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战锤 末世鼠疫 版本更新中文稿|

战锤 末世鼠疫 版本更新中文稿

流浪工程师

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英雄们!

今天我们很高兴地宣布,巴丁-戈雷克松的新进阶职业--流浪工程师,已经在Steam和PC上的洛纳魔物馆上架了! 与之前发布的圣杯骑士类似,流浪工程师也可以使用或不使用化妆品升级。在发布新职业的同时,我们还将发布PC版的3.4更新。

主机咋整?

流浪工程师dlc很快也会在主机平台推出。它将以与主机上的圣杯骑士相同的包装形式发布。搞定一切之后,我们会尽快公布主机平台的上线日期。谢谢您的耐心和理解。

流浪工程师也许不是工程师协会的毕业生,但他的杀伤力并不低--他拥有一系列的实验性武器。他对重型机械的使用无与伦比,再加上他的各种小工具,使他成为了一个实用性大师,他可以炸毁任何东西,或者任何一个人。

问与答

你们为什么做外观升级包?

我们希望尽可能多的玩家能够在他们的英雄职业名册中选择流浪工程师。所以我们提供了一个便宜得多的 游戏 选项让更多的玩家可以体验到新的职业,以及提供一个更丰富的的 外观包“版本,通过升级的方式提供给那些成就党。

流浪工程师的dlc有成就吗?

是的,在流浪工程师中会有成就挑战。流浪工程师外观升级包括额外的挑战,以解锁专属外观。如果你没有拥有外观升级版,你完成挑战的进度仍然会被计算在内。这意味着,如果你以后决定购买化妆品升级,你将能够为已经完成的挑战领取奖励。

Cog hammer 和masterwork pistol能用于巴丁其他职业嘛?

Cog hammer能用于巴丁全职业,masterwork pistol能用于……尼玛,除了屠夫外的所有巴丁职业。

流浪工程师能用其他武器嘛?

除了弩弓,双斧,飞斧,都可以用。

补丁内容

动画改进

新特性:

所有都武器和物品已经接受了新的互动检查(除了圣杯骑士武器,它已经有了)。

所有的武器和物品现在都有一个轻微的武器摆动,使它们在看起来感觉不那么呆板。

杂项调整:

巴丁的战争之镐调整了闲置和移动动画,占用更少的屏幕空间。

巴丁的喷子,手枪,佣兵的手炮的动画进行了小幅调整。

佣兵的八管已经进行了动画大修。这个武器现在也不会强迫你在瞄准的时候全部射击8次。(这个啥意思?没懂。本来就可以按需发射啊)

双剑和精灵矛的格挡动画稍微降低,显示在屏幕中央。

一些盾牌的皮肤现在调整了方块动画,使其不会阻挡屏幕的中心。

西耶娜的左手现在轻微移动,所以它不会阻挡火焰杖的攻击区域。

修复小的动画bug:

凯瑞莲的大剑在攻击后有时会出现奇怪的动画,现在已经修复。

飞斧的动画BUG。

克鲁伯的双手偶尔不会包住他的巴托尼亚长剑。

修正了斩首剑轻攻击链的动画bug。

巴丁的盾牌在第三人称中戴的位置不正确,现在已修复。

关卡

阿瑟尔 雅恩瑞

修复了一个坏掉的boss重生点。

疫病收割者

修复了一个越界的bug

血与暗

修复了一个坏的重生点

腐化评议会

在关尾现在可以正确切换环境,并解决了柱子上缺少巫师的问题。

修正了地图上的一个洞。

修正了一个问题,机器人不会沿着通往第2本白书位置的洞走。

开放了无法进入的区域,以防止boss无法到达那里。

黑暗征兆

如果插旗的牛头人在插旗之前被杀死,现在完成任务事件了(如果旗帜2和3的旗帜还没插,会增加45s计时器,以产生另一个载体)。以前就碰到过这个bug,插旗的牛头人刚出来就被暗影剁了,结果任务完成不了

黑暗环境修复。

燃烧的帝国

修正了一个敌人会爬墙的地方。

修正了一个西耶娜会出界的地方。

在房顶增加了空气墙,改进了空气墙的形状,防止玩家卡位置。

把梯子的位置稍微移动了一点,这样机器人就不会被卡住了。

巫师巢穴

修复了一个玩家可能会卡住的地方

修复了在地下墓穴环境中使用喷火仗时的曝光问题。

修复了黑暗模式与Twitch黑暗的设置。

修复了中途加入战斗的玩家随后被堵在密门后的问题。3.3更新的时候解决了正义城塞同样的问题

玩家不能再利用西耶那的火焰步bug来杀大龙哥了。

腐烂之地

修复了一个巡逻队可能导致崩溃的bug。

将新增一个可以开的箱子。

调整第一本红书位置的跳跃的姿势(这样电脑bot就能拿书了)

战争财富

修复了一个越界问题 喷火法1刷战争财富的bug可能被消除了,也可能还没有。反正我是刷到头像了

莫尔花园

销毁后,大锅的光不再可见。

修复了玩家卡住的位置。

霍尔克奇

修复了电脑bot卡住的地方

马格努斯号角

修复了一个Boss可能卡在无法进入的房子里bug,防止boss被推入建筑物。

黑暗渴望

修复了开始区域中的色带问题。 调整了开始区域的光环境,减少了雾的浓度。

深入敌巢

修复了重生时镜头从岩石里开始移动的bug。

修复了第三本红书附近的一个洞。

修复了一个毒气鼠傻逼扔弹行为。

故地重游

修复了机器人在特定的狭窄通道上导航时可能会进入挂机状态的问题。

修复了在放置石像鬼头后机器人可能不会跟随玩家下洞一个问题。

修复了一处贴图错误。

修复了一个从教堂逃跑时有时门不会被打破的bug。

正义城塞

修正了一个敌人穿墙的地方。是电梯上面吗?

修正了一些怪异的重生点。

修正了网络同步问题,现在刚加入的玩家可以使用加农炮了。

修正了大炮移动时AI路径错误的问题。

尖啸丧钟

修复了一处贴图错误。

修复了西耶娜可能被卡住的位置。

修正了一些机器人的傻逼行为,比如他们排队在铁链上走钢丝,还有卡在被捶爆的地方。

改进了网格上的导航并重建了导航网格,以改善特定区域中的机器人路径。

传送门

修复了一个越界的问题(搞不好就是最后boss西耶那可以跳台子那)

深坑

补上了地图上的一个洞。

修复了第一本白书附近区域导致主机崩溃的bug。

修复了怼脸刷boss的一个刷新点。

战争营地

修复了玩家卡住的位置。

修复了可以越界的地方。

修复了玩家可能会卡在竞技场之外的问题。

魔网

26107和147的精华太少了,在没有成吨的敌人的情况下无法完成,所以我们增加了精华数量。

魔网 (生存模式) - 修正了某堵墙漏光的问题。

修补和调整

一个标志性成就(是啥没说)可以触发完成,却无法获得奖励。其实是因为这个成就早在制作中被砍掉了,现在已经从游戏去掉了。

调整了Sienna眼睫毛的不透明度,并改用双面着色器。

桶现在可以在带“夺取”词条带伟业中产生。

血箭(暗影天赋) - 修正了没有在状态栏中显示的问题。

停用了通过按键盘上Insert按钮打开的调试模式的功能。

修复了剑/匕首(剑匕?)的格挡循环不正常的问题。

修复了一个由钩镰(维克托专属武器)引起的崩溃。

修正了物品栏载入同类物品同步导致的崩溃。(大概就是你拿个血瓶又拿个血瓶有几率游戏崩溃)

修复了一个UI导致崩溃的问题。(少用插件是对的)

修正了一个非常不常见(常见)的软锁定问题:就是当任务投票开始等同时和玩家打开了英雄视图,这时候打开英雄视图等玩家就无法进行任务投票。

修正了一个问题,即字幕大小和背景会在重启后重置。

修复了一个问题,即使用充能武器同时击中死掉和活着的敌人时,产生过多的过载值(即死掉的敌人也算了过载值)的问题。

修复了在地图加载并有“加载小知识”(屏幕下方的tips)时热拔插手柄导致崩溃的问题。

修正了大厅浏览器中音频反复播放的问题。

修正了在你闪避或者任何高速转动视角的时候,视角产生侧移的问题。

给克鲁伯脖子上的皮肤开了美颜。

给劣人的脸开了美颜。

修正了在魔网中特性页面对抗步兵和对抗披甲的图标混淆的问题。(感谢Fracticality的提醒。)

修正了其他各种杂七杂八的崩溃问题。

黑尔伯格的监护 - 当佣兵使用盾牌/手炮怼怪的时候,不再计入次数。

如果一个玩家加入进来替换掉一个没有弹药的机器人,那么缺弹药的图标就不会消失。希望这样能解决这个问题。

克鲁伯(圣杯骑士)的’胆大妄为的美德天赋第2次命中可以被药水到期(加速药)打断/取消。我们现在是这武器攻击动作开始时记录攻速,所以任何中途改变的攻速的行为都不会改变整个攻击链的时间。

对西耶娜扔火球的动画进行了小幅调整。

让机器人在试图破坏门障时默认为点击攻击,以防止崩溃。

迅捷弓--修正了长时间连续射击准心漂移的问题。

现在在你完成魔法之风教程的第三部分后去往魔网干锅的 捷径 就会被激活,以避免序章流程崩溃。

圣杯骑士职业技能视觉特效消失后,圣光不会再留在圣杯身上。

当一个玩家被复活时,对于其他试图复活的玩家,仍然会出现提示。(几个人围着一个残废)现在有人拉情况下,不会再出现这个提示了。

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