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黑兔出品 上古卷轴全主流职业玩法评价与短板解决办法|

黑兔出品 上古卷轴全主流职业玩法评价与短板解决办法

鉴于很多玩家对于游戏的理解不够,不太熟悉原版的职业玩法,造成钻牛角尖以讹传讹的现象,抑或者双标(对自己喜欢的玩法放开设定限制而不喜欢的限制到死)、把bug玩法认为是正统,偏离了对游戏根本的认知。

黑兔出品 上古卷轴全主流职业玩法评价与短板解决办法|

因此,我准备写一个职业玩法科普贴,为各位老滚玩家们解惑,减少玩家之间的争论(当然,每个人的游戏有每个人的玩法,你认为bug是正常玩法我也没有什么意见,所以无须与我争论,我也不会回复这方面的问题。)

注:所有的讨论都是在原版传奇难度、非三神、不利用破坏战斗平衡的bug和不合理设定的情况下讨论(比如蔬菜汤、随从、点了举盾移动perk后的格挡缓时、格挡击飞、酒、切装回蓝回耐、死灵法师、召唤法杖、机关枪十字弩、卡沙利多卷轴、多帽子项链等等)

★为一颗星,满星五颗星

初期为该技能熟练度50以内,后期为职业玩法最终需求技能点完后(比如双手是点完横扫千军、持盾冲锋和重型装甲第五层),中期就夹在初期和后期中间,大后期即46级以上全面成型。

闲话说完,那就开始吧。

毁灭法师

毁灭法师不用bug或者三神没法玩,主流玩法最弱,这是一个利用bug或者三神才能玩的舒服的职业,不用bug没伤害。

点燃需要面目狰狞bug,前期需要有人扛才能较好的度过前期,并且前期蓝不够,需要切装回蓝,点燃和冰雪风暴触手流需要缓时术打伤害,没缓时不好控制。

不练附魔,不到高等级技能放不了几个。

毁灭搭配重甲,需求毁灭系和重甲技能树,成型等级大概在26左右。

初期火舌术一收一放伤害较高,远程安全性本来就比近程高;中期点燃伤害很大,冲击对绝大部分怪物都有效,无效的还可以走位;而后期伤害加成的buff过少,就算削弱对面的抗性伤害也打不了多少,没三神还没多少药。因为重甲练得差不多了,且冲击和减耗的存在导致安全性大幅提升。

需要对游戏非常熟悉,规划好自己要做的事情,但是相对来说操作不难,只需要初期掌握火舌术收放,中期掌握冲击控制时间,节省蓝量进行不间断控制(双手施法后两只手分别施法两次,再双手施法循环,硬直短的怪少一次分别施法)

不过也不能说就完全没的玩了,实际上还有个偏门流派,博学戒指回蓝毁法。限定吸血鬼阵营和博学戒指,前期需要狼人模式过幽窟地穴接瑟拉娜,最好使用高精灵。

这种玩法需要玩家有耐心有经验,输出是肯定不如有技巧的战士的。

这种玩法最好搭配旋风斗篷和旋风龙吼,在敌人被击飞期间等待回蓝。而且老手级法术玩到毕业,专家级法术别想着碰。

旋风龙吼可以1级跑酷白脊古坟,还有黑书10%减耗的魔法追寻者buff。

旋风斗篷需要做内洛思风与沙任务。

电系有bug硬直状态不会造成伤害,蓝耗还高,两个perk换15%血以下秒杀,还有灰烬堆,初期怪血不多,所以性价比不高。

冰风暴原版bug会造成多段伤害,火球对付尸鬼、机械等怪。

冲击硬直期间等回蓝效率不是太高,因为原版有个限制叫法力被伤害后的回复延迟,你每次冲击等蓝,这个延迟就耗费你一些时间,这样总体回蓝速度就不如大控制一次性回很多蓝了。

法力回复速度参考: (基础3+博学戒指2)*(1+恢复系0.5+大法师法袍1.50+学徒立石1+干酪0.25+阿卡托什祝福0.25+阿卡托什护符0.25)*0.33(战斗恢复惩罚)

四舍五入为8点战斗恢复,如果打法师图切换元素或者君王石。

这样的法师还是要+200蓝量(先加100然后加血到300,然后再加100),因此会脆一点,但是能玩。

战法混搭优先旋风控制法师,因为学徒石有-100魔抗,或者幻化过去把所有人集中在一条线,冰风暴一路推。

还有个不合理的地方是,这种回蓝速度配合幻灵虚化,蓝用不完的感觉。

这基本是高手专属,而且限死很多东西,所以还是说没法玩吧。

评价:

初期伤害力(指与怪物血量对比的相对伤害):★★

初期安全性(简单说就是当前阶段的生存能力):★★

中期伤害力:★★★

中期安全性:★★★

后期伤害力:★

后期安全性:★★★★

操作需求:★★

游戏熟练程度需求(对游戏要多熟悉):★★★★★

短板弥补:

1.利用三神、bug和不合理设定

2.修召唤

召唤法师

对新人最友好的流派,玩重甲必练的技能树,如果对游戏熟悉一点,更加无敌。

进冬堡就有火元素,初期蓝量足够使用冰元素,中期的蓝量支持风暴元素和魔人大君没有问题,游戏中也有大量获取法力值的道具;中后期双魔人吊打一切(除了几个终极boss)。

召唤法师可以提前拿到魔族附魔装备,可以提前拿到寒霜元素和风暴元素法术书。

主修召唤,辅修重甲,保命为主。

评价:

初期伤害力:★★★

初期安全性:★★★★★

中期伤害力:★★★★

中期安全性:★★★★★

后期伤害力:★★★

后期安全性:★★★★★

操作需求:★

游戏熟练程度需求:★★

短板:大后期伤害不足,召唤物太脆

弥补:大后期选修其他大后期强力的主流玩法

幻术师

偏向非主流的流派,成长曲线较为怪异。

初期利用轻声术(静行术)可以很轻松的提升熟练度,初期基本也不会战斗;中期群体幻术让幻术师有了一战之力,但是幻术师一般不会直接加入战斗,所以清图速度超慢;后期大师级幻术让幻术师变得非常可怕,杀人于无形之中。隐身术还可以隐匿身形。

幻术师需要对每个敌人的等级都非常熟悉。

主修幻术,辅修轻/重甲

评价:

中期伤害力:★

中期安全性:★★★

后期伤害力:★★★★(怪物越多,相对清图速度就越快。)

后期安全性:★★★★

操作需求:★

游戏熟练程度需求:★★

短板:1.输出不够

2.对部分特定怪物无效

弥补:修伤害高的流派,最好能打龙的。

牧师

牧师是完全依靠随从进行战斗的流派,偏向非主流。

牧师前期战斗力就很惊人,如果说召唤师是无限召唤,牧师就是无限奶一个人(不算卡bug的随从),前期可以选择泰卓恩·赛罗,法师可以选择泰尔密希临内洛斯的弟子塔尔瓦斯·法萨尔让;中期拉里斯的加入使牧师更加强大(选芙瑞雅坦度提高,伤害降低);后期随着等级的提升,拉里斯坦度会提升不少。

牧师主修恢复系,辅修幻术系,合理利用龙吼(战斗之怒),自己随意,可以选修轻/重甲。

评价:

初期伤害力:★★★

初期安全性:★★★★

中期伤害力:★★★★(拉里斯) / ★★★(芙瑞雅)

中期安全性:★★★★ / ★★★★★

后期伤害力:★★★ / ★★

后期安全性:★★★★★

操作需求:★

游戏熟练程度需求:★★

短板:部分地图随从无法进入

弥补:修召唤。

双持战士

双持战士下限较低,新手在较低难度时(比如老手专家)可以一招鲜吃遍天(双持重击),上限最高。

所以两极分化过于严重

双持需要掌握单手武器的技巧,还要掌握双持武器的连招技巧,还有对距离感的出色把控以及对外物的运用程度(龙吼、药剂、能力、陷阱等等)

头脑要时刻清醒,让自己不处于一对多的状态。

对怪物的攻击判定熟练程度要非常高,过于考验走位。

对游戏要很熟悉,充分明确自己的发展路线,否则发育不良传奇难度谁也打不过。

双持需要的键位非常的多,涉及到双持连招的流畅性和手感。

高手双持玩家打起来就是行云流水,不能卡,一卡感觉就不对了,就需要一些技能来调整状态(比如幻灵虚化)。

前期双持伤害较高,但是比较危险,所以不要去碰强盗那种会动画的怪;对于玩传奇难度的新手玩家来说可能非常困难,因为因为耐力太少导致伤害很低,还特别脆,同时技术决定了双持前期的战斗力。

中期伤害有所上升,如果技巧足够,打龙也是没问题的,同样,萌新不会多段伤害技巧,所以造成的伤害较少。

后期因为高护甲、高抗性以及龙吼的缘故,基本无敌,吊打当前阶段能遇到的所有怪(包括卡斯塔格)。

主修单手,辅修重甲,双持不能选择布莱顿,因为布莱顿双持重击不会硬直敌人。

评价:

初期伤害力:★★(萌新) / ★★★(大佬)

初期安全性:★(萌新)/ ★★★(大佬)

中期伤害力:★★★(萌新) / ★★★★(大佬)

中期安全性:★★(萌新) / ★★★★(大佬)

后期伤害力:★★★★(萌新) / ★★★★★(大佬)

后期安全性:★★★(萌新) / ★★★★(大佬)

操作需求:★★★★★

游戏熟练程度需求:★★★★

短板:比较脆

弥补:加个盾,辅修格挡,即带盾双持。盾牌和双持切换时没有切换动作。

双手战士

双手战士下限一般,上限较低。

双手武器操控起来太慢,低难度还可以,高难度不带随从很难解决初期问题。

初期不可能有这么多耐力给你重击,所以在没法快速杀死怪物的情况下,可能会被怪物追的鸡飞狗跳,导致后面的怪物越来越多,最终被堵死。很显然,双手杀怪速度不够。

毕竟双持初期不会和强盗硬拼,而双手初期的加成物品大多都在强盗身上(这就意味着更大概率被杀死,因为人和吸血鬼都会动画秒杀),有个装备还在巨人身上。

所以建议初期挑软柿子捏,规划个好的路线(比如我的新手攻略)慢慢把熟练度提升上去,可以跟着战友团先搞到那把天空熔炉大剑,用誓剑解决银手,获取狼人能力,获取狼人能力后才开始对付巨人。

强盗则利用波拉的誓剑解决。

当然提前学会格挡缓时也是一个不错的主意。

萌新和大佬的初期差距其实就在于装备获取以及部分技巧,传奇难度萌新正常玩,前期无法获取类似铁手护腕的装备,因为打不过,而且他们对能获取哪些装备也不熟悉。

中期表现还行,沃伦神锤的出现使得双手战士的战斗力出现了本质上的变化,当然,灵魂石消耗也大幅提升,同时龙吼等能力的使用也使得双手战士的安全性有了小幅提升。

后期双手武器一般,但是没事,巫斯拉德、沃伦神锤和乌木之刃还是挺好用的,慢慢磨咯。

双手技巧没多少,无非是格挡反击砍一刀、收刀、轻重连击而已,对龙吼等能力有一定需求。砍的时候移速太慢导致走位不流畅,所以不指望走位(除非单独对大型怪物),一般都是格挡反击砍一刀,没体力就跑。

双手的装备就那么几个,所以对开图需求实际上不是这么大,而且再怎么熟悉,双手武器都没法发育良好轻松过图。

主修双手,辅修重甲,次修格挡(不介意利用不合理设定可以辅修格挡,次修重甲)

评价:

初期伤害力:★★(萌新)/★★★(大佬)

初期安全性:★(萌新)/★★★(大佬)

中期伤害力:★★★

中期安全性:★★★

后期伤害力:★★★

后期安全性:★★★

操作需求:★★★

游戏熟练程度需求:★★★

短板:不利用bug和不合理设定,输出太差,安全性也不够,大后期输出不够

弥补:充分利用各种设定,大后期三神(双手不用这些设定是真的没法玩,这是面板数据较低,技术上限不高导致的)。

盾战士

盾战士能打能抗,属于新手推荐玩法,在低难度时,新手盾战玩家的体验挺好的,输出够,还肉,高难度输出就不行了。

一个高手盾战需要了解盾牌的各种机制,单手武器的技巧,体力控制,以及对怪物的攻击判定熟练程度(可以看我的单挑剑齿虎的视频)。

而且对自己的装备要有一定规划和理解(比如先拿伊斯格拉默之盾,独孤城盾的等级,破法者需求的无暇红宝石,破法者的使用技巧,以及矮人地城需要多强才能进等等)

所以实际上盾战属于易会难精的玩法(真正的高手,左手的盾牌从来都不会用来挡伤害,因为太亏,又掉血又掉耐力)。

前期较弱,输出很差,但是安全性在近战里还算不错(比如寒落神庙那个蜘蛛,在正面战斗的情况下,近战里就只有盾战和单手持武器能过)。

中期输出也不够,但是安全性更高了。

后期输出也不行,但是安全性极高(抗性太高了)。

主修单手,辅修格挡,次修重/轻甲(建议重甲,因为好盾牌都是重甲,而且重甲神器比轻甲好,比如奥塔)。

评价:

初期伤害力:★

初期安全性:★★(萌新)/ ★★★(大佬)

中期伤害力:★★

中期安全性:★★★(萌新) / ★★★★(大佬)

后期伤害力:★★

后期安全性:★★★★★

操作需求:★★★★

游戏熟练程度需求:★★★★

短板:伤害低

弥补:加个剑,点双持线的技能点,即带盾双持。不过难度会提高,因为还要掌握双持技巧。

潜弓(弩)

首先说下,游弓在传奇难度不入流,因为在没人当肉盾的情况下,游弓在地城没有清图能力(尤其是吸血鬼和法师的地城),这里就不写了。

潜弓,新人二号推荐玩法,萌新友好。

初期战斗力特别高,一个十字弩潜行半管血,实在是太可怕了。弓也可以选择召唤弓,点了召唤系perk后威力极强,不三神可以用到46级的那种(后面还可以洗点,所以不需要有负担),但是初期对龙很难,龙的吐息伤害太高。

中期伤害低了下来,原因是这时候怪物成长较快,但是依旧在可接受的范围内,如果你用矮人十字弩进行快速上弹的话,输出依旧可怕。中期对龙也很难,需要找掩体。

后期怪物成长慢下来了,所以伤害相对提高了,而且抗性提升后,安全性更高了。

对游戏要有一定的熟练度(至少你要知道古神护腕、遮蔽帽子、远古遮蔽帽子的位置,知道一级可以去黎明守卫拿弩,随着任务推进可以找索琳做矮人弩任务,买矮人弩箭。可以在贝丘熔炉合成元素盐,然后元素盐量产矮人元素弩箭等)

玩弩伤害极高,但是要有技术,这个要练很长时间(在移动中冷静的快速上弹不是这么简单的),次一级的切弩技巧也可以让自己不用点拉弓移动的技能点。

主修弓箭,辅修潜行,次修轻/重甲(前期还是选择轻甲,因为附魔弓箭伤害的全是轻甲;重甲肉一点,后期可以选择,重甲点了轻若无物后,声音和布甲没区别)

玩潜弓要有耐心,要第一人称,别作死碰警戒高的怪(比如死亡猎犬),没其他需求了。

评价:

初期伤害力:★★★★★

初期安全性:★★★★

中期伤害力:★★★ / ★★★★★(矮人十字弩快速上弹)

中期安全性:★★★★

后期伤害力:★★★★ / ★★★★★(矮人十字弩快速上弹)

后期安全性:★★★★★

操作需求:★★ / ★★★★(矮人十字弩快速上弹)

游戏熟练程度需求:★★★

短板:无

注:可以适当的游走射击

幻刺

对新手玩家较为友好,幻术师的增强版。

弥补了幻术师的输出问题,但是对龙依旧没有办法(龙的视野太强)。

初期匕首还没有点15倍,输出可以但不一定能秒,输出机会也没这么多,但是轻声术+平静术对于熬过初期还是很有帮助的;中期点了15倍,又有隐身术,安全性和伤害都到了巅峰;后期与中期没有太大的区别,只是大师级幻术减少了操作需求而已。

幻刺对记忆敌人等级的需求不是太大(平静不住的用隐身术就是了)。

主修潜行,辅修幻术,次修单手。

评价:

初期伤害力:★★★★

初期安全性:★★★

中期伤害力:★★★★★

中期安全性:★★★★

后期伤害力:★★★★★

后期安全性:★★★★

操作需求:★★

游戏熟练程度需求:★

短板:对部分特定怪物无效

弥补:修影子战士,即幻影刺客。影子战士可以打龙,虽然操作需求相对提高了。

10.影刺

利用影子战士的刺客,比较花哨。不耍帅安稳作战的话对技术要求实际上不是太大。

影刺初期伤害是可以的,但输出机会不多,安全性全凭熟练度与运气,初期也不建议直接玩,建议先发育(利用波拉的誓剑刷清道夫石冢的银手。那里面有很多尸鬼,你不砍它不会起来)。

中期秒人能力很强,因为装备的潜行加成,安全性也有了一定的提升。

后期技术足够或者足够猥琐,你就无敌。

影刺只要把握好距离感就行了,不要在潜行时碰到怪身上,不要在附近有小动物、npc的情况下潜行(这些情况都无法触发影子战士),潜行尽量堆高点。

影刺对装备的要求只有潜行和背刺手套,初期可以拿伯维尔的匕首,中期可以拿玻璃匕首和大衮的匕首,实际上30x威力够大了,对武器的需求也不是这么大,记得双持匕首,双持轻击接重击刺杀就行了。

那种花哨的潜行翻滚砍,没有学的必要;那种花哨的到敌人面前潜行秒杀,也没学的必要。

老老实实蹲在地上最安全,最简单,被发现再用影战杀人或者逃跑就行了。

主修潜行,辅修单手,次修轻甲。

评价:

初期伤害力:★★★★

初期安全性:★

中期伤害力:★★★★★

中期安全性:★★★

后期伤害力:★★★★★

后期安全性:★★★★

操作需求:★★★(要花里胡哨的话直接飙五星)

游戏熟练程度需求:★★★

短板:被冷箭射中还是很恶心的。

弥补:修幻术,即幻影刺客。杜绝冷箭,更加安全安逸。

魔战士(使用魔法和武器的战士)

因为利用了召唤物,实际上已经偏向利用不合理设定了,而且要是都利用随从召唤物的话,实际上魔战士初期和中期相对其他玩法对比优势不大,等双子灵魂出来后才有一定优势。

右武器左法术的魔战士(比如魔剑士)伤害正常,远程型的魔战士(魔弓手/魔弩手)输出爆炸。

初期可以拿召唤弓,可以使用召唤剑,召唤物辅助战斗,还可以轻松恢复生命。

中期双魔人+武器,输出高不说,还安逸,还能用法术控制敌人,运用方法太多了。

后期输出没有明显变化。

注意,不三神不要学毁灭系。

附魔位置太少导致需要大量的装备进行换装。

对键位需求特别大。

近战需要熟悉近战的玩法,远程需要熟悉远程的打法(实际上不需要太熟悉,因为有召唤物扛伤害)。

对技能点的分配要足够谨慎,因为修的实在是太多了。

评价:

有召唤物情况

初期伤害力:★★★(近战) / ★★★★(远程)

初期安全性:★★★★★

中期伤害力:★★★★

中期安全性:★★★★★

后期伤害力:★★★★

后期安全性:★★★★★

操作需求:★★★

游戏熟练程度需求:★★★

无召唤物情况

游弓/弩无法度过初期,除非训练或者潜行,而且中期用法术控制一个然后切换弓弩攻击,挺别扭的,估计没人愿意这么玩,这里不放出了。

初期伤害力:★(近战)

初期安全性:★★(宁静术加持的安全性,考虑到蓝量)

中期伤害力:★★(近战)

中期安全性:★★★(控制力提升了)

后期伤害力:★★(近战)

后期安全性:★★★★

操作需求:★★★★

游戏熟练程度需求:★★★★

短板:1.大后期伤害不足。

2.不用召唤伤害不足。

弥补:1.准备修物理系,荒废部分法术系(比如召唤系),大后期实体武器要强点。

2.双持武器,双持战法师还是很强的。


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