单个敌人造成TD60/120/180,若自身生命是敌人的3倍,有10%/20%/30%的几率立即杀死目标。
五技能:铁石心肠(被动) 技能点1/2/3
效果:增加格劳尔50/100/150点生命值。
生存S 攻击B 技能B 增益B 控制B
总评 这个坦克英雄基本开始把他往前面一丢就不用管了,但真的不怎么好用,走的太慢了,必须和敌人站撸才有输出,回血也太慢了,不过有人发现了一个bug,捶地后与石头人战斗的敌人会被永久晕眩,然后。。。(乖乖站好♂)总之,本人不推荐用石头人。
九.虚空猎手 沙塔 (Sha’tra)
台词:Aroval Siniros!(真心不知道是什么意思)
满级数据:生命400 回血33/s 近战TD37-49 攻速1.0 护甲40% 移动速度104 重生时间25s
一技能:能量镖刃(主动) CD7s 技能点2/2/2
效果:投掷一个镖刃造成AD22/30/35并有30%/40%/50%几率反弹到另一个目标
二技能:净化协议(主动) CD18s 技能点2/2/2
效果:召唤一架无人机在1/2/3秒内总共对单个敌人造成TD80/160/240
三技能:劫持(主动) CD25s 技能点3/4/4
效果:召唤飞船劫持任何单个敌人,或两个或三个样本组,其当前生命不超过250/600/1000。
注:劫持单个敌人无视血量上限且不会触发死亡技能(比如憎恶的自爆)
四技能:能量剑刃(被动) 技能点2/1/1
效果:增加5/5/5点普攻伤害并变成真实伤害。
五技能:最后倒计时(被动)技能点1/1/1
效果:阵亡时沙塔爆炸造成AOETD100/160/220(会发出Juajajaja!的不明怪笑)
生存B 攻击S 技能S 增益C 控制B
总评 一个热门英雄,主要是因为他那恐怖的秒杀技能(劫持)。大法师比沙塔弱了很多,他的普攻是真伤,扔回旋镖仿照一代钢锯,然后是死亡自爆,没什么用,不会有人让英雄送死,而且他复活时间还比较长,无人机伤害还行。沙坦单体伤害输出高,群伤技能看脸而且伤害不高.
十.战争大师 卡基诺斯 (Karkinos)
台词:“Never retreat, never surrender.”永不退缩,永不投降。
满级数据:生命500 回血25/s 攻击近战AD34-62 攻速1.2s 护甲35% 移动速度148 重生时间 20s
被动:卡基诺斯可以在海水中“挖洞”,但不能呆在上面。他不能在树下、建筑物下、山下、悬崖上的缝隙里或是在涨潮运动之外的任何其他水体中挖洞。 卡基诺斯的洞穴消除了毒素等负面影响。
一技能:铁钳子(被动) 技能点2/2/3
效果:提高卡基诺斯的普攻伤害5/10/20点。
二技能:无懈可击(被动) 技能点2/1/1
效果:如果在生命低于40%受到攻击,卡基诺斯有35%/50%/65%的几率在4秒钟内无敌。
三技能:飞钳(主动) 技能点3/3/3 CD8s
效果:用机械钳子对沿线敌人造成TD15-35/25-75/50-100。
四技能:水炮(主动,)技能点2/2/3 CD10s
效果:发射一束水胶,造成30/45/70爆炸区域伤害,使敌人减速40%/50%/60%,持续4/5/8秒。
五技能:遁地(被动)技能点1/1/1
使卡基诺斯能够在地面下以60%/120%/180%的速度移动。
生存S 攻击A 技能B 增益B 控制B
总评 跟石头人一样,坐在冷板凳上,挨打=无敌,移速够快,炮弹能减速,效果挺好,就是老是不打在人群里,用法嘛。。。。纯粹的肉盾,别指望能打出多高的伤害。
十一.武僧 库绍Kutsao
台词:Fear is the mind killer.“恐惧是精神的杀手”
满级数据:生命 400 回血36/s 攻击近战AD24-36 攻速1.0s 护甲无 移动速度123 重生时间18s
一技能:蛇毒侵蚀(主动)CD15s 技能点2/2/2
效果:对单个敌人造成TD40/60/80 并降低敌人20%/40%/60%的攻击伤害
二技能:庐山升龙霸(主动) CD18s 技能点3/3/3
效果:库绍发动升龙霸 对周围的敌人造成TD25-75/40-120/80-160的AOE伤害
三技能:黑虎掏心(主动)CD10s 技能点1/1/1
效果:库绍发动虎拳,对一个敌人造成TD30/50/70
四技能:豹型突袭 (主动) CD12s 技能点2/2/2
效果:发动3/5/7次幻影突袭多个目标的快速攻击,每次对每个目标造成TD10-30/12-36/14-42
五技能:闪避鹤拳(被动)技能点2/2/2
效果:给库绍20%/40%/60%的闪避几率,并反击造成AD20/40/60点伤害
生存A 攻击A 技能A 增益C 控制C
总评:前线单挑五小强之一,铁皮笔下为数不多的中国风影响,蛇拳降低对方60%攻击伤害,弥补了自身脆的缺点,虎拳穿甲,伤害不错,龙拳AOE,而且特效很酷 ,豹拳对多个敌人展开攻击,有点次,不过会攻击隐形的蜥蜴人潜伏者,鹤拳增加自身60%闪避,存活率又增加了,真伤技能多。但还是一个冷门英雄。
十二.猎魔人 但丁 Dante
台词:Bless me, for I have sinned.保佑我,因为我有罪
满级数据:生命500 回血45/s 攻击近战远程均为AD46-68 攻速1.0/1.5s 护甲无 移动速度123 重生时间15s
一技能:双枪射击(主动)CD18s 技能点2/2/2
效果:抽出两支枪,快速射击4/6/8次,每次造成40点伤害。(实际上,每次伤害等于但丁的普攻伤害,即AD46-68。)
二技能:爆裂银弹(主动)CD15s 技能点3/3/3
效果:瞄准一名敌人并发射银弹,造成TD140/230/320,对狼人(Werewolf)和强狼人(Lycan)造成双倍伤害。
三技能:神圣手雷 (主动)CD15s 技能点2/2/2
效果:投掷一瓶圣水沉默一名敌人5/10/15s。
四技能:圣物之力(主动)CD18s 技能点2/2/2
效果:释放圣物的力量,摧毁目标25/50/100%的抵抗力。
五技能:振奋灯塔(被动) 技能点1/1/1
效果:但丁祝福附近的战友提升他们15/30/50%的攻击伤害(阵亡时以幽灵形态存在时依然有效)。提升这一技能也可以让但丁阵亡时以幽灵的形态移动,从而选择他的重生点并给友军加成。
生存B 攻击A 技能A 增益A 控制A
总评:依然是一个比较冷门的英雄,不过他真的强,近战伤害高,有远程,伤害也高,cd还短。自身是个脆皮,所以尽量远程,近战太容易死,六连枪打在一个敌人上能造成可观的伤害,银子弹320的真实伤害,对狼人造成的伤害还翻倍,圣水可以沉默敌人15秒,圣物摧毁敌人所有护甲和魔抗(海战的大闸蟹,蓝色鱿鱼和海螺表示很慌)给小兵增加伤害确实可怕。他还有一个厉害的一点,死亡后会变成灵魂,能照常移动,他可以在任意一个地方复活,灵魂状态下也能给小兵加伤害。(爵士:前面那个牧师,30秒的20%护甲加成,还有这个猎人50%永久攻击加成,你们这是想逼我下台吗?爵士因语言过激再次被踢出群聊)
官方透露了但丁和卢克雷齐娅貌似有什么不可告人的关系,猎魔人和吸血鬼.....活脱脱的倚天屠龙传....
十三.神猴 塞塔姆 Saitam
台词:I am Saitam, mighty monkey!我是塞塔姆,强大的猴子(为数不多在台词中透露名字的英雄)
满级数据:生命400 回血40 (+9) 攻击AD21-39 攻速1.0s 护甲40% 移动速度225 重生时间20s
被动:塞塔姆可以骑在云上,允许他在海战关卡飞越大海。
一技能: 回旋 技能点3/3/3 CD20s
效果:塞塔姆旋转他的神龟对他周围的所有敌人造成AD48/92/135伤害
二技能:连击 技能点2/2/2 CD20s
效果:塞塔姆挥舞神龟一顿乱打,对单个敌人造成AD110/180/260的伤害。
三技能:封印之掌 技能点1/1/1 CD15s
效果:使用古老的技术,使敌人昏迷1/2/3s,并使其沉默5/10/15s。
四技能:神怒 技能点2/2/2 CD45s
效果:召唤神之怒,全场敌人在5秒内额外受到25%/45%/65%的伤害。
五技能:神性 技能点1/2/3 (被动)
效果:通过他的神圣能量,塞塔姆每秒获得3/6/9生命再生。
生存A 攻击A 技能A 增益C 控制B
总评:前线单挑五小强之一,英雄本身脆皮,普攻伤害不如沙王,但技能伤害不错,神怒是神技能,全屏增加65%伤害,搭配图腾非常恐怖。
这个英雄的原型并不是孙悟空而是印度神猴哈奴曼,但问题是这筋斗云怎么解释?戏说不是胡说,改编不是乱编,铁皮你们这样是要向乌拉圭人民谢罪的!游戏中描述塞达姆和一代的托尔一样,都是从万神殿下来的神,塞达姆管理的那片丛林因为异形的缘故被污染,塞达姆决心要亲自净化那片丛林...
十四.战争领主 卡兹 Kahz
台词:死亡向我们所有人微笑!Death smiles at us all!
满级数据:生命550回血39/秒攻击近战AD34-62攻速1.5护甲40%移动速度123重生时间20s
一技能:野蛮冲撞
效果:卡兹冲向一个敌人,撞晕路径上所有敌人2/3/4秒,造成10-20/15-35/20-50点物理伤害。 技能点2/2/2 CD12秒
二技能:血色战斧
效果:每次攻击都有20%的几率造成2/3/4倍的真实伤害。技能点1/1/1
三技能:死亡迷阵
效果:卡兹将离我方基地最近的敌人传送到自己面前,使其晕眩2/4/6秒。技能点2/2/2CD15秒
四技能:振奋怒吼
效果:卡兹咆哮,提升全场防御塔25%/50%/75%的伤害,持续5秒技能点3/3/3CD30秒
五技能:末日旋转
效果:发动旋风斩,造成16-48/32-96/48-144范围物理伤害。技能点2/2/2 CD18秒
生存B 攻击A技能B增益A控制A
总评:一个很好用的英雄,单挑基本无敌。咆哮神技,全场伤就是害加成。就是冲撞有点不好把握,这个英雄一定要放在前面,不然三技能有通敌的嫌疑。
十五.火龙 阿什比特 Ashbite
台词:(听不懂龙语)
满级数据:生命 600 回血30/s 攻击TD34-50 攻速1.8s 护甲无 移动速度126 重生时间 30s
被动:阿什比特的攻击造成AOE真实伤害。阿什比特有飞行的能力,而且不会被迫停留在路上。阿什比特对毒素免疫。
一技能:炽热龙息(主动)CD10s 技能点2/2/2
效果:喷出一锥灼热的火焰,对困在里面的敌人造成TD28/42/56的伤害。
二技能:魔龙盛宴(主动)CD30s 技能点3/2/2
效果:扑向地面并吞噬敌人,造成AD80/140/200的伤害,吞食的几率为20%/30%/40%。
三技能:火焰迷雾(主动)CD15s 技能点1/1/1
效果:发出一团热烟,使敌人减速30%/40%/50%,持续3/4/5秒。
四技能: 野火弹幕(主动)CD18s 技能点3/3/3
效果:烧焦地面,造成4/8/12*TD30点伤害。
五技能:灼炎(被动) 技能点1/2/2
效果:普攻使敌人灼烧,在3秒内将其燃烧6/18/30点伤害。
生存A 攻击A 技能A 增益C 控制B
总评 第一位飞行英雄,非常霸气。复活时间长,因为飞行,近战敌人打不中,他也无法拦截,要注意这点,火龙是范围伤害,还有火焰加持,输出自然高,还能吐息,黑烟减速,能发射射程远的火球造成AOE,火龙打不了身下的敌人,不过有吞人,很好用的英雄。(然而和复仇里的龙比就是DD)
对地上的敌人,他只能经常攻击他附近的敌人,而不能直接攻击他下面的敌人。炽热的呼吸,炽热的薄雾和野火的火力,射程更长,可以在更远的目标上使用。只有当目标直接在阿什比特下面时,才能使用魔龙盛宴。对飞行中的敌人,阿什比特的常规攻击距离更长,但他不能在他们身上使用任何技能。
十六.骨龙 伯恩哈特 Bonehart
台词:Have a bone to pick?!?有骨头要挑吗?!?
满级数据:生命650 回血26/s 攻击TD20-59 攻速1.8s无护甲 移动速度126 重生时间30s
被动:和火龙类似,伯恩哈特有飞行的能力,而且不会被迫停留在路上。免疫毒,会受到死亡骑士的死亡光环加成。
一技能:脊椎雨(主动) CD15s 技能点2/2/2
效果:降雨6/8/10在一个广阔的地区,造成24/28/32真正的伤害。
二技能:骨魔(主动) CD15s 技能点1/1/1
效果:召唤了一个骨傀儡来帮助他战斗20/30/40秒。一次最多可以激活三个,能被死亡骑士加成
三技能:瘟疫携带者(主动) CD18s 技能点3/3/3
效果:释放6/8/10瘟疫携带者,感染并对路径中的敌人造成TD60/80/100的伤害。
四技能:疾病新星(主动) CD20s 技能点2/2/2
效果:伯恩哈特潜入地面,造成TD50/100/150的伤害,并感染在爆炸中被撞击的敌人。
五技能:不稳定疾病(被动) 技能点2/2/2
效果:被感染的敌人死亡后会爆炸,造成TD30/60/90的范围伤害并感染附近的敌人。
生存A 攻击A 技能S 增益C 控制B
总评 :同火龙相似,不过比火龙要更热门一点,他出色的在于他强大的AOE,使他能快速清除杂兵,总听到有人吹骨龙是前线最强英雄,其实不是这样,他最怕血厚的怪和怪物不密集的关卡,单体输出很弱.
伯恩哈特使用瘟疫载体时,至少有4个敌人排成一排,疾病新星只有当他飞过至少3个敌人。
前生为起源的龙法师浮士德,艾丽妮之泪被蜘蛛女神污染而放弃了龙族魔法,转向黑魔法,至于它为什么还会帮助利尼维亚,这是个迷。
英雄定位
阿尔里奇 战士/坦克 持续输出/移动兵营
幻影 射手/刺客 远程消耗/机动/收割
克罗南 战士 移动兵营
布鲁希(女巫) 法师 持续输出/远程消耗
黑棘船长(船长) 战士 持续输出/控制
迪尔德丽(女祭司) 辅助/坦克 团队增益/治疗/支援
尼乌斯(伟大的巫师) 法师/刺客(会瞬移和秒杀) 远程消耗/收割
格劳尔(石头人) 坦克 生存/单体控制
沙塔(虚空猎手/外星人) 刺客/战士 收割/远程消耗
卡克诺斯(螃蟹) 战士/坦克 控制/支援
库绍(武僧)刺客 机动/爆发
但丁(猎魔人) 战士/射手 爆发/单体控制/团队增益
卡兹(牛头人) 战士 突进/单体控制
塞塔姆(神猴)刺客 团控/支援
阿什比特(火龙) 射手 持续输出/爆发
伯恩哈特(骨龙) 法师 持续输出/远程消耗
下面是支线关卡的特定英雄。
十七.叛变血族 卢克雷齐亚 Lucrezia
出场地点:前线 万圣节支线第3关 沙尘高原
台词:Blah, blah, vampire emergency, blah.废话,废话,吸血鬼紧急事件,废话。
数据:生命350回血35/秒攻击近战TD10-20 攻速1.0秒护甲70% 重生时间20秒
被动:类似起源英雄苦楝夫人,进行远距离移动时变成蝙蝠快速移动。
注:卢克雷齐娅属于亡灵单位,免疫幽魂勇士的死亡光环
一技能:生命汲取
卢克雷齐亚从单个敌人身上吸取150点生命(真实伤害)(对幽灵勇士有效)CD15秒
二技能:旋转披风
对自身周围的所有敌人造成80-160点真实伤害,对吸血鬼夫人们立即秒杀,或造成800点以上的伤害(老兵难度)。CD10秒
生存A攻击D技能A增益C控制C
总评:个人感觉实用性远大于其他两个。一技能加上虚弱的图腾对敌人的影响,生命汲取可以治愈她210点生命,算上但丁的振奋灯塔,可以达到315点治疗量。二技能很需要操作,在面对大量吸血鬼夫人时,卡好CD,让我方士兵和英雄聚集,拦截大量吸血鬼夫人,把卢克齐雷亚派过去一个披风直接带走一群,否则没有技能时很容易被真伤敌人杀死。
官宣卢克雷齐娅是BOSS瓦西里伯爵的女儿,她爱上了猎魔人但丁,就背叛父亲加入利尼雷亚,与我们军队并肩作战....还能说什么呢...
十八.矮人领袖 鲁林 Rurin Longbeard
台词:Dungeons deep and caverns old. “地牢深,洞穴老。”
出场地点:主线第14关 黑暗深处
数据:生命420 攻击近战AD10-30 攻速1.0s 护甲70% 重生时间35s
一技能:重锤打击
效果:鲁林用巨大的力量锤击地面,造成范围TD60-120点伤害。CD8.5秒
生存B 攻击C 技能B 增益D 控制D
总评 攻击伤害和技能伤害都太低,面板属性看起来是个坦克,实际上蜥蜴人学者,未来战士,双鞭狂战士一来马上原地去世,复活时间太长,FW一个,只能打一打蜥蜴人守卫者,跃动者和潜伏者
十九.黑胡子船长 The Black Corsair
台词:All aboard! 全部上船!
出场地点:海战支线第2关
数据:生命420 攻击远程AOEAD80-100 攻速2.0s 护甲HIGH(未知) 重生时间35s
被动 他只能在水上移动,像炮塔一样进行远程范围攻击,无视敌人50%护甲,对血壳(大闸蟹)没有伤害。
一技能:鱼雷
效果:扔出漂浮在水面上的鱼雷。任何敌人接触鱼雷都会受到80-100点的物理伤害。从鲨鱼身上跳到陆地上的海潮骑士可能会跳过鱼雷。每一个鱼雷持续30秒。 CD6s
生存SS 攻击S 技能B 增益C 控制C
总评 他不能被敌人瞄准,这使得他的高甲毫无用处。攻击比较高(但丁靠近这货时加成后有120-150的攻击),鱼雷和矮人火枪手波林的地雷相似,需要不断调整他的位置来把鱼雷布置在合理的位置进行输出,由于他不能被敌人瞄准,这使得他的高甲毫无用处。比较可惜的是他的攻击并没有像海贼守望者的鹦鹉投弹手那样受到炮塔5级科技晕眩打击的加成。
王国保卫战 起源英雄详细资料
本期更新起源英雄的资料。
一.游侠将军艾利丹Eridan
台词: “为了艾瑞戴尔!”(阵亡)“基拉!”
满级数据:生命400 回血65/s 攻击(近远相同)AD15-23 攻速近远均为1.0s 护甲55% 移动速度104 重生时间15s
1技能 凌空飞箭(主动)(2/2/2英雄点数) CD10秒
效果:快速连射3/6/9箭,每发对敌人造成等同自身攻击的物理伤害
2技能 箭靶 (被动)(1/1/1英雄点数)
效果:对同一目标连续射击,每发造成1/2/3的额外伤害,最多3/6/9。
3技能 敏捷(被动)(1/2/3英雄点数)
效果:伊利丹有10%/30%/60%(iOS只有10%/20%/30%)的几率躲避近战攻击并反击造成AD20-40点伤害
4技能 跳斩(主动)(2/2/2英雄点数) CD12秒
效果:执行双刃特殊攻击,造成40-80/70-140/100-200伤害。
主动技能:箭风暴(4/5/6英雄点数) CD40秒
效果:用17/21/25枚箭轰炸一片区域,每发造成31/42/60*的真实伤害。
生存B 攻击C 技能A 增益C 控制C
总评:艾利丹是起源的初始英雄,本人最常用的英雄之一,起源的免费英雄太坑(攻击伤害都有点低),艾利丹本人用的最顺手,不同于一代的爵士和二代的沙王,这两位的定位都是战士/坦克,艾利丹则是既擅长近战又能远程消耗的射手型刺客,近战的跳斩伤害高,60%闪避反击,还有55%的护甲(一个ADC居然还挺能抗的)这大大提升了艾利丹的生存和输出能力,连射和箭靶则是他远程能力的优秀体现
官宣伊利丹和艾瑞文(元素法师)是兄弟,是女巫和德鲁伊的儿子。艾瑞文继承了巫师的家族传统,但艾利丹成为了一名游侠,在这个过程中变成了一只小黑羊。结果,兄弟俩相处得不好。即使如此,当艾利丹遇到危险时,第一个去救他的一定是艾瑞文。
个人认为艾利丹的原型是指环王的莱格纳斯。
二.元素法师 艾瑞文Arivan
台词:I bend all elements!“我掌控所有元素!”
满级数据:生命250 回血17/s 攻击AP11-20/AP19-57 攻速1/1.5 护甲无 移动速度112 重生时间20s
被动:(个人感觉)艾瑞文能通过类似伊罗拉和尼乌斯的走A来取消平A前摇,明显提升自身攻速(效果比伊罗拉和尼乌斯明显)
1技能 炎爆(主动 )(2/2/2英雄点数) CD26秒
效果:发射2/4/6个火球,每发造成AP20-40AOE伤害。
2技能 避雷针(主动)(1/2/3英雄点数) CD 20秒
效果:投射闪电,对一名敌人造成TD40-80/100-180/180-340的伤害。
3技能 冰牢(主动)(1/2/3英雄点数) CD15秒
效果:冻结一名敌人2/4/6秒,造成AP35/50/65伤害。
4技能 岩舞(被动)(1/1/1英雄点数) CD20秒
效果:召唤1/2/3个石盾,保自己抵挡35/70/105的伤害。
主动技能:元素风暴 (4/5/6英雄点数) CD80秒
效果:召唤一个元素龙卷风,减缓敌人,在6/8/10秒内造成TD210/320/500AOE。
生存C 攻击B 技能A 增益C 控制B
总评刚开始玩:《王国保卫战 起源》的时候, 艾瑞文是一个被本人当成FW的英雄,后来发现他只是大招和一技能太坑爹而已,这冷却时间和伤害让我是非常不能接受,走A机制还是很强的,攻速大幅上升,使攻速基本在0.5左右,没有团控技能还是比较坑的,艾瑞文即使拥有岩石护盾后依旧脆皮(如果没有盾 生存只有D)而且元素风暴远不如伊利丹的箭雨,这导致他经常被一些网友鄙视侮辱,而且作为一名优秀的法师,他居然不会瞬移?!
三.精灵仙子 卡莎Catha
台词:Sugar, spice and everything nice!“糖,香料和所有美好的东西!”
满级数据:生命300 回血38/s 攻击AD(远近相同)11-20 攻速1.0 护甲45% 移动速度135 重生时间15s
1技能 灵魂宣泄(主动)(1/2/3英雄点数) CD14秒
效果:治愈3个友军50/100/150的生命值。
2技能 精灵联盟(主动)(3/3/3英雄点数) CD18秒
效果:召唤2/3/4的小精灵战士,阻挡和打击敌人10秒。
生命30/40/50 攻击AD3-7 攻速1.0 护甲无
注:在远程范围内,每个小精灵造成的伤害与在远程范围内的Catha相同。
3技能 纤舞(主动) (英雄点数1/2/3) CD10秒
效果:发送2/3/4精灵攻击附近的敌人,造成10-30/12-40/18-50点魔法伤害。
4技能 仙境诅咒(被动)(1/1/1英雄点数)
效果:每一次小精灵攻击都有20%的几率诅咒一个敌人,使其昏迷0.5/1/1.5秒。
主动技能:仙境尘埃(主动)(4/4/4英雄点数) CD25秒
效果:使一个区域内所有敌人晕眩3/4.5/6*秒
生存C/B 攻击D/C 技能B 增益A 控制S
总评:小仙女真的不算弱,她的作用在于团控和辅助,2技能的额外小精灵提升她的输出(然而这样她的输出依旧低),3技能感觉是幻影刺客影舞技能的翻版,各种晕眩技能能恶心死许多敌人。
注:卡莎虽然也是精灵,但是和艾利丹等人不是一类的,她的族群应该和灯神精灵纳泽鲁差不多。
四.拉兹和瑞格RazzRags
台词:Am I ragging on you?我在生你的气吗?
满级数据:生命575 回血38 攻击AD19-28/AP19-28 攻速2.0/0.8 护甲无 移动速度84 重生时间15s
1技能 瑞格化(主动)(3/3/3英雄点数)CD25秒
效果:把一个高达200/600/任意血量的敌人变成一个盟军战斗布娃娃3/5/7秒。
2技能 神兔特工队(主动)(2/2/2英雄点数) CD36秒
效果:发出4/8/12的兔子,在接触敌人时爆炸,每个造成30-40范围真实伤害
3技能 愤怒的侏儒 (主动)(1/1/1英雄点数) CD17秒
效果:拉兹投掷一个不明物品,造成25-45/50-90/75-135的真实伤害。
4技能 锤击时间(主动)(2/2/2英雄点数) CD36秒
效果:锤击一个区域,震慑并在3/4/5秒内造成72/96/120的物理伤害。
(实际上,锤7/9/12次,每次造成10-15个范围伤害。)
主动技能 傀儡军团(激活)(4/4/4英雄点数) CD60秒
效果:将最多2/4/6/8个敌人变形为盟军战斗布娃娃10秒。
傀儡娃娃 生命(根据敌人血量而定)攻击40-50 攻速1.0 护甲无
生存B 攻击B 技能A 增益C 控制S
总评 拉兹和大布偶在对付成群的敌人方面很出色。它们的兔子可以立即清除一群小怪儒,甚至对大型敌人造成巨大的伤害,而它们的锤击可以使周围的敌人晕眩,拖延足够的时间来释放额外的伤害。他们的大招如果时间和位置正确,可以创建一支布娃娃军队(一次最多8个),作为其他来犯敌人的临时肉盾,缺点是移动速度太慢,虽然攻击特效地动山摇,实则极不稳定。
注:当傀儡娃娃被编织者缠住之后貌似可以卡成永久时间。
五.堕落天使 莉莉丝 Lilith
台词:Pity those who cross me.我怜悯那些背叛我的人。
满级数据:生命420 回血42/s 攻击(远近相同)AD17-25 攻速1/1.2 护甲55% 移动速度126 重生时间18s
1技能 收割之镰(主动)(3/3/3英雄点数) CD 20秒
效果:对敌人造成110/220/330的真正伤害,并有10/20/30%的瞬间死亡几率。
2技能 噬魂 (被动)(2/2/2英雄点数) CD30秒
效果:吸收阵亡敌人的灵魂,获得30%/60%/90%的伤害加成,持续12秒。
3技能 地狱之轮 (主动)(1/2/3英雄点数) CD23秒
效果:制造一个火环5秒,对其上的所有敌人造成90/180/270真实伤害
4技能 复活(被动)(1/1/1英雄点数)
效果:莉莉丝被杀后有10%/20%/30%的几率立刻复活。
主动技能: 天堂混乱(主动)(4/4/4英雄点数)CD50秒
效果:同样有机会召唤4/5/6坠落的天使攻击敌人,或者用流星雨造成真实伤害
堕落天使TD512/800/1200 流星雨TD880/1320/1760
生存B 攻击C-S(如果她吸收了高伤害敌人的灵魂就会十分恐怖) 技能A 增益C 控制B
总评 莉莉丝的升级速度很慢,优先升级收割之镰,卡好CD,敌人来了重砍一下,经验条也能涨一截,噬魂技能看脸,复活和天堂混乱也是非常看脸(对非洲酋长不怎么友好的英雄)纯粹攻击型英雄。
六.复仇刀锋 雷格森 Regson
台词:I live to fight this day.“我活着就是为了战斗。”
满级数据:生命600 回血48 攻击AD12-18 攻速0.6 护甲无 移动速度135 重生时间15s
1技能 邪术治愈(被动)(1/2/3英雄点数)
效果:每当敌人在附近被击败,雷格森将被敌人总生命的5%/15%/30%治愈自身。
2技能 邪术刀锋(主动)(3/3/3英雄点数) CD30秒
效果:强化自身攻击,持续5s,攻速提升为0.5,每次攻击造成30/50/70的真实伤害,有1%/2%/3%的秒杀几率。
3技能 邪术重砍 (主动)(2/3/4英雄点数) CD15秒
效果:对最多3个敌人造成20-60/45-130/75-225物理伤害的特殊打击。
4技能 邪恶之路(被动)(1/1/1英雄点数)
效果:使雷格森的生命提高40/40/40点。
主动技能 复仇铁血(主动)(3/3/3英雄点数) CD100/70/50秒
效果:杀死任意一名目标(对暮光傀儡和手持双鞭的暗影斗士有效)。对boss造成500/1000/1500/2000真实伤害
生存A 攻击C/B 技能A 增益B 控制C
总评:雷格森是低血量小怪的克星(蜘蛛,山羊刺客,自爆蘑菇,红帽侏儒等),点满一技能,在小怪密集的关卡,配合防御塔的输出几乎不死(别拿不可能难度和我抬杠),大招十分实用,能轻松斩杀超级大怪,雷格森攻速极快,但是攻击伤害太低,没有护甲,单挑大怪依旧乏力
官宣:雷格森原是暮光精灵的王位继承人,玛丽西亚谋杀了雷格森的家族并篡夺暮光精灵的王位。从那时起,他成为了最致命的战士,复仇的化身。并用他神秘的刀刃技能与曙光精灵军队并肩作战。
七.王子迪纳斯 Prince Denas
台词:Im the one man army!我是一个人就是一支军队!
满级数据:生命400 回血27/s 攻击AD23-34 攻速1.0 护甲65% 移动速度104 重生时间15s
被动:迪纳斯在场时提前召唤敌人,可以获得额外25金币
1技能 纵情娱乐(主动)(2/2/2英雄点) CD22秒
效果:如果王子的生命低于100,他就会吃点心(大鸡腿),治疗自己80/160/240生命。
2技能 声名显赫(主动)(1/2/3英雄点数) CD26秒
效果:王子开始耍帅,令3/6/9的敌人晕眩3/4/5秒。
3技能 强力重锤(主动)(2/2/2英雄点数) CD20秒
效果:掏出大铁锤,对单个敌人造成TD70-134/122-226/171-320攻击。
4技能 复仇之盾 (主动)(2/2/2英雄点数)CD18秒
效果:投掷他的盾牌,每次击中造成AD20-36/26-46/30-52点伤害,击中次数高达3/4/5次
主动技能 守誓之人(主动)(4/4/4英雄点数) CD60秒
效果:召唤 2/3/4/5的御卫成员,帮助他对抗敌人25秒。
护卫 生命200 攻击AD4-12 攻速1.0 护甲40%
生存B/A 攻击B 技能A 增益B 控制B
总评 时间不饶人啊!谁能想到一代的肥宅国王,年轻时也是一位冲锋陷阵的狂战士!迪纳斯作为铁皮的亲儿子,拥有起源最高护甲,升级时玩法和莉莉丝相似,将重锤升到满级,卡好CD,敌人来了上去敲一下,本身攻击伤害较低(那么多肌肉长着是干嘛的,还不如老了以后那个肥宅扔的东西伤害高)400点生命也不算高但是护甲弥补了这个缺点,被动和耍帅都很实用,重点是大招,召唤最多五个骑士助战。骑士本身也有40%的护甲,拦截救场的神技。技能都很实在,是个不错的战士英雄。
八.灾祸魔导 维兹南 Veznan
台词: Power is... POWER!“权力是……力量!“
满级数据:生命320 回血21 攻击AD(近战)13-19/ AP(远程)24-72 攻速1.0/1.5 护甲无 瞬移 重生时间20s
暗影跃动 在进行较远距离的集结点改变时,会直接瞬移
1技能 灵魂灼烧(主动 )(3/3/3英雄点数)CD 35秒
效果:瓦解一名生命低于250/500/750的敌人。(事实并没有这么低)
注:对单个敌人无视血量上限强行带走!
2技能 暗影禁锢(主动)(1/2/3英雄点数) CD20秒
效果:使用魔法笼子里最多控制1/3/6的敌人3秒,造成36点真实伤害。
3技能 奥术洞察(被动)(1/1/1英雄点)
效果:使维兹南的攻击和技能范围增加10/20/30%。
4技能 奥术新星(主动)(2/2/2英雄点数) CD20秒
效果:施放一个巨大的魔法爆炸,造成28-52/46-86/64-120范围魔法伤害,减缓敌人50%的移动速度。
主动技能 黑暗契约(主动)(4/4/4英雄点数) CD120秒
效果:召唤一个强大的恶魔与敌人战斗30秒。它的生成时使附近的敌人晕眩2/3/4/5秒。
生命666/ 999/1337/1666 攻击TD30-50/50-90/65-115/80-130 护甲无 攻速2.0
生存C 攻击A 技能S 增益C控制A
总评:铁皮的另一个亲儿子,维兹南是起源的一大男神,(被网友调侃成伪直男)维兹南的攻击伤害和技能伤害都十分给力,阿瓦达索命看起来比尼乌斯的爆破强不了多少,但事实上这个可以秒杀1500血以上的很多大怪,一名B站up主的满级维兹南在STEAM版中直接秒杀了2000血的暮光异教徒(维兹南连招,闪现,强人锁男,爆破,阿瓦达索命直接一套带走,最后闪现逃走),KRO的王牌英雄之一。特别是大招,恶魔甚至可以硬抗boss!王国最强法师!
九.熊猫武僧 辛Xin
台词:Here is the only darkness!黑暗只存于厮!
满级数据:生命 600回血40/秒攻击近战AD25-40 攻速1.5秒护甲25% 移动速度104 重生时间20秒
1技能 突击
效果:辛闪现突袭战场上最强大的敌人,造成100-140/160-250/230-350点真实伤害,并使其晕眩1秒。对被阻挡的敌人造成12-24点的物理伤害。技能点3/3/3CD18秒
2技能 激励
效果:辛的怒吼激励附近的战友在3/5/7秒内造成近战伤害翻倍。技能点2/2/2CD16秒
3技能 药酒
效果:辛喝下特制的酒,在4/6/9秒的时间里,恢复60/120/190的生命。技能点1/1/1 CD20秒
4技能 熊猫坐飞机
效果:对附近敌人造成30-55/55-100/80-140范围物理伤害 技能点2/2/2 CD26秒
主动技能英熊联盟
效果:召唤3/4/5/6名熊猫战士攻击敌人,每次对敌人造成100/120/160/180的真实伤害。 技能点4/4/4CD30秒
生存A 攻击B 技能A 增益B 控制B
总评:刚出来的时候大受欢迎的英雄,也是铁皮游戏里少有的中国风英雄。我个人不喜欢玩辛,因为我感觉它除了大招其他技能用处都不大,一技能后期基本等于找死,鸿茅药酒恢复速度太慢,aoe伤害低,总之我不太喜欢用。
十.符文魔剑士 琳恩 Lynn
台词:Resistance is futile.抵抗是徒劳的!
满级数据:生命530 回血40/s 攻击AD24-36 攻速1.0s 护甲40% 移动速度126 重生时间18s
1技能 妖咒连斩(4/4/4英雄点数)CD16秒
效果:攻击高达2/4/6次,造成总共120/240/360真实伤害(每次攻击60点伤害)。如果目标被诅咒,它会造成额外的40/80/120伤害(每次攻击增加20伤害)。
2技能 绝望诅咒(主动)(2/2/2英雄点数)CD18秒
效果:诅咒最多5个敌人,减少他们的攻击伤害(-10%/-20%/-30%),并减慢他们的移动速度(30%/-40%/-50%),持续4/6/8秒。(至少需要3个目标在她附近触发。)
3技能 削弱诅咒(主动)(2/2/2英雄点数) CD14秒
效果:减少目标的护甲(30%/-50%/-70%)和魔法抵抗(30%/-50%/-70%)4/6/8秒。
4技能 致盲诅咒(主动)(1/1/1英雄点数)
效果:令与自己战斗的敌人有15/30/45%进攻失误。(相当于附近全体友军获得最高45%闪避几率)
主动技能 厄运爆破(主动)(3/3/3英雄点数)CD30秒
效果:标记一名敌人,在5秒后造成340/520/700伤害*的诅咒。若敌人死于厄运爆破,则造成200/250/300范围真实伤害
生存B/S 攻击B 技能S 增益B 控制A
总评:和雷格森一样,都是暮光精灵,琳恩给我最大的印象就是快的吓人的升级速度,在主线12关,第13波的时候就满级了(主要靠妖咒连斩升级)。琳恩不是一个正经的战士,可以说是一个近战法师,她可以用各种奇怪的诅咒让敌人生不如死(简直恐怖),可以用琳恩打巴杰尼蒙支线,她的大招可以清除大量例如骚扰者,鞭挞者,蝙蝠,血祭仆从一类密集出现的小怪,本身一技能的真实伤害在起源也能排第二,这个英雄的实用性很高,值得一试。
十一.水晶先锋 杜拉斯 Durax
台词:Durax don’t text.“杜拉斯不发短信。”
满级数据:生命460 回血38/s 攻击AD17-25 攻速1.0s 护甲无 移动速度318 重生时间21s
1技能 微晶分身(主动)(5/5/5英雄点数) CD50秒
效果:杜拉斯召唤1/1/2个可控制分身(属性与自身相同)与敌人战斗25/50/75秒。
2技能 蓝宝石臂刃(主动)(1/1/2英雄点数)CD18秒
效果:杜拉斯用他锐利的水晶手臂猛劈对手,造成60/100/180的真正伤害。
3技能 致命棱镜(主动)(1/1/2英雄点数)CD22秒
效果:杜拉斯变身一个金字塔棱镜,发射2/3/4个激光,每个激光造成TD20-40/25-45/35-55
4技能 蓝宝石长矛(主动)(1/1/2英雄点数) CD26秒
效果:杜拉斯投掷一个水晶矛,它可以使一个敌人受到TD45/90/180
大招:蓝宝石尖牙(主动)(3/3/3英雄点数)CD50秒
效果:召唤尖刺在一片区域造成400/800/1200真实伤害。该技能可以对单个目标造成伤害,也可以在敌人之间进行分配。
生存A 攻击B 技能A 增益C 控制C
总评:作为一个近战英雄,杜拉斯的属性实在丢脸,不过这个可以通过三倍的快乐来弥补,杜拉斯不能依靠平A输出,技能均为真实伤害,三个杜拉斯就有三倍的技能,这个英雄不算下水道,但非常需要操作,操作不好就会连本体和分身一起送死,操作的好三倍的快乐群魔乱舞
十二.狮王 布鲁斯 Bruce
台词:Courage my friends!“鼓起勇气,我的朋友们!”(语言指导:冬泳怪鸽)
满级数据:生命680 回血30/s 攻击AD40-59 攻速1.0s 护甲50% 移动速度126 重生时间18s
1技能 嗜血利爪(被动)(3/3/3英雄点数)
效果:每次攻击都有10%的几率造成流血,在5秒内造成39/78/117的真实伤害,布鲁斯的攻击对流血目标造成15/30/45的额外(物理)伤害。
2技能 狮王怒吼 (主动)(2/2/2英雄点数)CD20秒
效果:布鲁斯发动强大的咆哮,震慑周围3-6名敌人,持续1/2/3秒。可以震慑飞行的敌人。
3技能 狮子皮毛(被动)(1/1/1英雄点数)
效果:使布鲁斯的生命提高30/60/90点。
4技能 撕咬(主动)(1/2/3英雄点数)CD20秒
效果:布鲁斯撕咬目标,造成60/150/285点真实伤害。
主动技能 狮群(主动)(4/4/4英雄点数)CD45秒
效果:召唤3/4/5只狮子,每只狮子造成180/210/240的真正伤害*并使目标瘫痪3秒。每头狮子对BOSS造成200/350/500的伤害。
生存A 攻击A 技能A 增益B 控制B
总评:据说这个英雄是铁皮为了致敬工作室里的一名老大哥做的,布鲁斯是十分强大的战士英雄,一技能流血易伤,,二技能群控,四技能高额真伤,如果大招用的好,对BOSS造成的伤害能超过雷格森的大招复仇者,造型还帅(毕竟人物原型是LOL的狮子狗 傲之追猎者)。
十三.神木 无畏巴克 Bravebark
台词:Im smarter than the average tree.(我比一般的树聪明。)
满级数据:生命600 回血30/s 攻击AD48-72 攻速2.0s 护甲40%瞬移 重生时间25s
被动:无畏巴克可以立刻从一个地方移动到另一个地方,让自己被吸收到地面,然后在其他地方发芽和重组。(类似于瞬间生长)
1技能 荆棘丛(主动)(2/2/2英雄点数)CD25秒
效果:带刺的根从地面发芽,造成AD30-50/50-90/80-120范围伤害
2技能 橡树籽(主动)(2/2/2英雄点数)CD25秒
效果:召唤2个小树人,阻拦并与敌人战斗20秒。
生命50/100/150 攻击AD2-4/4-8/6-12 护甲无
3技能 本垒打(主动)(3/3/3英雄点数) CD35秒
效果:抓住一个生命少于400/1000/1500的敌人并将其扔出战场。
注:对单个敌人无视血量上限
4技能 树神庇护(被动)(1/2/3英雄点数)CD35秒
效果:当他的生命低于30%时,巴克将自己包裹在茧中,在2/3/4秒内治愈自己和附近的战友140/420/840的生命。
满级数据 大自然的愤怒(主动)(3/3/3英雄点数)CD40秒
效果:密布的覆盖范围很广,有9/12/15的带刺藤蔓,每株都造成40/50/60的真实伤害,并使敌人晕眩1秒钟。
生存S 攻击A 技能A 增益A 控制B
总评:比较能抗的坦克英雄,自身攻击较高,但攻速慢,小树人实力一般,将敌人扔出战场这个技能比较喜感,树神护佑的治疗效果很强,配合有一技能的绿兵(森林守卫者)几乎不死,大招群控一般,不过可以大量除小怪
十四.不死鸟 菲尼克斯 Phoenix
满级数据 生命 530 回血27/s 攻击AOETD41-61 攻速1.8s 护甲无 移动速度148 重生时间5s
被动:凤凰可以飞,并且不会被迫停留在道路上。凤凰对火和毒免疫。当她死后,凤凰像一个燃烧的鸡蛋一样在地上停留5秒钟。满级时每0.2秒造成10点真实伤害。她复活时又造成一次火灾伤害/平A为真实伤害
1技能 焚祭(主动)(3/3/3英雄点数):CD45秒
效果:俯冲地面,造成65-115/125-235/190-350范围物理伤害,在此过程中死亡。手机版本的描述不正确。
2技能 净化(被动)(1/1/1英雄点数):
效果:把附近死亡的敌人变成能造成15/25/35真实伤害的导弹。
3技能 炽热之心(主动)(2/2/2英雄点数):CD22秒
效果:从她燃烧的心脏发射2/3/4的导弹,每枚造成30-55/40-70/45-80的真正伤害。
4技能 火环(主动)(2/2/2英雄点数)CD30秒
效果:在塔中注入燃烧的爆炸,在6秒内对范围内的所有敌人造成60/120/180的真正伤害。
主动技能 余烬之地(主动)(3/4/5英雄点)CD18秒
效果:设置一个爆炸蛋,造成55-105/120-220/200-400范围真实伤害。多个鸟蛋可以同时激活,每个持续200秒。
生存S 攻击A 技能A 增益C 控制C
总评:凤凰是全四代复活时间最短的英雄(第二短的是炎之魔神伊格纳斯 12秒),利用净化大量清除小怪,大招应该是三代和四代所有英雄大招(指玩家主动释放的技能)中最短的(第二名是恶魔法师奥洛克的传送,20秒)可以把大怪逼疯,比如本人尝试在食人魔支线第三关的斩首者布拉姆的王座前放大量凤凰蛋,BOSS下来时被一堆地雷炸了三分之一多的血量,另外,凤凰不畏惧炎魔支线中黑暗喷吐者的痰。她也是起源的一大王者,可惜后期被削的非常厉害,估计是影响游戏平衡了。
注:这不是凤凰,如果有兴趣的小伙伴可以去查一下资料,东方神话中和火有关的神鸟只有朱雀。(你没听错,其实凤凰和火半毛钱关系都没有。)
十五.王牌飞行员 威尔伯 Wilbur
台词:You can be my wingman any time!你随时都可以做我的僚机!
满级数据:生命570 回血31/s 攻击TD63-96 攻速0.8s 护甲无 移动速度120 重生时间30s
被动:飞行英雄的通性/威尔伯平A为真实伤害
1技能 M.A.D.导弹(主动)(3/3/3英雄点数)CD25秒
效果:发射2枚导弹,每枚造成28-40/56-80/84-120范围物理伤害
2技能 浓烟 (主动)(2/2/2英雄点数) CD16秒
效果:释放烟雾云,使敌人减速20/40/60%,持续3/4/5秒。
3技能 炸弹箱子(炸弹)(3/3/3英雄点数)CD22秒
效果:投掷一个装有1/2/3炸弹的箱子,然后爆炸,造成110-155点真实伤害。
4技能 超级引擎(被动)(1/1/1英雄点数)
效果:将威尔伯的移动速度提高20/40/60%。
主动技能 无人机(主动)(3/3/3英雄点数)CD40秒
效果:召唤4架无人机攻击敌人,每次造成128/192/256的真实伤害,每架持续8秒。
生存A 攻击SS 技能S 增益C 控制B
总评:攻速最快的飞行英雄,不知道为什么在选英雄面板中把他描述的很弱(实际攻击是面板的3倍)普攻和技能伤害也高,这实际上是一个非常强的英雄,起源平A伤害最高!没有之一!
注:矮人发明家,一代的炮塔和二代的机甲以及地震仪均为他制造。据说他还是复仇英雄特拉敏特别羡慕的人
十六.龙法师 浮士德 Faustus
台词:A dragon lives forever.(龙族永垂不朽.)
满级数据:生命 625 回血31/s 攻击TD75-114 攻速1.6s 护甲无 移动速度233 重生时间 30s
被动:飞行英雄通性/ 浮士德每次攻击发射三发炮弹,每发三分之一的伤害(TD25-38)(移动魔法塔)
1技能 龙枪(主动)(2/2/2英雄点数) CD25秒
效果:发射龙枪,对一个目标造成100-185/175-330/255-470真实伤害。
2技能 传送符文(主动 )(2/2/2英雄点数)CD30秒
效果:浮士德召唤一个力量符文,将多达2/4/6的敌人传送回35个节点。
3技能 沉默符文(主动 )(1/2/3英雄点数) CD20秒
效果:释放一种神秘的封印,沉默1/2/3敌人6/8/12秒。
4技能 魔力龙息(主动 )(3/3/3英雄点数)CD 40秒
效果:点燃地面,在6秒内造成90/150/210区域伤害。
主动技能 龙之怒(主动 )(3/3/3英雄点数) CD40秒
效果:调用3个小飞龙点燃路径,持续6s,每秒造成90/150/210范围真实伤害。
生存A 攻击S 技能A 增益C 控制B
总评 实力真的很一般,普通攻击实际上是发射三发魔法弹,自动攻击三个敌人,导致实际伤害并不高,1技能伤害还不错,4技能CD长的太离谱,大招不知道怎么回事,三条小龙乱喷火,导致无法及时救场,起源三龙中最弱的一条。(起源三龙:火龙 阿什比特/魔法龙 浮士德/黑龙 贝雷萨德)
注:前线英雄骨龙伯恩哈特的前身,因为艾丽妮之泪遭到蜘蛛女神的污染而导致自身腐化堕落,开始放弃龙族魔法而转向黑魔法(从这里面我们就可以知道黑魔法到底有多牛逼)
英雄定位 特长
艾利丹 射手/刺客 远程消耗/机动
艾瑞文 法师 远程消耗
卡莎 法师/辅助 团控/团队增益
拉兹和瑞格 坦克/辅助 团控
莉莉丝 战士/射手 爆发/持续输出
雷格森 刺客/战士(实际是坦克) 持续输出/爆发
迪纳斯 战士/坦克 爆发/团控
辛 战士/坦克 团队增益/持续输出
琳恩 战士/刺客 团控/爆发/机动
维兹南 法师/刺客 团控/远程消耗
杜拉斯 刺客 /战士 远程消耗
无畏巴克 坦克 团控/团队增益
布鲁斯 战士/刺客 持续输出/爆发
菲尼克斯 法师 持续输出/远程消耗
威尔伯 射手 爆发/远程消耗
浮士德 法师 控制/持续输出
下面是支线英雄。
十七.少女时期奥蕾莉亚 巡风Alleria Swiftwind(起源 主线第5关皇家花园)
台词:If it bleeds, I can kill it!如果它流血了,我可以杀了它!(死亡时发出的声音莫名带感滑稽)
满级数据:生命210 攻击近战AD10-15/远程AD10-15攻速1.0/0.7秒射程400 护甲无 重生时间15秒
1技能 多重射击
效果:射出3支箭,造成三重等同于自身普攻真实伤害。CD5秒
生存D 攻击C 技能C 增益D 控制D
总评:无力吐槽,最FW的支线英雄,唯一的用处是带动剧情(好歹也是精灵公主,不至于FW成这样吧!怪不得连豺狼人都能欺负。。。)
十八.马利克 Malik(KRO食人魔支线第2关 血晶石矿场)
台词:Its hammer time!现在是锤击时间!
满级数据:生命545 回血33/秒攻击AD20-30 攻速1.0秒护甲无 重生时间15秒
1技能重锤强击
效果:猛击地面造成50/100/150点范围真伤CD9秒技能升级需要英雄等级达到2/5/8级
2技能地震冲击波
效果:跳起来重击地面产生50/100/375(伤害有点恐怖啊)点范围真伤,并晕眩敌人2秒
CD22秒技能升级需要英雄等级达到4/7/10级
生存B 攻击C 技能B 增益C 控制B
总评:敢情马利克年轻的时候还有一头爆炸头,后来就只剩一撮毛了。。他作为一个奴隶在血晶石矿场工作。从第二波开始,在两个豺狼人噬咬者的监视下,他被强迫挖掘血晶石,同时要求玩家帮助他进行雷电攻击。如果玩家这样做,两个看守将被杀死,马利克将放弃他的镐头,取而代之的是一把神秘地从空中掉下来的锤子(其实就是时代之锤),然后作为英雄与玩家并肩作战(但是初始只有1级)。他在英雄模式中不参战,在钢铁模式中以满级形态参战。
官宣说那把锤子就是时代之锤,也就是是说,马利克是时代之锤的第二个拥有者(话说这么牛逼的一个英雄,居然让自己的锤子被马拉加勋爵给偷了!!!)
十九.血族狂战士 波尔维克 Bolverk(起源 炎魔支线第二关)
台词:Last of the Varl berserks.. Rawr! “最后一个吸血鬼狂战士……啊!“
满级数据:生命545 攻击近战AD27-41 攻速1.0s 护甲无 重生时间15s
1技能 战斗怒吼
效果:发动怒吼,使附近敌人受到的伤害增加50%(至少3个目标)持续20秒 CD10秒
2技能 双斧重砍
效果:对单个目标造成80-100点物理伤害。CD10秒
生存B 攻击B 技能B 增益C 控制B
总评:战斗力一般,输出不够,战斗怒吼是个神技能,类似虚弱图腾的效果,卡好CD把他拉进人群,让他吼一声就把他拉出来,然后一个雷劈下去,能打掉暗影喷吐者和暗影斗士非常多的血,也能大量清除暗影兵卒,蜘蛛,蝙蝠等杂兵
注:波尔维克是铁皮与 Stoic Studio.工作室的游戏《旗帜的传说》(The Banner Saga)的联动角色
王国保卫战前线英雄 波恩哈特骨龙详细资料与个人分析
波恩哈特
一:简介:波恩哈特是一大块灰色的龙形骨头,他有控制死亡的能力,能够用瘟疫诅咒敌人,召唤死者。可以随意拆开他的骨头,重新组装起来。
二:基础数据
骨龙在第15关余烬尖刺深渊解锁时已6级,以下是6~10级的基础数据。
6级:血量550,攻击力14~41,无护甲,闲置时 每秒回复22点血,复活需要30秒
7级:血量575,攻击力15~45,无护甲,闲置时每秒回复23点血,复活需要30秒
8级:血量600,攻击力17~50,无护甲,闲置时 每秒回复24点血,复活需要30秒
9级:血量625,攻击力18~54,无护甲,闲置时 每秒回复25点血,复活需要30秒
10级:血量650,攻击力20~59,无护甲,闲置时 每秒回复26点血,复活需要30秒
三:技能(均为被动技能)
1:脊柱雨(每次升级都需要2个英雄技能点)(CD为15秒)
脊柱雨
1级:在大范围内降下6根脊柱,每根造成24点伤害
2级:在大范围内降下8根脊柱,每根造成28点伤害
3级:在大范围内降下10根脊柱,每根造成32点伤害
脊柱雨实战效果
2:白骨傀儡(每次升级都需要1个英雄技能点)(CD为15秒)
白骨傀儡
1级:波恩哈特召唤出一具白骨傀儡为它战斗,持续20秒
2级:波恩哈特召唤出一具更强的白骨傀儡为它战斗,持续30秒
3级:波恩哈特召唤出一具可怕的白骨傀儡为它战斗,持续40秒
附白骨傀儡在各级的数据:
1级:血量80,攻击力2~6,无护甲
2级:血量120,攻击力4~8,无护甲
3级:血量160,攻击力6~10,无护甲
白骨傀儡实战效果
3:瘟疫载体(每次升级都需要3个英雄技能点)(CD为18秒)
瘟疫载体
1级:放出6个瘟疫载体,感染路径上的敌人,并造成最高60点伤害
2级:放出8个瘟疫载体,感染路径上的敌人,并造成最高80点伤害
3级:放出10个瘟疫载体,感染路径上的敌人,并造成最高100点伤害
瘟疫载体实战效果
4:疾病新星(每次升级都需要2个英雄技能点)(CD为20秒)
疾病新星
1级:波恩哈特冲向地面,造成50点伤害,并感染爆炸范围内的敌人
2级:波恩哈特冲向地面,造成100点伤害,并感染爆炸范围内的敌人
3级:波恩哈特冲向地面,造成150点伤害,并感染爆炸范围内的敌人
疾病新星实战效果
5:不稳定疾病(每次升级都需要2个英雄技能点)
不稳定疾病
1级:被感染的敌人死亡时自爆,感染附近敌人,并造成30点伤害
2级:被感染的敌人死亡时自爆,感染附近敌人,并造成60点伤害
3级:被感染的敌人死亡时自爆,感染附近敌人,并造成90点伤害
不稳定疾病实战效果
四:骨龙的诸多细节
1:骨龙的所有攻击方式均为真实伤害(只有白骨傀儡的攻击不是真实伤害)
2:骨龙是飞行英雄,可以飞到地图上的任何地方,也可以跨海飞行,不会被寄生怪寄生,不会被食人花和巨大沙虫吞掉,同时骨龙属于不死族,和骷髅同类,免疫中毒和幽魂勇士的光环的伤害
3:骨龙是龙类的英雄,不会攻击自己脚底下的敌人,个人判断骨龙的攻击方式应为环形。骨龙普攻的范围较小,比较难以把控,不如艾斯酷特等龙类英雄的普攻范围大,而且必须飞到合适的位置才能普攻,应让敌人在骨龙的前下方或后下方。骨龙的技能发动范围较大,其中瘟疫载体和疾病新星两个技能骨龙只能处于道路上方时才会发动
4:白骨傀儡在场上最多同时存在3个,白骨傀儡也属于不死族,可以被亡灵塔召唤的死亡骑手的光环加攻击,被寄生怪寄生后会与寄生怪同归于尽,不会孵化出收割者。同时白骨傀儡可以使用兵营的“勇气”天赋,在战斗中恢复生命
5:骨龙的普攻是范围攻击,但范围很小,普攻和除了白骨傀儡外,所有技能都会使敌人生病,疾病持续4秒,每秒造成6点真实伤害
6:瘟疫载体的直接伤害并不稳定,敌人接触到载体的数量越多,受到的伤害越高,伤害甚至可能在满级时高于100点。如果不点这个技能时,骨龙的普攻和脊柱雨不能给敌人感染瘟疫。
7:疾病新星在骨龙附近有大于等于3个敌人时才会释放,也会给敌人感染瘟疫,但不能打到飞行敌人
8:骨龙不会对纯空军释放技能,脊柱雨和瘟疫载体都可以打到飞行敌人,但必须要由地面敌人来引发骨龙释放
9:骨龙在闲置时每秒回复的生命为生命上限的4%
10:被感染的巨型蜂后和巨鸟骑士在死亡后完全死亡,不会产生第二形态,可能是不稳定疾病技能将第二形态引爆,导致怪物死亡。
11:骨龙在王国保卫战·复仇中客串出现,在龙之埋骨场这一关中,点击图中的几个骨头和头颅,即可使波恩哈特回归,并完成一个成就。
五:骨龙的台词
Never laugh at undead dragons!
The plague has arrived!
Have a bone to pick!
Incurable!
(死亡时)Throw me a bone!
六:背景故事
当精灵被创造出来时,女神艾露妮选择浮士德来保护和守护他们,直到时代的尽头,因此她将他的灵魂与她最珍视的宝藏——爱露妮的眼泪联系在一起。浮士德守护着精灵们,而他们的文明却在奋力拼搏、茁壮成长。当小公主艾莉瑞雅第一次呼吸时,他在那里祝福她。作为回报,精灵们尊重并爱着他,向他学习高级咒语是每个精灵巫师的梦想。
他一直致力于这项工作,直到命运的一天,可怕的蜘蛛女王腐蚀了水晶的精华,并在此过程中腐蚀了浮士德的灵魂。受黑暗势力的玷污,他逐渐放弃了严酷的巫术,变成了黑暗魔法,一股强大的力量吞噬了他的肉体,只留下了他的骨头。这位前精灵的保护者什么也没有留下,甚至连他的名字都没有,因为他现在被称为波恩哈特。
(可见骨龙的前身是王国保卫战·起源中的英雄浮士德)
七:个人分析
骨龙是公认的王国保卫战·前线最强英雄,被多数人认为是仅次于艾斯酷特的全代第二强英雄。骨龙的优势在于能够处理成群的小怪,第5个技能不稳定疾病十分厉害,可以使密集的敌人不断的爆炸、感染,造成大量伤害,因此敌人越密集骨龙的发挥越好。骨龙的4技能是范围较大的范围伤害,同时也能给敌人感染疾病,十分给力。骨龙在处理少量大怪时相较于艾斯酷特显得较为乏力,如果有成群的小怪引爆,则处理大怪才较为容易。骨龙的白骨傀儡技能可以提供拦截,方便骨龙的范围攻击,但白骨傀儡较弱,可以配合兵营一起拦截。骨龙的附近还适合建造输出较高的防御塔,以配合不稳定疾病技能引爆敌人。骨龙的血量也很高,在王国保卫战·前线英雄中是第二高,但要注意不要被远程攻击的敌人干掉。总之,骨龙是一个十分强力的英雄,在战略中能发挥巨大作用。
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波恩哈特骨龙详细资料与个人分析 王国保卫战 王国保卫战前线英雄 王国保卫战前线英雄资料 起源英雄详细资料