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Dota 看懂比赛BP的 位置|

Dota 看懂比赛BP的 位置

Dota的比赛中,BP占优是一个非常重要的部分。好的BP可能可以扭转队伍的实力差,在场外的观众,并不能很好的去参与或者体会这样的过程,很多时候BP甚至不会出现在直播中。但是在阵容被爆的时候,我希望这篇文章能够帮助大家在回看BP的时候,看出来究竟是哪里的BP出现了问题。

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读懂比赛BP

这里先把BP的过程给大家过一遍。

BP的选人图

这里讲解的是BP顺序,看图也可以知道,可以不看【先来看一下这个BP的图,1-6手为先后手的顺位Ban人,7手是先手方的一选,之后是后手方的89两手连点,此时第一轮选人结束,进入第二轮Ban人。

在先手方的10手Pick人后,紧接着便是11手Ban人,之后每一方各Ban两人。而在后手方的14手Ban人之后,紧接着就是15手和17手的两个先点,先手方则是16,18两手的后选。之后,各Ban一人,其中先手方是20Ban接着21手,最后迎来的是后手方的22手。】

那么这样的Bp顺序对于先手后手方有什么样的影响呢?这里我就个人的看法来介绍一下这个Bp的感觉。首先前面的3Ban2选,个人感觉是一个体系的构建;之后的2Ban在于体系的稳固,保护前面已经选的英雄的保护Ban人,以及为之后选择的体系排除障碍的进攻Ban人,还有打乱对面体系的干扰Ban人。

后手方

在先手方选完第一个英雄之后,后手方存在一个二连选的机会。基本上都会选择一个非常强势的劣势路组合,或者选择一个能够稳定针对对面第一个英雄,或者对面由第一个英雄暴露出来的体系的针对组合,这个组合要不然是一个体系的基石,要不然就是一个什么都能打的万金油配合。因为后手方之后的2个Ban人并不能太多的注重保护这两个英雄,这非常珍贵的两个Ban人,既要处理先手方非常棘手的18手,还要尽量在15手占尽便宜。毕竟这个15手,是14手Ban人之后直接选的,作为一个保护Ban位,非常舒服。不过在Ti上,看到的更多都是双方在一手和二手都选择稳固自己的阵容,来保证一个较高的稳定性。

个人认为,15手是后手方最难的一手,BP的优劣也大多数由15手而决定。很多时候,

这一手要与前两个英雄搭配成较好的体系,并且让对面较难针对。如果能够断掉对面体系的一个人并且放在自己体系内很适合的话,这个15手抢人就非常成功了。但是强行为了断对面体系而选择一个在自己体系之外的英雄,则是下策。而如果前面的BP令人很尴尬,而只能在这里出一个万金油线优五号位的话(比如巫医),那在之后的BP中则会较为吃力。

Vg对阵Tnc,tnc15手的小小构建的冰魂先手爆发,令vg很是头疼。

红星老师三手抢蓝胖,断TNC的体系,并且融入自己体系,难以针对。

之后的17手,后手方必须出现大哥或者中单其中的一个。而如果之前就出来的话,则在这里就可以比较轻松的拿出来一个辅助。17手是后手方最劣的一手。如果在之前有机会能够出现一个大哥位的话,那么这手的压力将会小很多。

最后后手方存在一个22手的绝对优势,太多太多的无法针对的英雄,都是从22手出来的,这也是后手方最厉害的一手,这点大家都懂。

先手方

先手方面临的最大的问题则是,中单肯定不会占到便宜。那么在前面的BP中,就要抢夺一定的优势。先手方的7手往往是体系的中心位,比如Chen,猛犸,或者是一个限制对方选择的英雄,要不然是超强的线上让对方只能选择强线上来对抗,要不然是选择小强,拉比克,小小,Ti时的这种能够很大程度限制对方选人的英雄,再或者是摇摆位英雄,让对面很难用两手选人去针对,例如拉席克。

先手方下一个选人是10手,也就是第一轮选人的最后一个选人。在这里,有很多种选择,也是先手方很关键的一手。这手甚至可以用之后的两个Ban人去保护,去选择一个对面89手完全没法处理的核心位英雄,例如对面选择了两个甩技能的英雄,双头龙和孽主(假设),这个时候先手方在10手完全可以选择把小狗拿出来,然后Ban电魂来保护。因为这手不拿小狗,就肯定拿不到了。或者是拿出黑鸟这种版本强势又万金油的中单,然后连Ban小强骨法,去保护这个中单,都是很好的选法。尤其是比赛的时候,双方互相非常熟悉英雄池,核心并不能很安全的留到后面选,所以经常会这样先把核心比较安全的选出来。但是如果这样选的话,后手方和可能会把中单也提前选出来,这样就要提防他们其他位置的22手选人了。

在对面提前出黑鸟的情况下,红星失败的BP,选择了小黑,无奈在最后Ban掉小娜迦,而Tnc借势拿出狼人,无可抵挡。其实或许将蓝猫和小黑调换位置选人,阵容会合适很多。

红星的18手蝙蝠,完美搭配阵容,并且在之后Ban掉小狗,前面的阵容又较为克制,相当于把Tnc逼到了小鱼人这个英雄身上。

在之后的2Ban中,可以选择都用来保护10手,也可以用来保护18手。在之后的两选中,先手方都是在后手方之后选择英雄,所以此时的压力并不是很大,更多的在于注重完善自己的阵容体系,并且把最恶心的东西留在18手选出来。如果说后手方的制胜手是22手的话,那么先手方的制胜手就是18手了。这一手不仅可以针对对面前四手的选人,还不怕在最后1Ban中遭到针对,所以更多的战队选择在这一手选择一个最有侵略性的英雄,然后用最后1Ban来保护。所以大家很多时候看到的,蜘蛛,米波,是在18手出来的,而并非21手。虽然不能很好的针对对方的中单,但是选出一个能够避开对面22手并且还可以针对对方所有人的英雄,效果也是非常不错的。

带着这样的思路去看比赛的BP,就能看出来队伍究竟是在哪手吃了亏,构建体系的时候哪里出了问题,而不是“阵容被爆了啊”。


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