欧陆风云 改派心得 自建国篇
【欧陆风云4】(Europa Universalis IV)是P社(Paradox Development Studio)4萌中拥有玩家最多的一款游戏,相信看到此文的朋友也无疑是睿智的P社玩家,关于这款游戏的机制我也不作赘述。小编曾经学习过制作mod(嫌累放弃了)而对游戏的修改有一定的了解,加上常玩自建国,所以想从自建国开始分享一些经验给大家,下面就开始吧!
自建国包括外观、宫廷、政府、理念,小编觉得宫廷和政府没有太大的修改价值,故在此省去。
外观包括国家名称、地图颜色、旗帜,小编对于旗帜的修改涉猎极浅,在此就不误人子弟了。
国家名称:这一项只有一点,算是一个小技巧,当所取国家名称与游戏本身自带的国家名称冲突时,可在所取国家名称中加上空格(一个字时在前面加上空格即可),如下图所示:
名称重复
加上空格
完美解决
地图颜色:所需要修改的文件为00_custom_country_colors(所在目录Universalis IV/common/custom_country_colors),用记事本或写字板等编辑工具打开后如下所示:
{x x x}为颜色的组成,代表了一种颜色,顺序和游戏内一致
然后,打开电脑自带的画图软件(用这个比较简单),在工具栏点击编辑颜色,如下图所示:
调出自己喜欢的颜色,记下红(R)、绿(R)、蓝(R)后数据,用这组数据替换{x x x}
小编选出的是34 196 0,替换了第一项的颜色后为{ 34 196 0},然后游戏中自建国颜色第一项变为了所需的颜色,如下图所示:
清真大唐,完美的版图+10086
理念所需要修改的主要是等级上限和单位增量。
单位增量是指理念每升一级后得到的增益,一般是线性增长,以global_tax_modifier(月税收修正)为例,如下图所示:
游戏中为global_tax_modifier = 0.05 ,每升一级月税收修正增加5%,若将0.05改为0.10,则是每升一级月税收修正增加10%。
以上便是全部类容,之后若有新的知识,小编将继续分享给大家。喜欢的观众老爷麻烦点赞、投币、收藏一波,不胜感激。
欧陆风云改派小教程第三期 天命系统修改
hello,民那桑,没想到这一期居然能能赶在四月前赶出来。
那么废话不多说,进入今天的正题吧
天命系统可以说是游戏本体里最有特色的,也是最富有争议的一个设定了,高天命buff不好,接壤非朝贡又掉天命,天命低又有debuff。。。
那么我们要怎么样去让天朝玩起来更爽呢?接下来就来一起学习吧!
天命系统一 * 天朝政体
天命是天朝政体独有的一个机制,古人云,射人先射马,擒贼先擒王。那我们就先单独的讲讲天朝政体。
我认为天朝政体是最垃圾的一个政体了,加的东西少,只有0.5的年度威望,等于没有,而天命改革也不大强(相对于样是改革的神罗来说),负天命还有减益buff,丢了天命差不多就要爆炸,可以说是没有什么用(p社蠢驴果然是欧洲中心论)
如图
那么这些是什么意思呢?
allow_normal_conversion = no(是否允许转换政体)
legacy_government = yes(是否是世袭制国家)
monarchy = yes(是否是君主制国家)
icon = crown(标志)
maintain_dynasty = yes(锁定王朝,即不会自然出现其他王朝的君主)
allow_force_tributary = no(是否会强迫朝贡)
valid_for_new_country = no(对新国家能否有效)
valid_for_nation_designer = no(对自建国能否有效)
allow_convert = no(能否被强制转换其他政体)
start_territory_to_estates = 0.9(初始时阶层占有的省份数量)
nation_designer_trigger = {
culture_group = east_asian(文化组华夏)
technology_group = chinese(科技组为中华)
capital_scope = {(首都条件)
OR = {(在以下地区之一)
region = north_china_region(华北地区)
region = xinan_region(西南地区)
region = south_china_region(华南地区)
}
}
}
factions = {(阶层)
temples
enuchs
bureaucrats
}
fixed_rank = 3(锁定政府等级为 x )
modifiers = {(修正)
prestige = 0.5
embracement_cost = 0.1
}
conditional = {(条件)
allow = { has_dlc = Mandate of Heaven }(拥有天命dlc)
has_meritocracy = yes(启用精英度)
factions = {}(阶层限制,没有就是没有阶层限制)
}
ai = {(ai的热情度,即想转换的欲望大小)
factor = 1000
}
}
我大天朝为什么这么弱!改!大天朝万国来朝,贸易不能差!加上50%的贸易效率,25%全局贸易竞争力!
modifiers = {
prestige = 5
global_trade_power = 0.25
trade_efficiency = 0.5
embracement_cost = 0.5
}
既然是物资充盈的天朝上国,没有生产力怎么充盈物资!生产效率加500%!(广东亩产粮食十万两不是梦!)
modifiers = {
prestige = 5
global_trade_power = 0.25
trade_efficiency = 0.5
production_efficiency = 5
embracement_cost = -0.5
}
嗯,这样才符合天朝上国的身份!
天命系统二*天命改革
从p社的原版来看,天命改革简直差得一批,这个系统完全就是为了恶心大明来的,前期加成不大,对后期感觉存在感也甚微。
要改掉这种局面!
天命改革的和神罗改革的文件是放在一起的,都是在imperial_reforms文件夹中。
打开天命改革的txt,只有五个?只有五个怎么壮我大明国威!加!
大明天下无敌是有原因的,就是兵强马壮,所以骑兵步兵战斗力加!
(名字可以随便打,不会影响游戏内) = {
empire = celestial_empire
emperor = {
infantry_power = 0.5
cavalry_power = 0.5
}
}
那么这样一个天命的改革就加好了,天命改革应该是想加多少就能加多少的,而且原有的五个改革的修正也是能随便改的,但太大会出现兵上限为一等情况,所以谨慎修改。
天命修改三*朝贡国
那么本章的重点来了
为什么大明那么强?开局发展度高?这不是最主要的,最主要的是大明能收狗来不断强化自己!
那么怎么放大这个优势呢?
在这之前,我们先纠正一个p社的睿智操作
打开cb_types里的txt,找到cb_force_tributary
cb_force_tributary = {
valid_for_subject = no
prerequisites = {
has_dlc = Mandate of Heaven
is_emperor_of_china = yes
FROM = { is_subject = no }
is_neighbor_of = FROM(这就是p社的睿智操作,必须要邻国才能有朝贡cb)
}
war_goal = take_capital_force_tributary
}
把is_neighbor_of = FROM删去即可
接下来我们就来修改朝贡国。
打开subject_types。找到tributary_state,这就是朝贡国的代码了,大部分都是没有什么用的,我们把主要的部分理解一下,
transfer_trade_power = no(能否转移贸易力)
can_fight_independence_war = no(能否发起独 立战争)
joins_overlords_wars = no(能否参加宗主国的战争)
joins_colonial_wars = no(能否加入殖民战争)
is_voluntary = yes(是否无偿)
overlord_can_attack = yes(能被宗主国攻击)
takes_diplo_slot = no(是否占用外交关系)
base_liberty_desire = -5(基础的独立欲望)
relative_power_class = 1(看不懂,但应该没什么问题)
enforce_religion = no(强制改教)
grant_core_claim = no(给核心)
bestow_gifts = yes(给礼物)
send_additional_troops = yes(给部队)
demand_artifacts = yes(需求贡品种类)
demand_additional_tribute = yes(额外索贡)
placate_rulers = no(统一王朝)
knowledge_sharing = no(分享思潮)
liberty_desire_development_ratio = 0.175(每点发展度所增加的独 立渴望)
trust_on_start = 0(开始的信任值)
我们可以把上半部分除独立和占外交外全部改成yes,下半部分改成这样
scutage = yes
place_relative_on_throne = yes
sacrifice_ruler = yes
sacrifice_heir = yes
p>
seize_territory = yes
enforce_religion = yes
grant_core_claim = yes
bestow_gifts = yes
send_additional_troops = yes
demand_artifacts = yes
demand_additional_tribute = yes
placate_rulers = yes
knowledge_sharing = yes
后面的modifier也改一下
# Modifiers:
modifier_subject = {
modifier = vassal_nation
}
这样朝贡国就既能给钱也能打仗还能吞并了,我大明天下无敌啊!
那么本期到此为止,我们下期再见,拜拜~
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