首页 > 寺庙

更新 原神 刻晴 分析 武器和圣遗物的选择 队伍搭配 萌新选择 自用|

更新 原神 刻晴 分析 武器和圣遗物的选择 队伍搭配 萌新选择 自用

刻晴,中文CV:谢莹,图片来自原神官网

更新 原神 刻晴 分析 武器和圣遗物的选择 队伍搭配 萌新选择 自用|

前言:基于公测1.0版本,低氪玩家用。由于刻晴是五星角色,本文默认刻情为0命之座。——写于2020.10.4,一个很幸运新手十连就抽到刻情的玩家~

欢迎指出错误,欢迎同行交流!

科普:刻晴的中文配音——谢莹,还是《英雄联盟》厄斐琉斯和娑娜的配音,《崩坏三》渡鸦,《王者荣耀》镜等等的配音演员,敲可爱的萌妹纸!!!

正文:刻晴——雷系主C

为什么是主C?——刻晴的所有技能都是打伤害的,而突破后角色默认增加的属性——增加暴击伤害。在解锁天赋1之后,E小技能可以使普攻的物理伤害转变为雷属性伤害,持续5秒,能有稳定持续的雷伤。在解锁天赋4之后,Q大招可以提升暴击率(15%)和元素充能效率(15%),持续8秒,能让刻晴在输出方面占据优势。

科普:(50-60级突破属性:69.2%暴击伤害,数据来自:b站“高中少女”的专栏“原神突破等级给额外属性,直接决定了角色是否能C位出道”地址:

优先属性选择:

前期:前期很快的,一切为“攻击力”服务,在“攻击力”和“攻击力百分比”下,优先“攻击力”,因为前期属性低,“任何百分比”的属性收益都低。武器,优先选择明显增加“攻击力”的属性的,不需要看特效;圣遗物也是同理,优先2+2+1,即2件套+2件套+1单独的,套装效果也是优先“攻击力”,其次可以选择“暴击率”或者其他属性,在蓝绿圣遗物“属性”和“套装效果”面前,优先选择“属性”

中期:漫长的过渡期,这时候普遍以四星武器和四星圣遗物为主要装备,追求攻击力,攻击力百分比和暴击率,刻晴不需要元素充能效率(因为刻晴Q大招只需40点能量,12秒冷却,很容易能量够了,但大招冷却还没好,而且冒险等级35,解锁天赋2之后,基本刻晴自带元素充能效率提升)暴击伤害没有高暴击率打不出来,元素精通收益极低,防御力和生命值不是输出方面该考虑的选项。

科普:雷系角色的元素精通,仅能通过感电(水+雷,造成雷伤)反应体现。元素精通这一属性,属性拉跨,详情请见:b站“こくとう千夜”的“【原神】关于纯元素加伤与元素精通所必须知道的知识点①”的测试视频及评论。

圣遗物方面:可以适当给满足要求(即主词条属性符合以下几点,不主动追求副词条,副词条随遇而安,有一两个满足需要就算优质的了)的圣遗物升级——主属性优先攻击力,攻击力百分比,暴击率(没有暴击率,打不出暴击伤害)。四星圣遗物套装推荐:战狂(增加暴击率,2件套即可:增加暴击率12%,四件套的效果一般很难打出来),在能下副本后:勇者之心,,行者之心,武人,四星的雷套(如雷的盛怒,2件套即可:15%雷伤加成)角斗士的终幕礼是值得过渡用的套装,不管是两件套还是四件套,套装特效优秀。

武器方面,优先攻击力和暴击率。四星武器方面,试作斩岩即可满足前期的日常需要了。

考虑到后期收益比(算上武器突破材料)以及各位抽不到五星武器,推荐有条件的可以氪金买珍珠纪行,选择黑剑(能增加少量暴击率)。如果有幸能抽到四星武器,笛剑和匣里龙吟也是极好的选择。如果抽到五星单手剑,请直接用五星武器,五星武器相比四星的,攻击力提升巨大(约高50多的攻击力),培养起来也不亏(主要是越往后,需要的材料越多,好麻烦)。注意:目前来说,没有十分契合刻晴的四星武器,当前1.0版本的五星武器在属性方面(风鹰剑浪费了物理伤害加成的属性,天空之刃浪费了元素充能的属性)也不十分契合刻晴。期待以后的版本。

更新⚠️注意:1.3版本中的磐岩结绿,作为五星武器,副属性是暴击率,是当前最适合刻晴的武器,有意的玩家可以着手刻晴毕业啦。你说武器特效?确实不太行,姑且当作提升攻击力就行,增加生命值或许为了刻晴的存活?emmm还不拉跨,圣遗物的生命值也就视为攻击力看待吧。

科普:原先不删档时期的“匣里龙吟”由于武器属性增加攻击力和暴击率,特效为:在雷元素影响下,造成伤害提高,被誉为刻晴的专属武器,但公测之后,惨遭削弱,武器属性由增加暴击率变为增加攻击力百分比。

后期:定义为下副本能出五星圣遗物,开始追求毕业装——雷套(如雷的盛怒,平息鸣雷的尊者),前者“如雷的盛怒”——2件套:15%雷伤加成,4件套:与雷有关的元素反应的伤害提升40%,同时能减少E小技能冷却1秒。后者“平息鸣雷的尊者”——2件套:雷元素抗性提升40%,4件套:对于雷元素影响下的敌人,造成的伤害提升35%。套装选择因人而异,个人更偏好后者,懒得切人打元素反应,目前雷系的元素反应也不太行~

更新⚠️:我看到2+2的搭配也不错,2件如雷+2件角斗士。如果刷毕业装,可以选择刷一个四件套如雷+2个角斗士,杯子是最好刷的,只要这两个套装里有一个刷出加雷伤的完美杯子就行。毕业武器选择五星磐岩结绿,其提供的暴击率不错,请圣遗物直接堆暴伤,

注意:公测1.0版本,雷元素的元素反应很是鸡肋,尤其是下副本“深境螺旋”,由于史莱姆有对应元素属性免疫,雷元素只有打水系有优势——超载(火+雷)造成火属性伤害,火系史莱姆免疫;超导(冰+雷,降低怪物的物理防御)造成冰属性伤害,冰系史莱姆免疫;面对雷系史莱姆,雷伤免疫,体现不出E小技能稳定雷伤的优势。所以,四星雷系的雷泽,是比刻晴更好的选择——因为雷泽是双手剑,物理伤害和技能雷伤混用,一方面,双手剑能破岩属性怪物的盾牌,另一方面,平A的物理伤害,能受益于超导降物抗。详情查看:b站“高中少女”的文章“原神1.0版本,元素反应略显鸡肋!深境螺旋克制分析,火元素全面碾压。”地址:

圣遗物方面,开始追求极致词条,主词条方面,这时“百分比”的收益提高,“雷伤加成”这个属性可以带一个,如果暴击率低,可以选择暴击率,总的暴击率达到60-70%左右即可,不用单纯追求攻击力的提升(能通过副词条,刻晴达到高暴击率,通过暴击伤害打输出)

圣遗物属性分布一览

推荐:生之花和死之羽的主词条固定,请侧重副词条属性

时之沙,选择攻击力百分比

空之杯,选择雷元素伤害百分比,唯一提供属性伤害加成的位置。

理之冠,选择暴击率或暴击伤害(满足暴击率60%以上,即可选择暴击伤害,不能的话,用理之冠来补足暴击率)

副词条方面,暴击率功击力百分比=暴击伤害攻击力元素精通= 其他

科普:由于雷系的元素精通收益,仅且只能通过感电反应(水+雷,造成雷伤)体现,“感电反应”造成的雷元素伤害,基于角色等级以及元素精通。目前1.0版本,基本没有大主播主叠元素精通的,都是走暴击流的,不过后期在追求圣遗物毕业装时,副词条有四个位置,如果是需要打感电反应,在提升输出方面,元素精通可以考虑进去

武器方面同上,没有更好的推荐。

刻晴分析:虽然低氪玩家们的刻晴都是0命,但根据命之座,看刻晴未来的发展路线——雷属性伤害+雷元素反应后提升自己的输出(注:不是提升元素反应的伤害,例如第“刻晴触发雷元素反应后10秒内,提升攻击力25%”)元素充能从不在刻晴的考虑范围内。未来命之座会有的。相比其他雷系角色,目前来说雷元素比火元素弱,四星雷泽作为混伤的输出存在(物理伤害+雷属性伤害),偶尔用雷伤打元素反应,在当前情况下,比刻晴更有优势,四星的北斗虽然同为双手剑的雷系,但其技能更偏向生存。菲谢尔的武器是弓箭,弓箭不太行。丽莎的武器是法器,输出效率会低好多。

刻晴=雷泽菲谢尔北斗丽莎

相比之下,刻晴的优势:稳定的雷伤,E小技能之后,持续5秒的普攻雷伤,而且E小技能冷却7.5秒,才有2.5秒的空档期不是雷伤。Q大招范围雷伤+无敌+很快能攒好,有了这个无敌,刻晴可以规避伤害。E小技能还是位移技能,即为前期探索提供便利,还是提供操作基础,很灵活。

有人会说,刻晴可以不用E小技能,这样普攻就不会变成雷伤,用刻晴来打物理伤害——的确可以,尤其是面对雷系史莱姆,雷系无相之岩的时候,来打物理伤害,可是到后期,刻晴最大的优势就是雷属性伤害,当前1.0版本,雷属性伤害的极致代表

队伍搭配方面(1.0版本):

主C:刻晴(站场时间最长,主要输出来源,稳定的雷属性伤害)

副C:莫娜(法器角色,普攻就能附带水元素,E能嘲讽和持续水元素伤害,能和刻晴打感电(水+雷)反应,Q能提供增伤BUFF,辅助能力MAX,后期培养起来,能变为水系主力输出,输出能力MAX)备注:莫娜的输出能力满,是指有装备的情况下,莫娜能得到高额水元素伤害加成。如果没有火系配合打蒸发(水+火,造成水伤),莫娜是不需要元素精通这一个属性的

备注:由于莫娜易伤效果不如预期,建议搜搜b站搜搜莫娜的事情。但仍是目前来说,少数能提高伤害的辅助之一。之所以觉得莫娜会是水系主力输出,主要是看到b站有莫娜高输出的视频。其实这里输出能力max存疑。但提供持续水元素和大招,让她还算是蛮好的辅助,外加颜值出众。

香菱(E能造成持续火元素伤害,Q能持续范围火元素伤害,和刻晴打超载(火+雷)反应,弥补刻晴2.5秒空档期,同时,香菱作为平民战神,本身的输出能力MAX)

备注:香菱的输出视频,b站有不少,输出能力蛮高的。提供持续火元素和大招换角色后仍然存在,是火系副c的不二人选。

辅助:行秋(单体生命值回复能力优秀,能和莫娜组成水元素共鸣,进一步提高治疗效果,相比芭芭拉,行秋无任何副作用。培养方向:生命值)

班尼特(Q大招能有提高攻击力和回复生命值,根据情况而定,能和香菱组成火元素共鸣,提升队伍整体攻击力。培养方向:攻击力和生命值)

工具人:温迪(万能的神,有着最为优秀的聚怪机制。培养方向:元素充能效率)

工具人的其他选择:砂糖(低配版的聚怪机制,培养方向:元素充能效率)

以上为我心中的推荐队伍配置。然而实际游玩时,最好有个双手剑角色——挖矿或者破岩盾更方便,上面推荐中尚无双手剑角色。所以——你可以把工具人位置留给岩系双手剑的女仆,或者雷系双手剑的北斗和雷泽。用来弥补双手剑的空缺。温迪是培养绝对不亏,下副本的时候,在换回温迪就行

更新⚠️注:打工人工作中没太仔细研究,仅是建议。截止到1.3版本,已更新的四星角色——冰系角色猫娘迪奥娜和火系辛焱都是不错的辅助,辛焱双手剑,挺好的,而猫娘迪奥娜是挂冰+回血+胡盾,虽然回血和胡盾的量不高,但胜在都有,挂冰能力优秀。

而更新的五星角色中,水系公子达达里亚是主c,机制上也不好搭配;岩系的阿贝多,从多方面考虑,是可以用的,因为他的e技能可以脱手造成岩元素伤害,进而可以结晶反应掉落胡盾,从圣遗物和武器方面考虑,没准能组个专门的队伍;岩神钟离,不用说了,官方增强以后,绝对是个好辅助,他的护盾太香了,可以降低周围敌人的抗性,而且还有控制,强力推荐。不过,为啥神都是辅助呢?莫非之后的雷神也会是个很香的辅助?

以下为我不推荐的原因,请根据自身需求酌情搭配:

雷系角色都不推荐,一是雷元素共鸣的收益低,体现不明显,雷元素反应偏弱,二是雷系角色在1.0版本,除了北斗偏向防御生存,其余都是输出手,没有特别适合辅助的,三是带了雷系角色,队伍位置紧缺,没有适合打元素反应的副c或者工具人的位置了。

冰系角色,凯亚本身能力偏弱;重云是给普攻附上冰属性伤害,不适合刻晴(普攻雷伤),七七的致命缺点——E小技能冷却太长了,(备注:可以带“祭礼”系列的武器弥补,该系列特效为重置E小技能冷却)不适合作为副C挂冰,从七七能回血的情况看,适合当辅助,但是队伍里单纯上个冰系辅助,整个队伍的元素共鸣会变为增加队伍的整体元素抗性,收益较低。如果非要一个冰系角色,打超导反应,就只能是凯亚了。

火系角色,迪卢克本身是主C的存在,火元素伤害需要持续站场,不合适切来切去打元素反应;可莉,法器角色,能提供稳定持续的火元素伤害,可以作为副C,但当副C用,又浪费了Q大招,根据删档测试的版本,只要切换角色,可莉的Q大招就消失了。相比之下,莫娜和香菱都能扔完Q大招后,切换角色,Q大招效果继续存在;安柏,本身是弓箭手,弓箭手——在打某些怪物时——遗迹守卫,打弱点巨好用的,代价是打其他的怪物就不太行了,E小技能还是延时引爆的,跟香菱比,E的效率低;

水系角色:芭芭拉,虽然能群体回血,但由于“内鬼”机制,以及行秋的单体回复就能满足需求,芭芭拉不做考虑,当然也可以用,不过最优解仍是行秋。使用芭芭拉的话,小心“内鬼机制”

科普:内鬼机制为芭芭拉E技能,可以为当前角色持续水元素附着,意味着可以被怪物打出元素反应,例如冰冻(水+冰),当前角色直接被冻住几秒。

风系角色,琴的话,可以作为辅助,回复生命值受益于琴的攻击力,可以当辅助,本身的话,输出能力也有,但是因为风属性,不能打元素反应,所以不适合当副C,如果能和温迪搭配风元素共鸣,也是可以的,能和温迪一起,以琴和温迪为主,单组一队。

备注:是因为看到有主播组双风队,蛮强的——琴+温迪。但实际上需要两者都要有高命之座。

岩系角色,同风系,不能打元素反应,但可以掉落护盾。凝光,是纯粹的输出手,不作考虑,另外一个是女仆,有队伍群体回复(推荐有一命,不然回复不稳定,回复能力弱。),但需要持续站场,不过女仆的培养方向以防御力为主,能当个盾牌。


|更新、原神、刻晴、分析、武器和圣遗物的选择、队伍搭配、萌新选择、自用

       

更新 原神 刻晴 分析 武器和圣遗物的选择 队伍搭配 萌新选择 自用|
  • Xhemj发布的所有视频 纪念之前的av号 自用|
  • Xhemj发布的所有视频 纪念之前的av号 自用| | Xhemj发布的所有视频 纪念之前的av号 自用| ...

    更新 原神 刻晴 分析 武器和圣遗物的选择 队伍搭配 萌新选择 自用|
  • 原神新手攻略|
  • 原神新手攻略| | 原神新手攻略| ...

    更新 原神 刻晴 分析 武器和圣遗物的选择 队伍搭配 萌新选择 自用|
  • 原神 香菱怎么获得|
  • 原神 香菱怎么获得| | 原神 香菱怎么获得| ...