三国杀十周年武将技能评析 界伏皇后
界伏皇后,女,群,3勾玉,孤注一掷
惴恐:其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与其拼点。若你:赢,本回合其不能对其他角色使用牌;没赢,你获得其用于此次拼点的牌,其视为对你使用一张【杀】。
求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:1.将一张不为【杀】的基本牌交给你;2.其也成为此【杀】的目标且其不能响应此【杀】。
☆修改点
1.惴恐没赢效果修改。
2.求援两选项均修改。
由于惴恐会联动求援,所以先说求援。
※求援
时机:成为目标时
条件:此牌为【杀】你为此牌目标
效果:你可以令另一名其他角色选择一项
选项1:其将一张不为【杀】的基本牌交给你
选项2:其也成为目标其不能响应此牌
★先思考一下伏皇后的技能定位。求援威慑防御,惴恐控制。但是当年初代伏皇后把一个威慑技能收益做的太高,本来是求救的防御技,硬是被玩成主动抢劫的远程输出技。直到第二年削弱,又一下子削的莫名其妙。
★遵从本心来看,求援应该是找队友要个闪挡一刀,而不是找对手同归于尽。
★在真正找自己人求救的时候,比起修改前,界求援可以把【酒】递过来,这一点是加强。(不要杠,初代求援是什么牌都能递,但是不递闪就挨刀,在求队友时不如现在。)如果队友没闪,那也和修改前几乎一样,差别也就是【八卦阵】和饰非这种技能会被坑掉。所以求援队友时,界求援和突破前差不多
★在求援敌人时,在修改前,若敌方有【闪】,那么他不给你,自己闪掉就行了,伏皇后以自己挨刀为代价给队友开个距离挂,血亏的选项。若敌方没【闪】,那么大不了一起挨刀,也没亏到哪去。界求援的挨刀选项增加了强命效果,使得在求援有【闪】敌人时,让目标更加纠结。在目标给不出基本牌时也能起到远程强命作用。
★可以求援没有手牌的角色。
★若被求援的角色不能成为使用者使用【杀】的目标则其选择2选项就是无事发生。
★青龙刀求援嵌套结算重出江湖(2月6日实战,具体结算字太多,不写)。不知道会不会被改。
★藤甲依然是伏皇后神器。
※惴恐
时机:回合开始时
条件:当前回合角色不为你你已受伤你可以对其发起拼点
消耗:你可以与其拼点
根据拼点结果执行效果
若你赢
效果:其不能对除其外的角色使用牌
若你没赢
效果:你获得其用于此次拼点的牌其视为对你使用一张【杀】
★一个需要受伤才能发动但与已损失体力值无关的技能。
★拼赢效果没变,不多赘述。被惴恐回合的出牌阶段结算同自守。完毕
★没赢效果改变,首先给伏皇后一个小点换大点的能力,提供了续航。当觉得自己手上点小的时候,可以先拼一个,万一换个大点再去拼对面核心。
★被惴恐的角色也要考虑用大点还是小点拼。要从全局视角来看,你用大点拼,虽然你能出来,但是给伏皇后一张大牌会不会坑队友,如果你自己主动认命,出了小点被惴恐摁住,伏皇后会不会另外私藏了大点,那你本来能出来却不出来,又被坑。
伏皇后惴恐简雍,两人拼点牌点数相同,简雍回合触发纵适,简雍获得其拼点牌,伏皇后???
★提供了一定的续航能力,伏皇后三血受伤,回合外2牌,通过不断的小点换大点,多人局一轮下来总能较稳定地摁住一两个人,加上主动碰瓷触发求援强命,惴恐加强较大。
★反贼惴恐主公主动拼输求援1血忠臣什么的。
★可以挂藤甲,用小点拼队友求援敌人,输出+续航,尤其是拼有菜刀加成的队友。
●总结
★求援和惴恐都有针对性的修改,但是并没有改变伏皇后弱的现实。求援的收益上限并没有实质性的提高,只是补了补下限,惴恐倒是强化较多。
★两个技能加了点联动,把被动触发的求援利用惴恐主动触发,想是为了增加发动次数来提高总收益。
★某些情况下还是恶心的,毕竟正常情况下伏皇后都是尽量不去杀的,但是界伏皇后能碰瓷。而惴恐方面,人越多,就看着伏皇后手牌点数越换越大直到摁倒一个人,惴恐成功能通过限制敌方输出而提高自身生存能力。
★有包养的多人顺风局玩起来应该很舒服,人少或者逆风会很憋屈。求援人多的时候可选范围大更灵活,惴恐需要一定的人数才更容易换出大点打控制。
★虽然上面吹了很多,我还是觉得伏皇后不是很强。可以突破但没必要。
6/14,除夕快乐
三国杀十周年武将技能评析 何进
何进,男,群,4勾玉,色厉内荏
谋诛:出牌阶段限一次,你选择一个条件:1.你距离1;2.体力值与你相同。选择完毕后,符合此条件的所有其他角色依次执行:将一张手牌交给你,若其手牌比你少,其选择一项:1.视为对你使用一张【杀】;2.视为对你使用一张【决斗】。
※谋诛。
时机:出牌阶段内的空闲时间点。
目标:符合你选择的条件的所有其他角色。
条件1:你与其距离为1。
条件2:其与你体力值相同。
效果:所有目标依次执行以下动作。
动作:其交给你一张手牌,若此时其手牌数小于你,其执行选择。
给了牌之后立即检测手牌数并视为使用牌,不是所有人给完之后再依次检测手牌数
选项1:视为对你使用一张【杀】
选项2:视为对你使用一张【决斗】
★新1V1专属武将转正。我们可以先看看新1V1的技能。
谋诛:出牌阶段限一次,你可以令对手将一张手牌交给你,若其手牌比你少,其选择一项:1.视为使用一张【杀】;2.视为使用一张【决斗】。
延祸:当你死亡时,你可以依次弃置对手的X张牌(X为你的牌的张数)。
★可见十周年的身份局谋诛就是新1V1谋诛的多次发动版。但是不能自由选择目标,必须不分敌我地选择一类人。
★很难用的一个技能,因为可操作空间太多。要饭目标、目标给的饭、目标的反打击。三个不稳定因素在这,导致收益难以预判,只能结合实战情况做出简单的预测。
★有一点,只要你手牌里有杀有闪,那么对1手牌的角色发动谋诛就绝对是不亏的。主动挑衅了解一下。再不济目标给你一张闪然后视为对你使用杀,就当这张闪被拆了,那也是无负面讥谀。
★藤甲可以挂,这样子找队友要饭的时候可以更坦然一点。但是藤甲的存在会无法清闪导致堆高手牌数,导致大谋诛的时候卡一手闪然后被轮流决斗致死。
●总而言之,发动谋诛不要太贪,能要一两张牌哪怕是弃置一两张牌就不亏了。我新服主打22竞技,何进在2V2里选距离1必然坑队友,但是竞技模式手牌互通,可以以此法递牌。稳妥点就选体力值相同的条件,盯着一个敌人谋诛,当个只能要手牌的问计也不错,好歹是牌差。能玩但不强,将面素的话能用。
三国杀武将技能评析 界于吉
界于吉,男,群,3勾玉
蛊惑:每回合限一次,你可以扣置一张手牌,将其当做任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出,其他角色可以质疑。你翻开此牌,此牌若为:假,则此牌作废,质疑者各摸一张牌;真,则质疑者依次选择一项并获得缠怨:1.弃置一张牌;2.失去1点体力。
缠怨:锁定技,你不能质疑蛊惑;你的体力值不大于1时,你的其他技能失效。
蛊惑:每回合限一次,你可以将一张手牌当做任意一张基本牌或普通锦囊牌以背面朝上的方式使用或打出。你以此法使用或打出牌时,其他角色同时选择是否质疑。然后你翻开此牌,若无人质疑,则此牌按你所述结算。若有人质疑且此牌为:假,则此牌作废且质疑者各摸一张牌;真,则质疑者选择一项:1.弃置一张牌;2.失去1点体力。选择完毕后,其获得“缠怨”。
◇缠怨:锁定技,你不能质疑“蛊惑”;你的体力值不大于1时,你的其他技能失效。
于吉评析CV1126978
本期仅对发生改变的地方加以评析。
★蛊惑作为一种特别的使用和打出,有很多奇怪的结算没有理论上的定论。例如曹真司敌之后,司敌颜色的牌能不能用于蛊惑这种。基本上纯看程序员心情,天大地大,程序员最大。
★泛转化系鼻祖,可以转化任意基本牌和普通锦囊牌,虽然成功率一般,但是胜在副作用小。(张让成功率百分之百但是没人理就要失去体力)
★蛊惑限制了次数,一回合一次的发动以及同时决定是否质疑最大程度上减少了询问量。
★同时猜测,新杀有个群太史慈了解一下。
★于吉蛊惑没人质疑,那就是他说是什么就是什么;于吉用了假牌被质疑,则这张牌无效,质疑者摸牌;于吉用了真牌被质疑,则质疑者失去体力或者弃置牌并获得缠怨。
★相比于原版,质疑成功增加好处而质疑失败下场更惨。
★由于多了摸牌,所以必死的时候可以假蛊惑,队友看明白的可以蹭个摸牌。(当然你的对手也能)例如求桃顺序在最后,只有1手牌但需要多个桃的时候,你可以蛊惑使用桃酒,对面不一定敢质疑,毕竟万一你这是真的,送几个缠怨去死也不亏了,反正即使是真的你也死定了,所以对面不一定会质疑,而你的队友如果明白的话可以趁机嫖牌。其实就看谁想的远。套路和反套路。
★缠怨也有加强,周泰看了会流泪,庞统看了会沉默。蔡文姬吃了解毒药,神关羽治好失眠症。总之就是更恶心了。
★于吉总的修改还是在减少询问这一点。虽然增加了质疑成功的好处,但是质疑失败的下场更加惨烈。以威慑增加自己转化的成功率。问题就是还和原版一样,对于猜测者来说容错率太低不敢猜,万一猜错一次于吉就为所欲为了,但是一直不质疑他也是为所欲为。
●讲真,实战发挥和改前区别不大,蛇皮娱乐将。
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