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warframe值得氪的战甲|

warframe值得氪的战甲

推荐战甲Rhino。

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mod,常用的必备mod都不贵,当然,不推荐买升满级的,那种要贵很多。

武器的话就没有那么多要求了,注意别用那种需要高极化才能用的就行,还有,不要用狙击枪。

资源推荐买个双倍资源掉落就行。

在没有开到关键图:AKK(阋神星黑区防御),竞技场这些图之前闷头开图吧骚年

不要买外观以及配色,这东西说白了就是给在这个游戏里面有一定游玩时间并且能自力更生的玩家准备的礼物,萌新不是很适合

在开图过程当中做几只必备的战甲,Loki,Valkyr,奶妈,Limbo这些,有奇效。当年Loki上瘾,什么图都想用。

warframe氪金战甲指南

首先拿个75off冲4300。

那么,商店里有什么值得买的呢, 就比如说有没有特别非就不太容易出货的甲或者其他什么,这个可以考虑买张致残打击。

或者买上一个月的经验加成然后留着刷点钱去收卡,等级为10的要满级的别要0级

的你前期是升不起10级卡的当然另当别论。

关于warframe 星际战甲 的战甲推荐 萌新向

在开始写这篇文章之前,我得先说一下,这是一篇推荐文章,并不是说我推荐了,你一定要买,打这个游戏一定要要,没有这些战甲游戏就一定不行,做这篇推荐,也是因为心血来潮,其次就是因为太闲了,恰好大佬搞得氏族进了几个萌新,就突然想着,为什么我不做个简单的战甲推荐呢,于是就想着来写了,推荐仅供参考,具体玩法看个人。

注意:配卡不一定要全有,可按照自己条件稍作改动。

在这之前,我们先来了解一下影响战甲技能的四个重要数据。

.强度

强度是影响技能伤害,百分比大小的数据,强度可以无限叠加。

.持续

持续是影响技能持续时间,和部分技能能量消耗量的数据,持续可以无限叠加。

.效率

效率可以影响技能资源消耗量,效率最多堆叠175%(25%原消耗量)。

.范围

范围可以影响技能释放后的范围大小和影响距离,范围最多280%。

接下来我们先来详细分析一下新手三甲的详细玩法介绍,毕竟对于大多数萌新,最先接触的只有三款基础甲。

首先,玩法上面MAG(磁力)>VOLT(伏特)>EXCALIBUR(圣剑)

PS:不用担心选那个甲会出问题,普通甲都可以通过游戏流程获取。

第一个谈谈大部分人的选择:圣剑

砍穿银河系的咖喱

咖喱作为大多数人的选择,他很强,但他又是三个甲里面后期用的最少的甲之一。

但他是前期最好用的甲,对于新手而言,因为他有这个游戏里面最酷炫的显赫武器(我的咖喱棒,闪亮闪亮最闪亮!)

但后期如果没有EXCALIBUR UMBRA(暗影圣剑)的存在,或许可能都没有他出场的机会(因为暗影圣剑被动可以挂机)。

我们接下来来看一下圣剑的技能。

突进就和他的名字一样,掏出它的显赫武器向前短暂位移一段距离,此技能可以取消其他技能硬直。

使用致盲会造成周围一定范围内的敌人硬直,并且可以被处决。(后期暗影圣剑此技能会被换成嚎叫)

突进释放时周围会出现一排“标枪”然后会按人物为中心的往外扩散,敌人被击杀时会被钉到墙上,敌人未被击杀会造成非常短暂的硬直效果。

显赫刀剑会让角色掏出自己的显赫(咖喱棒),滑砍攻击时会致盲周围敌人,被致盲到的敌人会被眩晕。

圣剑的技能让人简单易懂,没有多余的公式没有多余的用处,就是只需要偶尔放放2然后开4砍砍砍就可以了,同时咖喱可以的显赫武器可以划出剑气,剑气具有10m穿透效果(但穿透后伤害会变低),会让人产生他很厉害的错觉(一般游戏会挥剑气确实很厉害)。

具体效果

衰减非常严重

因为平常的圣剑只是用来开4砍砍砍的,配卡也非常简单。

.咖喱的4技能算近战武器所以对于+60%近战伤害的钢铁充能属于是最大收益的光环。

.天赋可以加快技能释放速度,也代表可以加快技能的硬直反应速度,因为咖喱的四个技能都有很大的技能硬直,所以这张卡的提升会非常明显。

.圣剑的4技能的持续能量消耗并不是单吃吃效率的,而是和持续一起计算的。

.咖喱的1技能(取消硬直)和3技能(范围伤害)在实际上用的次数并不多所以没必要特地的配上范围,而且他的显赫武器是不吃技能范围的,也就是说这个甲可以完全的把范围舍弃掉。

PS:暗影卡可以换成普通卡,甚至可以舍弃钢铁纤维为其他卡腾出槽位。

顺带一张显赫毕业卡,因为显赫武器是没有办法上急进猛突和创口溃烂的,也就是说只有固定的爆率和触发率,牺牲斩铁是目前游戏里面提升最大的固定爆率卡(除了紫卡),并且剑风是无法影响显赫刀剑的剑气距离的,所以其实没有必要上剑风,这样还可以省下一个槽位提升伤害。

前期没卡的情况下可以上金冰 金毒 狂暴 普通压迫点这四张卡先用着开图。

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其次我们来谈谈泛用性最广用的最多的:伏特。

伏特作为一个全能型的战甲,有地图炮有加速有增伤还可以挡飞行物,在前期非常好用,在后期也非常实用。

因为他的地图炮范围大并且会造成电属性伤害(在目标之前相互弹射),所以是圣殿突袭的常客。

而且他的加速效果可以加攻速和移速两种速度,所以无论跑图还是刷怪都非常的痛快。

并且他的还可以阻挡敌方的飞行道具,你完全可以相信伏特在大多数情况的生存能力。

我们再来看看伏特的技能

电击会对所指定目标释放一次简单的电击,对目标造成固定的电属性触发伤害。

加速技能可以造成范围内的所有友方单位带有一定持续时间的加速效果,具体的为攻速,移速,状态速度。(没有释放速度死心吧)

电力屏障可以在角色前方生成一个固定大小的电盾,并且角色的武器在穿过这层电盾后可以增加一定的伤害,具体为50%的爆伤和50%的电伤。(爆伤不可叠加,电伤最多叠加电盾最大数量)

电能释放会生成一个持续往外扩散到角色技能范围的电磁立场,并且对敌方单位造成电击伤害。

伏特的技能同样没有多余的解释,同样是简单粗暴的效果,也不需要过多的理解,但对比咖喱,他因为mod的不同衍生出不同的用法,目前的三种主流用法为,跑图,三傻和地图炮。

我们先来说说伏特的第一种用法:跑图

.跑图配卡主要是用到他的2技能的加速效果,而二技能主要是吃到强度和持续,如果前期没有卡可以把强度卡和持续卡换成效率卡,变相的提升加速持续时间,有多的卡槽也可以上上加速这张mod卡。

.光环可以换成速度提升具体获得方式为午夜电波,这里UP主用的迅敏动量是看上了他的近战连击持续时间和重击速度。

.如果上了满级的弹指瞬技,2技能的持续时间会足足减少9s之久,在这个只有10s的技能中,9S的减少可以说非常致命的选择(在没有高持续mod的加成情况下只减少6S)。

.效率对于跑图的伏特其实问题并不大,特别是伏特P(圣装版)的情况下,加上满级的川流不息P的情况下,这连40都没到的消耗量甚至不痛不痒。(P版与普通版的基础蓝量相差非常大)

.对于跑图这套配卡我们需要谈到一个移植技能:

非常高的加成和非常高的消耗,具体需求看个人。

再来说说伏特的第二种用法:地图炮

.光环可以极化换上腐蚀投射,这里up主因为不经常用伏特去刷圣殿突袭,所以就是随便配了一套地图炮打低级图用。(怪物的护甲是可以有效减免除去真实伤害以外的所有伤害,腐蚀投射削弱怪物护甲等于变相的提升了伏特的伤害)

.因为主要使用的是4技能的大范围和不断弹跳的电属性伤害,并且需要不断的释放技能,所以四种属性都会需求很多,特别是效率一定要高,持续需求一点点维持电场持续时间就可以了

.具体效果如下:

在敌人之间不断弹跳的电弧从伏特脚下生出

最后我们谈一谈最后的一种用法:三傻

.三傻最常用的武器是狙击枪,死亡之眼的52.5%的狙击枪伤害加成非常可观和好用。(什么,三傻的护甲?那东西不是纸糊的么)

.这里用上了集团1,因为集团1可以给友方单位施加电属性伤害加成到武器上面,给破三傻关节填一份伤害。

.三傻主要用到的是3技能的电盾加成,因为盾的加伤非常可观,同时可以叠加,但是释放并不需要那么频繁,所以只需要上一张弹指瞬技,再用上心志偏狭抵消弹指的-持续的影响,其持续时间足够打完一轮输出。

.上一张生命力保证一定的生存能力,破盾位一般长时间以指挥官形态存在,而输出位一般有奶妈保护。(不会玩还是会突然暴毙就是了)

总体来讲伏特算是一个非常全面的战甲了,无论是开图还是带人都非常实用,这些技能的特点保证了他在会在这个游戏所存在不可替代的位置。(如果你是外挂,你已经可以无视我这篇文章了)

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最后我们来谈谈技能机制特殊玩法效果上最优秀的战甲:磁力

最“弱”战甲

磁力因为技能机制的特殊性还有他技能的复杂性,造成了他是最不受萌新待见的战甲,毕竟谁愿意一开始就接触那么复杂的游戏机制。

同时MAG + 弓箭 +飞镖被人戏称地狱难度的开局。

但其实要认真说的话,磁力属于这个游戏里面接近无敌的战甲之一。

磁力的玩法就如同他的技能复杂度一样,具体的用法可以用来打输出并且分高级地图炮和低级地图炮,友方的补盾机器人,并且自带控场,输出,聚怪,保护为一体。(但想要玩出这些效果你得先明白他的技能机制)

我们最后来看看磁力的技能

吸引如同描述的一样,会将前方范围内的所有敌方单位拉扯过来并造成倒地效果,并且带上集团1甚至可以把掉落物吸取过来。(磁力1给谁都好用就是自己不好用~)

磁吸立场这个技能有两种形态。

第一种是属于对一个固定目标施放一个范围型磁场,在这个磁场内的所有敌人都会被聚拢到受技能影响的第一个目标身边,并且会吸收飞行道具转化为自己的伤害,伤害的上限为无限,并且在磁场消失后会对一定额外范围外和范围内的敌人造成在技能释放期间吸收的飞行道具造成的按技能百分比简化后的所有伤害,并且可以暴击,但是这个伤害会根据范围而衰减。

第二张就是属于在角色手中张开一个防护角色80°的球状磁场,这片磁场会将地方单位打过来的敌方子弹全部吸引并且无限堆积,最后按照所吸收的子弹最后对面前所有的目标的全部释放出去,伤害为子弹应该造成的技能简化后最终伤害。

PS:注意,用这种方法释放的伤害会被均摊。

技能效果图

护盾极化是一个非常不错的辅助一技能,他可以直接补充护盾并且对敌方造成剥皮效果(黄色血条为带护甲的血量,红色血条为无护甲的血量),并且集团3可以使敌方缴械并且让机械单位直接瘫痪一段时间。

粉碎会让固定一个范围内的所有敌人浮空并且造成三次伤害(一次50%+第二次50%+第三次100%),并且配合集团4可以进行一个百分比的削甲效果。

磁力简而言之,是一个非常实用的一个战甲,他对比其他两个战甲而言,磁力的技能机制更复杂独特,但是其上限非常高,下限也非常低,对于这个甲而言,玩家的操作和理解更为重要,但是要是真的玩,其实只需要两套配卡就够了。

首先我们来谈谈磁力的第一种主流玩法:

.地图炮主要是用到4技能和3技能的搭配,3技能可以对敌方单位造成剥皮效果,等于变相的增加了4技能的伤害。

.如果有一大片带有护甲并且血量偏低的怪物时,一个3技能造成的剥皮破片效果的伤害就可以造成清场效果。

.光环方面可以随便带,至于腐蚀投射,因为有3技能的剥皮效果,腐蚀的百分比削甲效果反而收益更低。

4技能的技能效果

我们再来谈谈磁力的第二种玩法:高阶地图炮

注意:这套配卡可能需要集团卡的支持。

.这里主要是用到2技能的机制来打输出,因为2技能会形成一个磁场,并且吸引飞行道具,因为二技能是根据飞行道具对磁场内目标造成伤害所简化的最终伤害,所以二技能的伤害不太受强度影响。

7位数字的磁力,你喜欢吗?

.2技能爆炸后会对磁场内的敌人造成全额伤害,并且会额外扩散出一段距离,扩散出去的伤害会随着距离变低。

.并且2技能的磁场能够重叠和额外释放,也就是说可以在一个磁场内再次释放一个小于主磁场的副磁场,或者释放两个完全错开的磁场,并且重叠磁场接受伤害是同等的,也就是说当第一个主磁场爆炸后的一段时间内会引发第二次伤害同等的连环爆炸。

.3技能对敌人剥皮造成的破片效果也可以用在在磁场里面当做飞行物,并且同上一张配卡一样,3技能的剥皮也等于额外增加了2最终爆炸和圈内飞行物造成的伤害。

.关于2技能的机制:

在圈内飞行的舍杜子弹

他是形成一个立场让飞行道具围绕着中心目标持续旋转飞行,所以为了触发最大输出比,可以选择子弹数量多,带有穿透,带有范围伤害的投射物武器,来进行输出。(前期最易获得的这种武器叫野猪)

总的来说,磁力属于三个战甲里面玩法最为复杂也属于上限最高的战甲,而且在如今又护盾保护机制的情况下(在护盾消失时会无敌小段时间,而不是直接扣除血量)磁力的3技能的无规则补盾显得极其BUG,这也是为什么能让他接近无敌的原因(毒素可以直接穿盾输出),其次他带有aoe范围型的剥皮效果(轮椅哥看到了流泪),并且带一个只需要释放一次就可以持续吸收子弹并且无伤害上限的磁场区域(NYX看到了想骂人),但是因为各种地方又有更优秀的战甲作为替代,所以导致磁力在平常刷图并不常见。

但总体来讲,如果你想体验玩法独特并且前后期都能用的战甲,磁力就是非常不错的选择。

新手三甲的大体推荐就这么多,因为某种原因,我写的一大半东西都因为出了事故没有自动保存而全部消失了,这事吧,蛮尴尬的,只能重新写,同样的写的东西也缩水了一点点。

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那么我们就进入这篇文章的正题,也就是真正要推荐给萌新用的战甲,首先,这篇文章的推荐属于参考,并不是说你没有这些甲就不能玩这个游戏了,也不是说你一定要有这些战甲。

但是在这之前

首先,珍爱生命远离duxinding,

至于这个人做了什么,能让我在写推荐的时候专门把他挂上,emmmm。

https:/

来查看绝尘大佬的视频,自称华人第一氏族(吹的),并且恶意扰乱游戏市场( wm85我70收,咋地你想拉黑我啊),游戏理解差并且还嘴臭(DE你惹到我了,还好你没在我们这,不然我给你炸喽),同时口出狂言误导萌新(猴子就应该300p卖,不,应该永久绝版)

PS:以上括号内容全是duxinding (爬爬哥)名言,视频里面都有。

提示,瓜很甜很大~~~

如果你在频道注意到了fierce fighting这个氏族的招聘,请务必直接无视。

如果可以甚至可以提醒他人谨防上当。

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接下来咱们就进入正题

推荐无强弱区别,只是按照官方自动排序来推荐。

首先咱们来说说万众瞩目的轮椅侠:ASH

一看就很帅的轮椅哥

轮椅哥其实是属于玩的久的大佬们的戏称,因为以前的ASH太过于cooooooool,所以官方把他削成了废人,导致从以前的神变成了现在的下水道,被大佬们戏称被砍断了腿,因此坐上了轮椅,虽说被砍成了废人。

但因为独特的技能机制,比较适合萌新进阶的选择。

轮椅哥也没有太多要说的东西,就直接做技能介绍吧

手里剑会对丢出两枚带有穿透并且自动索敌的手里剑,造成伤害的同时会触发切割伤害,并且手里剑的基础伤害较高,消耗低,并且切割触发的流血dot会将精英敌人直接流死,高效快捷。

轮椅哥的用来打高波中断的核心技能之一,效果非常简单对自己丢一颗烟雾弹让自己隐身,并且在丢了之后会对一定范围内的敌人造成短时间硬直效果。

瞬移会对准目标施放后会移动到目标背后,并且堆满范围后是属于这个游戏里面最大的可显示面板范围的战甲。(168m)

剑刃风暴会标记敌人,并且在释放后对释放一个分身对被标记的敌人进行攻击,并且每有一个标记会攻击一次。(加强过一次后释放一次后自动标记至最大数值:3)

ASH目前的主要就业在于高波中断,因为其不错的技能机制,也有其他很多的玩法,比如主3的处决流,主4的异常流,并且1技能配合集团1可以直接剥皮,可谓是十分的受大众欢迎。

那我们先主要来聊聊主要的用途:高波中断的神

注意:可能需要集团卡的支持!

虽说要集团卡,可实际上在开图上面,要不要集团都可以,甚至可以直接把这两张集团换成效率卡。

.关于光环并没有那么多要说的,因为ASH对于切割有被动的额外加成,并且经常用于中断,也就是说近战的用的比较频繁,选择钢铁充能能最大的提升输出空间。

.在中断中主要是使用2技能的隐身和1技能集团的剥皮效果,隐身时因为敌人没有看到你的身影就不会攻击,(除了某些喷火的家伙)并且中断爆破怪的护甲较高,一个快速的剥皮可以省下很多事情。

.同时ASH也是非常考验玩家操作的一个战甲,如果玩的久可以通过4技能标记后对着目标按3来产生连锁效果(在连锁过程中玩家角色是无敌的),并且在技能结束的一瞬间落地时开2隐身这种的操作。(具体玩法可以自己发掘)

.集团4可以额外增加连击数,加快急进和创口的叠加,并且增加额外连击时间。

我们再来谈谈第二种玩法:处决玩法

.这里用到的是集团3的强制处决可处决加成效果:

带有集团3的3技能

.准确来说这属于一套娱乐玩法,这里的处决并非是技能带的处决,而是关于武器的处决,具体的公式应该为武器总伤害xA(A为技能额外加成)的总伤害。

.在这里我们细谈一下处决伤害,处决伤害算作真实伤害,并且根据武器类型的不同而有不同的倍率,在正常情况下只有偷袭时的背后穿刺才能算是处决,但是ASH得集团卡可以强制让敌人可以被处决,同样的眩晕,致盲等控制效果也可以使敌人被处决。

.在谈这套玩法的同事我们也来谈谈心爱的大嘴巴的一个技能:

死亡标记可以让一个敌人被标记,当我们伤害对这个敌人造成第一次伤害的时候,此次伤害会根据目前所造成伤害的一定百分比(根据强度改变)分享到周围一定范围内的所有敌人身上,并且为真实伤害,在这个技能和三技能的强制处决(处决为真实伤害)一同触发时,效果如下图:

注意:此技能对某些敌方单位无效。

注意:此技能触发的范围效果不受暴击影响。

.因为3技能的处决是根据武器伤害来计算的,并且处决伤害为真实伤害,所以光环带上钢铁充能为最大收益。

.强力切换为不必要的卡,因为3技能处决时不算交换武器,此卡可以换成别的卡来代替此位置。

.这里的几种技能都不受技能持续影响,所以持续非必要卡,要是觉得有点累甚至可以开4来清清怪,非常方便。

这里关于ASH的配卡就算是讲完了。

在推荐下一个战甲之前我们来谈谈关于ASH的4技能机制的问题。(此段为进阶理论,如果不想看可以跳过此段)

首先4技能的释放速度和施法速度无关,因为他的分身动作速度不属于你释放技能的过程,而是技能释放后产生的效果的过程,很神奇的地方在于,他的分身动作速度是根据你近战武器的攻击速度而加速的,并且近战是无法影响4技能的切割伤害和切割持续时间的,能影响的只有角色技能强度带来的额外切割伤害。

并且还有两种邪门的娱乐玩法,这里我们需要谈到两个技能,大嘴巴子的瞬时苦痛和音妈的3技能静音。

静音集团3

2.ASH的流血效果和伤害都非常游戏,而且因为被动的加成和4技能可以触发大范围流血的效果,瞬时苦痛这个技能可以将4技能造成的切割流血dot一次性触发,从而达到秒杀大范围敌人的效果。

ASH说是适合萌新其实更适合进阶玩家,因为他的技能机制比较特殊,并且可以因为操作上限的原因玩的很秀,但是技能下限也不低,无论前期入手还是后期游玩手感都非常不错。(具体看个人想法)

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第二个来谈谈目前非常热门的白字战神土甲:ATLAS

土甲并未有显赫武器,但是他的技能和猫甲(KHORA)一样,属于是技能自带属性并且吃近战mod的显赫。

很久一段时间,土甲都因为显赫属性的拉胯被丢在下水道不得动弹不得,但因为通过玩家的不懈努力,土甲的潜力被成功的挖掘了出来,(其实是猫甲废了的原因,并且猫刀也是花了玩家血本的)一拳超人的名号又被人喊了起来,因为土甲的伤害过于BUG,并且也因为低昂的价格和成本变成了现在的开图热门。(群里有个大佬因为一拳打出了一个亿被封了2035,后来证明是官方被吓到了)

首先我们来看看他的技能

土石坍方是属于土甲一拳流的核心技能,简单粗暴的效果和,简单粗暴的用法,按下后土甲会根据效果滑行一段距离然后对敌人打一拳。

大地构筑可以形成一个类似于伏特3技能的土墙版,但于他的区别在于这堵墙为实体,并且只有友方单位可以穿过,并且没有伤害加成,再按一次技能后可以将墙往前推形成一个球状,并且击倒沿途的所有敌人。

石化凝视会将目标前的一定范围内的敌人石化,并且让他们变得脆弱,死亡时可以掉落土甲用的碎石。(碎石可以恢复一定生命值)

漫步石者可以召唤两个石头打手,打手具有非常高的生命值和伤害,死亡后会掉落成碎石。

土甲的就业比较广泛,比如移防,歼灭,防御,中断都可以用到它,并且他的技能简单易懂,基本和咖喱一样一起手就会,没有太多复杂的机制,也不需要特别高端的配卡就能玩,只要读懂他的技能了,就是一个能抗能打的战神。

这里UP主只提供两种用法,一种主流用法和娱乐用法。

首先来谈谈主流的用法:一拳超人

注意:此配卡仅供参考,具体和按自己喜好调整。

.这里主要是使用他的1技能进行输出,因为1技能的伤害算法属于1的基础伤害x近战MODx技能强度x连击倍率的伤害(具体算法比较复杂就大概写一下了),具体算法可以去WIKI上查询,更为详细。

详细地址:

.土甲1技能是造成一个范围性伤害,并且总共挥击三拳(前冲,左勾拳,上勾拳),其中第三段伤害最高,同时范围为土甲中心点的技能显示半径一个圈范围内的所有敌人,技能伤害无衰减。

.并且配合集团1可以使技能伤害翻倍,并且技能无状态消耗,但是这个效果需要配合3技能的石化效果配合使用,因为需要达到1400数量(满数1500)的石块才能触发此效果,并且石化后的敌人会变得脆弱,等于变相的增加了1技能的伤害。(石块数量会因时间进行衰减,但是是衰减速度缓慢,每次按1扣除)

.土甲在1滑行的过程中是无敌状态,不受状态影响。

.这里的肾上腺素是用来恢复蓝量使用,土甲拾取掉落的石块会恢复生命值,而肾上腺素可以保证蓝量的充足,从而达成永动机的效果。(无肾上腺素可用狂暴化mod代替)

.光环选择钢铁充能是他的核心技能1技能吃的是近战mod,也就是近战伤害,钢铁充能提供的近战加成等同于提升了1技能的总和伤害。

.1技能吃近战元素加成,吃骑士卡加成,但是不受紫卡骑士的影响。

我们再聊聊第二种玩法:娱乐用法

.这里主要是用到4技能的两个极品打手上面,高血量高伤害,跟1/2个土甲一样能抗能打。

.关于打手的属性是怎么分配的,强度影响打手的血量,护甲和伤害,持续影响打手存在的时间,范围影响他最后死亡后爆炸的影响范围和他的移动速度。

.成长之力可以换成别的光环卡,这里带上是增加一些强度给打手加属性用的。

.如果没有血量时可以开个2躲后面等着打手把怪清完再出去。

总体来说土甲是一个能抗能打的战神,并且造价便宜(30p),只需要收一张普通的土刀就可以了,甚至开普通图土刀上面可以连紫卡都不需要,至于土刀需求是什么,正常的刷图配卡+基伤第一原则就可以了,相对于很多战甲而言,这个战甲适合现在萌新开图使用,并且上限高,后期也能使用。

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第三个我们来说说金星出来的低成本战神:GARUDA

GURUDA俗称血妈因为不俗的生存能和被动的额外加上加上技能机制的特殊性和对萌新玩家的友好度,甚至可以不用上近战武器就可以用一把不错属性的近战武器,技能简单范围大,不需要什么mod支持,实用又便宜,并且获取方式简单。

再说这些之前我们先看看他的技能

恐惧魔镜的机制比较复杂,首先释放的时候血妈会腾空而起对指定的目标进行一次突击,并且会朝向鼠标方向展开一面可以抵挡子弹的防护盾,盾会跟着血妈位置移动,并且可以将吸收的伤害积攒起来,同时可以直接击杀40%及以下血量的敌人。

献血祭坛会将目标敌人直接囚禁起来(SM派对),可囚禁目标无上限,囚禁后的敌人会形成一个生命恢复圈,站在圈内的所有友方单位都可以恢复生命值。

注意:被囚禁的敌人在时间结束后不会主动死亡,但是在你攻击后会有伤害计算,并在时间结束后以真实伤害投射到目标单位上。

献血仪式是以自己一部分的生命值转换为蓝量的技能。(一看我就知道是你,四叔!)

穿心利爪这个技能属于蓄力技能,在你蓄力之后会增加技能释放飞行道具的飞行距离,并触发敌方单位的流血效果。

血妈作为一个带有输出并且带有辅助性质的战甲,并且自带显赫,目前的主流玩法主要是歼灭,中断等地图。

首先咱们聊聊主流的玩法:中断歼灭常用配卡

.关于血妈被动,当你角色生命值降低时会增加你的伤害,每降低1%增加1%伤害。

.关于玩好血妈的注意点在于对于血量的控制,既需要保证自己不会因为毒素穿盾的伤害直接死亡,也能保证自己吃到被动的额外加成。(50%左右为最佳)

.1技能可以在护盾消失后及时补充20护盾完美触发护盾保护机制,同时2技能可以直接恢复生命值,在2技能恢复生命值的同时按3技能的恢复蓝量可以做到永动机在高级图内保证除去毒素伤害以外的无敌效果。

在推荐下一个甲之前我必须把他的显赫提出来先说一说

.关于血妈的显赫武器,他是可以上急进和创口这两张连击卡的,这里表面他并不算在显赫列表,反而是按照一把单独的近战武器出来单独排列。

.血妈的显赫不能因技能而使用,而是不上近战武器时,血妈会自己把显赫掏出来当近战武器使用,也就是说如果你要玩血妈的显赫,一定不能上近战武器。

.同时血妈的暴击是一张急进无法满足的,如果有条件可以极化的可以把金火下掉上一张暴击卡,满足他对于红暴需求的必要。

总的来说,血妈的技能虽然看着复杂好在技能机制比较简单,并且自保能力强,唯一的不足在于不能聚怪,这也是大多数输出甲无法做到的,并且可以省下一个土豆极化一把近战武器,因为血妈自带的显赫面板不错,并且技能机制独特,无论是前期用还是后期使用效果都是极佳。

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第四个我们来聊聊可以说是打不死的万血小强:INAROS

INAROS因为任务详细的名字被大家称呼沙甲,并且因为基础非常高血量,可以堆到万血以上,自保能力极强,并且技能还带有大量回血和控制,并且死亡后并不会直接死亡,而是可以在原有死亡时间内吸取周围单位的生命值并且复活。

玩沙甲主要就是一点,保自己不死就可以了,没有特殊的机制也没有特别的要求。

那么我们来看看他的技能

枯沙竭血会向前方一定范围撒一盘沙,并且造成一定时间的控制效果和少量的真实伤害,并且被此技能命中的敌人在被控制的时候是可以被处决的,并且处决会恢复自己的部分生命值。

沙涡之祭会对一个目标造成一个持续控制的效果,并且沙甲可以与目标互动(互动动作俗称炒饭),当目标被技能击杀后会形成一个幽灵存在一段时间。

吞天沙暴会以自我为中心形成一个小型龙卷风并将周围的敌人卷入其中,在技能释放的时候移动速度会减少50%,同时受到伤害也会减少50%。

圣甲虫群属于纯血量沙甲的核心技能,释放时会消耗自身部分血量来增加额外护甲,最多100%充能,并且再次按下会抛弃一部分充能转移到目标及周围小范围敌人被控制并造成腐蚀伤害,沙甲站在目标们中间时会恢复生命。

因为沙甲就一种简单的玩法,堆血量,所以也就只能简单概括一下就一种平常用的配卡:

此配卡仅做参考

.体魄可以增加90%的额外最大生命值,同时三暗影的770%的额外最大生命值与192.5%的额外最大护甲值收益最高,光环的协力可以增加体魄的额外加成,有条件可以把活力换成不屈不挠。

沙甲是真的没有那么多可以说的,说是比较推荐萌新使用时因为他的生存能力可以说是如同小强一样,技能带回血,本身面板强大(基础血量高达2300),并且在劫持任务中,甚至可以直接挂机过图,但是因为技能面板和功能方面的问题,堆强度实在不可取,除非你把它换成小丑或者瓦喵的技能,但其实暗影卡带来的66%额外强度也完全够支持这些技能的使用。

但如果还要堆强度建议去钢铁挨一顿毒打,玩了这么久的我只见过一个人堆强度,虽然网上也有强度流娱乐玩法,但他们的主卡组依然属于万血沙甲。(没错指得就是你,强度沙duxinding)

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第五个我们来聊聊一个技能非常BUG:IVARA

IVARA因为国服的翻译(神弓游侠)和其显赫的特点,被大佬们亲切的称呼为弓妹,但因为其P版的特殊外观,也被人戏称为水母(雾),在这里为了简单我们就按大家喊得弓妹来称呼。

弓妹的技能准确来说是没有输出技能的,几乎全是辅助技能,但bug就在于他技能的功能性太实用,如果就简单一两句是无法描述的。

我们就直接入正题来看他的技能吧

战术箭袋有四种不同的效果,轻按可以切换效果,长按可以触发效果,为了更方便大家理解,先一个一个的说:

隐身箭;长按后会射出一根可以让固定范围内所有友方单位隐身的,此效果范围大小受技能范围影响,范围持续时长受持续影响,并且当往目标身上射击时可以制造一个可以移动的隐身场。

悬丝箭;长按后可以向指定地点设置一根悬丝,最多设置4跟,并且设置范围不受任何效果影响,并且设置地点的计算方法为尽量平面以你为单位中心目标呈直线角度设置,也就是说如果你在向上射击会以你为中心射出一个以接近地面和你目标点最为合适的一条直线,但如果你按照你水平面为中心射出,则会按照你目标点与你背后可设置点为目标设置一条直线。(无合适目标点线不会生成)

喧扰箭;长按后会朝目标地点发射一枚喧扰箭制造噪音,周围一定范围的敌人会被吸引过去。(敌人不遇到玩家是不会触发警报的)

沉睡箭:长按后会向目标地点射出一根能让目标点周围所有敌人沉睡的箭,此效果算作控制并且控制数量无上限,敌人在被控制期间可以被处决。

导向抛体让弓妹可以操控所有自己发射的投掷物或者飞行道具,并且会根据飞行距离增加一定值的伤害。

潜影猎手作为所有隐身技能里面最为BT的一个,因为其他的隐身都是受持续时间影响的,而弓妹的隐身是按照剩下蓝量和技能蓝耗来计算的,并且自带偷窃,能从其他目标上面直接掉落额外的物品,如果怪物掉蓝球并且触发充沛,就约等于是一个被动隐身的无敌战甲(罩子爹会心一笑)并且爆头会带有额外伤害。

但如此bug的技能DE官方也是做出了些许限制,比如在隐身过程中不能冲刺,不能子弹跳,不能二段跳,不能使用有声武器。(但是可以翻滚可以攀墙)

月神狩弓属于弓妹召唤显赫的技能,就是单纯的把显赫拿出来,和咖喱一样。

目前弓妹暂无稳定就业,但是能在很多图中发生奇怪的化学反应,并且会用在其他很奇怪的地方,这里主要推荐两套配卡,一套日用,一套AOE配卡。

首先咱们来谈谈日用的配卡

.因为弓妹自带的-槽并且基本都是辅助技能,唯一的一个显赫还是一把弓,所以带腐蚀投射更为妥当。

.这里效率堆满是因为4个技能都能最大化收益的原因,特别是3技能的持续1点耗蓝,会降到最低0.25/s的耗蓝率,但是3技能的持续耗蓝也同时和持续时间有所关联,如果想要最大化收益,最好不要低过100%持续。

.同时2技能的在到达最大伤害前需要续航一段距离,但是这段距离是根据持续时间改变的,如果持续过高,会使这段续航距离到最大伤害的距离变长,也就是缩减了效率,同时也要注意持续的增加最好不要超过100%太多。

.因为弓的护盾比血量要高,所以这里上了增加护盾总量,并且增了天赋增加手感。

然后咱们来谈谈第二套配卡:AOE清图配卡

注意:这套配卡必须要集团卡的支持

在说这套配卡之前得先说一张集团卡

这套配卡的核心就是围绕这张配卡进行展开,装上这张配卡后,显赫的多重会被压到1并且爆头后会产生范围性的伤害,虽然不能穿透敌人,并且条件苛刻,但是好在范围大伤害足,甚至在之前奥毒甚至出现了以弓为核心的刷分队。

.因为4技能爆头后的爆炸效果受技能范围影响,所以这里范围堆高,但是因为显赫的消耗比较大所以还是上了效率卡,并且显赫的伤害可以与技能强度挂钩,作为核心的4技能完全可以不需要持续。

.能量转换可以换成保密卡或者在上一张效率卡直接拉满效率达到最大效率。

.在这里使用沉睡箭的搭配可以更好的增加爆头几率,并且3技能隐身时会增加爆头伤害,进一步提升输出空间。

.爆头一次目标后周围敌人均会受到相同数值的伤害,并且此伤害会收目标护甲影响。

关于弓妹的显赫,得单独拿出来说一下,毕竟作为游戏里唯一的一把主武器显赫,并且还是唯一的一把弓箭显赫。

首先,弓妹显赫时自带7的多重射击的,而不是4技能上面显示的7数字就是固定7的多重,弓妹的多重和显赫上面配卡的多重射击有关系,并且不能上分裂飞行,拥有游戏里面最高的弓箭多重数,并且上满之后能一次射出18根箭头,但是二技能的引导只会引导一根箭头的飞行(17.5的多重0.5的数值单独算≈1)

并且,弓妹显赫在拉弓时并不会增加弓箭的伤害,不会增加箭头数量,而是改变射箭角度,竖到横45°,并且伤害不变

准确来讲不拉弓适合输出一些体型较大的精英怪,但是拉满更适合对付小怪比较多的场景。

弓箭命中同一个目标不会衰减,并且是每射击一次会消耗一次蓝量,效率堆满的情况下是一箭4点左右蓝量消耗,但是弓自带的蓝量上满川流不息会有850的满蓝量。

总体来讲,弓妹的技能大多偏向于辅助型技能,但是这些技能都非常好用,哪怕只有一把作为输出的显赫弓,但是显赫弓的能力和面板也是相当的不错,并且无论加不加集团卡清场效果都不错,如果对于技能利用得当,可以在任何图里进出自如。(集团卡也都非常有用)

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第六个我们来聊聊这个游戏里面的其中一个官方外挂:MESA

MESA的原型应该是西部牛仔的创意,因为独特的技能和其女性战甲的特征被大家简称为女枪,国服的翻译为圣枪弥撒,所以我个人比较喜欢直接称呼圣枪,这里就按大众的称呼简称为女枪。

3个辅助技能搭配显赫的输出能力,能扫图能生存,并且显赫带有自瞄能力,玩好女枪的诀窍在于开关4的速度和鼠标晃动一圈的快慢,只要鼠标摇的快,你就是战场上跳舞的华尔兹。(只是观众都被你打死了而已)

我们来简单的看看他的技能吧

弹道蓄能在第一次按下时会开启一个能储存一定量伤害的充能槽,并且一次射击会储存一定量的伤害进入充能槽总结,充能槽满后再次按下会将伤害附加到下一颗子弹上面。

靶场会增加周围所有友方单位增加射击的武器伤害,并且使一定范围的目标敌人全部缴械。

破碎护盾会让女枪身上生成一个绿色的保护薄膜,并且带有高额的远程减伤。(最高95%)

和平使者可以算是女枪的核心技能和主要玩法,使用时女枪会掏出两杆小手枪射击敌人。(普通版时小手枪,P版时金色左轮枪)

而关于4技能的一个重要机制:变焦

女枪开4时会有一个基础范围的变焦圈,并且变焦圈会随着射击次数的增加而变小。

女枪的变焦圈等于他瞄准索敌的大概范围,并且会随着变焦圈的缩小女枪的射击速度也就越快。

当女枪的变焦全缩小到最小时射速会变为最快,并且还会增加额外的伤害加成。

女枪目前的主流玩法还是围绕4技能的显赫为配卡的主流玩法:

.女枪用手枪增幅的光环卡会比腐蚀投射加成更高,因为女枪的显赫武器为副武器,并且腐蚀投射对于没有护甲的敌人是没有加成的。

.女枪的4技能是纯吃效率就可以达到最大能量节省,并且堆取持续是为了维持二技能的伤害加成和三技能的减伤加成,并且上一张神秘卡+24%的额外强度就可以达到3技能的最大减伤值。

.女枪的4技能是不吃技能范围影响的,他的固定范围为50m,并且其他技能除了2都不需要范围支持,而且女枪作为一个输出甲,2技能的武器伤害加成不算在近战,在这个近战天下的游戏里面只需要照顾自己的输出即可,所以技能范围可以不需要。

.在面对大片敌人适合可以开关4转动屏幕达到最大效率的清场效果,但在面对单个强敌(比如狂热主教),可以持续射击达到最大射速和最大加伤,但是需要注意到,女枪的4技能开启时时是固定在原地的,无论是击退还是异常都无法影响,但是集团4可以走动。

总体来讲,女枪带减伤带加伤,如果运用得当其破坏力可以媲美一个成型的土甲,(当然真比输出能力还是土甲更粗暴)并且女枪的机制简单无论是用在防御还是歼灭,效果都非常不错,是非常全面的一个战甲。

另外配上一张显赫的参考图。

女枪的显赫和普通手枪一样,但是射速较快暴击较高,触发较低,我个人是习惯手感卡,所以就上了两张基伤卡,但是实际上双爆配卡会更加合适,并且射速越快=触发越多,所以射速就弥补了触发较低的问题,至于-精准的问题,因为女枪的显赫为自瞄状态,所以这个负面效果无伤大雅。

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第七个来谈谈一个坦克型的国风甲:NEZHA

NEZHA是属于WARFRAME游戏里面开发出来的第二款国风甲,(前一款为猴子)因为其原型是按照哪吒三太子来设计的,从技能名称就可以看出来,比如风火轮,乾坤圈,还有混天绫都非常的还原,所以大家都亲切的称呼这个战甲为哪吒。

但是因为其不错外貌特征和其苗条的身材,有很多玩家明确表示NEZHA可爱,并且想透。(哪吒是一个男性战甲)

虽然人的XP是自由的,但是我只能表示

那我们直接来看他的技能吧

风火飞轮会使哪吒脚下开始燃烧,并且行走时会在经过的路途中留下一条火路,踩到火路的敌人身体会开始燃烧并且承受火焰伤害,并且增加一定的移动速度,同时净化友方的负面效果,加速效果对友方也有效。

乾坤火圈会将哪吒背后的火圈丢向前方30m左右的范围,并且到达30m左右后会返回,其中在火圈飞行途中撞到的敌人会被烧伤并且增加受到伤害与资源球掉率,蓄力可以增加额外伤害和返回速度。

混天火绫可以让哪吒进入一定时间的无敌状态并且增加一定量的额外护甲,类似于牛家的铁皮一样,但是区别在于哪吒在无敌时间过后额外护甲并不能完全阻挡所有伤害,但是当混天火绫在生效时可以对哪吒周围的所有敌人造成伤害和一个短暂的硬直效果。(你是,索尼克!)

圣火尖枪会将范围内的所有敌人刺穿并且浮空,再次释放则可以将浮空的敌人摔下。

因为哪吒的技能原因,导致他并是一个使用技能吃饭的角色,从技能形态上来看多数是以功能为主,输出为辅的配置,所以主流的用法都是堆生存能力再考虑堆其他的方面,这里UP只提供两种思路配卡,主流的用法和地图炮用法。

首先来谈谈主流的用法:日用

.这里主要是关于技能搭配的用法,因为哪吒所有的技能都与持续有关系,所以这里除了堆生存能力自保以外顺便堆些许持久增加技能的有效时间。

.关于哪吒的玩法,这里UP插一句,因为游戏护盾保护机制的原因,所以护盾掉完的时候并不会直接死亡而是会无敌一段时间,而恰好堆了持续的三技能的无敌时间刚好可以赶上护盾再次回复的时间。

虽然三技能的机制是在技能带来的护甲消失前会减少玩家受到的伤害,但是在护盾掉完前是可以掉完技能带的护甲的。

.哪吒的一技能和二技能都自带火元素伤害,并且根据火元素的效果,堆高持续可以更加有效的对敌方造成高额伤害,并且当带有一技能效果存在时二技能传送会形成一个半径5M左右的火圈,虽然没什么用,但是挺好看的。

.带上一张简化是为了减少蓝量的消耗,比如3技能可能需要频繁的释放,或者经常会用到2技能的传送效果。

然后我们再来说说关于另一套配卡:地图炮

注意:此套配卡为单纯的娱乐配卡!

.倒不如说这是我自己无聊想测试哪吒潜力时随便搞出来的一套配卡,因为现在guass的原因,所以所有甲都可以成为地图炮。

.这里上天赋是为了加快4技能的释放速度,但因为压低了持续时间所以4技能的技能持续时间会非常低,这样原本需要按两次的4技能只需要按一次就可以达成两段伤害。

.因为技能的数据非常低,这里稍微压低一些范围多上了一张强度卡维持伤害。(但也因为伤害低的原因不能打太高级的图).

总体来讲,哪吒的技能以及定死了他的定位必定不能是技能输出型的战甲,但是其较高基础生命值和技能的保护机制,以及表明了这时一个生存能力强的战甲,恰好现在也刚出库,并且没有段位限制,如果你喜欢狗命的流派恰好哪吒就是不错的选择。

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第八个咱们来谈谈这个游戏里面的洗脑打碟机:OCTAVIA

OCTAVIA因为技能形态和任务的故事与音乐有关,并且其姿势比较潮流和动感,被大家简称为DJ。(以上都是我瞎编的)

作为这个游戏里面唯一一个可以改变背景音乐的战甲,还有比较全面的定位,也被许多玩家所喜爱,并且在角色外观的左下角可以自定义技能的音乐改动。

曼达和弦琴点开就可以自定义音乐了

同样的也因为这一点,也有许多玩家在游戏里面定义大悲咒和最炫名族风,总体来讲DJ的曲子自定义上限非常高,如果想研究也可以,朋友喜欢甚至可以组成一个乐队,但就如所说的,如果定义不好会因为DJ改变背景音乐的原因而变成队友噪音甲,这点要注意,没有自信随便复制一个听着用就可以了。(至于放大悲咒的玩家我不知道脑子里怎么想的)

简单的看看他的技能吧

使用槌音铮緃时DJ会丢出一颗球状物,当球状物落地时会形成一个技能半径范围的鼓点圈,球状物则会吸引敌人攻击,并且积攒伤害,并且对周围造成积攒伤害与技能数值的综合的伤害,此技能伤害无视护甲。

共鸣渲染也同样是丢出一个球状物,并且在球状物落地后会形成一个音乐球,音乐球会自动索敌并吸引敌人,当使用槌音铮緃后音乐球会寻找鼓点圈生成物,并携带生成物共同寻敌。

韵律节拍是一个非常强力的辅助技能,他包含多种很多强力但带有限制的效果。

根据节拍的蹲伏可以造成长时间的隐身。

根据节拍的跳跃提供额外加成的移速。

根据节拍的开火可以增加枪械的多重射击数量。

根据节拍的劈砍可以增加近战伤害。

看到这些效果的条件不难发现这些效果都是根据音乐节拍的效果产生变化,如果单纯的隐身效果和加速效果,可以将节拍调成慢节,如果是想增加武器的收益效果可以将节拍调成快节。

强音增幅还是丢出一个球状物,并且形成一个强音区,强音区会根据前面基础三个基础技能的效果产生不一样的音柱,音柱没什么效果就是挺好看,并且会增加强音区内友军所有伤害,同时增加槌音铮緃的鼓点圈范围。

可见其实DJ就是个丢雷老母,所有的技能几乎都与球有关系,这也方便了DJ自定义自己的技能范围和区域,但也因为技能比较全面,所有一套配卡就可以用到很多地方。

那咱们就谈谈简单又便宜的配卡:日用

.集团卡非必要,这里的集团卡是为了控制2技能的移动,如果你已经详细看过二技能得介绍了你会发现其实2技能的索敌时会到处乱跑而不是固定一个范围移动,这时如果不小心释放了2技能,一张集团卡就可以控制他的动作。

.因为DJ的一技能是根据怪的伤害来决定技能的伤害,所以只需要维持1技能的持续时间即可,同事3技能和4技能的增益也需要持续时间的支持,所以叠持续时间为最佳选择,同时效率堆满可以减少资源的消耗。

.上一张范围卡既可以满足日常挂机的需求,也可以挂金星环形。

总体来讲,因为DJ的技能全面,刷什么图都可以用,并且有各种各样的加成,如果可以,甚至可以顶替主教成为三傻的前排辅助(当然只是如果可以)。相对于其他战甲,他的部件在刷图时脸好一波就可以出了,并且马上就将出来的DJP,就更容易获得她。

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写了17000字左右的样子,看来一篇还写不完推荐,所以我决定留 3000字左右的空间方便后面修改或者添加。

让我们P2再见,新年快乐!(*^▽^*)


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