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科普MAD的分类|

科普MAD的分类

欢迎阅后讨论指正不足,由于本人阅历和能力问题,文本并非100%正确,所列举分类/Tag也并非100%都有,遗漏错误之处,肯定是有的,如果发现错误,评论区指出并且艾特我,我会做修改(也不知道专栏能不能改,不能就重发)。

科普MAD的分类|

本文的意义主要是做一个简单的科普,所列举的分类方式客观看更倾向于欧美。

我十分明白自己写的东西更倾向于欧美,但还是做出了许多纠正,尽量确保写了所有我所知晓的分类/Tag,即在我看来,更加中立,结合了多种地方的分类方式和类型标签。

文末也会列出所有参考来源,证明所有东西都并非我信口开河。

那么,感谢观看。

PartⅠ分类

动画系MAD(AMV)

Raw

Action

Dance

Fun/Comedy

Drama/Romance

Psyche/Horror

VFX

FX

静画系MAD

MMV

静止系M@D

混合系MAD

接下来让我们简单认识一下这些大方向上的分类,不但有语言简述,还有一到两个例子的链接,请各位自行感受体会。

Action(动作):燃爽激烈、节奏流畅

Dance(舞曲):节奏流畅、运镜舒适

Fun(喜剧):尽全力使观众发笑、感到有趣

Drama(剧情):精巧的剪辑流构思可以赋予分镜新的意义

Romance(浪漫):沉浸于浪漫感情之中

Psyche(迷幻):令人迷醉的创造性画面

Horror(恐怖):将至未至的恐惧最为恐怖

VFX(偏向特效,大范围幅度的重新构图,利用特效表现出区别于原画面的分镜)

FX(偏向特效,剪辑服务于特效,使用大量字块纯色层放缩切合节奏)

MMV(利用漫画为主素材制作的AMV(Manga MV),本质是漫画AMV,以节奏为主,源自欧美)

静止系M@D(以文案编排为主,更多展现单个分镜的内涵,以及两个分镜之间的联系,更关注文案,源自日本)

混合系(混合ACGN的素材编辑的作品)

PartⅡTag

其他见到的分类,我更愿意称之为标签(Tag)。

下面是罗列出来的常见Tag,同样的,每个标签我都有简短的说明以及附带例子视频,这样在找教程的时候就可以尽可能的提高目的性。

请注意,每个Tag下面的范例视频并非是该Tag下最好的一个,也并非只属于该Tag,当然了,既然被称之为Tag,一个视频肯定不只有一个Tag。

ASMV:S的意思是Story,通常指代含有人声的剧情向AMV

Alt-Opening(OP替换):指利用动漫A的素材再现动漫B的OP,可以有不同,可以使用动漫B的素材

BGA:Back Ground Animation,音游的律动背景,单独拿出来也很好看,具有极强的视觉效果。

Character Profile:角色塑造,塑造一个角色,可以遵照原动漫也可以自己用剪辑流重新塑造

Cross-Over:指不同动漫中的人物在同一个场景中出现

Collab:指双人合作作品

Candy:甜系风格,多见于FX

CM:广告,比赛宣传片标题、日本广告可能会看到

Cinematic:基于史诗音乐、电影音轨以及其他具有氛围感的声音效果制作,塑造一种电影化的氛围感,可以加入音效或者动漫对白

Dark:黑暗系风格,多见于VFX/MEP

Ecchi:日文词汇的罗马音写法,指H内容

FMV(Fan-made MV):AMV的更通用版本,包括不基于动漫的AMV。

(另外,由于Anime特指日本动漫,所以FMV也指代非日本动漫AMV)

GFX:Graphics FX,指视频的封面/海报特效,风格化强烈。当然也可以、也经常指代制作这个的人。

Humor:幽默,和Comedy同类型

Instrumental:指使用bgm类型为无人声(No Vocal)的类型

INS(ig):平台instagram的缩写(ig),短小、可循环、意识流的作品,注重设计和节奏感

iMADs:或称im@ds,指偶像大师(The idol Master)MAD

KineticTypography:动力学排版,指文本按照动画排版,一般具有相当强的节奏和设计感

M@D:指MAD中用到静止排版或者本身即为静止系,该词原意就是指MAD,MAD一词起源日本,更多用来指代日本MAD或者日本AMV

MEP:指多人合作作品

Manga:漫画的日文罗马音写法,指MMV或者用上漫画素材的AMV

MTV:MTV是一种音乐影片,官方制作称之为MTV,反之(不是官方制作)则为音乐系AMV

Non-Anime:由于Anime特指日本动漫,则Non-Anime类则代表素材无任何日本动漫(与FMV、GMV概念有一定重合)。

Original Animation:指原创动画或作者自己制作原创动画分镜用于AMV/MAD出现的类型

Over-Sycn(超同步):各种同步,包括唇同步。

Parody:动画电影预告混搭,灵巧的动画镜头修改,对流行视频的恶搞就是Parody没错.

Play(Fun) :不要认为是轻喜剧(Comedy-Lite),和喜剧有不同的地方在于,此类作品拥有异想天开的脑洞。

PV:Promotion Video的简称、或称为Promo,音乐推广用影片

PV:Preview的简称,和CM混用,指预告片,比赛宣传片标题可能会看到

RhythmBeat:如果视频让你想跳舞,脚踩节奏,或摇头晃脑,这就是这个类型。这些视频通常具有与华丽的屏幕动作相匹配的吸引人的节奏节拍(Dance)。

Sentimental:情绪、情感类,指作品用剪辑创造情绪,可以把观众带入作者情绪流中的类型

SFX:Sound FX,FX指特效,利用大量音效营造氛围的类型

Story:指故事,意为讲述一段剧情的AMV,不用完全扭曲原剧情

Sycn-Lip(Lip Sycnh):唇同步,意为歌曲人声部分(Vocal)和画面人物唇部动作同步,这里有两种做法,一种是做预告类型,一种是利用唇同步提高同步率

RAP:意为歌曲类型使用的是Rap,这种类型一般做唇同步

Trap:指音乐类型,但是为了切合音乐同步率制作方法会和INS风格相似,最早Trap类型也会发在ins上

Upbeat:高扬活泼感,一般指Fun/Dance。

Trailer:指预告类型

Vine:类似INS的、短视频平台,风格也类似INS,多用放缩融帧形状图层制作的类型

补帧:利用AE插件Twixtor等将原素材的帧数拉至高帧数(48/60),可以营造忽快忽慢或者慢动作效果。

复合MAD:也被叫做出招表,因为常用手柄出招模式来作为标题。以相似素材做成连贯动作,并与动感的BGM配合,形成了惊人的同步感

パロ:指模仿,即模仿某部作品的类型

参考来源:

amvnews.ru

Akross.ru

AMV-Japan@66152.com

AMV-France@66152.com

anime-expo.org

acen.org

animemusicvideos.org

dic.nicovideo.jp

page.renren.com/601005971/note/845460717

saraba1st.com/2b/forum

xiii.by

urbandictionary.com

如有不正确欢迎指出,第一次发专栏,也不知道专栏能不能再编辑。

((明明只有3K字不到,写的意外的久……

另外我本人对静止的了解并非很深入,各个地方也找不到资料,所以静止系方面没办法分的更细了,如果有知道的,欢迎私信UP,谢谢。

本文首发于KissACG论坛(kissacg.org/forum.php),为本人所写的MAD教程导航第二版的第一章,将要写的主体内容和发在贴吧的第一版变化不大(大概),由于阅历增长,本版主要修正了第一版的大量错误,精力有限,能力也有限,阅历更有限(主要在静画方面),这个完整版不知道要到什么时候才能做完了。如果有想帮忙的,欢迎私信。

最后,感谢看完,希望能对你有所帮助。

百夫长的核武库 MAD理论

这里,封印着恶魔。。。

MAD.即相互保证毁灭(MutualAssuredDestruction的缩写),简称M.A.D.机制,亦称共同毁灭原则)是一种“俱皆毁灭”(同归于尽)性质的军事战略思想。是指对立的两方中如果有一方全面使用核武器则两方都会被毁灭,被称为“恐怖平衡”。此一思想假设双方都有足以毁灭另一方的武力,而且一方如果受到另一方攻击,不论理由为何都会以同样或更强的武力还击。预期的结果就是冲突会立刻升级到双方都保证会完全毁灭。大多假设核子大战的辐射尘与核冬天会毁灭全世界。(假设?)但是这不是相互保证毁灭的基本假设。而站在这一基础上,两方都将不敢发动第一击。因为对方会在预警之后攻击,或是利用辅助的力量反击(第二击),结果双方都会毁灭(将双方绑在同一条线上)采用此策略的好处就是双方能有一种紧张但稳定的和平。支持相互保证毁灭成为美国与苏联战略思想的人认为能借此阻止核战。因此,相互摧残的达摩克利斯之剑却反过来维护了世界的和平

至少,她降低了三战的可能性。不过,三战来临,她依旧是功臣。。。

而执行这项理论的,则是战略级核武器(核武又分为战术核武和战略核武)

在此基础上,又延伸出了死手系统(不是莫斯科门前的那个。。。)

“死亡之手系统”,也被称为“边缘系统”,其正式名字叫Perimeter,也有人叫它MertvayaRuka/死亡之手。这是最早在冷战时期由苏联于八十年代初建立,之后其他核大国陆续加入的自动化核反击体系,亦是核捆绑的主要组成部分。但是和核捆绑本身一样,其真实存在是存疑的。 死手系统旨在国家首脑与指挥机关以及直接执行核反击的基层操作人员均被消灭或失联的情况下,自动攻击预先设好的打击目标,而打击目标与是否是攻击方无关。也就是说,一旦国家受到饱和核打击而灭国,中央决策能力与核反击能力均被核突击消灭或瘫痪的话,“死手系统”将自动发出核密码及核打击指令,(目的就是,没有目的)对全球所有拥核国甚至是常规工业国发动饱和核打击,这将进一步诱发其他核大国的死手系统,造成覆盖全球的全面核战争,进一步确保核大战中没有任何第三方获利者

无人幸存。。。

该系统与国家核武库相连,可以自动分配打击目标。此系统不会分辨打击的目标是不是攻击的目标,只是按照预定程序打击。例如一旦某个国家对俄罗斯首脑和指挥机关发动核突击,就会把“死手系统”激活,那将肯定触发全球核大战。因为俄核弹的打击目标大多数是美国本土目标,这势必又造成美国的全球核反击。在条件允许的情况下,死手系统可以不借助任何人力参与,直接自动激活,即使整个国家都遭到了毁灭性的打击,依然可以按照预定程序自行启动。如今,核大国的死手系统已经成为阻止核大战爆发的极端压制手段,在核捆绑的压力之下,爆发核大战就意味着世界的毁灭。

触发过程

休眠状态

死手系统通常处在休眠之中,此时它只会监视覆盖全国的各大监测站点所收集到的数据,通过采集来自全国各地的地震/核辐射/大气流动等重要参数来鉴别是否遭到了全面的饱和核打击。另外通常还会有一个紧急开关以便在必要的时候彻底关闭整个死手系统。

苏醒状态

当国家遭到全面的饱和核打击时,全国范围内的监测数据会发生巨大变动,这就将唤醒死手系统并进入预备模式,核反击程序也将随即进入半激活状态,但此时它仍无权发射核弹,而是尝试与国家主要领导人以及中央指挥部取得联系。如果在一定期限内无法取得与领导人的有效联络,这意味着国家可能已经失去最高决策能力,这时核反击的有关权限将转入核枢纽中执行核反击的指挥和操作人员手中,由他们进行下一部的判断。若死手系统仍然无法与足够多的操作人员取得联系,则意味着国家已经失去常规的核反击能力,所有人工决策均以失效,这也意味着本国国土已经尽数沦陷。

触发状态

核捆绑的启动阶段,由于已经丧失了任何人工决策能力,核反击的相关权限最终将移至死手系统。死手系统根据相关数据进行最后确认后,将启动全球范围的核反击,攻击所有拥核国乃至工业国。而其他核大国在遭到饱和核打击后,极有可能重复这一流程,最终导致核捆绑的连锁反应,进而演变成全球核战争,这也就是世界末日。此时死手系统要做的就是确保任何强国均被摧毁,避免我方幸存者和其他国家之间的战后实力发生逆转。

(从死手系统解除休眠到最终激活,总时间预计约15~30分钟,全球核捆绑的整体触发大约在两小时左右)

发挥作用

我们可以举一个简单的例子:A国拥有核武器,但是其核打击能力不足以覆盖到它潜在的敌人D国——而这是一个同样拥有核武器的强国。于是,A国将它的核捆绑对象设定为B、C两个国家——他们在A国的核武器能够打击到的范围,即使B、C两国与A国关系非常友好。当D国与A国爆发战争时,若D倚仗其实力,对A发射核弹。则此时,虽然A的核武器对打击不到D,但是根据其“核捆绑”的策略,A会将其有限的核弹全部发射到B、C两国,从而将B、C两国拖入核战争。如果B、C国家也制定了适应他们自身实力的核捆绑策略,则会有更多的国家卷入核战争,进而引发世界全面核战,并造成毁灭世界的核大战。

因此,核捆绑的目的在于:

1. 一旦爆发核战争,所有的核国家将被拖入核战;

2. 出于第1条的顾虑,当爆发战争的时候,核国家(尤其是核大国)不会轻易使用核武器;

3. 由于第2条的原因,所有其他的核国家在可能爆发核战之前就会积极从中斡旋,而不是袖手旁观;

4.由于死手系统无差别攻击一切拥核国甚至是任何工业国,这就避免了核大战后有任何第三方。

大国的死手系统已经成为阻止核大战爆发的极端压制手段,在核捆绑的压力之下,爆发核大战就意味着世界的毁灭。

好了,不谈了。。。。最后,希望世界和平。


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