皇室战争 部落战组卡基本思路 新手向指南
引言:如何在最短时间内提高你的部落战胜率?
大家好,我是pp凉。一个昨天刚刚出道的杂锦up。23333。今天想到给大家分享一下我的部落战 组卡 心得体会。时至今日,部落战已经推出很长时间。大家都知道,集卡日收集到的牌库有着很强的随机性;不仅仅牌库的构成随机,卡牌的等级分布也是随机的。所以说部落战牌库,很大概率并不是我们平时熟悉的卡牌和进攻思路。或者虽然幸运抽到自己“用的贼6”的卡,但是卡池里对应的卡等并不高。
那么我们如何在随机牌库中,迅速组出一套相对合理、又有一定强度的牌组出战,无疑会大大影响着部落战参战胜率。当然了,对这个游戏的悟性、会不会一些“基操”、大局观、意识强不强等等都很重要。但这些却恰恰不是一学就会的。相信很多朋友和我看法一样。游戏本是娱乐,玩得佛系就好,懒得去专门和大佬的学习各种精细的“拉扯”和“黄金位”,甚至是打出近乎完美的防守策略。
那么看完这篇文章,相信您会在短时间内有不小的进步。(本攻略谨分享我个人总结的组卡基本思路。卡牌游戏见仁见智,且本人才疏学浅,如有纰漏还请各位同仁不吝赐教!)
(一)、卡等和卡组合理性哪个更重要?
我认为,在取胜的因素中,卡等占6成;卡组合理性占4成。
相信在天梯中,等压带来的优势不言而喻。那么搬到这里也是一样。尤其是法术牌。法术高一级会给战局带来颠覆性的影响。其他卡牌也是如此。多一点攻击力防御力,能让我们在上场之前,就已经多一分胜算。所以说卡等优势是必须要考虑的。在拿到部落战卡池之后,应当先按照等级排序,再在组卡时,兼顾卡组合理性。
(二)、卡组构成思路:
一个部落战 临时卡组的8张卡牌大致构成如下:
“攻守法术、前后上下。”
“攻”,指进攻核心。就是能直接打塔的牌。比如野猪、黄家驹、攻城锤、胖子、哥布林巨人、石头人、气球、骷髅气球、骷髅炸弹人这些。以上卡牌属于“强核心”。基本上卡组里有一个强核心就ok了。
常见真卡组里比如哥布林飞桶、大皮卡、三枪、迫击炮、x弩这些卡,虽然攻击力高,常常用作进攻使用,但因为不是直接打塔,很容易遭到敌方部队拉扯、难以近塔。所以只能算作“弱核心”。如果卡组里没有强核心,那么建议弱核心需要带2个。“弱弱为强”。(新手还是建议使用强核心。强核心更容易对塔造成伤害,且操作相对容易。)
“守”,指的是防守核心。是指攻击力高但是比较容易被拉扯走、常常在我方半场能发挥更大作用的卡。防守核心分为两种:部队和 建筑。
既然作为防守核心,建议不要选用过于脆皮的卡。也就是说,防守核心要具有较强的法术抗性,不要轻易被小法术一下子解掉。即使在遭受大法术之后也要尽可能不死。(反例:吹箭哥布林虽然攻高,但太脆。不建议作为防守核心。飞行器会被火球毒药一下解掉,不能“稳定地”替你解围,所以“防守核心”这个词她们也受之有愧。正例:如:火枪手、小皮卡、樵夫、冰法等等。)
常见的防守部队:如上所述。火枪手、小皮卡、樵夫、冰法、地狱龙等等
常见的防守建筑:(各种建筑。具体选择视卡组里其他卡牌的功能和费用而搭配。),比如卡组里发现难以对付大怪,就可以用张地狱塔。又如,对空弱而且其他牌费用比较高,就可以插张特斯拉电塔等等。。。墓碑、哥布林牢笼等卡也是据情况灵活选择。
“法术“,指1张大法术,和1张小法术。大法术必须有。(卡池实在没有大法术的话,酌情用代用品。比如用瓦基里,来应对 对方卡组可能会出现的三枪、或强力后排,用于过河后截杀。等等。)
大法术主要用于什么情况? 比如对方后排比较多,或者对方是三枪卡组等情况。能轻松解场。显然,大法术包括所有4费及以上法术,如火球,毒药,大闪,火箭等。
小法术指3费及以下的法术。费小灵活,可以应对太多情况,比如可以解决人海,大雪球、滚木的话可以击退,小电兼有防空作用、而且可以重置对方军队仇恨,野蛮人滚筒除了可以解决人海还可以用来切后排等等。小法术常常非常使用。小法术包括滚木、小电、野蛮人滚筒、大雪球、剑雨等。
如果卡池里实在没有小法术,也可以用 冰豆豆 或者 火豆豆 来代替。
”前“,指的是前排大哥。通常是皮糙肉厚的小肉盾。可以吸引火力,保护我方后排持续输出。
常见的有: 骑士、冰人、樵夫,野蛮人滚筒可以勉强算是。但是有些脆。飞龙宝宝也可以勉强算是,但缺点是不能吸引地面火力。。。胖子可以勉强算,但费用有些太高。如果使用,则在卡组内 其他卡牌的选择上,就要注意控制费用。等等。
可见所谓的定义,和选择标准并不是教条的 。这些仅仅是一个卡组构成思路。在卡牌具体选择上还是有很强的灵活性。我们要综合卡池里有的卡、卡等相对高的卡、自己用着顺手的卡、以及 卡组里其他卡牌的搭配互补、费用的互相迁就来综合考虑。见仁见智。
”后“指的是后排。特点是攻击高、手长,血量可以脆。常见的比如 火枪手、飞行器、屠夫、吹箭哥布林、公主、冰法、神剑游侠、烟花炮手等等等等。。。女巫、暗夜女巫也属于”功能性后排“:她们解场能力差些。但是搭配前边的”大哥“能有不俗的输出。
”上“指的是空军。空军常常有着地面部队无可比拟的优势。在地方防空力量薄弱的时机使用空军,常常能”一招鲜,吃遍天。“常见如蝙蝠、小苍蝇、大苍蝇、铁苍蝇、飞行器、飞龙宝宝、地狱龙、雷电飞龙等等等等。
细心的朋友可能发现,地狱龙既被分到了”防守核心“里,也可以被定义为”空军“。其他卡牌也是一样。很多牌都有着”多重定位“,具体还要看卡组搭配。
”一个好汉三个帮“,脱离卡组讲单一卡牌都是流氓,卡牌都是在互相搭配、取长补短中才能发挥自己的最大价值。相应的,整个卡组的战斗力才强、可操作性和灵活性才强。这也是今天我要和大家分享卡组构成思路的原因。
”下“指人海卡。广义的人海。总所周知,骷髅军团、哥布林团伙是标准的人海卡。那么1费小骷髅、1费冰精灵、火精灵、哥布林、哥布林投矛手等等等等。。。这些都可以算作广义的人海卡。既可以利用小费用, 做出灵活的拉扯,把对方溜得晕头转向;也可以在对方交出小法术之后一波偷鸡,让对方解也不是、不解也不是,被迫交出费用。
综上,”攻守法术,上下前后“是我总结出的组卡基本思路。
同时,这8张牌要互相迁就,协同工作。在功能上互补,在费用上互相迁就。
举个例子,如果后排卡 选了吹箭哥布林,费小且脆弱。那么相应的核心防守卡就要选一个能抗法术的防守卡。比如火枪手。不怕火球砸。或者樵夫小皮卡这样的小肉。不要让自己的部队一个法术下去”世界核平“,防线一下子崩溃。
可见,在上边的例子中,”防守卡“和”后排卡“、”前排卡“都可能有义项上的重叠。同一张卡放在不同卡组中,它的身份和作用就会略有不同。所以说具体组卡时,还是要灵活搭配。
初步组建好部落战临时卡组的8张牌之后,需要再检查一遍是不是包含了”攻守法术,上下前后“。
再思考一下,你这套卡组对于几种常见敌人,是不是易于应对?
打狗球行不行?打三枪行不行?打胖子石头人行不行?是不是有充足的防空力量?是不是对面一放骷髅军团就很难招架?有没有卡 负责扛上王子或 黑王子的第一次冲锋?有没有卡负责专注地打塔?等等等等。
在脑子里先过一遍 对于常见几种敌人能否易于应对之后,再去重新审视这个卡组,做出修改。
通过脑海里模拟对战、比较自信了之后,一定拿到部落里,和其他成员友谊战切磋(终极卡组友谊战)。如果赢了,能增长上场的自信;输了,就说明卡组构成有缺陷,或者哪里有操作失误。可以略加调整之后再和部落小伙伴友谊战。这个思考调整的过程,也是加深 对各个卡牌功能、以及加深对整个游戏理解的过程。一定会大有裨益。
有些朋友怯于和部落里小伙伴打友谊战。殊不知”一回生二回熟“,没有两个人一出生就认识。多多切磋,互相长进,增进部落友谊,实在没有坏处。
保险起见,建议用你组成的部落战卡组,在部落里打赢3个不同套路的小伙伴之后,再上场。这样就算最后输掉终极战,也完全没有遗憾、心中坦然。咱已经尽力了嘛。
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