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欧陆风云 改派心得 自建国篇|

欧陆风云 改派心得 自建国篇

【欧陆风云4】(Europa Universalis IV)是P社(Paradox Development Studio)4萌中拥有玩家最多的一款游戏,相信看到此文的朋友也无疑是睿智的P社玩家,关于这款游戏的机制我也不作赘述。小编曾经学习过制作mod(嫌累放弃了)而对游戏的修改有一定的了解,加上常玩自建国,所以想从自建国开始分享一些经验给大家,下面就开始吧!

欧陆风云 改派心得 自建国篇|

自建国包括外观、宫廷、政府、理念,小编觉得宫廷和政府没有太大的修改价值,故在此省去。

外观包括国家名称、地图颜色、旗帜,小编对于旗帜的修改涉猎极浅,在此就不误人子弟了。

国家名称:这一项只有一点,算是一个小技巧,当所取国家名称与游戏本身自带的国家名称冲突时,可在所取国家名称中加上空格(一个字时在前面加上空格即可),如下图所示:

名称重复

加上空格

完美解决

地图颜色:所需要修改的文件为00_custom_country_colors(所在目录Universalis IV/common/custom_country_colors),用记事本或写字板等编辑工具打开后如下所示:

{x x x}为颜色的组成,代表了一种颜色,顺序和游戏内一致

然后,打开电脑自带的画图软件(用这个比较简单),在工具栏点击编辑颜色,如下图所示:

调出自己喜欢的颜色,记下红(R)、绿(R)、蓝(R)后数据,用这组数据替换{x x x}

小编选出的是34 196 0,替换了第一项的颜色后为{ 34 196 0},然后游戏中自建国颜色第一项变为了所需的颜色,如下图所示:

清真大唐,完美的版图+10086

理念所需要修改的主要是等级上限和单位增量。

单位增量是指理念每升一级后得到的增益,一般是线性增长,以global_tax_modifier(月税收修正)为例,如下图所示:

游戏中为global_tax_modifier = 0.05 ,每升一级月税收修正增加5%,若将0.05改为0.10,则是每升一级月税收修正增加10%。

以上便是全部类容,之后若有新的知识,小编将继续分享给大家。喜欢的观众老爷麻烦点赞、投币、收藏一波,不胜感激。

欧陆风云改派小教程第三期 天命系统修改

hello,民那桑,没想到这一期居然能能赶在四月前赶出来。

那么废话不多说,进入今天的正题吧

天命系统可以说是游戏本体里最有特色的,也是最富有争议的一个设定了,高天命buff不好,接壤非朝贡又掉天命,天命低又有debuff。。。

那么我们要怎么样去让天朝玩起来更爽呢?接下来就来一起学习吧!

天命系统一 * 天朝政体

天命是天朝政体独有的一个机制,古人云,射人先射马,擒贼先擒王。那我们就先单独的讲讲天朝政体。

我认为天朝政体是最垃圾的一个政体了,加的东西少,只有0.5的年度威望,等于没有,而天命改革也不大强(相对于样是改革的神罗来说),负天命还有减益buff,丢了天命差不多就要爆炸,可以说是没有什么用(p社蠢驴果然是欧洲中心论)

如图

那么这些是什么意思呢?

allow_normal_conversion = no(是否允许转换政体)

legacy_government = yes(是否是世袭制国家)

monarchy = yes(是否是君主制国家)

icon = crown(标志)

maintain_dynasty = yes(锁定王朝,即不会自然出现其他王朝的君主)

allow_force_tributary = no(是否会强迫朝贡)

valid_for_new_country = no(对新国家能否有效)

valid_for_nation_designer = no(对自建国能否有效)

allow_convert = no(能否被强制转换其他政体)

start_territory_to_estates = 0.9(初始时阶层占有的省份数量)

nation_designer_trigger = {

culture_group = east_asian(文化组华夏)

technology_group = chinese(科技组为中华)

capital_scope = {(首都条件)

OR = {(在以下地区之一)

region = north_china_region(华北地区)

region = xinan_region(西南地区)

region = south_china_region(华南地区)

}

}

}

factions = {(阶层)

temples

enuchs

bureaucrats

}

fixed_rank = 3(锁定政府等级为 x )

modifiers = {(修正)

prestige = 0.5

embracement_cost = 0.1

}

conditional = {(条件)

allow = { has_dlc = Mandate of Heaven }(拥有天命dlc)

has_meritocracy = yes(启用精英度)

factions = {}(阶层限制,没有就是没有阶层限制)

}

ai = {(ai的热情度,即想转换的欲望大小)

factor = 1000

}

}

我大天朝为什么这么弱!改!大天朝万国来朝,贸易不能差!加上50%的贸易效率,25%全局贸易竞争力!

modifiers = {

prestige = 5

global_trade_power = 0.25

trade_efficiency = 0.5

embracement_cost = 0.5

}

既然是物资充盈的天朝上国,没有生产力怎么充盈物资!生产效率加500%!(广东亩产粮食十万两不是梦!)

modifiers = {

prestige = 5

global_trade_power = 0.25

trade_efficiency = 0.5

production_efficiency = 5

embracement_cost = -0.5

}

嗯,这样才符合天朝上国的身份!

天命系统二*天命改革

从p社的原版来看,天命改革简直差得一批,这个系统完全就是为了恶心大明来的,前期加成不大,对后期感觉存在感也甚微。

要改掉这种局面!

天命改革的和神罗改革的文件是放在一起的,都是在imperial_reforms文件夹中。

打开天命改革的txt,只有五个?只有五个怎么壮我大明国威!加!

大明天下无敌是有原因的,就是兵强马壮,所以骑兵步兵战斗力加!

(名字可以随便打,不会影响游戏内) = {

empire = celestial_empire

emperor = {

infantry_power = 0.5

cavalry_power = 0.5

}

}

那么这样一个天命的改革就加好了,天命改革应该是想加多少就能加多少的,而且原有的五个改革的修正也是能随便改的,但太大会出现兵上限为一等情况,所以谨慎修改。

天命修改三*朝贡国

那么本章的重点来了

为什么大明那么强?开局发展度高?这不是最主要的,最主要的是大明能收狗来不断强化自己!

那么怎么放大这个优势呢?

在这之前,我们先纠正一个p社的睿智操作

打开cb_types里的txt,找到cb_force_tributary

cb_force_tributary = {

valid_for_subject = no

prerequisites = {

has_dlc = Mandate of Heaven

is_emperor_of_china = yes

FROM = { is_subject = no }

is_neighbor_of = FROM(这就是p社的睿智操作,必须要邻国才能有朝贡cb)

}

war_goal = take_capital_force_tributary

}

把is_neighbor_of = FROM删去即可

接下来我们就来修改朝贡国。

打开subject_types。找到tributary_state,这就是朝贡国的代码了,大部分都是没有什么用的,我们把主要的部分理解一下,

transfer_trade_power = no(能否转移贸易力)

can_fight_independence_war = no(能否发起独 立战争)

joins_overlords_wars = no(能否参加宗主国的战争)

joins_colonial_wars = no(能否加入殖民战争)

is_voluntary = yes(是否无偿)

overlord_can_attack = yes(能被宗主国攻击)

takes_diplo_slot = no(是否占用外交关系)

base_liberty_desire = -5(基础的独立欲望)

relative_power_class = 1(看不懂,但应该没什么问题)

enforce_religion = no(强制改教)

grant_core_claim = no(给核心)

bestow_gifts = yes(给礼物)

send_additional_troops = yes(给部队)

demand_artifacts = yes(需求贡品种类)

demand_additional_tribute = yes(额外索贡)

placate_rulers = no(统一王朝)

knowledge_sharing = no(分享思潮)

liberty_desire_development_ratio = 0.175(每点发展度所增加的独 立渴望)

trust_on_start = 0(开始的信任值)

我们可以把上半部分除独立和占外交外全部改成yes,下半部分改成这样

scutage = yes

place_relative_on_throne = yes

sacrifice_ruler = yes

sacrifice_heir = yes

p>

seize_territory = yes

enforce_religion = yes

grant_core_claim = yes

bestow_gifts = yes

send_additional_troops = yes

demand_artifacts = yes

demand_additional_tribute = yes

placate_rulers = yes

knowledge_sharing = yes

后面的modifier也改一下

# Modifiers:

modifier_subject = {

modifier = vassal_nation

}

这样朝贡国就既能给钱也能打仗还能吞并了,我大明天下无敌啊!

那么本期到此为止,我们下期再见,拜拜~


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