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战地与战地的对比 到底哪一个版本的游戏体验感好|

战地与战地的对比 到底哪一个版本的游戏体验感好

对于主机玩家来说,战地系列和使命召唤系列都可以算是最受瞩目的FPS游戏了,两款都是质量顶尖人气极高的系列,甚至久而久之玩家们谈论3A FPS的时候都能立马同时想到这两个系列,不过同样的口碑也自然而然的让两家成为了死对头。

战地与战地的对比 到底哪一个版本的游戏体验感好|

但是相比拥有两个制作组从而可以每年产出一部续作的使命召唤系列,战地系则选择稳扎稳打的作风,续作的频率就没有使命召唤那么高了。今年5月DICE公布以第二次世界大战为背景的战地V也就是《战地5》的消息也是让世界各地的FPS迷们为之兴奋,之后几个月也相继放出预告片和开启了测试。但这中间不少玩家也对战地的续作产生了疑问,认为《战地5》就是《战地1》的换皮,现如今距离《战地5》正式发布也越来越近了,玩家们对这个问题依然讨论不断。

那么,《战地5》、《战地1》谁更好玩呢,作为一个战地系列的老粉丝,笔者接下来想通过《战地5》在画面,玩法和模式上与《战地1》的区别来谈一谈它们的差异之处。

画面

首先最受关注的当然是画面问题,笔者认为画面肯定是有提升的,但是在这几个月里玩家们有一个热点讨论:就是很多玩家在看《战地5》的视频或者直接进入测试服之后,认为《战地5》画面和《战地1》没什么变化,甚至不如前者。但是笔者个人觉得,这可能是有的玩家习惯了《战地1》的画面的原因,所以会稍微有些错觉,毕竟相隔《战地1》的发售时间如今已经过了两年了,很多战地老鸟们也是在《战地1》里也是奋战了很久,如今玩家们对高质量游戏的画面也审美疲劳,加上战地系列使用的寒霜引擎的画风一如既往的都很像,突然而来的新作可能会有些不适应

笔者在《战地5》B测的时候也是仔细观察了画面,初感就是光线第一眼的确很刺眼,但是玩了几个小时稍微习惯了之后,觉得这种光线相比战地1更加有真实感,但是想去完全习惯下来估计得去玩很长的时候以及对画面的调试了。

除了光线问题以外相比《战地1》它还有很多区别,建议大家游戏发售的时候亲自体会一下。总的来说,笔者认为画面提升了是肯定的,然后新作肯定会把画面风格做一点改变了让玩家一时没法习惯。不过这次《战地5》将支持英伟达的光线追踪这个新技术,也可以让画面有个更高的提升,拥有高端显卡的

游戏机制

对于玩家讨论的所谓的换皮,笔者认为实际是《战地5》在游戏整体机制上做了一些正确的重大改变:比如减少玩家弹药量,可以在尸体上搜刮弹药或者回基地拿弹药,削弱呼吸回血,小队成员不是医疗兵也可以救队友,小队长可以呼叫导弹支援和补给等改变,这些就是为了加强小队的合作。在以往的战地系列里小队队员基本都是各打各的,走的很分散混乱,这些改动就是为了让小队合作起来,在整体局面更加有战术性。

同时《战地5》取消了狙击枪致死距离这一机制,加大了子弹下坠,要知道《战地1》狙击手可谓是“业界毒瘤”,有时候甚至出现满地图狙击手逇尴尬场面,所以很多老战地系列有些服务器就会限制狙击手数量。这个改动就能减缓前方冲锋人员的压力,不会像以前的战地那样有胶着感,而且子弹的削减我认为也可以限制“蹲比”狙击手对游戏战局的胶着。

另外,《战地5》把后坐力随机散布改成固定散布可以让玩家长久之后可以更熟练驾驭武器,还有标记索敌系统也做了改变也可以对“蹲比”限制,载具弹药量不再无限,笔者认为尤其可以限制一下空中载具,以前的战地玩空中载具玩的好的人可以统治整个战场,最后形成我方没人敢上飞机去给敌方飞机狗斗然后地面步兵游戏体验极差的局面。

还有些有意思的改动如人物武器和载具有定制系统可以让玩家打出自己的风格,建造防御工事抵御进攻,载具可以牵引火炮放置到需要的地方等等等等。

除过战地系列一些经典模式以外,《战地5》也会把合作模式加回来,手残的人也可以和小伙伴偶尔一起打打PVE,大型行动模式可以体验到持续几天的壮观二战战场,以及大逃杀模式、空降模式等。单人战役上DICE表示这次会注重剧情将会讲述一些二战上一些不为人知的故事。所有上述这些改动足以说明《战地5》不是《战地1》的换皮游戏,而且做了很多相比《战地1》以及以前系列更好的的改动。

这次战地的续作无疑是做了天翻地覆的改变,只要玩家真正接触了游戏自然就会发现《战地5》在模式和玩法上的一些创新之处优势,而且游戏还没发售,官方肯定会结合玩家评价做出及时调整。


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