笔记 小说写作写大纲与不写大纲
如何完成长篇
不写大纲的方法
散步法
写,不管想到什么先写!
每天写前先读前一天写的内容。读前一天写的内容,若想在某个地方加点东西,在动笔前,就从要加的部分开始写。
就像散步一样,在路上看见喜欢的就停下来多看两眼,想到刚才错过的东西又回头去看。
头灯法
首先,你要知道故事的最终走向,也就是结局。
然后,写,不管想到什么就写!
写完当天的内容,要立刻记下你对接下来要发生什么的想法。尽可能多的回答不同的方向,答案可以很详细也可以很粗糙。
第二天再写时,查看昨天想到的方向,选择你期望的或更为满意的去写,丰富细节。
就像晚上开车。你大概知道要去什么地方,但只能看见头灯照射范围内的事物,随着车子往前开,你可以看到更前方的景色,直到你抵达目的地。你的路线可能在中途偏移,但最终要到达目的地。
憋尿法
每天你都去想你要讲的故事,越想越丰富。但是你不能留下任何的信息。
不做记录,不告诉任何人,不以任何方式去表达,就一直想,一直想。
想到你认为差不多了,继续想。
想到你觉得脑袋要炸了,继续想。
想到你憋不住将要爆发了,继续想。
想到你说出“cnm,为什么不让说,凭什么这个人物要被这样对待,凭什么这些人的事迹不能被世人知晓”等等。这时就去写,想到什么写什么,不要停,一直写。
此刻你的故事被转化成情绪,将这时的情绪全部记录下来,这就是你应该让读者也感到的情绪。
不写大纲的节奏
通过以上三种方法,你可以在不写大纲的情况下得到三种小说节奏。
慢节奏:散步法。你总是根据前一篇的内容来写,剧情进展缓慢。
快节奏:头灯法。每天写下新内容后就要决定接下来发生点什么,第二天再确定具体方向,剧情总是在向前迈进。
爆节奏:憋尿法。情绪一涌而出。可能是剧情的飞速前进,也可能是该情景下的超强细节描写引发小说人物爆发。
你可以根据自己故事的需要来轮番使用这三种节奏。一般一个三幕结构的故事只需一个爆节奏做结局即可。
不写大纲还要做的事情:
每天都要写,并且定下每日写作字数目标
每天早晨,刚睡醒时最佳,完成当天的字数目标。如果当天手感好,可以继续写下去。
至少350字。这只是早晨的。
由于是没有大纲的,你必须每天都坚持去写。否则长时间不写就可能忘记这个故事给你带来的感觉了。
每周花一天记录情节走向
使用情节表格,花点时间记下写了什么。因为你没有大纲,你写过一段时间后可能忘记了之前的剧情。每天写后使用表格做记录,可以快速查看自己的剧情路线,而不用不停的翻阅以前写过的东西。
写作途中,除非你要修改,否则不要去翻阅以前写的东西,你很可能会陷入莫大的焦虑认为自己写的很烂,从而放弃继续写作。
写作过程中能挖掘情节和角色的另一面,写了不可更改的完整大纲反而不好。这是不写大纲的优势之一,你的故事总是在成长。
写大纲的方法
你可以将小说故事分为两种:一因一果型和多因一果型。
一因一果:发生了一件事,接着又发生一件事。
比如冒险题材,英雄到了村庄,发现村民的困难,然后去铲除魔王。
多因一果:很多事情发生后,才出现一件新的事情。
比如侦探题材,侦探要一直找线索,最终找到最后一个线索后才锁定犯人。除了关键线索留在最后外,其余的小线索顺序没有讲究。
索引卡系统
比较适合多因一果型故事。
初始阶段
花几个小时在脑中想出生动的场景,然后把内容记在索引卡上。
不用按时间顺序想场景,想到一个就记一个。
先想结尾
写下结尾,你就有了明确的写作方向。
主要场景
思考情节需要的主要场景。想出扣人心弦的开头场景,然后想好扰乱事件,接着通往第二幕的门,以及通往第三幕的门。
布局
依照最合理的顺序摆放主要场景,通常越靠近最后一张卡,场景就越来越紧绷。
如果你觉得场景间出现空隙,需要填满,就在那儿放一张或几张空白索引卡。
玩一下
像洗牌一样洗这沓索引卡。依照打乱后的顺序,每次看两张索引卡。
洗牌的目的是要寻找情节元素之间的新联结,以及看故事的新观点。
动笔写
每写三四个场景,如果想到新的点子或转折,可以写新的索引卡,更改排列顺序,增加原本写的内容。
索引卡系统非常有弹性和创意。
超级大纲
比较适合一因一果型故事。
定义LOCK元素
i) 一名主角
ii) 主角的目标
iii) 对手带来的冲突
iv) 大概知道想要的冲击结局
故事摘要
故事要讲什么,在100~300字内说完。
定下整体结构
开始感受故事的整体结构。以三幕结构为单位构思。中短篇小说一般只需一个三幕结果。对于长篇小说,每一个篇章是一个单独的三幕结构,然后由主角和主线串起所有篇章。
雕琢一下角色
花几天专门雕琢角色,让他们变得生动独特,因为角色能激发更多场景。
使用角色表格。
姓名/外表描述/身份/目标和动机/秘密/激起的情绪
写每幕摘要
替每一幕写一段摘要。写摘要能让你对情节的细节越来越了解。
写每一章的单句摘要
替每一幕的每个章节写一句摘要。
定下合理的时限,尽量于时限内写完。
然后休息几天,再回来研究情节,修正细节。
写每一章的完整摘要
把单句章节摘要拉长成每个场景的短摘要。
记下地点,时间,相关角色。
休息一下
动笔写小说
一步一步跟着你定的章节摘要,开始写小说初稿。
假如某处必须更改情节,从这里开始修改大纲。
修改小说
单本小说,在全部写完后修改。连载类小说,在发表前留时间修改。
写大纲会遇到的问题
大纲考虑不周,写到中途发现故事逻辑不通或价值观有问题。又或者连载类作品不小心在前面留下了不可逆转的剧情线,迫使大纲后续内容无法发展。
这时,你可以有三个选择:
1. 修改大纲
大纲只是出了小问题,还可以改。对于连载类作品,由于定期要上新的内容,在存稿不足情况下,可以立即开启“散步法”,用慢节奏来拖延时间。等大纲改好后立刻开始新的内容。
2. 转投不写大纲门下
大纲问题太大,改不了或者要改相当于重新写,可你又不愿意放弃该故事。现在开始就可以运用三种节奏方法来完成后续写作。
3. 快速完本
对于单本小说,如果错到不能改可以重新开启新的创作流程。但对于连载类,如果你突然太监可能会影响自己的人气。这时如果你大纲改不了,想干脆写别的故事。可以立即使用“头灯法”。一脚油门踩到底,一路冲向终点。每天的其他时间再想想你的新故事。
明天是本系列最后一篇:修改
如何写小说大纲 写小说大纲方法介绍
首先我们要有明确的目的——要写什么。小说的题目是非常重要的,一个小说的题目能让你知道自己在写什么,或者说能够吸引到读者。而且小说的题目千万不要盲目的乱取,我们需要自己想明白怎么写小说。
当我们确定好了题目之后,就进入了人物设定的环节。人物设定一定不能马虎,你的主角性格、优点、缺点、很多很多的方面都要描述清楚,因为人物是小说的关键点,你的人物如果没有设定好,那么就会影响到你的创作思维。还有一些配角,反派角色......都要设定好他们的形象,所以人物设定一定要认真。
当我们的人物设定结束后,就需要把我们的故事背景拟定下来。在拟定故事背景这里我需要说明下,如果你写的是异界的世界,那么你的世界观一定不能太大。因为当你设定的世界太大之后,你会发现自己写着写着就会把板块弄不见了,所以不能把自己的世界设置的太大。
当你的故事背景设计好了后,我们就需要把故事的主线剧情写出来。小说的主剧情是一部小说的骨架,我们写小说的故事情节一定不能偏离主线太多。这样读者就会觉得越读越读不懂。
当然除了故事的主线之外,我们的小说还需要很多的支线来丰富下。这些都是需要我们提前在大纲里面想好的,避免以后我们写到中间的时候。没有灵感了!
当我把主线和支线都设计好了后,我们接下来就是需要创造6个字的东西了——“问题、解决、条件”一部小说,我们需要的不停的给主角创造问题出来,如果是一个世界美好没有什么事可以做的小说,我估计你自己都会睡着。那么问题出现了,我们就需要找到解决问题的方法,有了方法我们需要去找到能实行这个方法的条件。当我们把这三样东西不停的扩充了之后,就会发现一个充实的剧情就出来了。
当我们把大纲写好了之后就可以开始进行小说的创作了。记住想要写好一篇长篇小说,我们一定要写好一个大纲。
从零开始写小说准备篇 大纲
看很多人啊,凭着一个念头,一个想法,甚至灵光一闪,就开始写小说,他们没有写作经验,他们找不到可以问的人,更加没人去给他们评价。
有感于此,我作为一条签约了的老咸鱼,在这里说一些我所知道的东西,重点说明,我只是把我知道的告诉你们,我不是什么大佬,也没资格教什么东西,我所作的,只不过是把自己知道的领悟到的分享给大家,希望能对大家有所帮助。
PS:接下来的内容主要是针对想要签约甚至上架的人而言的。
一本小说,或许你可以凭着一个念头或者一个灵感开写,但是这样你注定是写不长的。有过很多这样的例子,曾经某个很自信的人,全程脑纲,结果上架了,是的,他上架了,可是刚上架就扑街了,为什么?因为他的故事毫无悬念,他想到哪写到哪,没有那种让读者哪怕花钱也要读下去的诱惑,顺便一提,一本正在更新的刚上架的书,读者可能只要一瓶饮料的钱就可以包下一个月了。
废话说的够多了,接下来进入主题。
我接下来说的大纲,不是好像一个来记录想法的剧本那么简单的东西,它是由我自己琢磨的更加详细的东西。
首先,你需要一个文件夹,来放这些东西——作品简介、灵感(创意)记录、世界(架构)观、角色卡,作品爽点。根据情况不同可能还需要势力分布和境界设定。最后,才是总纲。
一个个来,先说作品简介,为什么要单独把这么一个一两百字的玩意拿出来?因为它最重要,它就像是一个人的脸面。俗话说得好,一个人的相貌决定我是否接触TA,而一个人的内在决定我是否离开TA。简介,就是这样一个东西,而且随着你的小说字数不断地增加,它也会不断改变的。因此需要一个记录。
一般来说,简介有这么几种写法:爆亮点,比如轻小说流行的性转,比如玄幻什么流行的什么什么奇遇,从此怎么样怎么样,比如言情的明明是我先来的他却爱上了她;概括型,就是字面意思,简略的把书里面的特色拿出来,列好;挖坑,这个主要适合剧情文,写下一段剧情,然后留下悬念,说起来好像这个UC大震惊部玩的最精髓啊;截取,这个很普遍了就,因为也是最好用的,就好比玄幻的“我为求道徒步寻了你三十万里,你却告诉我道在心里?”又或者言情类的“不要啊,他还在外面!......在外面就在外面,我想要你还需要他的同意不成!”再比如伪娘文的“你的胸部还真是小啊,什么时候才会发育呢?......大,大概还要个一两年吧。(一两年个蛋蛋啊老子是TM的男人啊!)”
如果还是没有合适你的,那么去百度吧,应该还能找到不少。
然后是灵感,这个东西其实在手机创建一个记事本最好,因为你永远不知道你什么时候会有灵感,万一是在蹲着坑玩跳一跳的时候突然来灵感了呢?所以要随时准备,不管大小不论是否有用,都记下来,就好像你永远不知道你哪个朋友会帮到你一样,你永远无法确定什么时候会用到什么点子。
世界架构,或者说世界观,也称设定。这个东西是比较重要的,它有时候能推动进程,以及帮你理清思绪,就好比凹凸世界,在这方面就比较坑了,明明那么重要的世界观,却不经常提起,结果紫糖就曾被日常黑了。再比如无限恐怖,光凭他的设定就能让人追下去。成功的世界观很多,比如天元突破的比如魔法少女小圆的比如某些僵尸类的,都是光凭世界观就能吸引人的作品。或许你懒得想,但是请至少有一个背景,比如地区,比如时代,比如环境,以后会用到的,相信我。
角色卡,简单来说就是角色简介,一般来说有角色的外貌,性格,能力,以及癖好,甚至是因为某些经历而产生的特殊行为模式。这个东西的作用是为了让你的角色不会写着写着突然写崩,因为小说这东西是存在内在逻辑的,它有可能会带动你的思维去写作,于是乎某些惯性之下,你的角色的行动和性格就有可能会被带偏了,亦或者是写出脸谱化的角色,更甚至感觉所有人写出来都像是一个人,一样的语气一样的行为模式,这时候,就需要一个角色卡,来不断的提醒你。
作品爽点,这个东西可以说是一本书的核心,它不一定非要爽,它的重点是能引起情绪波动的一个点,亦或者说高潮。要知道,作为一个网文作家,你要能让读者产生心理波动,或者是爽,或者是激动,或者是伤心流泪,总要有点什么,不然写个破流水账出来谁看?别说什么至郁什么我是温情类爱情没有爽点。tan90,至郁类就不能燃了么?从零开始的异世界前面至郁不?但是486为了追杀他的拉姆跳崖的时候燃不燃?看的内心有波动不?未闻花名也是温情,但是最后那句“找到你了”感动不?是吧?只要用心去想,总会有的。
至于势力分布,这个就属于玄幻啊修仙啊冒险啊等等这类书特有的东西了,当然,你写个言情非要有也没人阻止你。这一部分,往往是用于推进剧情,就好比一个地方的故事讲完了就可以讲其他地方的。打完了三大头目还有四大天王,干死丫的还有五大金刚什么的。
境界划分这个东西吧,他涉及到了一类网文,叫升级文,就是其实没什么特别的剧情,但是你就是会一直看下去,他也没有特定的主线,唯一的主线就是我欲成仙法力无边啥的。这一类的代表作就是《凡人修仙传》,老实说,这本书我直到看完都是面无表情内心毫无波动的,但是偏偏我就看下去了,莫名其妙的追完了,这就是升级文的魅力,而一套独立的有个性的境界划分往往能为之增分不少,比如耳根大佬的作品,他的修仙境界几乎都是自己原创的,大家看着也都觉得很新鲜,看得很嗨。
零零碎碎讲了两千多字了,基本上一本书最起码的准备阶段已经讲完了,下一篇我会详细的说明总纲和细纲的部分,并且以后会逐渐的将一些自己看到的和领悟到的干货比如打斗的描写比如情节的布置之类的和大家慢慢分享,如果有什么说法大家觉得啰嗦或者持不同意见还请见谅,毕竟就像开头说的,我只是分享自己知道的和感悟到的,仅此而已。
还请大家多多关注,谢谢。
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