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威兹班来了 这可能是入坑 炉石传说 的最好时机|

威兹班来了 这可能是入坑 炉石传说 的最好时机

相信砰砰计划的新卡神奇的威兹班收获了大家很多的关注,一边是老咸鱼们老玩家们手握3200尘要一试全金卡组,一边是缺尘少卡的萌新们终于找到了省钱又省心的真·构筑核心。本文致力于为萌新找到威兹班的正确打开方法,熟悉炉石的老哥也可以忽略前文,直接到下面找到18份牌表熟悉梦幻套牌官方构筑,省去自己进游戏翻看的时间。还不熟悉威兹班的萌新可以先看看这张卡的介绍以及炉石基础知识。

威兹班来了 这可能是入坑 炉石传说 的最好时机|

威兹班介绍

我一个人,就是一支军队。

中立传说随从,4费4/5(身材其实没卵用)

威兹班进入卡组时会成为该卡组的唯一一张牌;

威兹班所在的卡组会在游戏对局中随机成为当前最新的18套系统预组卡组中的一套;

如果威兹班是金色的,实战中的头像和整套预组都会是全金的;

随出预组模板并获得的天梯胜场是可以计入相应职业的天梯胜场数及每日任务的完成度的;

威兹班的效果触发时间早于旅店老板的报幕(所以对手不能提前看到这是威兹班卡组);

威兹班无法在竞技场里被选到;

写在前面

既然是新手向文章,首先我还是希望大家不要跟风合卡(尤其是版本初期),哪怕是威兹班这样的“万金油”。每个人玩炉石的核心动力是不一样的,这里我们可以用之前大家津津乐道的Timmy,Johnny和Spike分类进行讨论:如果你是Timmy式玩家,希望有不一样的体验与刺激,而你需要用有限的奥术之尘多玩橙卡最大化你的游戏体验,那么威兹班可能是你集齐主流单卡前最好的选择;如果你是Johnny式玩家,想构筑只属于自己的套牌而非抄代码了事,我希望你在主流套牌的单卡替代中学习(敲黑板:比如奇数贼的火车王里诺艾是否可以替代,用什么替代),但从预组套牌的优缺点中学习也未尝不可,威兹班对你来说依然是个不错的选择;如果你是Spike式玩家,觉得上分才是王道,我建议你把1600尘花到更强力的单卡上(比如巫妖王和噬月者巴库),威兹班的十八副预组套牌强度有限而且学习成本偏高,这张卡并不适合你。如果你对自己属于哪派还一头雾水,不如就加入威兹班的队伍!感受新版本钦定的快乐吧!

了解炉石

解决了要不要合威兹班的问题,我们来看要如何正确玩转这张卡。想用神奇的威兹班打出我们期望中的效果,要求玩家对其生成的十八副预组套牌有一定的理解,最重要的是理解每套牌的制胜思路。这十八套卡组从快攻到中速,从铺场到控场,可以说囊括了炉石传说大部分对战的竞争模式——即血量的竞争(快攻卡组),场面的竞争(铺场和节奏卡组)和资源的竞争(控制卡组),但更多的情况是两种乃至三种竞争模式的交叉,这就需要我们在既定的制胜思路和实际情况间取得平衡。接下来我会总结几点萌新们可能会有些模糊的概念,一方面有助于下文大家共同讨论这十八套卡组,另一方面,应该也能帮助大家在未来更好地理解其它卡组攻略和主播的讲解。

控场:顾名思义,控场就是控制场面。对于一些防守型卡组来说,解光对面的随从就是胜利。但有的时候要考虑到我方AOE(范围性作用的法术,比如亵渎和暴风雪)和对方随从数量的对比,避免陷入后期无牌可用的尴尬局面。所谓“贪”,就是这回合可以用亵渎解三个随从,我就是要卖点血,下回合解五个。这个平衡需要大家自己在实战中积累,但贪一手的人基本都......

返场:传统概念中的炉石对局本质上都是随从交换(我打脸你解场),所以大家一般都青睐屁股大血量多的随从,配合法术可以保证我方场面的优势。而在使用AOE或单解法术后,如果我方空场无随从,相当于送了对面一个先手,我方的局势依然是偏被动的。反之,在7费回合用高弗雷勋爵解场后就完成了返场,卡拉赞神卡火焰之地传送门也是典型的返场牌。

节奏:节奏好不好,取决于出牌(或者说随从交换)是不是顺畅。我们用一张强力的节奏神卡——炽炎战斧,对不起拿错了,焦油爬行者来举例,他的交换能力是被动的,但依然强力。假想对方是奇数贼,对方先手三费回合出了一张凶恶的雏龙,我方后手三费回合出一张焦油爬行者,对方在四费回合如何处理这张焦油,很可能关系到整局对战的胜负——对方用冷血贴银色侍从,我方的焦油被5/1的圣盾随从换掉,雏龙踢脸进化,那么对方的节奏就很流畅;而如果对方没有冷血,这回合只能按兵空过,或者用雏龙和2/2的技能刀换掉焦油,那么我方就占到了节奏的上风。

卡差:双方手牌数量的差距就是卡差。一方面,手牌多让我们在处理不同场面时有更多的选择;另一方面,手牌少的一方无法在后期有效利用十颗水晶,场面就会逐渐失控。想在卡差上取得优势,我们可以用高质量的单卡(比如火羽精灵和终极感染),可以用大型AOE处理对方场面(比如牧师的心灵尖啸),妥善地配合小型法术(比如寒冰箭和大地之力)进行随从交换也是赚卡差的有效方法。

亏卡:在随从交换和法术解场中(陈潇解牛,两发火球),这是炉石萌新非常容易犯错的地方。高质量的单卡能解决大部分的亏卡问题,但有时候需要大家权衡是否需要贪一手,比如妖术解苦痛侍僧亏不亏,血量告急直伤法术(指炎爆术这类可以对英雄造成伤害的法术)解随从亏不亏。更多打牌不亏的借口技巧可以关注某这波不亏主播,我就不打硬广了。

套牌概览

终于到正文了,有了前面的铺垫,相信接下来的内容应该是轻松加愉快了。我会为大家简单梳理这十八套预组卡组的基本思路,萌新们对新卡不熟悉也没关系,每个职业后面都列出了所用到的新卡。总体而言,第一套是女巫森林主题,第二套是砰砰计划主题,强度适中,既有强力的法术猎,也有不知道怎么赢的招募德,但娱乐效果无敌,希望大家享受新版本。

战士第一套卡是相较上版本变化不大的奇数任务战,这套牌在最近的炉石比赛中屡建奇功,相信大家也有所耳闻,没有战士任务的终于能爽一爽了!这套牌前期通过嘲讽和武器解场,在乱斗一波后又有神器血吼,压力应该不大。面对中速卡组盾牌格挡可以留下配合盾牌猛击和鲁莽风暴,不过有4甲技能在应该无妨。任务完成后装备武器得到2费随机打8的强力技能,场面压力不大可以留一张女巫森林灰熊在没有招募和复活的卡组里表现应该一般,另外奇利亚斯可能是放进来搞笑的......但不要被迷惑,之后的几套牌会让奇利亚斯大显身手。

我个人非常看好的一套牌,以突袭占场为核心,在磁力效果的加持下,随从的生存能力大幅提高。具体的打法可以参考五月份一个老哥的突袭战攻略,那篇攻略给我留下了很深刻的印象。不过这套牌后期终结能力略逊于攻略中的卡组,大家可以在前期打得凶一点,卡组和人是一样的,正确做自己才是最好的出路(突然鸡汤)。

新卡速查:超级对撞器,奇利亚斯,欧米茄装配,恒金巡游者,滑板机器人,青铜门卫,战争机兵,安保巡游者,飞弹机器人,铍金毁灭者,“科学狂人”砰砰博士

满编了控场套件的控制萨,面对快攻应该能活活耗死对面,记得解光对面随从我们就赢了,面对后期卡组可能有些吃力。这套牌后期能力很依赖“开拓者”伊莉斯(卡包是2费法术,会随机将5张安戈洛版本单卡加入手牌)和女巫哈加莎的随机给牌。

顺便科普一波,DK意为Death Knight,专指冰封王座版本的九张死亡骑士英雄卡。女巫哈加莎,“科学狂人”砰砰博士以及下个版本牧只能叫英雄卡,当然你说DK别人也能懂。

典型的铺场爆发型卡组,对战时记得权衡对面AOE的数量和射程,非常容易被亵渎一波带走。八费伊莱克特拉·风潮加嗜血一波输出爆炸,下一回合斩杀可以不摇图腾,能送掉某只小怪也可以,一定要给风潮留一个空位。橙法风暴聚合器的效果也不错,但不要太执着,现在低费橙卡越来越多,变形之后身材可能不够看,但我们玩的就是娱乐对吧......另外嗜血一波打不死也可以强开,一是我们铺场极快,还可以第二波嗜血,此外荒蛮之主卡利莫斯在触发战吼后有6点直伤可以补刀取胜,所以在等待神抽阶段可以留一个火羽精灵触发下回合的卡里莫斯战吼。

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一套上个版本颇为流行的娱乐卡组——苔丝贼,前期用偷拍随从苟活,把幽灵弯刀养起来解场还是很舒服的,后期可以用苔丝·格雷迈恩一波返场。但感觉带了一张艾德温·范克里夫还蛮蠢的......最好的用法是前期用伺机待发造6-6或8-8的大范,我们构筑不比奇迹贼,不要抱太高期望。另外没有绿皮船长没有消失,这套牌强度应该和现有版本差很多,大家玩时放宽心态。

一套主打亡语效果的中速套牌,顺起来触发两个亡语效果占场能力还是很强的。不到危急时刻影舞者索尼娅不要卖,至少拿回来两个亡语随从或者一个邪脊吞噬者就不亏,这套牌一定要有场面,起手尽量留精灵咏唱者,过牌核心。

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死金(necrium)好像就是迈拉·腐泉手里的药剂,想想实验室里配置这种药剂的恐怖景象......看来还是猎人装死的手段温柔些,可是它不science啊(`∀´)Ψ

在战斗号角削弱前肆虐天梯一小段时间的偶数骑,失去号角后向中速节奏套牌发展,骑士的四费曲线还是很扎实的,稳扎稳打节奏应该很好守住的,但返场能力偏弱。守日者塔林姆的爆发也没有之前可怕,但作为随从交换的润滑剂还是很好的,毕竟是中国炉石界票选第一单卡。

所谓无尽大军,其实复活起来两个滑板机器人还是挺蠢的,但低费机械加磁力体系本身是很强的,前期按照快攻打法走应该没问题,还有强力的中期曲线。为了橙法坎格尔的无尽大军牺牲构筑应该算是本末倒置,关键时刻赌一波节日效果应该还不错。

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由于职业专属卡牌牌池太小,法术猎的构筑其实大同小异的(还真有人只带一张冰冻),不过在新版本小机械横行,也许冰冻陷阱的确实没有之前适合环境了。奥秘图纸很灵活,解决了一费舍不得用追踪术的心理学难题。面对控制卡组尽量不要7费准时开伦鲁迪洛尔,爆掉死亡猎手雷克萨基本凉凉,毕竟捏鲲还是很厉害的。这是一套证明过自己强度的卡组,每次匹配时许愿要法术猎,说不定就上传说了。

超低曲线的快攻猎人,攻略就四个字:尽量走脸。胡起来估计不减当年T7猎之勇,不过还是陷入了一直以来猎人的弊病,缺乏过牌。这套猎人很可能在后期抽一打一,看着对面几点血量犯愁,这个时候抽上来一张可靠的灯泡其实是很不可靠的。爆破大师弗拉克看起来不是很适合低费极限快攻,但还是很期待他的实际表现。

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女巫森林初期这种招募德曾经昙花一现,以星界猛虎为核心可以实现无限疲劳。但这套牌的上限不高,打无限疲劳(食肉魔块吃食肉魔块可出不来四只星界猛虎,谨记)战术很可能控不住场,拼场面又很一般。但毕竟也算黑科技(这个版本德鲁伊不但强度高,还擅长耍帅,你爱不爱我),玩起来应该还是有一定娱乐性的。

新版本官方钦定的树人体系,让人惊喜的是预组套牌结合了女巫森林版本强力的中速咆哮德组件。虽然屯手牌能力略逊于玩家构筑,但有了新橙法弗洛普的神奇黏液加持,返场能力大大加强,很容易就能实现解一波场,再铺一波的叫杀操作(为什么不直接斩杀)。正常来说精灵之森接丛林之魂赖场和叫杀能力是无敌的,但手牌不足的情况下随从有限,可以分段输出。

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很典型的控制型术士,强大的鲜血掠夺者古尔丹一张卡支撑起整个卡组的后期,砰砰计划又为后期术士带来了欧米茄探员,欧米茄探员的质量略高于欧米茄防御者,满编四张欧米茄牌的术士让我很期待。巫毒娃娃可以作为亵渎的启动组件,这套牌过渡前期应该还是很简单的。

动物园(应该叫恶魔园?)又双叒叕回来了,橙法莫瑞甘的灵界本身是很适合动物园思路的,但这些年其实一直是术士强大的技能在支撑这个体系。橙法应该也能加强卡组后期的爆发,但抽到DK就很难受了,能在DK到手后使用就没这么多担心了。对战时小恶魔铺起来,buff也不少,我们看新版本它能否和机械大军抗衡。

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这是一套和传统控制法构筑相似的控制流卡组,但添加了奥术统御者,恶毒的召唤师和炎爆术后,返场能力大大增加,前期可以凶一点,炎爆术也为前期骚操作提供了底气,法师抱歉炎爆术糊脸简直不能更爽。女巫森林版本奥术统御者也算是焕发第二春,很可能会在以后受到更多控制卡组的关注。

快攻流的法师,但强度显然不比鱼人法和奥秘法。1费有法力浮龙压场还是很强的。加入魔爆术有些看不懂,虽然强化后敌方随从全体打3很厉害,但又与快攻法师的思路不大相符。对战时尽量走脸,某个回合无事可做放一个魔爆术还能逗笑对手,和谐炉石,从我做起。

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大家之前一直在讨论克隆大师泽里克,其实想一想就算一个5-5身材buff过的随从也没有多么可怕。所以我更期待的是泽里克的克隆展在实战中的表现。这套牌偏后期,任务很容易就可以完成,稳扎稳打,面对快攻和中速卡组优势还是很大的。

一套有点奇怪的.....心火牧?但看起来这套牌的思路与逼格甚高的真·心火牧又不太一样,这套牌偏向于中型随从占场,以节奏和场面取胜。橙武巨龙之魂和“太阳裂片”莱拉刷起来还是很厉害的,但神抽决定不了套牌的下限,新版本的天梯信息差还是为心火牧造大怪直接取胜留下可能。

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总结碎语

这里不负责任地奶一波,神奇的威兹班这张卡的意义不仅在于帮助炉石玩家渡过游戏前期缺尘少卡的尴尬处境,而且给了炉石新玩家更宽广的视野去了解炉石的游戏框架,更全面地学习炉石的对战技巧。要知道,因为造价偏贵,过去的炉石萌新是很少有机会练习控制和慢速卡组的,私以为威兹班将是渡鸦年炉石传说玩家群体健康成长的重要一环,也将是炉石传说发展历史上无法忽视的一次创新。


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