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关于萌新需要知道的 但游戏本身不会告诉你的FF基础常识与游戏氛围|

关于萌新需要知道的 但游戏本身不会告诉你的FF基础常识与游戏氛围

上文说过了FF14中对于萌新的引导做的不是很好

关于萌新需要知道的 但游戏本身不会告诉你的FF基础常识与游戏氛围|

后来转念一想。。。我可以写一个嘛。。。_(:з」∠)_

废话不多说,直接开始

下副本前先看攻略(特别是坦克职业与奶妈职业)

原因:前文说到,FF14是一个偏硬核向的游戏,导致了游戏副本本身是有门槛的,哪怕是再简单的副本,不看攻略进去依然有可能会给他人造成困扰,坦克职业尤其要注意。

因为坦克在副本中是要冲在最前面的,导致了该职业通常还要充当一个领路员的工作,带领你的队友们深入副本,这时候你要是没有提前熟悉过副本甚至可能会迷路_(:з」∠)_。

而在BOSS讨伐战/歼灭战中,坦克作为BOSS的仇恨目标,你对副本的熟悉程度直接影响整个团队能否顺利过本,责任深重,所以要事先熟悉副本,保证自己少犯错。

奶妈则更简单了,你是掌握全队生命线的关键人物,因此怪物会释放什么技能,对你的队员造成什么样的后果,你必须知根知底才能做好对应措施。

这边推荐几个B站攻略UP:陈lowlow(日常副本)、子言姐姐(高难副本、考据要素占多数、解说本身比较简洁)、菓子君(高难副本超详细解说)

推荐的攻略网站:FF14维基百科(

FF14素素攻略站(

FF14NGA(

装备记得随时更新(默认为5级一换)

原因:同样的,是为了你自己和队友们的游戏体验

在FF14中,有一个其他游戏不太常见的现象,其他游戏的属性数据基本上都是直线上升的,而FF14的属性是阶段性、跳跃性上升的,这个原因解释起来比较复杂,跟版本阶段性更新有关。FF14中到了50级、60级、70级等整数级的时候,装备属性会出现一个爆炸性的增长,前后对比差距是有接近数倍的。

那可能会有人问了:那10级一换就行了,为什么要5级一换呢?

因为5级的差距就有可能是一个版本的差距,最典型的例子就是穿着60级的毕业装去65级的霸道副本、67级的多玛王城副本、69级的白山堡副本,你会发现为什么明明就差个位数的等级而已,打起来会这么困难?

总结一句:你以为是几级的差距、实际上这是一个版本的差距。

奶妈奶好人的时候记得输出

原因:因为FF14的副本机制。

FF14的副本设计是偏向舞台剧风格的,你玩久了会发现,副本中的音乐、怪物的转场、BOSS的狂暴时间很多都是固定契合的。从旁观者角度看,就是一幕精心设计过的舞台剧。

而为了达成这种风格,首当其冲的就是副本BOSS的狂暴线设计,你会发现一个事情“穿着当前版本的开荒装备打当前版本的高难副本,全队输出正常的情况下,BOSS狂暴条倒计时过程中正好可以打完”。这个设计很明显是制作组故意为之的,就是为了增加演出效果。而这样一来,全队的输出压力就可想而知了。为了减轻压力,这个时候奶妈的输出就起到很关键的作用了,所以才会有“奶妈也要输出”的设定。

经过长久的氛围发酵,现在这个设定已经蔓延的日常副本中了,虽然有点不近人情,不过其实也有助于奶妈玩家养成这种意识,不至于在进军高难副本的时候思维转不过弯来。

坦克拉怪多波怪一起拉

原因:节省时间

这也是前面要求下副本先看攻略的原因之一,毕竟你要是不看攻略,哪些怪可以拉到一起都不知道。

每个职业手法去木桩那边练习

原因:FF14本身的核心向设定

FF14是一个具备门槛的游戏,这一点在职业上也有体现,每个职业数十个技能(都是有用的,没有废技能),不同的技能循环以及搭配,萌新朋友们一上手肯定无比懵逼(尤其是用了直升包的朋友们)

这个时候就需要我们最好的朋友木桩来帮你们解决这个难题了,站着不动,挨打不还手,你可以用无数种方法折磨它,并在其中找到最合适的打法,还犹豫什么呢?

木桩的话推荐前期去1级木桩那边练(盛夏农庄水晶附近、烤饼练兵场等等)

后期可以在住宅区别人家房子门口的木桩练习

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萌新第一次下副本,想看过场动画但又怕别人等久有意见怎么办?

答:放心看,这是现在这个游戏的默认风气。

萌新初见副本看动画这在游戏中是政治正确,如果有人反对,那他轻则会被口诛笔伐,重则被拉上贴吧批斗,放心大胆看吧。毕竟再老的老玩家也曾经有过萌新时期,将心比心绝大多数人都会的。

打本后为什么要说辛苦了

原因:为了维护游戏风气

最开始的出处不知道(貌似是日服的风格),几个人一起并肩作战,成功攻克副本之后本身就是一件值得庆贺的事情,说一声辛苦了并不夸张

副本结束后的赞有什么讲究么

答:与上一条相同,在经过了一段酣畅淋漓的战斗后,不要吝啬你的赞,把它交出去吧。

赞在游戏中的具体作用是评选导师称号的要求(评选导师要求累计获得300赞以上)

目前游戏中默认的点赞规则是坦克与奶妈互赞、DPS互赞,当然了你如果有某个十分想给赞的队友,给他也没问题。这并不是硬性的。

招募版上or副本中的黑话都是什么意思,萌新不了解

常见的有

开荒:刚看完攻略,第一次实际下本,并且目前为止还没有通关过,BOSS的机制也还不熟悉的状态。在这一类下还有所谓的P1/P2/P3/P4开荒等等,这些对应的是BOSS的阶段,指的是某某阶段开始开荒,之前阶段已经熟悉了的状态。

渡劫:已经过完全部的机制,见到了BOSS的狂暴状态,但由于熟悉程度不够以及队友配合不佳等种种原因,并没有成功打败BOSS通关副本。

伐木:FARM的音译,指的是BOSS机制已经完全熟悉,毫无问题,并且至少通关过一次了,简直可以当木桩一样打的状态。

门神/本体:一般出现在当前版本RAID副本最后一关中,该副本会由两个大阶段组成,第一阶段出场的BOSS就叫门神,只有打败了门神,才能见到BOSS本体,并且在同一次副本当中,如果通过了门神,在本体阶段团灭的话,复活起来会直接在本体阶段开始

假神:蛮神讨伐战,在游戏主线初期出现的几个蛮神(火风土),由于玩家此时等级也较低,所以副本难度也奇低无比

真神:蛮神歼灭战,一般情况下是属于剧情副本,所以难度也不高(等于是求你过的类型)

极神:蛮神歼殛战,在真神基础上继续大量拔高难度,属于挑战性质的副本

暴躁/不暴躁:字面意思,指的是队伍中有or不需要脾气暴躁的玩家

33:三散,指的是这个副本团灭3次没通过就散队

TS:天书奇谈,60级完成主线之后可以在田园郡接取的周任务,通过通关特定的副本获取奖励,你可以理解为“通关一次就散”

R1P3/R1P2:R1陪几,通常出现在爆坐骑的副本中,意思是如果你投点拿到了坐骑,你就要无条件陪打几次。R1P3就是拿到坐骑要无条件再陪打三把

低保:指的是通过副本之后每人都会有的固定奖励,集齐个数可以兑换副本中掉落的道具(简单说就是非酋保底)

RAID本:即零式副本,当前版本毕业装出处,通常也是当前版本难度最高的副本

T1-T13:50级大型支线“巴哈姆特大迷宫”的副本关卡(50版本的RAID本)

T6S-T9S:巴哈姆特零式大迷宫-入侵之章的关卡(50版本追加的奖励关卡,给称号)

A1-A12:60级大型支线“亚历山大机神城”的副本关卡

A1S-A12S:亚历山大零式机神城的关卡(60版本的RAID本)

O1-O12:70级大型支线“欧米茄时空狭缝”的副本关卡

O1S-O12S:欧米茄零式时空狭缝的关卡(70版本的RAID本)

绝本:绝境战,游戏目前最高难度副本,属于真正的挑战性质副本,能通过绝本说明你已经成为全FF14玩家中最顶尖的那一小撮了(截止4.5版本为止,游戏绝本一共两个,分别是“巴哈姆特绝境战”、“究极神兵绝境战”)

同步:FF14副本基础设定,将你的装备、等级、技能强制降低到副本限制的上限

MT:主坦,副本中主要吸引仇恨(挨打)的位置

ST:副坦,副本中协助主坦的位置,通常用于帮助主MT抗下某些伤害,在MT减伤类技能用尽的时候接棒BOSS(接着挨打),也有一些BOSS的大伤害技能专门会点名第二仇恨的玩家,所以ST需要练就稳定控制自己仇恨在二仇的能力

主奶:定义不唯一,各人有各人的说法,当前版本主副奶的定位也越发模糊了,简单理解的话就是团队中优先承担治疗的奶妈,通常由奶量大的奶妈职业担任

副奶:当前版本定义模糊,简单理解的话相对于主奶来说,副奶更加补足输出的工作,在紧急时刻辅助主奶抬好全队血量,一般由奶量不是十分出色,但是有各种各样的辅助类技能的奶妈职业担任

H1H2D1D2D3D4:高难度本常见分位,详情请参考子言姐姐与菓子君的高难度本攻略,简单来说就是高难本对于玩家之间站位的要求十分严格,容错率较低,为了最大化避免由于团队默契不佳带来的问题,事先商量好站位就很有必要了,开打前与队友沟通选一个自己的位置就好了(当前游戏环境中默认,近战选D1D2,远程选D3D4。H1H2为奶妈位,奶妈自己商量着来)

炒股:即为刷数据,通过刻意安排团队的BUFF技能时机,打出漂亮的数据

(FBI WARNING)老板队:常规情况下,副本宝箱中的物品要靠团队全员投点比大小,全靠各人运气。而为了保证自己一定拿到某样东西,开老板队的人要求队员放弃投点,相对应的,老板会付出一定的报酬给其他组员,这种队就是老板队(游戏本身严禁RMT交易,由于老板队经常会使用RMB交易,故这种行为算是在违法边缘试探的行为,本人极度不推荐)

打工仔:进老板队帮打工的人

(FBI WARNING!)糖:即人民币,由于游戏中严禁RMT行为(现实金钱交易),许多老板队会选择这种擦边球式的称呼(本人不提倡这种行为)

游戏的其他黑话,请参照FF14WIKI:

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最后想说的话:萌新需要了解的是,由于FF14本身的硬核向设计,这个游戏的总体氛围是并不宽容的,简而言之如果你遇到了什么不懂的地方,脾气好的玩家会好声好气地教你,脾气不好的玩家会半指责性地教你,再差劲一点的玩家恶语相向也是有可能的,但,唯一的共同点,就是他们中的任何人都绝对不接受你放弃学习或者绕过这些不懂的东西,有些东西你必须明白,并且必须接受它,否则你很可能会被孤立出这个游戏环境之外,这是一个挺无奈的现实。

所以我在上一篇文章的开头加上了“非安利”三个字,因为FF14本身的受众面就并不宽广,这导致它本身就是一个不适合去安利的游戏,就跟FGO一样,喜欢玩的早就玩了,不喜欢的怎么着都不喜欢。作这两篇文章的目的,也并非出于安利目的,仅仅只是把游戏的现象和大家铺开了说明白,至于如何选择则看你们自己。


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