怪物猎人 崛起 官方回应 不用担心
不少的玩家在PC和主机上玩了很久的《怪物猎人:崛起》,都想更便捷的玩游戏,终于switch上的怪物猎人要在今年的3月26日上线,本作为卡普空《怪物猎人》系列新作,将为狩猎掀起全新的风潮,可无拘无束尽情跃动的动作。可随心所欲四下驰骋的原野。以及能够带来未知兴奋与惊喜的全新怪物。前所未有的狩猎体验正等待着猎人们!
不过有很多玩家在游玩《怪物猎人:崛起》试玩版时遭遇到了联机卡顿的问题,甚至出现了线上联机模式游玩时“好友数量越多就越卡”的情况。今日《怪物猎人:崛起》官推发表回应称:“在体验版中出现了好友数量较多会导致联网游戏卡顿的问题,我们对此非常抱歉,我们保证在正式版游戏中不会出现此问题。”
游戏自1月8日就发布了DEMO,这期间很多朋友都会发现联机会出现卡顿问题,所以不管是PC、主机、还是NS都还是需要加速器哦~
迅游的加速器可以不仅可以加速PC,主机和NS同样加速,而且还能稳定保障你的网络环境呢~
有其他的问题,可以留言哦~
怪物猎人崛起 新手猎人推荐武器与要点
大家好,我是新猎人朋友的好朋友——雷电,我有一只狗子,叫跑得快,一只猫咪叫艾路,一把太刀叫天上天下天地无双刀。我最近在玩《怪物猎人崛起》,很遗憾,不是《合金装备崛起 复仇》。啰嗦一堆,是想说今天我继续从零开始讲怪猎。
本文写的匆忙,没时间细细调整词句,估计还有不少错字,赶在游戏解锁前的一点时间,大家可以再看看,热热身。
着急的话直接跳到下方以武器为标题的段落。
前几天做了一期视频,B站BV1dz4y117bN《(为)什么是怪物猎人,给千万人快乐》。收到很多新玩家的(意外)好评,我认为主要是我开头讲得好“新玩家多看看我这种玩得差的人的视频,会有更多的信心,不要总看那些高手的,会觉得这游戏太难,就望而却步。其实不是的,不难的。”然后身体力行地表演了太刀不开刃胖揍中分哥的特技。副标题是“高手需在新手陪同下观看”,潜台词是“避免吐血”。
怪猎系列发展了十几年,在“世界”之前,基本框架几乎未做大变化,而“世界”和“崛起”是敞开大门迎接新玩家的两作,很多武器都做了非常便捷的修改,上手容易极了,而几种深奥的武器又可以修炼得出神入化,比如活用见切居合的太刀和活用GP的盾斧等,也有一些打法简单、组队快乐游戏的武器,比如装了广域技能的奶妈片手,不用收刀吃蘑菇恢复还可以传染给其他队友,偶尔打打麻痹、毒之类的特殊状态,游走于战场外围,还能挖挖矿,其乐融融。
除非是追求竞速,怪物猎人的玩法其实多种多样,目标也是打赢就行,毕竟作为动作为核心操作玩法的游戏,越来越多加入了角色扮演的数值要素,所以无论是谁,都可以体验到狩猎的快乐。
快乐多种多样,就看你希求哪样。
当然,最强的猎人是竞速的猎人,他们打起来一气呵成气吞山河赏心悦目!但要知道,你看到的是无数次失败后录制出来的成功竞速视频,而且在无数次失败的尝试之前,这些竞速猎人们也刻苦练习、学习分析打基础。
即便我动作水平、反应能力和意识都比较差,也有自己擅长的武器——长枪。在“世界”发售之初,无意中完成了单人7分钟战胜历战炎王龙的壮举,大家可以到B站看我的英姿:BV1bW411E7PG。
离高深的教学还差得多,但在面对新入门怪猎的玩家,我有信心和底气告诉你们:一步步走,把短期目标设在眼前一招一式一个任务,慢慢会变强的,最终完成长期目标——成为遇事不慌啥都能(耗)过的好(老)猎人! 目前,我玩了不少“崛起”,各个种类的武器也都进行了尝试,大部分都是浅尝辄止,奔着向新手玩家传递“最适合新手起手的武器”的理念,我慢慢将目光聚焦在三把武器上:太刀、狩猎笛和长枪。
▍太刀
帅气,符合传统动作游戏美学,在加入【居合】动作后,招式大开大合,霸气异常,是当仁不让的人气王,系列16年,“崛起”第一次让初始猎人背上了太刀(之前都是片手剑)。
玩法核心:
普通攻击积攒练气槽,ZR发动【气刃斩I→II→III→气刃大回旋斩】,最后一下命中敌人后开刃——提升攻击力。开刃的意思是武器冒光,最初不发光,之后有三阶颜色阶段:白、黄、红。不同的招式在是否命中后都会消耗或提升【练气+刃阶】,掌握两者的平衡,寻找战斗的节奏,快速提升到红斩并保持高输出,就是太刀的境界。 新手听到这里是不是就晕菜了?是的,太刀其实是非常复杂的。难点在:
见切和大居合的判定要求对于新手来说非常高;
保持进攻进攻节奏,掌握好练气与刃阶的转换关系。
所以我要从推荐新手的三种武器中划掉“太刀”。它不适合从未玩过怪猎,或者只是浅尝则之的猎人,没有什么爽快感可言,挫败感很强,尤其是漫天都是太刀高手的视频,别人行云流水,自己磕磕绊绊很容易产生厌倦情绪。 再补充最重要的一点,即便是很有天赋的玩家,在不熟悉怪物出招模式、招式伤害判定时机的前提下,也不可能一上来就行云流水地完成见切、居合、行云流水的。区别只在于:不同位阶、天赋的玩家,抵达行云流水境地的路程,所花时间长度不同。
如果你是一个有信心的动作游戏玩家,但怪猎是新手,那可以尝试从太刀入手,完全没问题。
你也会听到很多玩了很长时间怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。而且只要稍稍上手,不用见切和大居合【居合拔刀气刃斩】,也可以帅气地打出不错的伤害。
谁不喜欢现在的太刀呢?但我建议在刚进入怪猎的世界,使用另外一把太刀——旋律太刀【狩猎笛】。
我才不会说因为我用不好太刀才推荐旋律太刀的呢!
▍狩猎笛
之前的大隐藏武器,“世界”有所好转,“崛起”又名“狩猎笛的崛起”(雷电称)。新作中的动作系统,是总监督一濑泰范亲自设计的,修改力度太大,几乎成了一把新武器。 从最难上手的武器变为最容易上手的武器,狩猎笛的做法是将谱面极端简化,演奏方式极端简化,攻击多段化且伤害高。你甚至不需要思考自己在演奏什么,就当一个随时发声出BUFF的老太刀使用即可(新太刀指“世界冰原”加入了见切、登龙、居合的太刀)。此处不讲古早狩猎笛的复杂,只看新狩猎笛的玩法。
默认动作模组:
每把笛子有四个旋律效果,分辨对应X、A、X+A、ZR,且ZR(演奏键)永远是“自我加强”。X、A和X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每把笛子不同),X左挥舞、A右挥舞、X+A敲打(配合摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。每种动作按两下,直接发动旋律效果,不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!重要的事情说三遍。不仅不需要记复杂的谱面,而且不需要演奏!
这还不算完,还有更简单的:
谱面槽显示三个不同音色后,按ZR+X【三音演奏】即可一次性发动所有旋律效果。也就是说:你可以随意组合攻击,最后来一个一次性演奏“三音演奏”,演奏动作还是多段伤害,只是动作持续较久,容易被揍。
这还不算完,打着打着“气焰旋律”气槽攒满了,就可以发动大招了。
还有两个小提示:
按X出刀是不会直接攻击的,此时可以发动三种攻击中的任意一种。
【三音演奏】和铁冲丝技ZL+X【滑弦冲击】之后都可以接大招【气焰旋律】。
按X出刀,不会直接攻击
听起来稍显复杂,实际不难,我告诉你一个最简单最有效的连段方法,屡试不爽: 出刀后马上摇杆推前+X【前方攻击】→X+A【二连挥击】→A【下挥】 这时候你的谱面上已经攒满了三个音符,并且存了起来!你后面可以随时发动【三音联奏】。你可以马上发动,也可以继续连击。
(1)→ZR+X【三音演奏】(多段强烈输出结束)
(2)→X+A【敲打】(可以作为结束,如果来得及就接【三音演奏】)
(3)→X【连击下挥】→A【上踢】→X【连击下挥】→A【上踢】(无限循环,这是非常快速的动作,且很容易改变战术)
(4)→X【连击下挥】→X+A【敲打】(之后可以回到2)
总之就是【前方攻击后】,A、X、X+A交换按下,适时结束,发动总攻。
记住一个三连击,走到哪里都不怕
在村下位的讨伐中,适当升级狩猎笛,即可轻松用强输出快速干掉BOSS级目标敌人。狩猎笛就是出招较慢、但是没有那么多花花绕的自带BUFF传统太刀。
补丁:中期开始怪物硬直需要伤害较高,如果输出不足被敌人反击就比较惨,持续站桩输出在敌人“怒”的状态下不奏效,需要灵活运用闪避,甚至是三音演奏的位移躲避敌人攻击。配合回避距离提升的技能特别有效(比如赤甲兽腕和迅龙腰两件)。
补丁2:在更快节奏的战斗中,【三音演奏】动作过长,破绽太大,不宜多用。可以在解锁替换技后将【旋律模式:奏】替换为【旋律模式:响】,这样可以只按ZR,一个简单的攻击动作,完成谱面上任意音符的演奏,比如上面推荐的连击结束后直接按ZR利索收招收BUFF。
▍长枪
推荐这把武器是因为我很熟悉。我的怪猎生涯分为两部分,《怪物猎人3tri》之前大剑一劲儿,玩得贼烂,《怪物猎人3tri》长枪加入防反后开始使用长枪,这十来年长枪都是我的主力武器。所以对长枪的防反动作,尤其是“世界”开始加入的【力量防御】非常了解,因为判定时间非常宽松,我反应慢,所以长枪非常安全。
长枪的攻击是以“3”为核心的,三下普通刺击(可以任意组合中段或上段突刺),在任意突刺后按ZR+A进行防反。
防反操作中,短暂按下ZR(或者一般我们看成轻点一下防反按键组合就松手)会马上发动【抵消突刺】,一般是发现出错防反招会这样,或者在不用跳接三连时,在原地衔接刺击3连。
长按防反,在几秒钟内防御姿态,几秒后自动刺出。
防御姿态中受到敌人攻击判定,防住并反击。
持续防反中按ZR+B力量防御可以抵消持续防反动作的尴尬,转化力量防御也可以连续防御多段攻击,安全之后松开按键可以调整方向刺击(伤害高)。
如果单纯靠看文字,上面内容比较难懂,玩过之后就很明白。大家只要站在敌人面前突刺,发现不对劲就防反,发现地方要发疯就转防反到力量防御更安全,踏踏实实站桩输出。这是怪猎中最不容易猫车的武器,很适合我。 防反的性能与防御性能(装备技能)有关,如果防御性能较低,被击中会大幅后退,无法反击,且耐力消耗过大。所以长枪的主力装备技能是“防御性能”、“耐力极速回复”以及对付部分敌人需要的“防御强化”。 长枪在“崛起”中还加入了铁丝虫技ZL+A的“锚泊蓄能”,是时间更短的高级防反,成功后反击的一下伤害高,且之后一段时间武器攻击力提升,是改变单击伤害低的有效手段。
【锚泊蓄能】,受到攻击力度越强,攻击力提升越大
长枪一直要克服的缺陷是位移慢。但已经慢慢克服了。
(1) 向前三连跳。
(2) 【突进】。在所有武器都可以跳之后,MH4时唯二可以自己起跳的长枪,失去了【突进】时跳起攻击的必要性。【突进】可以替换为【盾牌冲锋】,防御性能更强,可以当做位移手段。
(3)消耗两个翔虫的【决斗缠绕】,可以在一定距离内保持虫丝与敌人相连,ZL+B啥都不消耗,就可以防御着飞向敌人,又安全,又位移,不要太轻松!
▍总结:
狩猎笛是最简单的武器,很容易完成高输出,狩猎效率高,上手难度极地。
长枪是最稳妥的武器,上手难度略高于狩猎笛,但只要不着急(新手猎人最怕着急),最不容易翻车,挫败感极低。
从“世界”开始,制造武器和装备所需要的素材数量大大降低,前期一般打一个怪,升级武器的素材就够了,一路与各个怪物见面问好,了解习性,知道他们的弱点(在【猎人笔记】中看【大型怪物资料】),学习武器、环境、道具、怪物的知识,了解自己,了解环境,了解敌人,不怕了,就过了。
《崛起》的村任务不难,只要别着急,慢慢打,没血就加血,没药就回营地取,谁都可以完成任务。(这和经典的日式动作游戏有很大的区别,鬼泣、忍龙等,被打了都是扛到最后,因为加血药很少,要改变传统动作游戏的思路)。村任务完成后,进入集会是对新玩家真正的挑战。不要急着联机,不要急着靠数值碾压,比起身上装备的数值提升,猎人知识、最你我他的理解深度才是最重要的经验和成长。
快发售了,文章写得急迫,就先这样吧,有机会我再用《崛起》的画面做成视频,会更直观。但听人详细讲攻略,不如听人指个方向自行努力前行。走过的路才是自己的,看过的路都是别人的。
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怪物猎人 崛起 年月日登陆NS平台
任天堂mini直面会上公布了Switch游戏《怪物猎人:崛起》
目前《怪物猎人:崛起》已开启预购,游戏标准版售价468港币(约合人民币408元)、豪华版则为543港币(约合人民币474元)。
进化的动作性
《怪物猎人 崛起》中会有名为“翔虫“的生物,能够飞向猎人指示的方向,并使用特殊的“铁虫丝”将猎人拉近,通过这个能力猎人不但可以高速移动至险峻的悬崖峭壁与无路之地,还能够配合各种武器进行特殊攻击。
拥有独特生态的未知怪物
《怪物猎人:崛起》中将包含全新登场的怪物,目前公布的有怨虎龙、伞鸟,镰鼬龙王和河童蛙,还会有系列作品中的经典怪物会在本作中亮相。
怨虎龙是《怪物猎人:崛起》的封面怪,是会执拗追杀并凶猛袭击猎物的牙龙种。
伞鸟因单脚站立的模样和伞类似而得其名,有强烈的地盘意识,会大张翅膀,并展开看起来如眼球般的独特鸟冠去威吓擅闯者。
镰鼬龙王是会以镰刀般的发达尾部发动攻击的鸟龙种,它会组成包含小型怪物“镰鼬”的怪物群,并带上其中最强的两只精锐巡视地盘。一旦发现猎物,三只怪物就会通力合作,以巧妙的连携攻击发动袭击。
河童蛙是两栖种怪物,特征是肥胖的身体。食欲旺盛,一旦发现会动的东西,就会连同砂石一并吞没。进食后腹部鼓起,动作也会变得迟缓,但是攻击也会因此更重更具破坏力。
随从牙猎犬
除了随从艾露猫之外,《怪物猎人:崛起》还加入了全新随从“牙猎犬”,它会配合猎人积极地发起连携攻击。猎人可以骑在牙猎犬的背上进行不消耗猎人耐力的高速移动,并且还能够同时使用部分道具与采取回复等行动。
猎人据点炎火村与新地图废神社
《怪物猎人:崛起》中,玩家们所在的据点名为「炎火村」,由于时隔50年的灾祸「百龙夜行」临近,炎火村陷入困境。玩家需要以成为顶尖猎人为目标,同时与村庄中的伙伴团结一致,共同克服这场可怕的灾祸。
amiibo:
在《怪物猎人:崛起》中使用对应的amiibo,可以获得各amiibo相对应的特别外观装备,还可以每天抽奖,获得各种道具。
《怪物猎人:崛起》将于2021年3月26日发售,在5月10日前购买下载版的玩家可以获得限定特典:
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