勿忘国耻 抗战游戏盘点
九一八,九一八,从那个悲惨的时候,脱离了我的家乡。
勿忘国耻
九一八事变(又称奉天事变、柳条湖事件)是日本在中国东北蓄意制造并发动的一场侵华战争,是日本帝国主义侵华的开端,在我国繁荣富强的今天,更是要记住这个国耻的日子。
九一八历史博物馆抗战游戏
我就今日这个特殊的日子做个抗战游戏盘点,2003年,是那个属于全世界包括中国大陆在内的单机游戏的“黄金”时代的一年。
那一年人们在为《仙剑奇侠传3》而感动、为《魔兽争霸3》而疯狂的同时似乎少有人注意到一款抗战题材的游戏《抗日:血战上海滩》同时诞生于那一年。
发售于2003年的仙剑3和魔兽3
《抗日:血战上海滩》由北京欢乐亿派科技公司开发的一款“光枪射击”游戏,“光枪射击”游戏脱胎于街机。
光线枪会把枪口对准点的信号传回给游戏机,对应的软件就会告诉主机枪口所瞄准的位置在哪里,到了PC上之后,原本的光线枪也变成了鼠标。
我们比较熟悉的“光枪射击”游戏有《VR特警》、《死亡之屋》等,共同的缺点也都一样,就是人物只能根据游戏演算自己行进,无法自主移动。
在FPS游戏已经开始兴起的年代,这种“光枪射击”的玩法就显得有些老套,自然《抗日:血战上海滩》就有了先天的劣势。
在那个年代,虽然还没有今天的“抗日神剧”,但《抗日:血战上海滩》可能已经成为了“抗日神剧”的萌芽。
游戏背景发生1937年的上海,日本借驻上海的日本海军陆战队忽称一名士兵失踪,制造了紧张的局势,全面入侵的上海。
而男主华成龙作为中国特种部队的一员,借助各种“神棍”技能以一人之力“无双”了日军总部,最终一枪击毙日军的长谷川清大将,提前结束了抗日战争。
游戏提供了7种不同的枪支供玩家使用,用于对付日军士兵、军曹、浪人 、忍者、自杀式炸弹人、生化兵等等日军兵种。(生化兵都来了,生化危机嘛)
游戏总体表现更当时的一些精品国产游戏显得还是有着一定距离的差距,所以《抗日:血战上海滩》销量平平,大部分玩到过的玩家也只是在网吧里而已。
游戏画面放在当时也是比较平庸
除了《抗日:血战上海滩》,欢乐亿派为这个系列开发过另一款抗战题材的游戏《抗日:血战缅甸》。
游戏发行与次年2004年,这是一款类似《抢滩登陆战》式的飞行射击游戏,历史背景正处于1944年的大反攻中,抗日的烽火已经从大上海十里洋场燃到缅甸茂密的丛林。
主角作为盟军的先遣部队,要在缅甸的丛林中抗击蜂拥而至的日军,或许是前作销量吃紧的缘故,本作在画面上甚至造成了随水的现象。
出现了大量的前作中的模型,而设定上还显得有些“科幻”,你不但可以使用一些跨时代的武器比如M1911式自动手枪、Thompson冲锋枪、迫击炮、火箭炮、航空凝固汽油弹。
其中不少都是1944年之后才出现的武器,还可以召唤美军的P38“闪电”战斗机,在日军人群中炸个“透心凉”。
游戏的操作方式及其简单,但由于画质缩水和略显枯燥的游戏过程,也让本作的销量极为堪忧,直接导致了血战三部曲中最后一部《抗日:血战钓鱼岛》再也没有机会问世了。
轰炸时的画面
《抗日:地雷战》是一款由西山居工作室开发的回合制策略游戏,你没看错,就是那个开发了《剑侠情缘》系列的西山居。
《抗日:地雷战》以真实的历史文化作为基础,融合了SLG中的战棋元素和RPG中的人物剧情两种元素,成为了一代人心中的回忆。
游戏由战斗部分和休息部分组成。战斗部分顾名思义就是运用各种策略和事先的准备,在巧妙的战棋式的游戏过程中击败敌人。
而休息部分则是接受新的战斗任务并进行其它准备工作,如****、买卖武器、发展剧情等等。
既然游戏名叫《抗日:地雷战》,那么游戏的核心元素,就是各种各样让老玩家们今天谈起来依然津津乐道的地雷。
一共设计了十种地雷,有杀伤敌人体力的土雷、石雷、铁雷、磁电雷、风火雷、彻地雷、轰天雷,还有消耗敌人的士气的伪装雷、蝎子雷、瘴气雷。
每种地雷又有四类属性,分为普通型,触发型、定时型和遥控型,普通型地雷就是最常规的既踩既炸的地雷,谁用谁知道。
触发型地雷有些特殊,一般不会引爆,需要周围的地雷引爆时连锁引爆,定时型地雷需要敌人踩上去后过设定的回合数之后才会引爆,遥控型就很好理解,在一定距离内通过玩家手动引爆。
RPG的元素体现在,各个兵种都有着特有的功能,养成系统也支持兵种在战斗获胜之后获得经验提升等级。(仿佛那个时代的火纹一般)
游戏在许多设定方面也是非常接地气,比如兵种中有儿童团-童子军和妇救会-娘子军,像朱老忠,赵虎,张嘎,史更新,肖飞等原来的革命同志也在游戏中登场。
游戏共有36个关卡,各种不同的任务和战术配合环环相扣的剧情也是本作艺术化的体现。
游戏画面
《抗日——八年抗战》是由尼奥科技推出的一款以八年抗战作为背景题材的战争策略游戏,贯穿了从淞沪会战到长沙会战等多场著名战役,八年抗战几乎全部都在游戏中体现了。
游戏的背景几乎是一部抗战的历史,《抗日——八年抗战》又是一部包含了角色养成和即时战略两种元素的游戏。
玩家最初的军衔为营长,只能统领着数量稀少,装备较差,每次完成任务包括自己在内的整个部队都会得到提升,最终成为总司令,号令三军。
在抗战中,我军以游击的战术,在与日军对抗时一点点扩大了自己的优势,最终赢得了战争,在游戏中,地形同样是赢得战争的至关因素。
各种地形对于不同的兵种都具备不同的防御等级,地势的高低也部队有着较大的影响,占领高地会提升部队的优势。(欧比旺:我占领了高地,结束了)
善用部队的诱敌、围歼、突击、地雷、空袭等等特殊技能,加以灵活运用才能打赢数量上有优势的日本军队。
游戏的兵种包括轻重步兵、各种坦克、大炮、突击队、工兵等等,每一种部队因都适用于不用的地形和任务,更有相当接地气的大刀队。
游戏画面评价
这几款作为在国产单机游戏“黄金”时代的游戏,质量上也是可圈可点,《抗日:血战上海滩》虽然在角色动作设计上有些“雷人”,但因公司早期制作资金有限,“真人动作捕捉”并不能做到尽善尽美。
但是从这款单机中用到了“真人动作捕捉”,也能看出当时的开发商对于制作一款游戏的用心程度。
每个角色在不同部位射击到会做出不同的反应,也是归功于“真人动作捕捉”,虽然在游戏中表现确实有些尴尬。
《抗日:血战缅甸》中也用到了《抢滩登陆战》中没有用到的3D建模,大量的“穿越”武器,看似不合理但在这样一款追求爽快刺激的游戏中用起来也会有一种“迷之快感”。
《抗日:地雷战》中各种地雷的设计,更是在当时的前卫设计,各种现实人物的参演,也能体现对一款抗日题材的游戏走心之处。
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演讲稿:勿忘国耻振兴中华 勿忘国耻 振兴中华演讲稿
勿忘国耻 振兴中华演讲稿 演讲稿:勿忘国耻振兴中华
尊敬的各位老师、亲爱的同学们:
大家早上好!昨天是“九一八”事变纪念日。学校在那里举行个性的升旗仪式,纪念“九一八”。我演讲的题目是《勿忘国耻振兴中华》。
天空深邃如歌,大地辽远如诗,是谁在敞开胸怀,任风雨敲蚀,任日月普照。从远古走来,经历辉煌、屈辱、艰难……从而变得坚定、顽强。它就是我们伟大的祖国。
xx年前的这天,1931年9月18日,日本帝国主义发动了蓄谋已久的侵略战争,东北三省沦为日本帝国主义的殖民地,3000万同胞身陷水深火热之中。自此,日本帝国主义开始了侵略中国的罪恶的战争,杀戮我同胞,占领我河山,掠夺我宝藏,中国人民血流成河……在中国共产党领导下,全中国人民奋起抗战,并和全世界人民结成了反法西斯联合阵线,最后打败了日本帝国主义等法西斯侵略者,赢得了解放。
“九一八”事变虽然已过去整整xx年,但是侵华日军的罪恶却不能因时间的流逝而被抹去——堂堂中华民族四万万同胞,为什么竟然被弹丸小国日本的侵略者长驱直入我中华大地这怎样能不是一个国家的耻辱。
“九一八”事变时刻提醒我们、告诫我们:勿忘历史;勿忘屈辱!一个国家不能落后,务必永远奋进,落后真的挨打呀,这难道不是铁的事实和血的教训吗所以,我们要永远牢记“九一八”,勿忘国耻,发奋图强,决不让历史重演!我们必须要居安思危,不断进取,必须要实现中华民族的伟大复兴!只有这样,我们才能永享和平、幸福、安宁、团圆的生活。
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