盘点 个人年度游戏大赏
2020年,是一个可以用各种奇妙词语形容的一年,充满戏剧性的,苦难的,孤独的,跳票的等,只要能想到的大事件基本全在2020年绽放开了,也是在这个动荡的一年,游戏界经过各种神奇事件后也终于迎来了2020年的尾声。每年结束之时,回看去年自己游玩过的游戏作品,记录感想,已经渐渐变成惯例。不管今年发生了多少caodan事情,我也会把我全年玩过的让人感动、印象深刻、令我的情绪左右横跳的游戏做个总结,永久保存。
那么,2020,开始!
3月20日《极乐迪斯科》
很有意思的是,我今年玩的第一款游戏就是《极乐迪斯科》,2019年TGA年度最佳叙事游戏,在2020年3月20日带着中文更新来了。
可以想象一下,如果小说家、画家、游戏制作人结合在一起会发生什么,《极乐迪斯科》就是这种充满文学气息、艺术特质的游戏,故事讲述的是20世纪初一个警察和搭档前往一座岛上小镇探案的故事,似乎是这种非常简单的剧情,通过细腻富有文学气息的演绎和表现手法展现出来的,就是一款极具沉浸感的第九艺术。作为俯视RPG类型游戏,游戏通过大量文本,各种政治历史知识引导玩家找寻自己的玩法,经过曲折且烧脑的剧情,完整地讲述了一件离奇由意犹未尽的故事。20小时,通关完后的我仍然惊叹于这款游戏带给我的强烈的沉浸感和思想的表达,这是一个名副其实堪称艺术品的游戏。
4月4日《生化危机3重制版》
2019年当卡普空带着《生化危机2重制版》杀进游戏界时,我们都深深被他们重制游戏的技术力折服,作为续作生3可谓是攒足了期待,在生化2发售一年后,2020年4月4日立马推出了生化危机3重制版。带着国区414元的巨大价格,我毫不犹豫地转去俄区用200买了下来。。。然而这款游戏并有没有名义上的对得起它的价格,虽然2019年我通关了生化2后给了它不错的评价但这次的生化3得令人失望了,除了优化和继承了生化2游戏性的高水准外,恐怕仅仅5小时的通关时长得硬生生把人内心对游戏的喜爱浇灭,总体来说游戏从剧情,关卡设计,游戏性角度无疑是顶级的,但正如上面说的5个小时“印象深刻”的体验让我在两天内通关后就扔在steam库中再也没有动过。
5月12日《地狱把妹王》
几乎每年都有一个印象深刻的二次元形象血洗二次创作同人圈,从18年的库巴姬,19年的鬼灭之刃,再到2020年的《Helltaker》,不得不说每年的热点真的可以毫无征兆的火起来,这款游戏是steam上的免费游戏,从类型上看是简单的推箱子解谜游戏,而亮点就在于游戏的角色形象上。游戏背景故事是穿着白色西装的肌肉猛男攻入地狱,击败恶魔妹子广纳后宫的故事,剧情上简单、直接到让人心情舒畅,不过除了这几个地狱妹子形象,游戏的界面互动和动作细节也是简单爽快,游戏1个小时的流程就能留下深刻印象。这款游戏成为了2020年特别的闪光点,而对于我来说,这款游戏还是有一定的收藏价值就是了。
9月28日《原神》⭐⭐⭐
可能所有人都不会想到《原神》对中国游戏界产生的重大意义!
这是国产游戏中质量最高的游戏之一,这是国产游戏中国际知名度最高的游戏,这是首个被TGA提名两个奖项的国产游戏,《原神》甚至在国际的文化输出效应在近十年来所有影视文化作品中是最高的。综上,《原神》的爆火已经在全球产生了重大的影响力。
《原神》刻晴登上央视新闻2020年度图鉴
从游戏上看:动作、二次元、开放世界、PVE、RPG、刷子类,原神似乎很巧妙地将这些元素整合成了一个各方面都不算太拉跨的游戏,玩家可以探索世界,打副本,欣赏剧情,养成等,虽然各方面的内容都不算特别精良:从动作系统上看和优秀的游戏如《鬼泣》《只狼》《尼尔机械纪元》等差距仍然较大;在探索世界的角度上看和《荒野之息》《巫师3》比并不够有趣,但由于二次元和题材的兼容让这个比较一般的游戏上升了一个档次,不得不说这种扬长避短,发挥自身独特优势的做法,就是《原神》能够大获成功的原因之一吧。
在玩了大概两个月后,50级的现在,原神让我感兴趣的点仍然在剧情和设定身上,我会好奇这款游戏未来的走向会怎么样,剧情上的大饼会怎么填完,作为名副其实的“国产之光”,我会持续关注下去。
12月10日《鬼泣5特别版》
Best game ever⭐⭐⭐⭐⭐
12月10日《赛博朋克2077》
2020年的尾声,迎来了本年最重量级的事件:《赛博朋克2077》的发售,且不说从2013年到2020年出现了多少条包含“2077”“波兰蠢驴”“基努里维斯”“跳票”词条的新闻,从2019年TGA颁奖典礼上的“戏剧性事件”开始,2020年注定是非常赛博的一年,至少从宣传角度看是如此。。。然而12月10日这一天不仅是steam同时在线人数最高的一天,也是赛博BUG梗图倍出和CDPR股价暴跌的一天。
作为一款3A级开放世界大作,这款背景设定在未来2077年的游戏首先是非常用心地打磨了赛博朋克这一题材,从建筑,车辆,武器和人物再到故事背景,流行文化都让人眼前一亮,鲜明的人物和有意思的故事流程再加上动感的配乐,这也的确是3A大作应有的样子,也是非常可惜的一点。游戏出现的各种各样的BUG,疑似被阉割过的主线剧情以及游戏糟糕的优化体验让玩家的心情就像拉到一半直接夹断的感觉一样:“半成品”!
可能是由于2020的特殊国情,《赛博朋克2077》就像赶鸭子上架一样仓促发售,其实我们都知道这款游戏实际上是个非常优秀的作品,它确实有这个实力能够成为下一个《巫师3》,假如没有BUG,假如优化很好能兼容大量配置,这款游戏的确可以给2020划上一个很美好的句号,如果不是caodan的2020,这款游戏也不会被称为“半成品大作”,实在可惜。
令人印象深刻的游戏盘点
除开2020年发售的游戏,今年我玩过的游戏也不少,我会将我印象最深刻的几款游戏挑出来
《蔚蓝》
TGA2018 年度最佳独立游戏
很有意思的像素风格横板跳跃过关游戏,故事讲述了一个小女孩登雪山遇到各种奇异事件的冒险故事,难度极高,故事治愈。
《空洞骑士》
一只不明来历的小虫子探索地下早已灭亡的虫族世界,并寻找自己的身世之谜。一款2D横板动作类游戏,这款游戏通过风格迥异的地图和人物设计,非常有限的人物对话,隐晦地展示了游戏所隐含的庞大且史诗的剧情世界观,在游玩过后对剧情一知半解的我,看完了长达一小时的剧情解析视频后才有了第二次的心灵震撼,十分优秀。游戏难度极高。
《死亡细胞》
TGA2017 年度最佳动作游戏
一款类银河恶魔城风格横板过关动作游戏,讲述了一个国王死而复生探索自己的国度后重新登基的故事,每一次死亡后只能从头开始,游戏难度非常考验人的心态,游戏虽不重剧情,但胜在玩法:极其出色的动作系统和特效,攻击帧数的把控让人玩的特别爽快,同样难度极高。
《Undertale》⭐⭐⭐
“如果不是盘年今年的游戏,我恐怕会把所有精力都拿来吹这款游戏身上”
衡量一个作品的好坏有很多种办法,如演技之于电影,歌声之于歌曲,亦或者剧情与其表达的内容,更或者是画面和特技,直到最重要的:对你自己的感触有多深。一直以来衡量一个游戏的好坏也遵循类似的原则,而对游戏最重要的标准是:是否好玩。
而《Undertale》在各个衡量的标准中直接就是满分。
这是一款你无论玩到什么时候都感觉“有意思,想看看会怎么发展下去”的游戏,极其鲜明的人物特征,战斗方式和地图,具有深度的游玩方式,来自作者恰到好处的幽默感以及难以忘却的优秀配乐;多达20多种结局,隐藏的游戏路线,和直接闪退无法进入的打开方式等等。。。在我游玩的20多个小时里不断地不断地不断地调动我的情绪,从被作者逗笑到结局落泪,一直到通关后的两个月不断循环这个游戏的歌单。很难想象这款游戏是只靠一个人做出来的。这个游戏优秀吗?优秀。是否好玩?非常好玩。甚至它带给我的触动让我找回了小时候第一次接触游戏时的激动,对于现在的我来说,恐怕当我年过半百,仍然会记得这款游戏。
2020个人年度最佳游戏
《最后的生还者2》
6月19日发售的《最后的生还者2》是2020年我个人心中的最佳游戏
2013年的《最后的生还者》曾感动了所有人,我也是其中之一,但我也只是和大多数人一样云通关了它,即便如此还是给当时的我非常深刻的印象。直到2020年,7年后,续作《最后的生还者2》推出,听闻此消息我坐不住了,立马购入了价值2000的PS4pro和400多港币的游戏本体,静静等待6月19号到来。
直到上手后,这个游戏迎来了一个重大剧情事件:父爱如山,魅力十足的前作主角乔尔,居然在游戏开头直接惨死于一个“路人”的高尔夫球棍下,于是这个游戏的主题也开始浮出水面:“复仇”,这一举动一下子点燃了所有玩家的愤怒情绪。
主角艾莉直接踏上了复仇的道路,在短短三天内,穷追不舍,与环境和僵尸作斗争的过程中,将对方的组织成员一个接一个屠杀殆尽,最后发现事情没这么简单,因为杀死“乔尔”的路人角色,艾比,是这款游戏另一条路线的主角。。。
原来早年一代的结局中,乔尔为救艾莉,误杀了艾比的父亲,于是在艾比心里也种下了复仇的种子,这原来是冤冤相报何时了的故事啊。杀死了乔尔的艾比并没有这么好受,在她的组织里渐渐丢失了自己的原则,活得越来越矛盾,直到艾莉将她要好的同伴全部杀死后,两人终于对峙起来,就像所有“复仇”类型的作品一样,要么杀死对方陷入无尽的痛苦,要么放过对方度过凄惨的余生,总之下场都不会好。
最终是艾莉放过了艾比。
这款游戏,是PS4时代末期最后的神作
在游戏中,两个主角的路线不断穿插进行,利用电影化的叙事手段,插叙倒叙的应用使得游戏能非常清楚的展现出两个主角的心路历程,使玩家产生代入感,这是这款游戏叙事方面的登峰造极。
游戏不管从画面,玩法,关卡设计,战斗系统上都打磨地无比精细,你几乎找不到任何BUG甚至违和感,这款游戏应用了新的画面展示和动作设计技术,仅从技术力上就令人叹为观止,这是游戏性上的登峰造极。
而更重要的是:沉浸感。不同的场景,不同的转折点,使人不断保持着新鲜感,并融入到游戏中去,就像躲避狙击手关卡带来的神秘感,地下boss战的紧张感,后期屠村的震撼感,这款游戏在游戏互动和叙事上的完美结合,很容易让我沉浸在这个游戏的电影化叙事中去,带来强烈的情感波动。
只可惜这个游戏的剧情和具有悲剧色彩的题材并没有非常大众化,导致了这款游戏“特别挑人”,在一代因乔尔和艾莉的感情线感动的玩家,突然要在二代面对乔尔之死和复仇,这让很多人无法接受,直接造成了游戏两极分化严重,实际上更直接的说法是:“同时喜欢一代和二代剧情的玩家很难是同一批人”。
其实对于我来说,乔尔死时,我同样震惊,同样愤怒,但我也同样想看看剧情会怎么走下去,直到最终决战时,我还很不解地抱怨为什么是我控制艾比,而且最后还打赢了艾莉扬长而去,确实如果游戏在这里戛然而止,那我就直接坐不住了,但当两年后随着主角心路历程的变化,主角不甘心重新复仇时,游戏营造的虚无感越来越浓重,直到最后艾莉放过仇人,虚无感达到顶峰时,这就是悲剧类作品的魅力。
结合了业界顶级的游戏技术力和电影化叙事手法,带来了极佳的沉浸感和氛围营造,不停地有新鲜感和探索欲驱使我一口气玩好几个小时,《最后的生还者2》非常贴切的展现了现在这个时代,所能完成的游戏的最高水平,这就是我选择这个游戏作为2020年度最佳游戏的原因!
总结
“我老了,玩不动游戏了”
每当自己年龄增加一岁时,我脑海里总会浮现出这句话,就像是一个夕阳下躺在老人椅上的老人语重心长地跟周围的孩子说出来的话一样,只不过不同的是老人会颤颤巍巍地拿出游戏手柄,露出慈祥的微笑,叙说当年这个游戏有多好玩。但我是老人吗?不是,所以这种魔幻现实主义场景可能也得等到60年后才会发生了。
2020对我来说是“人生重大转折”级别的一年,身边发生的各种事情都刺激着我,告诉我到底是一个怎样的人,很幸运,我更加清楚地认识了自己,不仅仅是靠游戏或者足球。随着工作和生活不断填充到自己的人生中,我才发现时间的宝贵,你还有多少时间能欣赏一部完整的作品,有多少感兴趣的书籍或者电影没有接触,更别说游戏这种动辄20小时一款的3A大作了,时间不等人。于是2020可以看到,我玩游戏也开始“挑”了,希望能通过短时间接触更多优秀的大作,希望能够停下那些重复游玩又没有收获的游戏,让自己获得更多的感受,所以逐渐开始接触更多的独立游戏,具有丰富剧情亦或者创意玩法的游戏,结果我也挖到了像《Undertale》这种宝藏游戏,给了我一年中感触最大的时光。
游戏不止,不断前进
2020再见
附:更新个人游戏的TOP15(2020年):
质量效应
辐射4
Undertale(NEW!)
消逝的光芒
合金装备5
尼尔:机械纪元
最后的生还者
使命召唤:黑色行动
生化奇兵
荒野大镖客2
1死亡空间
1地铁
1恶灵附身
1传送门2
1极乐迪斯科(NEW!)
TOP0:鬼泣
THE END
历届TGA年度游戏盘点 至今
The Game Awards
The Game Awards,是由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX。The Game Awards被喻为游戏界的奥斯卡。简称TGA
The Game Awards历届TGA年度游戏获奖作品
2020年(第七届):《最后的生还者II》(The Last of Us: Part II)
The Last of Us: Part II
提名:《集合啦!动物森友会》
《毁灭战士:永恒》
《最终幻想7:重制版》
《对马岛之魂》
《哈迪斯》
2019年(第六届):《只狼:影逝二度》 (Sekiro:Shadows Die Twice)
Sekiro:Shadows Die Twice
提名:《控制》
《死亡搁浅》
《任天堂明星大乱斗》
《生化危机2:重制版》
《天外世界》
2018年(第五届):《战神4》(God Of War)
God Of War
提名:《漫威蜘蛛侠》
《荒野大镖客2》
《刺客信条:奥德赛》
《怪物猎人:世界》
《蔚蓝》
2017年(第四届):《塞尔达传说:旷野之息 》( ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド )
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド
提名:《超级马里奥:奥德赛》
《绝地求生》
《女神异闻录5》
《地平线:黎明时分》
2016年(第三届):《守望先锋》(Overwatch)
Overwatch
提名:《毁灭战士4》
《Inside》
《泰坦陨落2》
《神秘海域4:盗贼末路》
2015年(第二届):《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
The Witcher 3: Wild Hunt
提名:《血源》
《辐射4》
《超级马里奥制造》
《合金装备5:幻痛》
2014年(第一届):《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)
Dragon Age: Inquisition
提名:《猎天使魔女2》
《黑暗之魂2》
《炉石传说》
《中土世界:暗影魔多》
年度游戏大盘点 你都玩了哪些游戏
今天我们再把目光投射回 2020 从我个人的角度给大家盘点一下,在过去的一年里随时上那些值得关注的游戏。一方面能让入坑随时不久的新玩家了解一下现在有哪些游戏值得入手。另外也算是今年来做一个小小的总结。
集合啦!动物森友会
那我们先来说说第一方游戏,说到今年给我留下印象最深的游戏虽然是三月发售的《动物森友会》。
我来说《动物森友会》这款游戏最大的特点就在于每个玩家都可以玩出属于自己的风格。以及可以运用一个藏品丰富的博物馆也可以和小动物们交朋友,让他们来给你庆祝生日。
甚至还能对整座无人岛进行重新设计和翻修,虽然动森在发售半年之后的热度的确有所下降。很多玩家也只有在活动更新的时候才会有动力上线。
不过毕竟这是一款三月发售的游戏,随着现在还在销量领先。所以在我看来动森绝对可以被称作今年的年度游戏了。
塞尔达无双:灾厄启示录
由任天堂和光荣特库摩合作,在十一月发售的《塞尔达无双:灾厄启示录》也让我们得以经历林克、塞尔达公主和四英杰的前世今生。
而对于一款无双割草类这类游戏来说,这次也可以让我们亲自操控四英杰、英帕等角色还是非常过瘾的。所以只要你是《旷野之息》的粉丝或是无双系列的爱好者,《塞尔达无双》都绝对不容错过。
世界游戏大全 51
除了马里奥派对,今年又多了一个派对游戏的新宠。在六月发售的《世界游戏大全 51》。这款游戏让 Switch 瞬间变身为棋牌游戏大厅。让你体验到来自世界各地的经典游戏。
除了国际象棋、黑白棋、五子棋之类的传统项目。还有飞镖、保龄球和坦克大战这些大家非常熟悉的玩法。
毫不夸张的说,《世界游戏大全》带给我们的不仅是一场茶余饭后的消遣,更是一次跨越全球的文化学习之旅。所以如果你有频繁的多人游戏需求,那么毫无疑问这款游戏绝对适合你喊上三五好友,一起来战个痛快。、
纸片马力欧
在过去的一年里,Switch 同样登录了很多马里奥的系列作品。无论是在初代马里奥基础上结合吃鸡玩法的会员免费游戏《马力欧兄弟 35》。《超级马里奥兄弟 35》还是恰逢马里奥三十周年的背景下推出的《超级马里奥 3D 合集》都是很多玩家找到了曾经的经典回忆。
而我今年只说一款马里奥系的作品,那就不得不提到在七月发售的《纸片马力欧》。这款游戏带给玩家的无疑是纯粹的快乐。
在老任最擅长的箱庭式玩法之下,纸片马力欧的关卡设计依旧系列顶尖的水准。值得一提的是,本作采用的是节奏稍慢的回合制玩法。这确实见仁见智,对于那些喜欢可爱画风、追求简单、轻松游玩的玩家来说这款纸片马力欧还是非常值得一试的。
皮克敏 3 豪华版
当然,除了纸片马力欧外。10 月 7 日还有一款 Wii 平台移植画风非常可爱的游戏。那就是由马里奥之父宫本茂亲自打造集探索、收集、解谜和战斗于一身的《皮克敏 3 豪华版》。
虽然这东西有一些即时战略游戏的风格,但是相较于传统的 RTS 游戏,《皮克敏 3 豪华版》对大部分玩家来说更加友好,上手难度还是比较小的。
我们要做的就是率领手下的 “打工人”,即名为皮克敏的生物。并借助他们的力量来收集这个行星的水果和食物。
总的来说,皮克敏绝对是一款上手比较简单的游戏。对于轻度玩家还是非常值得推荐的。考虑到这款游戏流程较短,通关数据后的内容也比较匮乏。所以建议大家还是入手实体卡会更加合适一些。
幻影异闻录
说到实体卡就不得不提到今年掉价最狠的第一方游戏《幻影异闻录》。这是一款由《火焰纹章》和《真女神转生》元素联动的 JRPG 游戏,主角们在现实世界中以偶像身份活跃,还要忙着在异世界里和各种幻影对抗。
如果你喜欢日式的偶像文化,这款作品战斗时的华丽演出效果和一众 CV 贡献的原声带绝对不会让你失望。
不过这款游戏相对单调的剧情和重复的迷宫探索环节,对于部分玩家来说可能也略显枯燥,所以游戏目前实际卡就要 105 块。最喜欢挤压毕业的玩家来说还是比较值得入手的。
异度神剑:终极版
最后一款一方游戏是来自于异刃系列的重置作品《异度神剑终极版》。这个游戏最吸引我的点就是他的剧本部分,其中充斥着亦正亦邪的角色和剧情不断的反转。
毕竟是十年前游戏的重制作品,传统的人设战法牧的战斗系统和部分重复且单调的支线也让这款游戏相比一路之二显得有点老态。但这就像我们说到的对于 JRPG 游戏类别里最为看重的剧情部分,异度神剑依旧是近十年来的顶尖水准。
所以如果你时间充足的话,这一组还是相当值得买来亲自感受一下的。
哈迪斯
接下来我们再来说第三方游戏。在我眼里今年的哈迪斯可以说是刷满了下半年的存在感。
先是在 GTA 2020 上获得了年度最佳独立游戏,在前阵子 IGN 年度游戏的评选中,哈迪斯也顺利摘得桂冠。
而伴随着黑五和年终的两次打折,相信很多玩家都已经入手这款游戏了。如果今年 Switch 上的第三方游戏只选择一款来体验,那就一定是哈迪斯了。
天穗之咲稻姬
虽然喜欢种田的玩家并没有等来《牧场物语》、《符文工房》的新作品,但你可以在 2020 年十月玩到这款有机种田和战斗为一身的《天穗之咲稻姬》。
关于战斗方面本作采用了和眬村正类似的横版过关玩法。而在耕种的部分,游戏四季分明、昼夜更替的设定也让水稻的一系列耕种的过程有了更多的可玩性。
只要你喜欢种田养老的玩法,同时也能乐此不疲的刷怪和收集,这款风格独特的《天穗之咲稻姬》就绝对不容错过。
女神异闻录 5S
凭借 P5S 无双加强版的身份在二月底登陆的《女神异闻录 5S》大概算是上半年最让人眼前一亮的游戏了。其实无双割草更多的是发售前对这款游戏的误解,真正体验过后,这款游戏的基调更像是一款有着极高巨型浓度的动作 RPG 游戏。
总的来说,无论你是否是女神异闻录的粉丝。相信今年的《女神异闻录 5S》都能让你跟随心之怪盗团踏上一场全新的冒险之旅。
渡神纪
在 12 月《渡神纪》和《莱莎的炼金工房》也非常值得关注。这两款游戏的风格其实都非常鲜明,其中《渡神纪》最大的特色其实就在于富有质感的中文配音。在开放世界的探索旅途中,听着宙斯普罗米修斯是哥俩的对话和吐槽。不得不说还是给整个游戏过程平添了几分乐趣。
当然,渡神纪在 Switch 上的优化表现也是被不少玩家所诟病。同时游戏到了中后期重复写大体量的谜题依然不少,对解谜感到犯愁的玩家觉得有点枯燥。
倘若你对希腊神话诸神下的背景故事和解密游戏感兴趣的话,这款优缺点都相当明显的《渡神纪》同样也是值得一玩的。
莱莎的炼精工房 2
关于来《莱莎的炼金工房 2》只看游戏始于肉腿却不止于腿。这次莱莎 2 的剧情,展开前作冒险的 3 年后。经过几年的成长,各奔前程的莱莎和小伙伴们再次重逢了。
在继承了一代回合制和调和玩法大框架的基础上,二代可以说是对于一代系统的全面升级版。无论是新增了攀爬和潜水等一系列新姿势的探索部分还是增加的爽快连招机制之后玩法更加丰富的战斗系统。
相信都能让莱莎系列的粉丝和 JRPG 的爱好者大呼过瘾。
双点医院
医院主题的精神续作《双点医院》。在这家由你全权管理的医院里,你可以选择做一个大发慈悲、善待患者的好院长。当然也可以另有所图、整蛊病人,把医院顺带变成游乐场。
《双点医院》简直就是搞笑无厘头风格的代表游戏。
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