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少女前线 JS测评|

少女前线 JS测评

算是白送的一把新枪吧

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(毕竟ym的服务器…咳咳)

光环还算不错

秃子洞会有用

防弹乳牛

from贴吧大佬MonRoy

外强中干/锦上添花

【面板】低血量,hg级的高闪避,低伤害,看起来是一个偏向防守的smg

【buff】既px4,88通之后,继续治疗了强迫症。F阵副t位的全覆盖光环,和旋风一样,18射速一般般但是有30的高暴击率加成。可惜占了风暴的位置,暴击加成无法转化成更高的伤害。

【技能】鼓励一下ym,又设计出了一个根据战场条件而分支的技能,比较迎合战斗的节奏——敌多则守,敌少则攻,看起来这个smg还是一个攻防多面手——自带消音防御高我可以理解?JS9为什么能够堆火力?

如果我没有理解错,那根据战场情况,JS9的攻防buff分布如下:

1组敌人,3攻0防

2组敌人,2攻1防

3组敌人,1攻2防

4组敌人,0攻3防

5组敌人,0攻4防

6组敌人,0攻5防

7组或更多敌人,0攻6防(达到上限)

而且我猜测层数叠加的算法是乘算而非加算,因为只有这样,3层火力累加到了237%的火力加成,接近旋风的260%,比较符合设计意图。而6层闪避更是可以累计到500%的闪避加成,配合ar和妖精buff,js9可以轻松上千闪。看起来很美好,实际呢?

由于技能的特性,不得不将JS9放在boss战和道中战两种情况考虑。我们参考一下极端情况。当道中敌人非常多时,6秒后JS9会获得5秒的铁布衫,几乎刀枪不入,随着敌人数量减少,JS9会慢慢卸甲,增加火力来收人头——如果5秒时间还够的话。问题就出在这!6秒的前置,作为一个闪t,道中合格吗?mp7固然打boss优秀,但是道中发挥不好,就是因为6秒太晚放技能,不能压低战损。夜战有4秒的pm06,昼战有0秒的cms,要6秒的闪t干嘛呢?更何况JS9有7秒的技能真空期,虽然道中劣势不明显,但是boss战中这个问题会被放大。boss战的JS9化身火专smg,可以完全横向对比旋风,但是面板伤害低于旋风,倍率也低于旋风,甚至最致命的是旋风只有3秒技能空窗期,js9不仅前置多2秒,真空期还多了4秒,就算给她配再多buff,输出也无法达到旋风的高度,boss战中唯一的优势就是可以在副t位比旋风多buff一个后排。

作为一个既能攻又能守,但是做不到顶尖的smg,和cms比是逊色不少——从使用角度来说,够不到“万精油”的线,只能落得“鸡肋”的名头。不过在自己的smgbox缺少深度的情况下,js9还算是一个配队百搭的前排,毕竟立绘好看是吧,能练。

【泛用强度】7

【秃洞强度】7

少女前线丨小科普 MSOPModII心智升级测评

本文首发于公众号 少前情报姬

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文丨少前情报姬团队 排版丨猩红

Hello情报姬各位读者朋友们,我是被临时抓来当写手的历史遗留狗,初次见面请多多包涵。

今天带来的是ar小队的M4SOP Mod II ,俗称苟二的心智升级测评,那么理所当然的,苟二改完就变成苟仨了。废话不多说,直入正题吧。

首先是苟三的板面

单看原始板面的话52伤害在五星AR之中排名偏中下,51命中中上水平,79射速算是正常范围内顶尖,自带的30%暴击率就显得很特别。总的来讲原始板面算是中规中矩。

专属的RO分类是全息,占用配件位置,属性方面则是全方位碾压普通全息,完完全全值得三倍强化经验。

在8012年甚至于秋活都已经结束大半个月之后的现在,我们应该清醒的认识到,原始板面只是为了好看,上面的大人物是不会懂的;装备可不只是为了好看,上面的大人物也是不会懂的。

苟仨改完算上双瞄具专属和190好感加成,那板面就是爹中爹。有一个都市传说说苟仨平A输出跟95开了技能差不多,一开始我还不信的,后来自己算了算

也没那么夸张嘛,蛐蛐1.28倍平A输出,95还有个常驻的50%伤害加成呢………【小声bb】【苟仨:我有20%活动伤害加成啊】

不怕不怕,我们再算一次,95大姐姐那么好康,加上技能还能怕了你一个蛐蛐苟仨,吃顿好今晚进秃洞。

【表格中伤害数据情况为:95发动技能,苟2收到地图buff】

95:明白了,我收拾收拾就去后勤。

苟仨板面,强,无敌!

【后话:其实主要就是这个95板面就是逊啦,低射速是没有出路的啦】

【PS:以上图表数据并非是DPS,我没说那是DPS,不管那是什么,那就肯定不是DPS,你看我全程没算有关时间的东西嘛。只不过是拿个比例关系而已】

说完了属性,我们来康康技能。

主技能:杀伤榴弹

副技能::铁衣扩散弹狂乱马戏

气突悲.jpg

让我们怀着沉痛的心情缅怀苟仨同志因为没有获得一个平A技能而继续吃......不对,仔细分析一下,这个技能可能不是那么dio,但是也是一个很有特点的技能嘛。

首先是主技能,杀伤榴弹,在4个ar榴弹技能里面被认为第二没救的【爆破榴弹是真的没救】,1.5范围内造成高额伤害,在格里芬各种花里胡哨的玄学加成下能够打出五位数的范围伤害,足以炸平任何不是boss的东西。属于一个比较鼓励在使用时发挥想象力的技能。

然而有两个致命缺陷:

1.过长前置:8s起始CD,1.03s抬手,和同样超长的16s CD 。

2.打点玄学:当前血量最高,然后你发现一条战列线的盾娘只有一组被打残了。【点指兵兵,点到边个就….】

说回苟仨,心智升级后技能倍率提高了3倍达到和416一样的15倍,当年还叫苟二时有些做不了的事情【指打出5位数伤害秒绿无敌】现在也可以做了,终于全面压制416了,416你可以收拾收拾陪95去后勤了。【416:等改杀.jpg】

【秋活中缺德的热运动老师还全程把苟仨和416安排在同一张图里面,让416完完全全没有超过苟仨的可能,太过分了,必须谴责一下】

然后是苟仨的副技能,铁衣扩散弹。

为了节省文字,我们把苟仨的榴弹分成两种,一种叫母弹,就是那个造成1点物理,无视肉质…..不好意思,走错片场了,我们把那个15倍的叫母弹,分出来的叫子弹。

技能描述里首先面说:

杀伤榴弹爆炸之后额外分裂出三个小榴弹。

具体解释就是母弹“命中目标“爆炸之后,会产生三个子弹。这里用了”命中目标“是因为现在的2.0221版本里面,榴弹不会因为锁定目标提前死亡而消失,依然会打到目标死亡的位置上然后正常爆炸,也就是俗称的*地,鞭*。而这种情况这在苟仨的技能判定里面并不属于命中目标,就是说如果母弹瞄准的目标提前死亡,母弹依然会爆炸,但是并不会产生子弹【这个估计是文案忘了上个版本已经把榴弹不爆炸的bug修复了】这种情况在02就能被观察到存在,四个扩编在1.03s内打02这种高血量小怪都能造成 鞭 * 我 自 己 ,可想而知在正常AR队伍集火的情况下,这1.03s抬手造成鞭*的情况会有多严重。

技能描述里面然后说:

分别对1范围内造成190%伤害,优先选择受窦娥冤影响的目标,并造成25%额外伤害。

具体解释就是在母弹命中目标后,在很短的延迟之后产生三个杀伤范围为1的1.9倍随机目标榴弹。对,随机的,好在不会选同一个目标,覆盖范围大多数情况下没有问题,虽然倍率不咋滴高,不过基于格里芬花里胡哨的玄学加成,也足够对那些500血左右的光头和狙娘造成致命伤害【前提是即使打这些贫血敌人也没有发生鞭*】

然后还有优先选择受窦娥冤影响的目标,场上有几个目标受窦娥冤影响,就会有几(不超过三)个子弹打中这些目标,也就是说如果在5人ar队伍里面,则最多只会有一个子弹跟随m4的目标,剩下两个榴弹会继续瞎鸡*炸,甚至炸到16哥【心在流血】

总的来讲,这个副技能就是十分之玄学。

结论

苟仨是靠板面上位,技能能用但是玄学的,大多数情况下定位与K11类似,属于中道清理杂兵的好手,多了对高编制高血量目标的攻坚能力,但是由于技能过于玄学,虽然理论上有着超过K11的覆盖能力,但是并不稳定;比起AR15,跟M4的相性有限。

【有一点怀疑的就是如果场上只有boss单个的话苟仨的榴弹只会产生一个子弹】

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