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皇家守卫军起源怎么拿到全星|

皇家守卫军起源怎么拿到全星

主线关卡全部掉3血以内通关会得到3星,在左下方,只要主线通关,会开启英雄和铁拳模式,就是每一关至少打3次,英雄关卡只有6波怪,铁拳关卡1波怪而且限制塔,各1个星,每个关卡共5星,全部5星拿到是全星。

皇家守卫军起源怎么拿到全星|

皇家守卫军起源是王国遭受到了威胁,玩家利用自己的部队、魔法师和战士来抵御大批兽人、巨魔、邪恶精灵以及其他令人生厌的恶魔,战斗场景包括森林、山野和荒地等,加入游戏升级的防御塔强化自己的部队 。

皇家守卫军 起源防御塔解析

皇家守卫军:起源(Kingdom Rush Origins)以下简称KRO,是铁皮继KRF之后,推出的第三代KR游戏,时间线甚至在一代之前,并且这一代对基础防御塔和敌人也做出了不小的改动,这一期就来解析一下KRO的防御塔

说到KRO,大家会感觉这一代的防御塔真的比前两代平衡了非常多,前两代一问那个系列最强的塔是什么,大家基本都会脱口而出,因为塔的强度差了太多了,而KRO呢,大家认为的最强塔五花八门的,什么都有,其原因就是因为这一代的塔非常的平衡,没有太弱的,也没有太强的(最明显的就是炮塔的强度远远比不上特斯拉和战斗机器了)因此这一代的战术会更加丰富。强烈建议大家仔细体验一下每一座塔,感受一下自己喜欢什么塔。

奥数弓箭手

升级花费 230

伤害 22-36

攻速 0.8

射程 很远

被动:奥数弓箭手的每一箭都会削弱敌方3%的法术护甲(可叠加)

爆裂箭矢

射出一支会爆炸的魔法箭矢,对一定范围内的敌军造成魔法伤害(CD12s)

升级花费 200/200/200

伤害 80/160/240

沉睡之箭

射出沉睡之箭,试一个敌人沉睡4秒

升级花费 180/180/180

CD 20s/16s/12s

我个人在所有KR系列里最喜欢的弓箭塔,甚至超过KRF的弩兵堡垒。这座塔非常有意思,因为是KR里唯一一座物理法术混伤,也是唯一一座可以削弱魔抗的塔。而且实力同样强,不是什么花里胡哨的花瓶。有不错的伤害,不错的射程,还有爆裂箭矢作为AOE,而且是法伤,打护甲敌人很痛,打法抗敌人,因为自己的被动同样很痛,基本就相当于真实伤害了。一座弓箭塔还有一点控场能力,是很不错的,沉睡之箭一般不用点,但是在那些棘手的大怪特别多的关卡可以点一下,效果很好

推荐指数 9.5/10

黄金弓箭手

升级花费 275

伤害 45-60

攻速 1.5s

范围 非常远

被动:黄金长弓手拥有6%的暴击几率(造成双倍伤害)

绯红之罚

每次攻击都有一定概率秒杀敌方

升级花费 300/300/300

触发几率 3%/6%/9%

猎人的印记

标记一名敌方,使其受到双倍伤害,对boss无效(12s)

升级花费 225/225/225

持续时间 5s/10s/15s

拥有整个KR系列里最远的射程(和KRV的沼泽怪物并列第一),实力比它的前辈火枪手要塞强多了。虽然自己的伤害也挺感人的,但是技能却都挺不错的,虽然满级之后秒杀概率也只有9%,但是毕竟是每次攻击,因为触发几率还是挺高的。猎人的印记简直是大怪的噩梦,而且持续时间非常长,基本上可以在印记持续期间击杀掉这些棘手的大怪。当然呢,这座塔擅长的就是处理少量的大怪,不擅长处理成群的小怪,因此有一些局限性,但总归还是一座非常不错的塔

推荐指数 9/10

兵营

这一版的兵营做出了明显的改动,首先,花费从70提升至100,并且升级的花费也变多了,但是这并不是削弱,因为2级和3级的兵营就具备远程攻击的能力,这一版的兵营可以说是非常强势了,有人甚至只用兵营就过了KRO主线+支线

剑客大厅

升级花费275

生命 200

攻击 10-14

攻速 1s

护甲 50%

重生时间 15s

PS:剑客大厅将失去远程射击能力

完美招架

每次受击时,剑客都有几率无敌2秒,且对小范围内的敌人造成36点范围真实伤害

升级花费 175/175/175

触发几率 10%/20%/30%

刀锋战士

增加剑客5点攻击和20%的攻速

升级花费 300

剑之舞

闪现至敌人身前,施展剑之舞,连续打击敌人,造成真实伤害,之后会到原地(10s)

升级花费 250/250/250

打击次数 2/3/4

每段伤害 20-35/35-47/40-56

PS:剑客的范围内必须有至少2个敌军,否则无法触发剑之舞

擅长处理成群结对的小怪,只要造一座剑客大厅,把剑之舞点满,小怪就基本都没有威胁了,满级的剑之舞3个剑客共可造成480-672,已经是非常高的伤害了,而且敌人被剑之舞攻击的时候只能在原地罚站,还不能攻击剑客。因为剑之舞的触发条件,因此这座塔在处理大怪时远远没有小怪舒服,但是因为他们50%的护甲也确实可以抗大怪一会儿。前面的全都在介绍剑之舞,那么这座塔真的只靠剑之舞了吗,其实……差不多。这座塔基本上造完后把剑之舞点满就行了,别的技能都所谓。剑之舞的CD有10秒看起来很长,但是从触发到结束是有动画时间的,如果从技能结束的时间开始数的话会给人一种非常短的感觉。这座塔99%的输出都是靠这个技能打的。这座塔是我个人非常喜欢的一个兵营,它的缺点就是不能防空了。

推荐指数9/10

森林守护者

升级花费 300

生命 300

伤害 24-36

远程伤害 45-69

近战攻速 1.3s

远程攻速 3.1s

护甲 无

重生时间 12s

PS:森林守护者只有两个

生命之圈

释放一个治疗光环,持续4秒,期间每秒为自己和一定范围内的所有友军恢复生命(10s)

升级花费 185/185/185

恢复生命 80/160/240

怪异园丁

在前方区域覆盖藤蔓,减速并伤害上面的敌军(16s)

升级花费 285/285

伤害 72/144

减速 50%/50%

持续时间 4s/6s

远古橡木长矛

使森林守护者的伤害增加,并变为真实伤害

升级花费 250/250/250

射程伤害 90/125/160

森林守护者和剑客都有自己的短板,一个失去了远程能力,一个失去了一个士兵,但是这森林守护者的能力可不是吹的。远程伤害非常出色,甚至还能增强为强力的真实伤害,打人非常痛,虽然没有护甲,但是生命之圈内给了森林守护者不错的生存能力,圣骑士的治疗已经很厉害了,而生命之圈还要更胜一筹,能治疗范围内的所有友军。因为搭配森林守护者和剑客是个非常不错的选择,因为剑客擅长群体的杂毛,而森林守护者不太擅长处理杂毛,攻速偏慢了点,可以很好的互补,而且遇到伤害高的大怪可以让有护甲的剑客去扛,森林守护者在后面可以疯狂输出,而且森林守护者还能治疗剑客,两座塔打联动是非常不错的。至于中间的减速技能升级的优先度就没有另外两个技能高了。

推荐指数 9/10

狂野法师塔

升级花费 300

伤害 8-16

攻速 0.3s

射程 长

被动:当狂野法师连续攻击同一个目标时,每打中该目标2次,便会增加1点伤害,最高可增加24点伤害

厄尔迪奇末日

引爆一名敌人,同时对该敌军身边的单位造成范围伤害(28s)

升级花费 325/185/185

伤害 80/180/260

干扰之术

沉默数名敌人10秒,期间封印他们的特殊能力(11s)

升级花费 225/225/225

数量 1/3/6

PS:该技能只会以有特殊能力的敌军为目标

非常不错的一座法师塔,拥有整个KR系列最强的秒杀技能,正常的秒杀就是秒杀一名敌军,就完事了,但是这座塔不止可以秒杀一名敌军,还能对周围的敌军造成AOE伤害,而且不是很贵,虽然CD有点长就是了,不管是狂野法师还是高阶精灵法师都建议搭配奥数弓箭手使用,效果非常好,打有魔抗的敌人也是不虚的。干扰之术很多时候用不着,但是秒杀技能是真的很好用。而且这是唯一一座攻速很快的法师塔,伤害还可以越打越高,输出能力还是很不错的

推荐指数 9/10

高阶精灵法师

花费 300

伤害41-74

攻速 1.5s

射程 长

时空错乱

将数名敌人移出战场持续5秒,期间对他们造成法术伤害(16s)

升级花费 225/225/225

数量 2/3/4

伤害 100/135/150

奥数哨兵

召唤一个奥数哨兵,攻击附近的敌人,哨兵拥有高阶精灵法师塔2倍的射程,会在塔上充能4秒,之后攻击敌方,在5秒内连续打进目标10次,每段16-32点伤害

升级花费 300/300

哨兵数量 1/2

也是一座不错的法师塔,我的习惯一般是离入口比较近的地方造狂野法师,离出口比较近的地方造高阶精灵法师,因为这座塔的技能原因,守出口的能力还是不错的。虽然时空错乱不像KR的奥数塔和KRF的大法师塔能让敌人后退,但可以让他们挂机5秒,争取到时间消灭别的敌军,等他们一回来,就不是很棘手了。奥数哨兵也是一个不错的技能,给了精灵法师额外的输出

推荐指数 9/10

炮塔

要先说一下,很多人包括我刚玩这个游戏时,感觉这一版的炮塔和前两代比起来好废了,后来玩多了感觉,不是这一代的炮塔变弱了,而是前两代的炮塔太强了,因为前两代的炮塔评分可以有120左右,而这两座炮塔大约是80-95,一比的话当然会感觉弱了。而且炮塔在KRO里可能在简单和中等难度里确实是可以不用的,但是在老兵和不可能难度里基本就需要用了,因为它们仍然是对付成群结对的蜘蛛和蘑菇最好的选择。而且,这一版的炮塔有个升级是可以让炮塔完全无视敌人的护甲的,真的挺bug的一个升级的

大德鲁伊

升级花费 375

伤害 30-50

攻速 1.7s

射程 长

被动:当射程内没有敌人时,大德鲁伊可以攒石块,最多攒三个,下次可造成3倍伤害(参考FRK的大法师)

诅咒之力

诅咒一名敌人,被诅咒的敌人受到伤害时,其身边的敌人都会受到该敌人受到的一部分伤害,持续5秒(16s)

升级花费 250/250/250

伤害比例 35%/70%/100%

符文熊

召唤一只熊为你做战

升级花费 350/350

熊数量 1/2

熊数值

生命250

伤害 20-40

攻速 1s

护甲 20%

重生时间 20s

我个人感觉整个KRO里最弱的一座塔,虽然攻速不错,伤害也还可以,但是这两个技能,真的挺尴尬的,熊又贵,数值上也远远不如一代的元素,如果这个技能的价格下调一下或者说熊的数值稍微上调一下,那这座塔就很强了。诅咒之力其实很多时候也挺鸡肋用不上的,因为炮塔嘛,AOE其实已经很够用了,而且CD确实有点长。但这座塔也确实有它的一席之地,因为虽然有短板,但是这毕竟是一座可以打AOE,攻速快(不容易被套路),还自带兵营的塔。不是说没用,因为这一版的塔都挺平衡的,没有特别强的塔,也没有完全没用的塔,只是我个人感觉这座塔偏弱一些,大家不喜勿喷

推荐指数 7.5/10

奇怪大树

升级花费 400

62-106

攻速 3.5

射程 很远

燃烧的坚果

每8次攻击之后,投掷一枚燃烧的坚果,造成大量范围伤害,并且留下一个持续4秒的火坑

升级花费 330/330/330

伤害 135/270/405

火坑伤害 100/200/300

破坏者

锤击地面,对所有射程内的敌军造成真实伤害,并眩晕(14s)

升级花费 225/225/225

伤害 75/100/125

眩晕时长 1s/2s/3s

这座塔的花费如果再低一点,个人感觉有可能是可以达到前两版炮塔的强度的,挺不错的一座塔,就是贵了点,攻速稍微有点慢了。这座塔是唯一一座射程达到了很远的炮塔,这座塔的射程甚至超过了那两个法师塔。破坏者这个技能是真的好用,是KR游侠匿所缠绕技能的升级版,那个技能最多束缚8个敌军,而这个技能可以震晕自己射程内的所有敌人,而且是真实伤害,非常不错。燃烧的坚果虽然没用破坏者强势,但也是个不错的技能,伤害和持续伤害都很不错。

推荐指数 9/10

老样子,但是这里我要特别声明一下,因为这个版本的平衡很好,每座塔都有用武之地,加上每个人的战术不一样,每个人对于塔的强度的理解都是不一样的,不像前两版那么统一。我认为的强度也是我自己的经验,比如我认为最弱的德鲁伊,可能有人认为是最强的都是可以理解的,这只能代表我的个人想法,不喜勿喷。


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