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三国杀DIY系列之夏侯霸|

三国杀DIY系列之夏侯霸

夏侯霸,夏侯渊之子。219年,夏侯渊在对蜀战争中遇害,夏侯霸经常咬牙切齿,要征讨蜀国报仇。魏黄初年间(221年-226年),夏侯霸在魏官至偏将军,封关内侯。230年,魏国大举伐蜀,曹真入子午道,招夏侯霸为先锋。夏侯霸前进至兴势,与蜀军交战,一度被围,最终被援军救解。239年,夏侯霸官至右将军,屯住在陇西,训练士兵,安抚少数民族,得到众人的支持。魏正始年间(240年-249年),夏侯霸代替夏侯儒为征蜀护军,进封博昌亭侯,归征西将军、夏侯霸的侄子夏侯玄统领。247年,蜀将姜维伐魏,夏侯霸、郭淮率兵抵挡,姜维退回。255年,夏侯霸随姜维伐魏,大败雍州刺史王经。——摘自百科

三国杀DIY系列之夏侯霸|

魏―夏侯霸(军争)

夏侯笨

台词:

季仇:不报父仇,誓不还家。

我定攻入蜀都,以安吾父之魂。

劫变:今有此难,我大魏危矣。

司马老贼,我定报今日之恨。

豹变(挑衅):你们这群叛主之犬,还敢狂吠。汝等狗贼,可有胆一战。

豹变(咆哮):再往前来,必取你项上人头。随我杀!杀!杀!

豹变(神速):吃我一记连珠箭。看我再来一箭。

阵亡:父亲,仲权不能为你报仇了。

父亲,大魏已不是昨日的大魏,请您原谅我。

注☆:“季仇”的增益是永久有效的,除非失去此技能;更改描述后,“季仇”仍然有在你的回合内的限制。很大程度上,这是一个不动白。如果进入他的节奏,加上连弩可以做到刀刀见血。这样的夏侯霸,你们怎么看,欢迎留言。

国战夏侯霸

强加父子珠联璧合,勿嘲

台词同上

注☆:“季仇”收益1永久有效,收益2类似于刘协“天命”,但过牌较低(我想到了红桃邓),收益3类似于界徐庶的“诛害”,但是有攻击距离限制。野心家,不计算与你同势力这一条件。

今日事,今日毕。

三国杀系列diy之官渡之战完结篇

最后一篇了!

正题

开始!

刘表

刘表9999

自守:回合结束,若本回合你没有造成过伤害,则你可以摸x张牌(x为全场存活角色数的一半,下整)。

招祸:锁定技,当你的开始时,若你的手牌为全场唯一最多,则所有其他角色均可以对你使用一张【杀】,当你使用【闪】抵消以此法对你使用的杀时,你可以摸一张牌,然后弃置一张牌。

安定:野心技,你可以失去“招祸”,然后可以弃置任意张牌,并视为对等量的角色使用一张【杀】。

*自守的稳定性比官方屯江要高出一大截,武将的稳定性也是我做diy的一个很关注的点;

*招祸模拟的是如果在官渡之战里,刘表过分突出,可能就会成为曹操和袁绍的重点打击对象(只是yy一下,如果真是那样,官渡之战也不会发生),技能来说算个添头;

*安定便是模拟刘表在刚到荆州时需要做的事——打击豪族,不过史实里表哥的作为没技能这么粗暴就是了;

*整体技能组很适合野心家,还是给了表哥作为一方豪强的排面。

公孙康9999

公孙康

避战:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,若如此做,本回合你不能使用牌指定其他角色为目标且本回合手牌上限+X(X为场上角色数的一半,向下取整)

献首:投靠技,你可以交给己方主帅一张牌,然后己方主帅可以获得场上所有未确定阵营角色的一张手牌,若获得的牌不小于2,则你失去1点体力。

*避战的性质和表哥差不多,就是蹲坑,毕竟两个人在官渡之战的时候都在ob;

*献首给了公孙康一定主动性,投靠的越早越赚,而且技能很像官方的怀异(毕竟公孙渊他爹);

*献首很配曹操;

*后来投降了就不给他排面了,表哥还是官渡之战之后过了一段时间才被完全吞并的;

*公孙康公孙渊父子嘛,共用一下原画别在意(被打)。

沮授999

沮授

渐营:出牌阶段限X次(X为场上角色数且至多为4),当你使用牌时,若此牌与你于此阶段内使用的上一张牌点数或花色或类别相同,则你可摸一张牌。

矢北:锁定技,当你受到伤害后,若此伤害为/不为你本回合受到的第一次伤害,你回复/失去1点体力。

献策:投靠技,你可以摸三张牌并弃置三张牌,然后你可将其中一张弃置牌交给一名己方角色。

*提高下限,调低上限,主要是为了契合整个将池的强度,自认为把控的不错;

*加了一个限定缮甲,给沮授一个调整手牌的机会;

*和官渡袁绍相性不错,在袁绍放箭的时候,既可以出闪调整手牌,每回合至多两次的放箭也不会给沮授带来更多的压力。

程昱999

程昱

贲育:出牌阶段开始时,你可观看一名角色的手牌并展示其中一张,若你展示的是一张可以使用的基本牌或锦囊牌,则你可将一张相同花色或相同类型的手牌当做此牌使用。

伏兵:每轮限一次,回合外,当一名角色使用一张基本牌或锦囊牌时,你可以弃置一张同类别的牌取消之。

*贲育自己看手牌其实是想吹程昱胆子大,但是感觉实际效果跟胆子大没啥关系;

*贲育可以转化非延时锦囊;

*伏兵降低了操作难度,但是不可以攒起来,触发频率和原来几乎一样。

许褚9999

许褚

裸衣:回合开始时,若你未装备防具/你可弃置防具,至你下回合开始前你对装备有/未装备防具的角色使用【杀】或【决斗】造成的伤害+1/不可被响应。

挟缠:出牌阶段限一次,你可以选择一名角色并于其拼点,然后赢的角色视为对没赢的角色使用一张【决斗】。

*没衣服我干你伤害高,有衣服我脱衣服然后你不能反抗(啊♂,洞子大~)

*咳咳,设计思路来自月白,挺符合莽夫的气质的,同时小抄了一下11的许褚技能,让许褚没那么白。

*许褚虽然打了官渡,但是裸衣跟马超solo不在这个时候,所以单看技能组就好了。

乐进9999

乐进

直驱:出牌阶段限一次,当你使用牌时,你可以选择一项:1.此牌无距离限制;2.此牌不可被响应;3.此牌增加或减少一个目标。若如此做,此牌结算后,若此牌造成过伤害,你摸一张牌。

*一点效果的简单堆砌,但是很实用(我挺喜欢这种朴实无华却很有用的感觉)

*具体一点就是能较好的触发己方的集火标记,并且一回合在有伤害牌的时候能稳定一伤,和曹操相性很高。

**结束!三国杀官渡之战diy完结!

***它会是新的开始!

关于这个官渡之战的diy,我先感谢一下当愿意和我一起的朋友们,还有一直以来鼓励我的看官们。

官渡的草草结束主要是因为现在我有很重要的事要去做,我明白目前官渡之战的完成度不高,但是它身上还有很多可供开发的潜力,所以,我是不会放弃它的,在我做完我需要做的事情之后,我会把官渡之战以及332进阶版进行完善和翻新,并且还会有其他的系列diy将池。再次感谢你喜欢着它们。

我相信,短暂的离别带来的会是永恒的陪伴。

回见!

三国杀DIY 界乐进

国庆节了水专栏

首先,现在身份乐进的缺点:1.死摸牌白,没基本骁果个*。2.收益低。

国战:1.配合卖血挺不错,但是曹丕削了,和曹丕的配合弱了一点 2.防野神将

一.个人修改版

个人改版

1.时机不变,删掉了弃牌限制

2.可以破对面防了

3.自己也有点过牌了

二.群友改良版

群友改良

1.时机改为回合开始

2.可以捡扔掉的装备

PS:两个都没有说不足则全弃,所以对面牌不够扔必须强制选第二项伤害。

结束,请各位读者评判。


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