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东方神灵庙分数系统全面详解|

东方神灵庙分数系统全面详解

前言:

东方神灵庙分数系统全面详解|

感觉自己一个人默默地打神灵庙的分数好孤独,于是写了这篇科普希望国内有更多的大触来接触神灵庙的打分,看在我深夜码了这么多字,各位师傅们不考虑来一发亲民庙?

本作打分难度与要求:

各作打分对机师各方面水平的要求各不相同,有的偏底力,有的偏执行力。神灵庙的打分要求的是执行力,底力要求不高,连打NBNT的水平都不需要,所以入门门槛低。但是如果你想打高分,(本人对高分的定义是高于世界纪录分数的80%,比如妖梦L难度世界纪录是40亿,对应的高分门槛就是32亿),那么这作打分的容错度是全作最低,几乎是零容错,唯一允许你失误的地方或许仅仅是细节分数的损失,路线执行必须滴水不漏不容许有丝毫的偏差,否则你面临的不是全面崩盘就是1亿以上的巨大损失。

废话这么多,接下来就是对分数系统全面详解的正篇啦~

本作分数来源:蓝点和白灵

最大得点:

每个蓝点吃黄或者每个白灵所得到的分数,是本作打分最重要的地方

最大得点增加方式:

吃蓝灵,擦弹,消弹(消弹收益极小可忽略不计)

吃黄:

上线收点或者自动收点

吃白:

接鸡蛋

擦弹:

每10个擦弹增加10点最大得点

蓝灵:

每个增加10最大得点,灵界状态下每个增加100最大得点

白灵:

每个增加最大得点对应的分数,不加最大得点

红灵:

每个增加一个残机碎片,灵界状态下每个增加2个碎片,初始2个残机,正常规划下能普遍吃出5个残机,也就是总共7个残机的资源。

绿灵:

每个增加一个雷碎片,每8个雷碎片获得一个雷,灵界状态下每个增加2个碎片。如果在碎片7/8的状态下进入灵界并吃到一个绿灵,则不会吃双倍,也就是结果是碎片0/8 获得一个雷

如何积攒灵界槽?

吃蓝灵与白灵均可积攒灵界槽,白灵加的灵界槽数值略高于蓝灵。灵界槽满3格后按C可以进入灵界。

如何获得蓝灵?

1.在小怪登场的一定时间内击破,击破越快蓝灵越多

2.在一定距离内射击boss

如何获得白灵?

在连击状态下会出现白灵

击破boss符卡后均会出现一定量的蓝白灵,但每个boss的终符击破后不会出任何灵

如何进入连击状态?

1.在一定时间内击破小怪会出现蓝灵,出现蓝灵时会有特定音效,当连续在一定时间内击破小怪并出现蓝灵时,出灵音效会比原来变得更加尖,此时代表出白灵,连击状态下蓝灵和白灵是一起出的,想要多出灵,就要多连击。

2.在一定距离内射击boss使其出蓝灵,同上当连续出蓝灵一定时间后进入连击状态,出灵音效变尖,此时蓝白灵一起出。与boss距离越短,单位时间内输出越高,则进入连击所需时间越短,出灵速度越快。

打分路线大致规划宗旨:

在灵界状态下吃尽可能多的蓝灵来赚取最大得点,出灵界状态下吃尽可能多的白灵来积攒灵界槽。

符卡分收益远低于bbc因此不作特别考虑。

道中细节要点:

由于白灵能大量增长灵界槽,而其只能通过连击获得,所以路线规划中连击对灵界能否开出十分重要,断连将会导致大量白灵和少量蓝灵的损失,请规划好连击路线。

连击状态下,蓝白灵的出现是呈左右分布的,当在一次断连后进入下一个连击时,蓝白灵左右位置颠倒。

举个例子,我在某处道中连击击破多个妖精,蓝灵出现在左边,白灵出现在右边,随后断连,进入下一个地方连击击破多个妖精,这时蓝灵会出现在右边,白灵出现在左边。

保持连击来左右分开蓝白灵至关重要,可以有效帮助你在灵界状态下只吃蓝灵,而白灵出了灵界后再吃,如果关键位置多处断连,将会导致蓝白灵混在一起,若此处路线规划出灵界后吃一格灵,你不得不放弃灵界状态下的很多蓝灵来保证路线能够执行,这就会导致大量的最大得点的损失。

Boss战细节要点:

不同的boss有不同的打法,这里不一一介绍。

主要还是要保持连击,有些符卡能贴脸的就尽量贴脸(比如响子关底一符可以尻击),有避弹压力的可以略微后退保持一定的距离,同样可以保持连击(比如幽幽子二符第一波红蝶弹下来时可以后退几步躲过后立马上去贴脸,连击不会断)

当有些符卡完全无法贴脸的时候,可以使用雷或者灵界进行贴脸,俗称bbc(b指符卡,c指灵界),规划好bbc可以轻松度过boss战并取得不菲的分数以及最大得点收益

大佬们在某些地方自杀的原因:

由于神灵庙的打分需要大量的雷来增加出灵的效率,而雷与残机在关底的结算分微乎其微,所以残机应该被更加有效地利用

残机在打分过程中的用途:

1.换雷。如果被弹时身上雷少于2个,则miss后将雷补充至2个。若雷多于2个,则数量不变。

2.被动灵界。当miss时灵界槽多于1格,则会强制启动剩余的灵界槽进入灵界模式。若在死亡灵界下,以0B 雷碎片6/8或者7/8的状态吃到绿灵并取得一个雷,在miss后雷依旧补充至2个,等于浪费了这个雷。

3.获得白灵。miss后并且被动灵界也结束后残机才会减少,之后会在死亡地点出现一定量白灵,大约半格灵界槽不到的量。此用途主要运用于六面神子战终符击破后会出现慢镜头,假如在慢镜头下出死亡白灵,将会得到大量白灵(大约1.5格灵界槽不到),在满得点(50w)的前提下将有大约9kw左右的分数,收益相当可观,因此打分必定要留一残在六面终符自杀,此处自杀的时机把握要求较高,需要在死亡灵界还剩2秒整的时候击破神子,击破早了或者晚了都会损失一定量白灵。

每个机体打分的特点:

1.灵梦

移动速度中 灵界下移动速度中

雷为梦想封印,就几个追踪的光球,伤害一般,不影响自机移动速度,可用于压制道中

高速诱导 低速直线

诱导有利于压制道中保证连击,低速直线火力较高

灵界下为直线输出,范围小,火力较低,并且会自动吸场上的灵,不利于执行留白灵出灵界吃的思路

由于有坑爹的灵界下自动吸灵,灵梦的打分路线有较多限制,但凭借出色的诱导压制和雷状态下的机动性以及较高的低速火力,灵梦的打分性能还不至于垫底(毕竟有芳机在,芳厨别打我~

2.魔理沙

移动速度高 灵界下移动速度极高

雷为魔炮,伤害高持续时间长,雷状态下移动速度会变得极为缓慢

高速激光 低速直线炮弹

激光范围一般,不算广,贴脸下如果四根激光都能命中boss的话火力略高于低速炮弹,一般情况下只能命中三根激光,更倾向于低速贴脸

灵界下为直线输出,范围较广于灵梦,能够全部命中boss,火力极高

魔理沙由于有强大的魔炮火力,灵界下最高的移动速度和火力,打分性能相当优秀,由于直线机道中压制水平一般,打分性能仅次于妖梦。

3.早苗

移动速度中 灵界下移动速度中

雷为五角星,五角星正中间伤害高,而扔雷后五角星会向右上方缓慢移动,因此建议扔雷前将自机向左下角位移些许

高速散枪 低速略微集中

散枪伤害一般,压制道中效果不错,贴脸火力高,不贴脸火力低。低速范围窄火力低,建议bbc时低封贴脸

灵界下直线输出,范围小,火力低

早苗拥有一个特性,攒灵速度更快(也就是吃相同的灵,早苗的灵界槽涨得最多)

尽管如此,低迷的火力和阳wei的灵界使得该机体是所有机体中打分性能最低的机体

4.妖梦

移动速度较高 灵界下移动速度较高

雷为全屏乱砍,砍出的刀痕是随机分布的,因此有些地方扔雷会有点看脸。雷伤害看脸,砍中的刀痕越多伤害越高,大多数情况下伤害是处于中游水平

高速为两道主炮和4个单道的小尾巴,低速为蓄力斩

高速跟风神录魔理沙A相同的配置,直线输出时火力低于灵梦和魔理沙的低速。低速蓄力斩为神灵庙最强输出,对节奏感要求较高,掌握好节奏后神挡杀神,佛挡杀佛,道中压制极为轻松,由于蓄力时间较长,不能用于连续的连击,比如压制多个连续出现的小妖精或者是关底bbc贴脸的时候只能低封

灵界下为连续蓄力斩输出,左右范围极广,前方范围较小,火力仅次于魔理沙的灵界

由于妖梦低速蓄力斩的爆炸性输出,以及灵界下高火力广范围的特点,其道中压制能力极为突出,出灵效率极高,是四个机体中打分性能最为优秀的机体。

缺点是上手难度较高,需要机师有较强的低封水平以及对蓄力节奏有较好的把握。


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