二次元手游鼻祖百万亚瑟王系列全部停服了 它们到底做错了什么
在7月17日,网易默默的发布一则新闻,宣布了《叛逆性百万亚瑟王》停止运营,至此,百万亚瑟王系列全部倒下了。
我们不妨先来回顾一下百万亚瑟王系列的整个历程。
2014年:扩散性百万亚瑟王日服宣布停服。
2015年:扩散性百万亚瑟王日服停服
2016年:乖离性百万亚瑟王宣布停服,扩散性百万亚瑟王停服。
2018年:乖离性百万亚瑟王国服停止运营
2019年:叛逆性百万亚瑟王停服
至此,市面上除了《交响性百万亚瑟王》还未推出以外,其他的已经全部倒下了,而交响性的命运,油鸡认为也差不太多。
那么,到底是什么原因,让这个号称二次元手游鼻祖的游戏,轰然倒下呢?
我们先来看看百万亚瑟王的一些往事,说事之前上柱香,这是惯例。
最开始手游市场还不成熟,《扩散性百万亚瑟王》一经推出,一下子就变得火热起来。超美的立绘,美妙的剧情,这一切看着都和其他烂大街的手游不一样。
因为火爆,所以SE接连开发了乖离性,叛逆性,交响性等一系列的作品,让百万亚瑟王短时间内直接形成了IP。
而在国内,手游也才刚刚发展,当时的游戏老大哥还是盛大,虽然渐渐式微,但眼光还是毒辣,一眼盯上了这款手游,并在所有人都不理解的情况下狂掷近千万的宣传费用。
近千万即使放到现在也非常可观,更何况那个时候投放在并不成熟的手游市场,要知道,当时另一款《我叫MT》(上了年纪的人都知道),它的投资也就300万罢了。
但盛大这一波剑走偏锋走对了,压中宝了,高投入下迎来的是高回报,亚瑟王在两周就为盛大带来了3000万的收入,盛大的股票都直接涨了18%,这甚至比端游还赚钱。
说句题外话,盛大模式,在当时不论是端游,还是手游,都为后面的游戏市场提供了极大的参考性,盛大虽死,但在当时而言,其前瞻性还是有目共睹。
现在大家嘴里经常说的:氪金,没错,这个词最初的源头就在这百万亚瑟王这儿。
内忧渐渐凸显,开始走向衰落
但就在《扩散性百万亚瑟王》极为火热的时候,结果日服停服了,停服理由很奇怪,翻译过来的原因大概就是:我们失去了初心。
盛大方当时听到这个原因也是一脸懵逼,端游市场《传奇》已经节节败退,并没有一个好的产品出现,如果不出意外,《扩散性百万亚瑟王》自然会成为盛大头牌,甚至让盛大至此开始调整战略,或许又完全不同。
但历史没有重来,盛大虽然千百般不愿,也只有选择停服。
在《扩散性百万亚瑟王》之后,SE仿佛发现了金库一般,赶紧又推出了《乖离性百万亚瑟王》。
不得不说SE真的很会抓机会,而这次的《乖离性亚瑟王》也是油鸡认为百万亚瑟王系列最好的一部。
然而国内盛大就没那么好运气了,这一次国内代理,被网易拿下。
《乖离性百万亚瑟王》增强了游戏的社交性,玩家也大大增加,但毕竟是卡牌类型,对于当时的网易来说,运营起来经验多少有些不足,所以国内《乖离性百万亚瑟王》始终没能达到非常好的效果。
游戏新玩家越来越少,老玩家也渐渐离开。
外患成了最后一根稻草
就是这个档口,《崩坏学园》开始展露头角,在网易还没反应过来的时候,《崩坏3》也直接一炮而红。这个时候网易自己也推出了头部产品,就是那部堪称业界典范之作——《阴阳师》。
而B站这个时候也不甘示弱,《FGO》如一磅重锤砸向市场,二次元领域,整个翻了个天。
自2014-2016,仅仅只用了两三年,《百万亚瑟王》系列就直接被一脚踢出了二次元的第一梯队。
作为开启了二次元手游的老牌厂商,SE自然不会这么轻易认输,于是和网易携手又推出了一款完全不同的亚瑟王系列。
《叛逆性百万亚瑟王》。
这一次的亚瑟王并不是卡牌,而变成了Arpg模式,但这种冒着极大风险的转型自然没那么容易,最终的结果便是:转型失败。
当时《叛逆性百万亚瑟王》也被玩家笑称为《续命性百万亚瑟王》,其原因路人皆知。
经此一役,SE的“百万亚瑟王”系列终于渐渐走向了衰落,也逐渐被市场抛弃。
再见了,百万亚瑟王!
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