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怪物猎人世界新手引导基础系统篇|

怪物猎人世界新手引导基础系统篇

总述

怪物猎人世界新手引导基础系统篇|

Hello大家好,这是一期关于mhw的新手引导专栏。可能有人会问,啊,怎么还有人在玩世界啊。怪猎新作rise虽然已经登陆switch平台,但也要到明年才会登陆PC。至少在明年登陆PC之前,这款游戏还是一直都会有人玩的,因为并不是所有人都有switch或者为了玩rise专门买一台switch,在国内PC还是大部分人玩游戏的主要平台。再一个呢就是rise目前的内容还比较少(刚写完最近就更新了),而世界呢已经是全部更新完的状态了,我想一些老猎人在打完rise刷完护石等更新的时间段,也还是会回来世界再耍一耍的。所以如果你喜欢动作游戏,在打折期间入手是完全值得的,和朋友一起入最好,单人入也不用担心叫个救援信号没人来之类的问题。我也是最近去救援的时候发现有好多新人,都是懵懵懂懂的,加上怪猎的新手引导确实做的不是很好,就想出一期这种专栏来希望能帮助新人快速上手。

另外一个呢是冰原DLC。可能大家都听说过到了冰原的怪物都怎么怎么难,怎么怎么粪之类的话,让你犹豫到底要不要入冰原。到了冰原之后,难度确实提升了不少,但实际上只要装备跟上,打通普通任务是完全不成问题的,除了后期有些有挑战性质的任务则还需要再磨练一下技术。粪怪也有(点名批评冰牙龙),但是并不影响你太多的游戏体验。而且,怪物猎人本来就是一个硬核的动作冒险游戏嘛,当你用尽浑身解数让眼前和你缠斗了半天的怪物轰然倒下时,那种成就感是难以言喻的。怪物猎人系列最大的乐趣也就是不断地挑战看似不可战胜的怪物让自己变强,然后再去挑战更强的怪物。所以如果你想要有更完整的狩猎体验,冰原我也是十分建议你在打折期间入手的(毕竟本体加冰原dlc也是不便宜的)。

这个专栏为新手引导向,主要针对本体新人。在装备系统篇稍有进阶,但也只是简单的说一些基础设定,具体已经做成视频请到我的个人空间查找观看。

如果你想有更深一步的了解,还请自己多多去mhw wiki查找资料。

废话不多说,先来看基础系统介绍。这里面有些模块可能你还没解锁,但是别着急,随着主线的推进它一定会解锁的。

基础系统介绍

1.任务板(看板)

图1 承接新任务

承接新任务就是自己承接任务,这里面第一个“任务”里面都是主线任务,只可完成一次。这里面也是我们极大多数怪初见的地方,我建议大家初见的时候还是不叫救援,靠自己的努力打过去。除了古龙不能捕获之外,有条件捕获的怪都尽量捕获,因为捕获不仅能节省你大量时间,能获得的报酬也更多,更重要的是还能解锁自由任务里这个怪的特殊斗技场任务。

图2 任务

下一个是自由任务,我个人更喜欢叫它支线任务,这里面的任务都可以重复游玩,npc的委托任务也会在这里,完成这些npc委托任务可以解锁更多的模块。当然别忘了特殊斗技场,这里是熟悉怪物出招的好地方。这里面的任务,我推荐大家和主线穿插着来做。关于食材的任务可以放一放,但是和特殊衣装或者植生所相关的任务推荐优先做。

图3 自由任务

这里额外介绍一下每日登录会赠送的激运票,用了激运票任务报酬会翻倍,然后还有个未经证实的说法是会更容易出稀有素材。

下一个是调查任务,我愿称之为 真丶自由任务 ,如果你缺怪物素材,我最推荐你来这里刷。具体怎么承接我放在之后的调查资源管理所的模块来讲。

活动任务在以前是限时任务,但是现在99%都常驻了。这里面能获得很多特殊素材,也是刷钱刷珠子的好地方,是你游戏后期刷东西的最经常来的地方。但如果你买了冰原,那我不建议你在打通本体之后泡在这里面太多时间,特别是不建议死磕贝爷(贝希摩斯)刷腾龙套,当然如果你是想挑战自己那我没意见。因为冰原的珠子和装备对比起本体的都是好上很多的,这些珠子和装备你好不容易刷出来,去了冰原结果用不上,就很难受。要是为了收藏,也可以有了冰原装备之后再回来打,到时也会轻松不少。

特别任务在当时世界刚出的时候是没有的,是之后才更新的伪主线任务和联动其他游戏的任务。不要被它所标的任务难度迷惑,这里面的任务的难度都是不低的,没有一定的装备基础我不建议来做。别看“来自异世界的访客”这个任务才上位6星,但是任务里搔鸟手里的石头不知道敲爆了多少猎人的头。

图4 特别任务

参加任务就是去参加别人承接的任务,集会所这里呢就是在同一个集会所里的人承接了任务之后,你就可以通过这里去参加。

图5 参加任务

另一个就是救援,别人打了救援信号就通过这里去参加救援。这里要提一下,需要素材的时候,除非你有足够的实力能带过,不能带过也请和队友好好配合,不要划水甚至乱打送头,不然不要去救援蹭材料。多人游戏下怪物血量会增加(双人2.2倍,3-4人2.6倍)虽然冰原毕业大佬们单挑多人血量上位怪就和喝水一样(除了那些机制比较特殊的怪,如贝西摩斯,古代鹿首精),但是队友三猫了依然算任务失败。所以,如果你想要素材又不想一个人肝,请自己接任务,然后叫救援,你也不希望自己叫个救援希望天降猛男,结果来了三个蹭素材的看着你打吧。

2.生态研究所

图6 生态研究所怪物图鉴

在狩猎活动中进行会获得调查点数的行为,(摸脚印,部位破坏,陷阱,地盘争夺,捕获,讨伐,特殊羁绊等)就可以提升怪物研究等级,怪物等级越高能获得的信息就越多。这里的有用信息在狩猎时也很有帮助。也可以在这里查看怪物会掉落的素材。最重要的是弱点这一页,具体的关于肉质这些概念我放在装备篇的视频来讲解。

如果你对怪物猎人的背景故事或者生态很感兴趣的话,我推荐大家关注up主@艾森巴赫。

在生态研究所之外也可以通过猎人笔记来快速查询怪物的信息。猎人笔记有用的信息非常多的。希望多多使用。

图7 猎人笔记

3.调查资源管理所

图8 调查资源管理所

调查资源管理所是你获得额外收入的优秀途径。奖金相当于自选任务,只要你在正常狩猎中达成了这些条件,就可以来这里报告获得奖励。重要奖金是一些特殊任务的补充,你遇到了就去做一下,奖励都不错。发布奖金也属于活动任务的一部分,每周会更新一次,在宴会期间一天一次。这里面的奖励很丰富,特别是这个龙人票,可以在炼金那里换取很多好东西。如果你有打?号的任务也不用急,随着主线的进行会逐步解锁的(后两个需要冰原主线解锁)。

图9 发布奖金有龙人票奖励

调查任务管理就是我刚刚说的真丶自由任务接取的地方的。刚刚介绍那些可以提高生态研究所怪物研究等级的行为,都有概率让你获得一个调查任务。只要在这里打一下√,就可以去任务板那里接任务了。这里奖励很丰富,但是要注意任务条件。

图10 管理调查任务

交货委托就是npc委托你去找某些素材你找到之后,就可以来这里报告完成任务。和自由任务一样,食材相关的任务可以放一放,但是和营地开拓,衣装和植生所相关的任务优先做。

图11 交货委托

4.补给物资所

资源调度所就是一个商店,你可以在这里买一些基础道具,爆弹,弹药这些东西,当你缺这些东西然后钱又比较多的时候来这里买一下就行了。值得说一下的是这个力量护符和守护护符。你只要把它买了,然后放进道具袋里,它就会给你加属性。打完爆鳞龙之后还能把他们升级成力量之爪和守护之爪,而且爪和护符的效果是可以叠加的,所以合成了爪之后也别忘了再来买一对护符放进道具袋。

图12 力量与守护护符

出售道具这里你没钱了就可以把不用的道具拿来卖钱,但是不建议卖素材,因为你不知道以后什么时候会再用到。我们只卖换金道具,换金道具可以在正常游戏中获得,这些换金道具除了卖钱是没有其他用途,所以可以放心卖了换钱。

图13 换金道具

5.植生研究所

图14 植生研究所

植生所这里可以委托npc帮你种一些合成道具用的素材,必要时间这里一个格子代表一次任务,而且只要收获栏这边没满,只要你做了任务它就会一直自动种植。同时你也可以使用肥料来加快收获时间或者增加产量。

我的建议是在初期多种蜂蜜 蓝蘑菇或者苦虫

中期多种 蜂蜜 怪力种子和曼陀罗

后期呢就随意了,你缺什么就种什么

6.炼金

炼金这里呢就是花一些调查点数和素材去换另一些素材或道具。在游戏前期,这些道具,普通素材还有这些炼珠子的我不建议大家使用炼金获得,收益很低。重要的是你可以用你获得的龙人票能换一些稀有素材,所以当你刷了好几局都没稀有素材以后,也别忘了来这看一看。

图15 炼金换取稀有素材

7.交易船

交易船就是一个不定期的商店,可以用调查点数购买物品,在这里我建议大家选两个消耗品,剩下一个你随意,换金和素材都可以。

8.小屋

图16 管家

小屋就是我们的家,这里面找到管家,可以进行随从探险队的派遣,随从探险队可以帮我们获得一些额外素材,并且有几个特殊素材只有这里会出(灾祸之布和太古碎片)。我们每完成一个任务,随从们也会完成一次探险。所有探险结束之后不会自动进行下一次探险,所以别忘了探险结束之后再来设置下一个探险。

图17 随从探险队

追加内容就是你买了dlc里的装扮家具那些就来这里领取。

锻炼区域是我们练习武器操作和测试伤害的好地方。但是我们不是非要先进小屋,再通过管家才能来锻炼区域,之后我会教大家一个快捷的方法。

图18 随从道具

现在我教大家怎么快速进锻炼区域,首先在任何一个地方都可以按M打开地图,然后按N切换到全局地图,然后点一下星辰的图标,就可以通过点这些选项快速旅行了。

图19 地图快速旅行

9.武器商店

图20 武器商店

这里面可以买一些基础的武器和防具,基本没什么用。但是我们可以在这里接到解锁特殊衣装的任务。除了那些随着主线会解锁的衣装,一些解锁条件特殊的衣装任务我标出来,大家有需要就看一下。

衣装特殊解锁条件

不动衣装 狩猎3种以上危险度3的历战个体(历战古龙)后,找武器商店npc解锁任务“在深渊之底呼唤你”

回避衣装 狩猎7种危险度2的历战个体后,找武器商店npc解锁任务 “新大陆的空与花”

强打衣装 狩猎5种危险度1星的历战怪物的任务后,找武器商店npc解锁任务“”泥土与骨髓的激烈大战“

化合衣装 研究等级满级的怪物达到10头以上。并已完成主线的钢龙任务,交付委托材料

免疫衣装 研究等级满级的怪物达到15头以上。并已完成主线的炎王龙任务,交付委托材料

转身衣装 主线任务完成后,找剑术大师对话并完成特别任务 “烈日” “潘多拉的竞技场” “只有跪拜一途”

刺客衣装 完成活动任务“惨静 恐暴 艳热”,交付获得材料

达人烟筒 完成研究基地npc的所有委托后找第三期团长对话

10.工房

图21 工房

装备系统为核心系统,我已经做了一个视频单独具体讲解。

当你每次打完一个新怪之后别忘了来这里看看有没有解锁新装备。

这里要说一下防卫队装备的问题,官方其实也直说了,防卫队装备就是为了让你快速打通本体进冰原的装备。

图22 官方防卫队介绍(1)

首先是防卫队的武器,毋庸置疑,防卫队系列的武器就是本体最强的武器,不仅需要的素材获取方便而且属性极好。

图23 官方防卫队介绍(2)

防卫队防具,在下位约等于无敌,在上位表现也不差。

所以新人要不要用防卫队装备?我的建议是防卫队武器无所谓,想用就用,觉得丑不想用就换其他。如果你想快速进入冰原且有一定的动作游戏经验,那用防卫队防具也无所谓。但是如果你没有动作游戏经验,就不要用防卫队防具了。下位的怪其实难度都不算高,是你熟悉游戏节奏和机制的最好时机。可能会受点苦,但是总比你来到上位或者冰原操作跟不上突然就被秒了体验要好很多。

11.接待员(看板娘,aibo)

图24 AIBO

下一个就是我们的整天只会吃的恐暴龙幼崽aibo了。她的功能和那个任务板差不多,就不多说了。她还有一个额外功能是锅烧,其实就是你用一些素材到她那里换一些道具,基本没什么用,就不多说了。

12.猫饭

图25 用餐地区

用餐也就是我们俗称的吃猫饭,就是相当于给你加一个buff。只要你没猫车效果就会一直存在(除猫的短期催眠术),如果触发了猫的赠礼术这个技能猫车一次了之后效果也不会消失。在任务中我们每10分钟也是可以吃一次猫饭的。

Buff具体分为两个部分,一部分是加属性,也就是体力、耐力、攻击力、防御力和属性耐性。

另一部分是技能,每次吃猫饭最多可触发三个技能,各种技能是概率触发的,并且技能也分为两种,一种是特定的食材组合会固定触发的。

另一种是每日技能,每次任务过后都不一样,这些技能就负责填补食材组合技能之外的空缺。具体每个技能什么效果,可以把鼠标放在套餐上按ctrl键查看。

具体触发机制我们看食材这一栏。首先不管什么食材都会给我们加耐力,新鲜食材就厉害了,它们不仅能给我们额外加体力,还能提高吃猫饭发动技能的概率。

肉可以给我们额加攻击力,鱼加防御力,蔬菜加属性耐性,酒什么都不加。两个肉触发【攻击力 小】,4个就是【攻击力 中】6个是【攻击力 大】,其他种类食材也以此类推。

食材也分系列,同一系列的食材不管是肉、鱼、蔬菜或者酒,只要凑够相应数量就能概率触发固定技能,具体分类情况可按ctrl键查看。

图26 食材与用餐技能

使用餐券之后套餐的技能就会100%触发,使用高级餐券之后不仅技能会100%触发,还可以固定加50体力和50耐力。

萌新不用管这么多,只要记住一句话:吃推荐套餐。

13.集会区域

图27 集会区域

集会区域就是联机区域 ,在这里你可以额外接斗技大会和集会专属任务,也可以和朋友进行一些小互动。

一些有用的小功能

1.快捷栏

图28 快捷栏

我们可以在快捷栏登记按键来快捷使用道具,衣装,调和道具、弹药,或是发表情、做动作,发救援信号。

如果你登记了砾石的快速使用按键,你可以通过这个按键在持刀状态下磨刀。

使用远程武器时要经常带好素材避免出现弹药不够的情况,要注意如果你是想做弹药,你应该选则“调和”这一栏登记,而不是“弹药或瓶”这一栏。

图29 调和弹药

2.道具登记栏

图30 预设套装道具

每次我们做完任务回来都要整理补充道具,这样很麻烦。我们可以在更换道具界面先把要用的道具都补满并组合好,然后按X键进入登记套装界面,再在空的登记栏里按R登记好套装。这样以后我们做完任务回来就可以通过登记套装界面快速补充道具组合了。

并且登记道具组合的时候,也一并把快捷栏设置也登记进去了,这样我们就可以实现不同的道具组合套装对应不同的快捷栏,也不用每次换新武器都要去重新设置快捷栏了。

3.装备登记栏

图31 预设套装装备

同样的,装备也能登记套装。登记套装的时候是把装饰品也一并登记的。通过套装界面我们就可以实现不同装备之间快速切换,或者同一套装备但是装饰品不同,我们也可以通过这里来快速切换,就不用每次还要去麻烦地换珠子啦。

4.隐藏头部装备

图32 隐藏头部装备

有的猎人可能不喜欢头部的装备,想把自己人物的盛世美颜露出来,但是又舍不得头部装备的防御力和技能,这时我们可以通过设置里的这个选项来隐藏头部装备,实现颜值和防御兼得了。

5.视角设置

视角设置这一栏我推荐三个设置,一个是聚焦目标方式改为目标,二设置目标对象设为仅限大型怪物

图33 视角设置(1)

三是视距调为远。

图33 视角设置(2)

6.道具袋

图34 道具袋

即使登记了快捷栏,但有的时候我们还是要去翻道具栏找道具,这时候那几个固定存在的道具就显得很多余。我们可以通过“道具袋”这个选项来把这几个道具关闭,这样道具栏就显得清爽多了。

7.公会名片

图35 公会名片

在公会名片里可以编辑自己的名片,或是点“确认”查看自己的一些信息,比如武器使用场数统计,成就达成度等等。还可以和其他玩家交换名片交个朋友。

8.交流玩家历程记录

图36 交流玩家历程记录

有的时候会遇到一些合得来的路人玩家,如果你想要再去找他玩,可以通过这个选项寻找他所在的集会所,只要他还在线并且集会所没加密,都是可以找到的。找到之后加个Steam好友以后就能经常一起玩啦。

9.动作 表情 贴图 模板文本

图37 沟通交流

重点在于这个模板文本→自动这一栏。这里面是你联机时完成某些动作时自动发出去的文本 。我们可以自定义编辑,这样就可以自动说一些骚话了。当然你不喜欢也可以在这里关闭。

图38 定型文

10.重置任务 和 从任务中归来的区别

重置任务 :放弃任务并返还已使用道具,但是无法获得已获得的素材,猫饭效果消失,餐券,激运票也不会返还

从任务中归来: 放弃任务并可以获得已获得的素材,但是消耗的道具不会返还,任务也不算完成

实战通用经验分享

1.左下角小地图可以告诉我们很多信息,比如对你有敌意的怪物身上会有小眼睛,战斗状态中小眼睛会变成黄色,发怒状态就会变成红色。发怒状态下怪物的攻击力会上升动作也会变快,并且就算你换区也会一直追着你。

图39 怪物发怒,眼睛变红

2.小地图旁边有怪物的心电图,我们也可以通过心电图来判断怪物当前的状态。当怪物心电图快平了的时候,要么就是怪物濒死,要么就是劳累。

图40 怪物心电图

3.狩猎中打开地图,左下角会有怪物追踪等级,多注意收集怪物痕迹来提升等级。升到三级就可以通过小地图知道怪物目前的具体状态(饥饿或濒死)和怪物要去哪。很多时候怪物濒死了但是小地图没有小骷髅就是因为这个等级没升满。

图41 怪物追踪等级

4.地图上的楔虫可以帮助我们快速爬升。

5.多使用地形陷阱,包括众生平等蛙,落石等。

6.开荒期间多使怪物撞墙,撞墙可以造成大量伤害并且倒地期间也给了你制造了输出机会。

但是不要无脑用钩爪,在怪物没硬直的期间钩爪上身是很危险的行为。在刚遇到怪物或者怪物换区我们追上怪物这些战斗刚刚开始的时间是最佳撞墙时机。

7.多打多练。

更进阶的装备篇请移步本人空间内的视频。

若有不当和错误之处,请大家指出。

怪物猎人世界弓箭新手篇配装

弓箭篇

弓箭都叫外挂

弓箭,是一种远程武器,通过发射箭矢来造成伤害的武器,是几种武器中最具有输出代表的,由于其特殊的输出方式,通常被人戏称为近战武器。

弓箭属于远程武器,所以在被攻击时受到的伤害要比近战武器高,使用弓箭的时候要尽可能避免受伤。

下面介绍下弓箭:

在瞄准目标时会因为距离影响伤害,最好的距离能造成最有效的伤害。

这一种是距离最好,伤害最大

距离中等偏低,伤害中等偏低

几乎超出射程,伤害最低

接下来是招式:

这是弓箭最通常的攻击方式,按下蓄力键然后松开,重复可以连续射击,每一次攻击都会消耗耐力。

这一种方法可以一直循环到耐力不够

当按住蓄力以后发射就会变成蓄力射击

蓄力最多可以蓄力2次,在拥有强弓技能的情况下可以蓄力3次,每一次蓄力都会提升射击的伤害。

连续射击分为第一发、第二发、第三发的排序方式,除去射击的第一发,后续射击的第二发和第三发会自动蓄力,在第三发射击完以后重置成第一发状态,因此不需要刻意的去蓄力来提升伤害。(在有强弓技能的情况下增加第四发)

也许可能看不懂什么意思,实际上操作一遍就理解了。

迅雷闪击

迅雷闪击可以发射3发没有蓄力的箭矢,这个招式是不消耗耐力的,但是这个招式只能当头来使用,不能在其他招式衔接迅雷闪击。

刚射

刚射可以看成是迅雷闪击的强化,能够打出更多箭矢,如同散弹一样呈扇形分布,是弓箭的核心输出技能。

与迅雷闪击相反,刚射不能直接打出,只能衍生出,不过有多种方法可以衍生出招式:

由于越近刚射命中率越高,因此对距离把握很重要,并且刚射会消耗大量耐力

刚射自动蓄力一个等级,蓄力越高,刚射所打出的箭矢越多,实战一下就能理解了。

曲射

以抛物线打出一发装着一大袋铁球的箭矢,到达地点在目标地点不停的落下铁球。

曲射一样不能直接打出,可以通过蓄力后发射,蓄力等级越高,曲射造成的伤害间隔越短。

曲射如果命中头部会累积昏厥值,可以把龙击晕,不过也会命中队友。

曲射和刚射可以互相接替,不过这个方法会比较消耗耐力,但很适合攻击倒地的龙。

蓄力步伐

也叫滑步,按下瞄准键在使用回避就会变成蓄力步伐,可以朝任意方向使用。

如果没有指定方向默认向前滑。

使用后会提升一级蓄力等级,不过频繁使用耐力消耗严重。

在理解弓箭的几个技能后,下面提供几套连招

在拥有强弓技能后,后面还能再衔接一次平射和刚射

这个没有强弓也可以衔接平射和刚射,适合新手

和第一套招式一样,有强弓以后可以衔接平射和刚射

对付倒地的龙可以击晕和输出

龙之箭

俗称龙矢,瞄准后发射,发射一发具有强大贯穿力的箭矢,威力巨大,穿透力强,但是需要长时间的准备,而且距离越远伤害越低,不推荐频繁使用。

蓄力能够提升龙之箭伤害,上面所填装的瓶子也可以增加伤害。

既然提到提到瓶子,下面就介绍下瓶子。

接击瓶:提升近距离射击伤害,缩短射程。无限瓶

强击瓶:提升物理攻击力。50瓶

睡眠瓶:为箭矢提供·睡眠效果。20瓶

毒瓶:为箭矢提供·毒效果。20瓶

麻痹瓶:为箭矢提供·麻痹效果。20瓶

爆破瓶:为箭矢提供·爆破效果。20瓶

每一发箭矢都可以附带效果,一次打出多发箭矢可以叠加效果,像刚射可以更快的提供效果。

瓶子站弹药位,和弹药一样,用素材调和。

如果瓶子上有个X,说明你目前武器无法使用瓶子。

接击瓶在你换成弓箭以后自动装备上。

近战攻击

当处于瞄准状态使用滑步,就可以衍生成近战攻击,这个攻击带有斩击属性和骑乘值,2-3次就可以骑乘龙,由于是飞身跃入,所以要把控好距离多练习。

下面是配装方面:

由于弓箭流派不多,但是因为弓属性攻击高,基本上一种属性就有很多种配装,下面列举的是我常用的和一些大概类型的配装。

滑步流

耐力突破配装

炎妃2件能够突破耐力上限到达200,不过也要牺牲些相应的技能,下面只举一个例子:

也有配有吃菇的配装,比较适合心疼强走药的玩家:

武器方面:推荐所有属性值最高的武器

龙属性:龙骨弓

火属性:蛮颚龙射手

水属性:铠罗弓水(没有可以选择勇气猎弓)

雷属性:铠罗弓雷(没有可以选择飞雷弓羽羽矢)

冰属性:冰凌银蕨

客制方面:推荐会心

弓箭的核心技能为强弓、体术刚射强化、火龙2件、属性强化,其余技能可以随意搭配,尽可能将会心率提高,来发挥火龙2件的属性会心。

龙矢流

由于龙矢可以受拔刀术【技】影响,达到整支箭贯穿100%会心,下面提供一套有耳塞和无耳塞的配装。

拔刀龙矢使用方法

先蓄力不放,然后不放的同时使用龙之箭,瞄准目标后发射就可以了

伤害是不可小视的

每次射击完需要收刀然后直接按下蓄力键才能达成这个效果

给个键鼠的操作

非常适合对付爆鳞龙这样弱点分布很多的龙,也适合对付体型比较大的龙,不适合对付像惨爪龙这样的。

武器方面:角王弓疾风(目前面板最高的,龙矢占物理属性比较高)

客制方面:会心。

拔刀龙矢简单,易上手,适合喜欢远距离进行攻击的玩家,不过龙矢发动比较费时间,等龙不理你了再射它。

此配装可以换上散弹珠变为上树弓。

爆破流

比较玩具的一种,以打出爆破效果为主,搭配化合衣装、爆破瓶、猫饭,有很好玩的效果,能发射除强击瓶以为其他瓶子,起到控制作用。

武器方面:铠罗弓爆破(没有可以选择搔鸟的星空迅击弓,爆破值小,但会心高)

客制方面:会心

由于弓箭要求珠子装备上很高,下面提供几套比较适合新手的配装

偏向强弓、刚射强化,缺少会心

缺少强弓,偏向属性会心

新手通常依赖龙矢,在这里建议少用龙矢,不仅伤害不够高,而且危险性更高,实际上不停的射箭都比那一发要有效多。

怪物猎人世界盾斧新手篇配装

盾斧篇

只有超解才能解决问题

盾斧,也叫充能斧、变形斧,使用剑攻击蓄积能量,再将剑上能量充能到斧一样的盾牌上,通过变形再将能量释放出来。由于伤害很高,还兼具防御能力,所以很受欢迎。

那么先来了解下盾斧的原理:

瓶子

可以在左上角看到这几个图标,我们先了解这个像瓶子的标志。

这些瓶子就是充能瓶,当使用剑形态进行攻击就会蓄能

只要使用剑攻击就可以蓄能,不过下面这方法是蓄能最快的。

蓄力二连斩受集中技能影响,直接影响瓶子的蓄积速度,建议配备。

蓄力一定要蓄到恰到好出才能出效果,蓄少了和蓄过头都没有效果。

当剑形态蓄能足够就可以给盾牌内的瓶子充能,蓄能多少可以从下列状态下看出

黄色状态可以充能3个瓶子

红色状态可以充能6个瓶子。

不过能量蓄积过多就会发生弹刀,呈现以下状态

这种状态下装填也是6个瓶子

会发生弹刀

这时候能量蓄积已经到达极限,就必须给瓶子充能了。

防御状态受到攻击也会蓄积能量,不过会使武器斩味下降。

那么瓶子是干啥的呢?

首先要切换成斧形态

然后进行属性解放斩

属性解放斩每一击都会消耗一个瓶子,消耗的瓶子会打在目标身上发生爆炸,造成可观的伤害,其中的高出力属性解放斩(俗称大解)具有更高的伤害。

斧形态下也可以直接使用高出力属性解放斩(大解):

剑形态下也可以这样释放:

防御成功后也可以衔接:

由于测试用盾斧没有防性,所以采用了GP,下面会提到

红盾

当释放大解的时候,可以衍生成属性强化回旋转,将盾牌变为红盾,这点也是最重要的,是盾斧的核心。

释放完属性强化回旋斩,就会消耗所有瓶子为盾牌充能,使盾牌充满能量(俗称红盾)

红盾状态下,可以为剑带来瓶子的效果,同时盾牌的防御力也得到提升,最主要的是可以释放超高出力属性解放斩(俗称超解)来替代原先的大解。

超解会将所有瓶子释放出去,造成极高的伤害,不过由于准备动作长,因此不易完全命中目标,只要有一个瓶子就能释放超解。

准备释放超解的时候也可以变回大解

红盾状态持续时间跟释放属性强化回旋斩时已充能的瓶子数有关,每一个每一个瓶子可以增加30秒,最多可以达到180秒持续时间。

如果像下列这样闪烁,说明只有30秒内的持续时间了.

30秒

红盾状态下可以为剑充能,为剑带来瓶子的效果。

和蓄力二连斩一样,蓄过头或者蓄少了都没有效果。

一但为剑充能就会变成红剑,也就是下列状态::

这时候所有剑的攻击会附加瓶子的效果,瓶子的效果会让剑不会弹刀,在对战肉质不好的龙使非常有效。

红剑持续45秒,如果它呈现以下状态,说明只有15秒内的持续时间了。

15秒

接下来是盾斧的GP系统

GP(guard point)

盾斧的剑形态在某些动作中,会被判定为防御状态,这就叫GP。

GP成功会再次提升盾斧防御能力,使硬直下降,同样可以直接衔接大解或超解。

如何GP?

GP有3种判定方式,变形斩,回旋斩,斧形态敲打

这招必须是收武器的状态

在即将受到攻击时使出这3种其中一个就能被视为防御,自动进行防御。

GP是否成功可以看盾牌是否发出和瓶子一样的光,GP可以造成伤害,附带瓶子的效果。

新手通常不好理解GP如何判定,可以考虑入手一把但丁的魔剑,这把武器GP判定范围内会有特效,便于练习。

特效满满

盾斧的瓶子种类不同,效果也不同

榴弹瓶:无视防御力,命中任意部位伤害都一样,附带有昏厥效果,呈直线型爆炸,爆炸速度快,伤害随炮术技能、猫饭跑击术和攻击力的提升而提升。

属性瓶:伤害会根据命中部位而不同,附带属性效果,呈扇形爆炸,爆炸速度慢,伤害随属性强化技能的提升而提升,面板上属性值也高伤害也也高。

瓶子无法会心,所以会心率对瓶子没有任何效果。

顺便一提,榴弹瓶在命中下位、上位和古龙时有不同的补正,因此伤害也会发生变动,不过会越来越高,萌新无需担心这点。

盾斧的流派不是很多,区别在于是偏向输出还是偏向生存,下面就来看看吧。

耳塞流

这套配装很偏向生存,集中技能加快瓶子瓶子装填,满级耳塞、体力3再加3级防性和防强足以应对绝大多数情况,2级的匠能延长斩味,3级炮术和增弹能给输出带来增强。

由于炮术、铁壁这类宝珠非常稀有,下面提供了新手能接受的配装

武器方面:采用面板最高的角龙盾斧,以榴弹瓶输出为主,输出方式非常灵活,命中任何地方都有可观的伤害,缺点是最大伤害不理想。

客制方面:建议吸血。

拥有耳塞的情况下盾斧的输出就会更加稳定,可以在龙咆哮的时候施以重击,而且拥有不俗的输出,不光是新手,其他老猎人也不可错过这套装备。

输出流

盾斧在舍弃防御技能,偏向输出技能后,拥有相当可怕的伤害,下面这套就是典型奋不顾身的类型:

可以看出偏向了会心,实际上超解60%的伤害就是通过斩击打出来的,提升物理斩击方面的伤害,同样也能提升瓶子的伤害,使得超解所带来的威力大幅提升。

由于装备要求珠子要求比较高,不适合新手采纳,所以下面就不提供新手装备了。

武器方面:依然是角龙盾斧,目前还没有可替代的存在。

客制方面:建议会心。

由于配有弱特技能,因此对超解命中部位比较有要求,也可以靠会心烟来弥补技术上的不足,不过还是要多加练习才能发挥出效果。

KO流

由于榴弹瓶附带昏厥效果,能击晕龙,因此下面这套配装是携带了KO3的配装:

武器方面:还是角龙盾斧。

客制方面:建议吸血。

这套配装是比较邪门的一种,KO3加快了龙被击晕的速度,不过昏厥值随着次数会渐渐上升,因此这套配装不建议组队使用,会导致效率变低。

属性流

由于PC版目前没有PS版上的属性盾斧,因此下面这套配装先列举一个比较明显的铠罗盾斧水

当然肯定有不喜欢角龙盾的萌新,所以下面推荐一个全属性盾斧适用的配装

武器方面:所有属性值最高的盾斧,属性值高伤害才能高。

客制方面:会心、吸血。

由于PC上属性盾斧属性值都比较低,所以属于比较冷门的一派,但是属性盾斧的伤害上限非常的高,在命中部位吸收属性高的地方伤害能够能够超越榴弹瓶,是值得研究的流派。


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