自走棋 上分慢 看完就知道了 MMR算法详解
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原文标题:自走棋MMR的推测算法译者:从今若许闲乘月
up觉得这篇文章写的非常好,有很多干货,所以在跟译者取得了授权之后转载过来供大家学习
重要的放前面
MMR变化=(该局平均MMR-你的MMR)*0.1725+排名常数
先用你自己的MMR和该局平均MMR对比,再用你在该局中获得的排名对应常数加权。
一局游戏中不同排位分布下的分数具体变化参考下文“举例”
MMR相当于隐藏天梯分,是段位变化依据,涨分升段掉分降段。
介绍
文章来自“DKM”——qihl discord频道的主要工作人员之一。 因为经常看到玩家咨询有关自走棋MMR(天梯分)系统工作原理,以及根据他们的比赛排位,MMR应该如何计算的问题。 特别是,玩家在段位差距过大的对局和段位接近对局中的MMR计算存在脱节。举个例子,很多玩家不知道如果他的段位接近该局平均段位,那么获得第四名也将增加MMR。本文将通过演示不同对局情况的MMR变化去总结一些要点。
MMR算法
决定MMR变化的算法简单明了。首先,计算对局平均段位→用你的段位和对局平均段位相减→差值乘以0.1725→乘积加入一个该局你的最终排名对应的常数。
排名对应的常数:
第一名:127
第二名:102
第三名:77
第四名:51
第五名:-51
第六名:-77
第七名:-102
第八名:-127
(第八名至少-15,可推断第一名至少+15。不然会存在拿到第一名也掉分的情况,不合理。)
算法可以总结为:MMR变化=(该局平均MMR-你的MMR)*0.1725+排名常数
注意事项
1. 各个段位之间相差80MMR,除了皇后级别没有限制。因此在一个段位相近的对局中,你可以预计自己的段位变化为:第一名+1.5段,第二名+1.25段,第三名+1段,第四名+0.625段,第五名-0.625,以此类推。
2. 第四名和第五名之间的段位差距要大于第四名和第一名的差距。所以在每局游戏中要尽可能拿到第四名而不是第五名。在相对平衡对局的情况下,拿两次第四名上的分要多于一次第一名一次第五名。
3. MMR变化上下限的存在意味着MMR算法不是简单的算术加减。举例来说,,一个主教玩家在自动匹配对局中获得第一名将加15分,而他“本该”扣分。因此,MMR的通货膨胀是存在的。
4.玩家的段位会在游戏结束后更新,但是他可以在该局游戏还未结束前就去匹配下一局游戏。这意味着,游戏中的段位不能作为计算该局结束后MMR变化的真实段位,所以有时你会对游戏结束后的段位变化感到奇怪。
举例
以下是一些根据算法计算的MMR变化案例。如果想看如何创建图表或是自己研究数据,可以登录GitHub repo。
一个段位完全相同的游戏对局中,MMR变化情况如图。注意这些只是常数值。
主教1
下图展示的情况是:一个玩家高于平均段位,,一个玩家低于平均段位。在这个例子中,每位玩家的段位变化近似。可以看出,1或2个段位的高低不是很影响MMR变化。
6主一,1主二,1骑九
下图展示的情况是:一个人的段位特殊,其他人段位相近。当玩家比平均段位高5段时,获得第四名也会扣MMR。其他玩家的MMR变化和上图段位一致的情况相似。相反地,当玩家低于平均5段时,获得第五名也将涨MMR。
7骑一,1骑六
下图展示的情况是:一个玩家比平均段位高7段,获得第三名及以下会扣MMR
7骑一,1骑八
注意当最高段位和最低段位相差7段,其他玩家段位居中时,最高段位玩家获得第四名仍将增加MMR,反之亦然。
骑士一到骑士八
下图展示的情况是:一个玩家比平均段位高9段,获得第二名及以下会扣MMR。
1主一,7骑一
下图展示的情况是:一个玩家比平均段位高10段,获得第一名会加低保(15分)。
1主二,7骑一
娱乐下,白雪皇后和7个小矮人~
皇后+7士兵特别鸣谢
特别鸣谢Aletheies。感谢他提供了MMR算法尚且公开时的信息。无他无以成文。
英文原文:
转载来源:
翻译:从今若许闲乘月
Ti还是加点钱上 看完就知道了
对于游戏爱好者来说,独立显卡是必须要有的。现在的大型3D游戏对于显卡的要求也是逐渐提高。显卡厂家更新换代的速度让人有点跟不上,要不是钱包拮据,家里的显卡都会堆起来。此前入手了铭瑄GTX1050Ti 终结4G太极LED灯版,性能方面马马虎虎,有些游戏表现力还是不够。后来入手了铭瑄GTX1060终结者6G太极LED灯版,这次又表现如何?
拿到铭瑄GTX1060终结者6G太极LED灯版的时候有点像是之前的1050Ti,盒子的包装除了右下角的1060外,好像没有其他的区别了,正面是产品的实物图。
包装反面主要介绍了产品的相关特点,感觉好像反面和之前的1050Ti也是一样。
产品配件方面又使用手册一份、驱动光盘、合格证和6pin的转接线,转接线一般用于电源接口不够。
铭瑄GTX1060终结者6G太极LED灯版和1050Ti用的好像是一样的母版,正面的外观造型是一样的。双风扇设计,一黑一白,风扇方向采用无限循环互补,这个就不过多介绍了。
显卡反面中间是一个太极造型的LED灯,LED灯是单色蓝光。光圈周围四个镂空的散热孔,和中间搭配一起看起来像八卦图,这个设计也符合其太极版定位。左上角贴有产品的型号说明。
接口方面终于找到了比较大的区别,1050Ti采用单排接口,铭瑄GTX1060终结者6G太极LED灯版采用的双排设计。包含有3个DP接口、一个HDMI接口和一个DVI接口,DP接口比1050Ti多了两个。
外观方面也不做过多介绍了,这次主要看测试,毕竟外观大部分的和1050Ti都差不多。首先还是用GPU-Z看看显卡的核心参数,铭瑄GTX1060终结者6G太极LED灯版采用Pascal架构GP106核心,生产工艺为16nm,显存类型为GDDR5,显存大小为6GB,总线宽度为192位。GPU核心频率为1506MHz,Boost频率为1709MHz,可以看到该显卡依旧是不支持SLI的。
测试平台微星Z370搭配i5-8600k,鲁大师跑分为163896。
3DMark是一款代替3DMark11的新一代软件,更多的人喜欢叫它新3DMark。在新3D Mark的FireStrike Extreme测试中,铭瑄GTX1060终结者6G太极LED灯版总得分为5864分,显卡得分为6191。
在FireStrike Extreme测试结果中也可以查看显卡测试时候的温度和FPS详细信息,温度最高为56度,FPS最低只有15FPS,这个结果还算能让人接受。
3DMark Time Spy是一款专门针对DX12环境设计的测试项目,核心引擎完全基于DX12,可充分测试显卡的DX12性能。在这项测试中,铭瑄GTX1060终结者6G太极LED灯版最终得分为4296分,GPU分数为4231分。
Furmark是著名的OpenGL显卡性能/稳定性测试工具,这个也是最常见的显卡烤机测试软件。将参数设为800*600分辨率,接着经过十五分钟左右的烤机测试,铭瑄GTX1060终结者6G太极LED灯版温度最高为61度,FPS最低为56。
Cinebench R15是一款基于Cinem4D引擎的处理器测试软件,它可以同时测试处理器子系统、内存子系统以及显示子系统。通过Cinebench R15的OpenGL性能测试结果,铭瑄GTX1060终结者6G太极LED灯版的帧率为133.52。
现在经常玩的比较多的是《英雄联盟》,这款游戏本身对硬件的要求不是特别高,核显都能有比较好的效果。将各种特效开到极致的时候,大部分团战的时候其帧率还能维持在140FPS左右。
《孤岛惊魂5》是一款比较不错的大型3D游戏,主要是其冒险历程一波三折,玩法类型也比较多,画面细节以及人物的打磨也都还比较不错。测试的时候将画面效果调到极致,大部分的场景运行都能维持在60帧左右,由于地图和人物系统比较庞大,只测试部分场景。
《最终幻想:零式HD》PC版是15年发布的,年代有点久了,硬盘里也存了一段时间,对于显卡要求不是太高,推荐显卡GTX750以上就行。这个PC版是锁定了30FPS,就算开启各种效果,FPS也始终在30。
《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏,探索古墓无疑是游戏当中的一大乐趣之一,这款游戏自带有性能测试,测试前先将各种效果调到最高。通过测试可以看到平均为40帧,最低为32帧。
经过自带的测试之后还是来个真实的游戏体验,实际的游戏体验效果也都还比较不错,人物细节刻画的也比较仔细,整个画面呈现的也比较真实,大部分的帧率也都在40帧左右。
现在时下比较火爆的《绝地求生大逃杀》还是需要体验一下,在1080P分辨率下,大部分的帧率都维持在80帧左右,战斗过程中画面没有比较明显的卡顿感,整个游戏的体验过程还凑合。
铭瑄GTX 1060终结者6G太极LED灯版的测试也都进行的差不多了,其他游戏也不做过多介绍,游戏体验还是需要看个人爱好。此前体验过GTX 1050Ti 4G版,现在刚好可以把结果拿来对比一下。通过两款显卡的跑分,结果也比较明显。
从使用铭瑄GTX 1060终结者6G太极LED灯版也有一段时间了,俗话说没有对比就没有伤害。这次和之前的GTX 1050Ti 4G版性能提升的稍微有点多,并且这次双十二入手的价格也比较便宜。这次1060外观设计和GTX 1050Ti 4G版没多大区别,这个外观也就没什么好说的,还是要吐槽就是背部的单色LED灯依旧不能改变颜色。从两者的最终测试结果来看,铭瑄GTX 1060终结者6G太极LED灯更具性价比一点,这个的前提是要有足够的优惠,正常的话价格比1050Ti贵了一些。如果想进一步的提升GTX10系列的显卡性能,可以看看这款铭瑄GTX 1060终结者6G太极LED灯版。
|自走棋、上分慢、看完就知道了、MMR算法详解
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