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太吾绘卷剑冢顺序|

太吾绘卷剑冢顺序

太吾绘卷剑冢顺序是选择凤凰茧-鬼神霞-解龙魄-伏邪铁-囚魔木-焚神炼-溶尘隐。打剑冢前务必去血吼教跳一下血池,加成非常可观,如果这个时候主角变成了红色计略,一定要找高蓝色计略的队友中和,并且一定要有大量的蓝色计略来保证在boss战中先手。

太吾绘卷剑冢顺序|

太吾绘卷怎么加入门派

首先,玩家的进度要到达修好了驿站的程度,才能够去门派。比如要入武当派,要先找到武当山,移动过去;在大地图上要找到武当的位置,到门派中去;若玩家态度是和门派态度一样的话就比较好操作,投递简单的拜帖就可以,如果不是的话豪华拜帖才管用;找到掌门之后,就可以开始请求学艺,然后拜师了等等。

太吾绘卷门派加入攻略:

首先,玩家的进度要到达修好了驿站的程度,才能够去门派。

比如要入武当派,那么我们先要找到武当所在地,也就是武当山,移动过去。

移动过去之后,在大地图上要找到武当的位置,到门派中去。

如果你的态度是和门派态度一样的话就比较好操作,投递简单的拜帖就可以,如果不是的话豪华拜帖才管用。

找到掌门之后,就可以开始请求学艺,然后拜师了。拜师后在互动-请教功夫里面,就可以免费的修习武功。

当你修习了这门武功后就可以交换此武功的藏书了,藏书可以增加大量的历练,让你学习起来更加精进。

太吾绘卷 萌新攻略

我这个人不会写文章,还是有人叫我写我才写的。为什么写这个,因为每一次都有萌新上百小时才入门。茄子又没有新手教程,去问群里大佬又爱搭不理?怎么办?这一排界面我真的看不懂啊。别怕,我来误导你了。

我们直接从人物基本血条来讲(这游戏叫伤病抗性 懵比?)

基础三血条

血条分三条:

第一条守御:守御(护盾) 所有伤害都可以被守御吸收 当然 理所当然 守御打完了就锤到你本体了

第二条外伤上限: 基本等同于你自己本体受到的外伤(类似于磕磕碰碰)图中外伤上限到50%判定输赢

第三条内伤上限:毕竟国产特色武林神话游戏 没有内伤条是不可能的(魔法伤害)

无白旗为死斗 太吾内外伤到达上限既死 敌方内外伤上限(非剑冢)优先到达可选择是否杀死对方

主要属性

说一下太吾比较特色的地方,也是大部分萌新都看不懂的地方。这个基础属性到底是什么?它能决定我打多少伤害吗?

答案是:能

太吾有个特色的“攻击命中三维”和“防御属性三维”

左边攻击和右边防御

这个三维代表了你的技能是否命中敌人,太吾的技能判定是分四段的,第一段就是迅疾:可用闪避防御并且迅疾属性与闪避属性与基础属性中的灵敏挂钩

每个年龄的发挥都不一样

第二段就是精妙:可用拆招进行防御并且与定力基础属性挂钩

但是基础属性是固定的只会随着年龄降低并且永不增加

第三段就是力道:可用卸力属性进行防御并且与臂力挂钩

可以过获得特性和装备词条增加基础属性

第四段攻击就是整体判定,判定技能是否命中,命中层数决定伤害与技能效果

十层不但是最高伤害 满足层数还会增加额外的功法正(逆)练效果

特色“攻击防御三维”讲完了下面是属性左右

功法需求

功法的伤害取决于你的技能发挥度,你的技能发挥度取决于你的基础属性。你的基础功法发挥越高,伤害越高直到技能上限。

体质:所能承受的外伤上限

根骨:内伤所能承受的上限

悟性:这个要单独分一期讲,太广了,一句盖不过。

定力:这个就很牛哔了 这个决定了你的武器发挥并且 触发的额外效果 额外效果是什么?

额外效果是什么?

这四个就很牛哔了,额外做一期和你们讲

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基础属性讲完了 来讲右边的其他属性

萌新一脸问号?

提气架势是什么?

这就是提气架势。

这有什么用? 提气=内功技能装填。架势=外功技能装填。 但是释放技能的前提是你的提气与架势同时到达满值,并且满足招式消耗“式”(不同的武器只要式满足 用剑也可以用刀法)。与之相同的是,你的架势(提气)越高你的外功(内功)伤害自然也就越高。

如何加强自己的架势与提气?

其实有很多诸如此类的功法都增加 细心查找吧

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第二排

攻击命中的游戏特点我讲过了来讲讲最后两条破气与破体

破气破体是什么?简单来讲就是大部分moba游戏里的魔法穿透和护甲穿透。但是我要提醒你不要瞎叠,叠的高不代表伤害高。这仅仅只是能打穿御气(内防)和护体(外防),只要你到达打破对面御气(护体),就已经算是最高伤害了。

这是啥?

守御就是你的刚开始的护盾强度,也是与内外防御挂钩的 你内外防越高。护盾就越硬。不用多解释了吧。

疗伤效率和驱毒效率

就是这个 在人物右下角的小图标

研读医术和毒术造诣可以增加你在战斗中的疗伤和驱毒次数(部分功法也可以增加)

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最后一部分

显而易见

移动速度取决于你的装备重量

装备重量越低越高的移动速度和距离,这样就不怕被风筝了(好身法也很重要)。

攻击速度这个很重要,直接决定了你的技能消耗(式)能不能满足。

兵器切换:在兵器切换的前三下攻击是会增加基础的攻击命中三维的(如果命中不足 可以考虑切换武器来增加三维命中打出高伤害或者技能效果)

施展速度:决定了你的技能释放速度(如果太慢敌人可就跳出你的技能命中范围)。

差不多就这么多了,有空再出下一期,下一期讲关于门派功法,武器防具距离判定和剑冢。


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