三国志的MOD 血色衣冠 和 青山依旧 相比哪个好玩一些
作为一个二款 MOD 游戏都在玩的人来说,二者虽有很多相似之处,但是同样也有很多的不同之处,没有什么好坏之分,只是看你更喜欢哪个题材而已!
血色衣冠
《血色衣冠》是由作者 RK 制作和研发的一款以三国志11为基础的历史类 MOD,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华 大地为目标,在同一个舞台上相互角逐的假想大乱斗游戏。
《血色衣冠》最早在 2008 年就已开始策划和构思,直到 2011 年 10 月 1 日才正式推出首个游戏版本,期间经历多个版本变迁,直到 2018 年 8 月 5 日才推出,我们现在大家比较熟知的《血色衣冠5.0》。在不断的制作和策划游戏版本的同时,以 RK 为首的一些黑科技人员,还逐步的破解了游戏内众多的原理和模式,并成功推出了具有 GM 性质的修改器 sire。
毫不夸张的说正是由于 RK 对于《三国志11》的研究以及对于《血色衣冠》不断的更新,算是奠基了现在众多优秀的 MOD,这些优秀的 MOD 或多或少的都借鉴了很多《血色衣冠》当中的设定,同时为了丰富 MOD 当中的细节,也一直在使用不断优化和提升功能的 sire。
青山依旧
《青山依旧》是作者 云台28副将 在《三国志11》基础上,融合了 sire 玩法的三国 MOD。MOD 在原版基础上删除一百多名较弱武将,增加两百余名新武将,并对头像、音乐、武将能力、游戏性等进行了精心的优化与平衡。可玩剧本共计 16 个,其中有 5 个假想剧本,11 个史实剧本。
《青山依旧》是今年 8 月 31 日才发布的游戏 MOD,在年纪上肯定没办法和《血色衣冠》这款老大哥相比,但是作者将 MOD 做的根像是《三国志11PK》的加强版一般,并没有融汇太多天马行空的要素,而是将众多的内容更专注在三国的历史背景中。对于喜欢原版游戏的玩家来说更让人容易接受。
此外游戏中替换了大量的头像,暴击图等元素,让精美程度更上一层楼。配乐方面作者也是煞费苦心,用诸多具有民族特色的音乐替代了原游戏中的背景音乐。
相同之处
相同之处几乎都可以当作废话来看。
二者都是基于《三国志11》打造的 MOD,那么自然依旧是以战棋的核心玩法为主。
sire 使用,二者同样借助 sire 可以进行诸多游戏内的详细修改和设定,这其中包括最为有意思的水军系统,此前也有过很多介绍,这里不再细说。
特技,大部分的特技设定和效果二者都有着高度的相似性,只是个别新增特技和效果有着一些差异。
不同之处
首先,二者题材不同。
《血色衣冠》是一个横跨上下 2000 余年的超级大乱斗剧本;
《青山依旧》则是一个完全以三国魏背景和题材的游戏 MOD。
其次,剧本设置不同。
《血色衣冠》虽然主打的是“血色衣冠”的假想剧本,同时还拥有“五胡乱华”、“国色霓裳”、“三军夺帅”和“四朝争统”等多个假想剧本,主要还是玩的一个大乱斗。
《青山依旧》除了主打的“青山依旧”大乱斗剧本之外,还有三个假想剧本可供玩家挑战,但是在史实剧本中,作者也花费了大量的时间和精力,让玩家感受到作者理解下的史实当中众多名将由弱变强,由巅峰再坠落的一个过程。
最后,细节设定诸多不同。
两款 MOD 对于细节的差异还是很大的。比方说封官系统,在《青山依旧》当中封官需要耗费大量的资金来给高阶的武将进行薪水的供奉,最高的可达到 200 金每个职位,且不同的职位还有着不同的附属属性增加,所以可以根据武将的能力值和战功进行差异化的封官对于武将的能力值进行一定的补充。
《血色衣冠》尽管封官也需要大量的资金,但是至多只需要 120 金,且对于能力值的提升只有魅力一项。相比较而言《血色衣冠》就更加直接简单和暴力了,但是游戏的繁复程度则有一点弱化。
当然两款 MOD 游戏当中还有很多很多的细节是不同的,但是在这里就不再过多的一一介绍了,还是留给有心的玩家们自己慢慢发现吧!
结语
游戏好玩即可,为什么一定要高下立判那?就像《三国志》系列游戏,每一代都在做着不同的创新和革命。《三国志11》的模式让众多玩家着迷,但是也同样让很多玩家觉得无聊;《三国志12》尽管在诸多地方不能叫人满意,但是凭借联网对战的创新和开发,依然获得了一个还算可以的销量。
话说回众多的《三国志11》MOD 游戏,众多的优秀 MOD 各有各的好玩之处,没必要强行进行比较,喜欢就好!
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