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游戏美术是什么 入门游戏建模该如何学习|

游戏美术是什么 入门游戏建模该如何学习

游戏美术,通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。

游戏美术是什么 入门游戏建模该如何学习|

人们通常的观念中,会觉得游戏美术与广告美术的工作在本质上没有差别,每日的工作无外乎设定原画、分镜、勾线、填色、制成动画。但实际上,一般广告制作的基本要求是务必实现让人眼前一亮的效果,而游戏界面的基本要求则是必须经得住玩家注目几个小时而不引发视觉疲劳,要耐看,不仅细看之后找不出问题,还能发现被制作者精心设计了的细节,因此游戏美术的工作流程与广告制作之间的区别还是很大的。

从事游戏美术工作的从业人员,一般称之为:游戏美术设计师。

那么,想要成为一个游戏美术设计师,需要学习什么呢?

3D游戏道具与场景

从了解游戏发展历史到3Ds max软件制作3D网游道具、3D场景、2转3场景及多边形建模,UVW编辑器讲解,合理利用UV及UV重叠处理贴,贴图技巧,等色彩运用;模型布线及面数控制,灯光与贴图烘焙技术,在贴图处理方面要把握好素材的选择与处理,如何处理好木纹、墙体、瓦片等常规贴图技法。

2. 此时代游戏道具与场景制作

围绕次世代道具、载具、场景为例学习ZBrush、MudBox软件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各种笔刷、遮罩、图层的效果应用,掌握xNormal、法线贴图的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戏美术生产流程中的应用,游戏引擎的了解。

①〇⑦-②①⑦-②⑦②② 3D建模学习企鹅圈,分享工具教程

1. 网游低模角色制作

通过学习制作卡通角色、四足动物、写实角色,熟料并掌握3D游戏角色的制作流程和技法,以便达到需要游戏制作公司选才要求。熟练掌握低模的色彩、表现方式等。通过不断地练习达到熟练绘制游戏低模角色贴图的能力。

2. 次世代游戏角色制作

制作写实风格的高精度男性角色、次世代怪物、次世代写实女性角色等为中心内容,重点学习角色头部、手部的制作、强化人物结构和骨骼肌肉。以及细节的雕刻、贴图的绘制等,包括人体布线和复杂的装备,毛发等贴图的表现方法等。Marmoset、UDK导入引擎最终效果调节。

1. 游戏角色动画

从学习角色动作中骨骼、蒙皮和绑定的基础概念和实际操作,并将模型和骨骼版抵挡起来,以便为后续的动画制作奠定基础。围绕游戏人物(双足动物)四足动物、怪物与物件动物中的各种力学原理及运动规律。

入门游戏建模,从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。

(1)底模软件(3dmax或Maya)

你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。

(2)高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。

PS:所以想要学习3D游戏建模的小伙伴也需要打好基础

①〇⑦-②①⑦-②⑦②② 3D建模学习企鹅圈,分享工具教程

完整3D建模次世代游戏建模的制作流程主要包括

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。

学习方法

自学没有方法容易放弃,初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。

有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多免费视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。

建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。

如果你也是游戏动漫模型爱好者,想自己动手制作游戏模型,欢迎加入我们的企鹅学习圈:①〇⑦-②①⑦-②⑦②②

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D游戏建模师前景如何 岁了还值得学习

其实,大部分人学习3D游戏建模师前景非就是了解了这行的薪资水平,或者兴趣爱好决定入这行的。但在学的的时候你有没有感觉学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。越学越迷茫,越学要学的知识越多。但随着游戏产业的发展,游戏建模的就业方向也变得愈加宽广。

第一:3D游戏模型师的薪水怎么样?

3D游戏模型师的薪水很高。很多人的工资在1万-2万左右。当然,这并不意味着你刚进入这个行业就拿到了这么高的薪水。这是一个过程。你刚踏入职场。即使你很有实力,也很清楚,你并没有真正完成这个项目,也没有为公司创造任何价值。所以,新员工的工资一定是比较低的是的,这没什么不对的。

不仅仅是3D游戏模特行业,任何行业都是这样,当然,除非你特别出名,作品特别出色,否则公司可以给你高薪,但一般来说,从谨慎的角度来看,公司还是要通过你的工作和对公司的贡献来衡量你的薪水。刚进入这个行业,会遇到这样那样的问题,很多甚至没有,没关系,这个时候你需要学习,不断学习提高自己,低工资只是暂时的,能力低也是暂时的,只要你有一颗改变的心。

第一年可能是3000到5000的工资,虽然很重要,但这只是一件小事,因为你工作的第一年,不要把多少钱作为目标,而应该关注你在公司应该学到多少,你的能力提高多少,因为这是你未来加薪的核心,如果你的水平总是停留在低水平的流动水平,3D游戏建模师前景那么公司只能给你一份不在流的薪水。这是工作场所的规则。我希望每个人都能活在现实中,而不是在梦里,这样才能走得更远,走得更稳。

学生了解3D产业,总是喜欢从大而空的层面去思考和理解。这个行业有前途吗?坦率地说,这个行业是有前途的,但这段话不会具体说。我个人认为,3D游戏建模师前景决定你在这个行业是否有前途的关键是你是否愿意。不管这个行业有多好,都将成为过去。只有当我们强大起来,我们才能享受到这个行业前景所带来的红利。否则,我们只能是旁观者,或羡慕嫉妒恨。有什么意义?

很多学生会说,如何提高我的三维游戏建模能力?我第一个可行的建议就是跟着师傅学,让师傅带你走,不要老是盲目摸索,我只是跟着师傅学,这样我的能力就大大提高了,一步一步。如果你想听,你也可以去听。聪明的人懂得向大师学习,使自己快速成长,固执的人只懂得坐以待毙。我希望你能有一个光明的未来。当战士是心灵最大的平静。

游戏建模软件学习Maya是Maya游戏中最常用的角色建模软件。此外,还将使用PS、3DMAX、UVLayout、bodypaint等软件。

PS,Photoshop;

是由Adobe系统开发和分发的图像处理软件。Photoshop主要处理由像素组成的数字图像。它有许多编辑和绘图工具,可以有效地进行图像编辑。PS具有图像、图形、文本、视频、发布等多种功能。

3D Studio MAX,通常称为3ds MAX或MAX;

它是由discreet开发的基于PC的三维动画渲染和制作软件(后来被Autodesk合并)。其前身是基于DOS操作系统的3D演播室系列软件。Windows NT出现之前,工业CG生产被SGI图形工作站垄断。3D Studio MAX+Windows NT的结合突然降低了CG制作的门槛。

游戏建模软件学习时,它开始在电脑游戏中使用动画制作,然后开始参与《X战警II》和《最后的勇士》等影视电影的特效制作。在discreet 3ds Max 7之后,它正式重命名为Autodesk 3ds Max,最新版本为3ds Max 2015。

UVLayout;

这是一个特殊的软件,用于分解UV。3D游戏建模中,它非常容易使用。与Maya相比,最大的区别在于它是一种快速且易于使用的直接移动鼠标的方法。所以当你再次编辑你的手的时候,它不仅仅是一点点的拉,所以它是相当惊人的!而且它的自动紫外线传播效果相当好,虽然和玛雅的relax相当相似,但也很漂亮,使用方便。

Bodypaint;

3D一推出就成为市场上最好的UV绘图软件,这也充分证明了许多好莱坞大型制作公司的迅速采用。在cinema4dr10版本中,它被集成到Cinema4D的核心模块中。

游戏建模设计师必须要掌握的专业技能有哪些?

多思考、多实践:

初学者需要多想想为什么会这样?我该怎么表达?思考是一个好习惯。这个时候不要偷懒。查阅更多材料和参考资料。在做练习之前,花更多的时间寻找参考资料并严格遵守。游戏建模设计师总有一天你会开始觉得自己所扮演的角色不讨人喜欢,于是你觉得自己的知识储备不够,然后开始学习人体结构。

许多人在问绘画是否是一项必要的技能。事实上,绘图和三维建模是相辅相成的。造型能力也可以通过绘画来培养,所以很多艺术专业的学生开始学习3D建模的速度要比没有艺术基础的人快,但是那些没有美术基础的人,只要你肯努力就可以很快地学会。

如前所述,更多的实践意味着有两个部分。我希望你能在练习三维模型的同时练习更多的素描。这两项训练的目的是快速掌握形状。一开始,我们应该多抄袭,学习如何实践别人的创造。说起来容易。很多人根本坚持不下去,很多人也没有朝着正确的方向练习。万小时制在这个行业是绝对可行的,但我们必须跳出自己的舒适圈,多练习一些我们不熟悉的地方,这样才能快速提高。刚开始学习的时候,你会非常焦虑,因为解决一个小问题可能要花很多时间。此时,你需要拿出热情和毅力,克服跳出舒适圈的焦虑。

问更多的问题:

游戏建模设计师我不需要解释。不要羞于征求别人的意见。加入更多与CG相关的社区,你将得到事半功倍的结果

看得更多:

去CG论坛看看上帝的作品,看看其他人如何处理你不会遇到的问题。这对初学者很有帮助。另外,我希望你能多读一些关于艺术史的书,培养美感,了解历史。学会讲细节故事对人物塑造很有帮助。

工具只是工具,当然,工具是必要的基础,而3D建模者游戏建模设计师最重要的是建模能力。如果你下了决心要做一个插画师,并且已经读完了:你还在纠结插画师需要学习什么这个问题吗这篇文章,那么你现在就可以想办法去学习了。

自己从学习3D建模到从事建模工作,除了将自己的一些经验和所知分享给可能需要的朋友之外,这些年里还整理了一套适合用于零基础学习者的3D建模干货资料(软件安装包、基础操作视频教程、插件、电子书等等),渴望学习的小伙伴,欢迎加入我们的学习圈

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