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汪峰新专辑 简评|

汪峰新专辑 简评

汪峰2019年发布单曲《灿烂的你》《脏歌》《两只鸟一列火车和雨的交响曲》

汪峰新专辑 简评|

汪峰在去年连发三首单曲,显然是又有新专辑了。果然,就在昨天(2020年4月20号),汪峰的第11张专辑《2020》发布。得到消息的我立刻满怀期待去听了,然后一本满足地回来,给大家随便写写我的感受。

第一首《二手灵魂》。音色把控很精妙。电子化的音乐一不小心就容易做成土嗨,而“电子音乐”和“土嗨”之间最大的差距有两点:一是音色把控、二是混音。也许就某一个钮多推了一点,整首歌的感觉立刻就会大变。汪峰作为一个原声音乐出身的音乐人,能把电子化音乐做成这个样子,确实不错。

但事实证明,汪峰真是不禁夸(捂脸),第二首《没有什么事那么糟糕》,音色把控和混音都出了问题,尤其是鼓点的音色,实在是有点土了。而在此基础上,整首歌甚至连编曲都有点离格了。一首歌听下来,我除了动次打次的鼓点以外啥也没记住……

中国摇滚音乐人汪峰

第三首《灿烂的你》,这歌回到了汪峰擅长的流行摇滚领域,而曲子的质量也确实不错。但这次我听出了一个明显的问题:混音太保守了,导致歌曲的感染力有所折损。“用失真电吉他弹强力和弦”这件事最大的意义就是渲染气势——当活结乐队的《Snuff》或者枪花的《Dont Cry》里响起轰鸣的吉他声时,无人不为之心撼。失真墙那种扑面而来的情绪是最有感染力的。而《灿烂的你》严重地削弱了吉他的声音,导致曲子的感染力大打折扣。混音的过度保守在某种程度上其实也是国内摇滚缺乏“摇滚味儿”的重要原因。

第四首《脏歌》。看歌名我还以为是一首愤怒的骂歌,但事实证明我们不能“以貌取歌”。这首歌的纯静和动人让它成功入选我心目中“汪峰生涯最佳作品”的前十。我们总说“铁汉柔情”,确实如此,当一个粗糙的男人动起情来,就没女人什么事了。(不是贬低女性的意思。求生欲)

第五首《坏掉》。如果你从来没听过汪峰,让我给你推荐5首汪峰的歌,这首歌一定会在其中。这首工业金属并不是典型的汪峰歌,但汪峰也不是第一次玩工业了——还记得《花火》里的那首《我爱你,生活》吗?那就是一首工业摇滚。

汪峰专辑《花火》封面

第六首《往昔的野草》。这首就比较一般了。我以前就说过,汪峰终究不是写鸡汤歌德的材料,这种温吞的曲子是真没意思。

第七首《易忘之茧》。这首歌依然是工业摇滚风格,质量不错。其实这首歌更像是一首融合了工业风格的、重型化的布鲁斯小曲。你可以想象一下,在一个颇有情调的酒吧里,驻场的女歌手弹着简单的木吉他、安静地唱这首歌,是不是毫无违和感?

第八首《从感冒片到钞票》。这首歌是真TM的猛,副歌那夸张的贝斯差点轰得我当场去世。全世界大部分的摇滚/金属音乐人对于贝斯的可开发空间都缺乏足够的认识,只把贝斯当作一个工具而已。举个例子,Megadeth和Metallica有很多曲子中都包含duel solo(比如《A Tout Le Monde》和《Creeping Death》的尾奏部分),这些dual solo在录音室版本里是和dual riff一起演奏的,也就是同时存在四条音轨。Dual riff提供铺陈、dual guitar提供旋律。但在现场表演的时候,由于只有两个吉他手,所以乐曲只能演奏dual solo,而dual riff就没法演奏了。每到这种时候,曲子的气势就会因为riff的消失而瞬间大打折扣。每到此时我都很奇怪——为什么这里不能给贝斯加个合适的失真或者强过载?这样其实可以极大地弥补吉他riff在听感上的空缺。但目前为止我还从没见过这样做的乐队。

美国著名金属乐队:Metallica(上) Megadeth(下)

第九首《我心依狂》、第十首《寂寞时你再一次来到我的心灵》、第十一首《没那么容易》、第十二首《就这样》,这四首就比较平庸了,没什么可评价的。

但最后一首《两只鸟一列火车和雨的交响曲》,我必须吹爆这首歌。无论是多乐章的曲式结构还是复杂精妙的器乐编排,都体现了汪峰强大的音乐素养。我毫不犹豫地把这首歌划进前卫摇滚、甚至实验音乐的圈里。我甚至隐隐有一种预感,这首歌在未来会像《波西米亚狂想曲》一样被认为是汪峰最牛逼的作品。

总体来看,《2020》的风格有很明显的电子化和工业化,这是让我有点意外的。但专辑的整体质量相当之好,远超我的预期。对于汪峰这样混迹江湖数十载、作品成堆的音乐人来说,在这个年纪还能有如此的高水准和高产量,实属罕见。我们总是吹周杰伦的创作质量高、夸林俊杰高产似母猪,但其实大家都忽略了,在中国的摇滚圈里,还有汪峰这样一位巨人值得与他们同等的盛赞。

(完)

求三连、求关注、求评论!

汪峰2020年新专辑《2020》封面

简评 KingExit

《King Exit》是一款由深爪貴族(漫画家红唯まと)开发,Paradise Project社发行的一款剧情向日系RPG游戏。发行于2016年12月22日。蒸汽版发行于2017年10月20日。steam售价为11元,日本实体版也只要1700円。就价格来看是相当便宜。

剧情梗概:在击退魔族三年之后,大陆终于迎来了和平与繁荣。呼吁发展进步的声响也愈发壮大。曾担任人类总指挥的盖欧露易丝也渐渐忘却了某份责任,可那一天突然降临,平静的生活也被魔族的卷土重来所毁灭。那场曾经笼罩在全人类头上的噩梦,又再一次的重新降临在世人的头上。污名落到了曾经的救世主身上,光环褪去,家破人亡,绝望中的少女该何去何从?

用的贴吧****sk的网图,我VPN爆炸了

红唯まと,是一位漫画家兼黄油制作者。Pixiv_id: 3043235。发售黄油作品:《king exit》,《天下乱》。发售同人志《Boku wa Kanri Kanri Kanri sareteiru》。目前计划发行的下一部作品是与《King Exit》同一世界观下,讲述魔族故事的《DemonsRoots》目前制作两年尚未发行完整版,希望是一部好作品。

作画风格偏可爱系,红唯まと老师笔下的女性形象第一眼望去往往能激发保护的欲望,然而在清纯的外表下,老师也会尝试用笔触,语言,神态勾勒出新的人物形象,但又被画风限制而无法百分百描绘。以老师的同人志为例,我们可以看到人体结构,色彩明暗与皮肤的质感,人物的微表情方面,老师已经算是达到了业界的标准,但是细节表现上有所不足。

优点:

在RPGmaker制作的游戏中属于极其优秀之作品。章章衔接的剧情,紧张而又紧凑的节奏感,在度过了那沉重却令人疑惑的序章后,猛地将你吸入探索的深渊。

人物形象鲜明,性格塑造较为完美。笔下的每一位人物都有自己的闪光点与灰暗的经历。通过每个人物的习惯性动作和下意识举止。让人物在“做些什么”和“怎样去做”中去展示黑暗背景下的价值观念、情感特性、性格气质、精神状态,来进一步升华人性的神圣与不可战胜。

紧扣主题,战争的残酷性与人的意志不可摧毁。“穷且益坚,不坠青云之志。”背负了罪与罚的少女,如何在黑暗中抓住光明,拯救自我,拯救苍生?

叙事方法:明线暗线交织。梦境与现实双重演绎了一个少女从得到失去再得到的蜕变。以梦境来丰满人物形象,以现实来衬托少女的蜕变。

世界观完整,再现了一个庞大而又充满危机的世界,以及这个世界下被恐怖统治着的普通人。

BGM相当应景,作者精心挑选了魔王魂和炼狱庭院素材中适配气氛的曲目,用音乐的表达来渲染所期待的气氛。

细节满满,无论是商人的互动还是某些过于弱小的角色,制作者都用细节的描绘将他们鲜活了起来。

多周目结局,继承家园系统,为将来兴趣的进一步探索游戏提供了更好的机会。

自带成就及其说明系统,内容完善。

缺点:

就立绘来说,本作没有达到本质游戏的要求,即色气度不够。文本信息中反派的举动在立绘中并没有完全体现。常常出现文本“反派将少女倒立过来”而立绘压根没有动作。画面和文字提供的信息不匹配,在这个具备严肃性的游戏让人感觉啼笑皆非。

作品中无处不透露着反派的“纯粹之恶”,但用力过度反而难以安排一个令玩家满意的复仇之路。敌人投降我们不得不手下留情,无论做过什么恶事,当然这符合女主拯救苍生,宽恕原谅的救世形象。但是玩家不是圣母,无名的火气无法发泄,犯下一桩桩令人发指的罪行的反派只要低头就能获得宽恕。

游戏性偏差。本作的遇怪方式为暗雷,即怪物不显示在地图上,遇怪时机往往不尽人意,且遭遇战次数太多。虽然制作者出于减小游戏容量的考虑,但给玩家更多的是折磨与重复机械的操作。章节BOSS的数量太多,大量的重要信息在冗长的战斗中被稀释冲散。

作者本子客串

后面的就是自己玩的感受了。(私货可不看)

监狱里要做什么,有没有空?可以拯救吗?

“那里是最凄惨,最痛苦,是世上的言语无法形容的可怕地方 。那里有黑暗的无底坑,有不死的虫和不灭的火焚烧,使人昼夜永远受痛苦。那里与所爱的人永远无法相见。即便如此,你也不再反抗吗?”

“你有一次陈述辩驳的机会。”身着黑袍的神父向着面前的少女开头。

空气中弥漫着一种腐朽的臭味,嘈杂的人声终是随着这句话静了一些。

“.....,少女空洞的眼神一如她空洞的心,她失去了朋友,失去了家人,失去了组织,失去了荣耀。她现在只想找一个远离所有人的土地,静静的被遗忘,悄悄的死去。

“你还有一次辩驳的机会。”神父提醒她。

“......回答他的只有围观人群的嘈杂。

“这是你最后的... 好了,时间到了”,主教扶着椅子缓缓站起,抹了抹他那肥胖的脸颊上滚落的汗珠,镀金的十字架紧紧的贴在他夸张的胸前。短粗的手向着神父一扬“可以了,你退下吧。”

“...是的,她没有异议。”神父向坐在审判席正中的红衣主教低下了头颅,退到一旁。在这个审判所,他曾经参加过无数的审判,见过歇斯底里的咆哮,也见过痛不欲生的悔过,他理解偷干牛粪卖钱的伶仃孤儿,也见证过王室的衰落。

“我宣布,盖欧露易丝,作为国家的保护者,骑士团的团长,没有尽到自己的责任。将她投入‘那个监狱’,终身监禁。”

“后来发生了什么?无所谓了”。赤裸的少女的意识被饥饿感稍微唤起,旋及又沉入黑暗的深渊。可这次的混沌并未持续多久,鬼魂的哀求让她的存在拥有了一丝新的挂念。而狱中人们的哀嚎,残酷的纽带,看守的异常,终于让她开始怀疑事情似乎并不是那么简单。击溃魔族的女王,刺杀大主教的少女,人类的救世主,空铠的骑士,扭曲的建筑中似乎藏着更深一层的恐怖。而这种人间惨剧反而唤醒了少女一度放弃的,心中守护他人的梦。

“这里是最凄惨,最痛苦,是世上的言语无法形容的可怕地方 。这里有黑暗的无底坑,有不死的虫和不灭的火焚烧,使人昼夜永远受痛苦。这里与所爱的人永远无法相见。即便如此,你也要抗争吗?”心中的声音再度响起。而笼中的少女,悄悄握住了拳头。

记录的地平线

《King Exit》本质标签只有两个:第一个是erogame,第二个是传统的日式RPG。

erogame的本质是什么?我们似乎很难在”浩如烟海“的文章中归纳并抽象出一个绝对的定义。但通过对大量游戏的发售流行,gal吧前辈以及无数gal爱好者的讨论中(指去贴吧论坛挖坟),我们似乎可以从中提炼出某些切实存在的属性:商品,性刺激和心理满足。对于本作最大的争议也在此处,玩家的讨论中大多指出,在精心打磨剧情的同时,却以不合时宜的H的形式来烘托剧情的紧张或者战争的残酷,这在常理中是难以理解的。美国心理学家菲尔德1978年进行的一项研究调查指出:参与调查中的大多数人反对认可敌人会把侵犯行为作为支配女性的一种手段的观点。当然这也是大多数非纯爱作难以避免的漏洞。但很显然,错误的将侵犯作为控制洗脑女主的手段是不合理的,毕竟斯德哥尔摩综合征并不适用于普遍情况。因此作为erogame的灵魂之一,是不切实际的,H的立绘老实讲也在勾起欲望上堪堪达到平均水平。因此算不得出色的工口游戏。

本作更像是一个披着成人向的皮的JRPG作品,是个人难以负担的传统RPG的简化版。严格意义上的迷宫探索,打怪升级,主角在自己手下成长。拥有缓慢的节奏却仍然能保留适当的竞技策略。剧情方面秉承着自《龙与地下城》以来勇者练级打铁探索世界的王道剧情。没有一丝一毫的出格,对于故事传奇性的笔触也极度到位。造就这样一款充满绝望却仍饱含希望的优秀作品。

主角少女不会受伤

作品对剧情中黑暗的一面雕琢十分细致,但又受迫于RPG类游戏中主角的超然性和正义性,主角是断然不可能自身遭遇无法解决的困境,即主线剧情推进中,女主不会真正受到重创,因此作者巧妙通过丰富配角的人物性格以及人物遭遇来表现残酷的命运与艰难的斗争。通过配角人物的惨痛遭遇来深化主题,来激发玩家深层次的共鸣以及对敌人的痛恨。

但作品对于光明一方的笔力见拙,难以区分伟光正和傻白甜的界限。女主遭遇事故悲痛却又迅速恢复,战胜反派却又选择宽恕。导致悲惨世界般的描述只需要救世主一句话就烟消云散。来的太沉重,去的太飘忽。

总之是一部节奏紧凑,内容深刻,略有不足但作为erogame足够优秀的作品。另外是2016年的最佳剧本奖。

作者的签名,有够随性的


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