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炎术士职业介绍 入门|

炎术士职业介绍 入门

炎术士是以受到燃尽一切事物的火精灵祝福的奥兹为首的,是和火精灵一起战斗的魔法师。懂的运用头脑,精通五行门法,集天地之气运天地之灵,善用魔法增强精灵的力量,并自由的运用。

炎术士职业介绍 入门|

注意内涵的炎术士以远程攻击为主,是骑士团中不可或缺的高攻击者。

基本信息:

阵营:冒险骑士团

骑士团长:奥兹

职业类别:法师

主武器:长杖/短杖副武器:圣地之光/盾牌

主属性:智力副属性:运气

机动性:中等

主要位移技能是二段跳、上跳、火焰传动。

火焰传动机制是定一个点,然后瞬移过去,不受路西德小怪影响。

技能加点:

被动、buff全满,主攻技能【轨道烈焰】加满。

1~3转:记得一定要把轨道烈焰加满,然后无特殊效果的攻击小技能都缺1点。

4转技能:全满

超级技能:轨道烈焰3个。灭绝除了攻击怪物个数之外,其他2个加了。

五转技能强化核心选择:

主要技能:轨道烈焰、灭绝之炎、龙奴

根据需要,可以考虑多强化个地狱火海。

(一般推荐只强化主要的3个技能)

值得一说的事情:

①五转V1炽热烈焰分为两段,发射出去。飞向人物所在位置。

因此可以借助这个机制进行刷怪,步骤如下:

在A点设置火焰传动。然后跑到B点释放V1。

在V1转向之前使用火焰传动回归A点。

效果:V1大火球直接从B点一直飞向A点。

利用这个机制,V1火球可以横跨整个地图,不管这个地图有多大。

PS:「v1大火球的伤害是不断触发的,打大体积的怪物,可以触发多次。例如:打小体积怪物只能触发6+6=12次。而打体积偏大的精英怪物可以触发(2×6)+(2×6)=24次。打斯乌一血,进阶贝伦的时候因为怪物体积大所以能打更多下。(往上丢)」

②超级技能轨道烈焰-范围,是一个开关技能,记得拿出来放键盘上。

因为小火球飞行速度固定,所以开启范围增强之后,站桩秒段数是会下降的,操作优秀的话可以看情况开关范围增强。

③灭绝之焰刷怪效果很好,不要舍弃。可以用火焰传动取消施法延迟。

④炎术士需要堆攻速,建议把绿药、极速领域、燃烧领域都用上。

⑤170级超级技能大灾难能提供5秒无敌。可以用火焰传动取消施法延迟。

⑥火焰传动的【定点】、【瞬移】动作都能取消技能施法延迟。例如取消【大灾难】【灭绝之焰】【地狱火海】【V2火焰释放】的施法延迟。

⑦炎术士的v2需要累积点数,通过给怪物叠加【引燃】debuff来获取V2点数。引燃效果叠加10秒后爆炸一次,爆炸完后才能再叠。可以通过技能【龙奴】【地狱火海】【大灾难】来提前引爆。另外因为服务器延迟,假如怪物在轨道烈焰攻击范围的末端,时不时会出现一次性累积两点的情况。

⑧炎术士需要增益时间,最少要50%。所以在角色卡、倾向之外,还可以内在第二条洗37%左右的增益时间。适用技能:燃烧领域,米哈尔link。

技能截图:(提供技能介绍及延迟)

一转

二转

三转

四转

超级技能

此处为【伤害减少到215%】

五转技能

在入门直接劝退的冒险岛职业介绍 神之子

大家好,欢迎收看我的新坑,冒险岛职业介绍《在入门直接劝退的冒险岛职业介绍》,励志于在帮助各类玩家了解这个职业(从而达到劝退效果)。

这期我们来讲一下神之子。神之子——女神伦纳的双生子,拥有史诗剧情以及自带后花园副本的时间超越者,武器永不更换者,冒险岛杂技团战士分部成员,理论输出倒数者,励志于上出现在N社所有的削弱名单上的不可结婚者曾有某三区神子大神说过:“用爱玩这个角色 没有爱的话,你将一无所有 ”最后他去做咸鱼了。

好吧扯了这么多名头还是一个个来解释一下吧。神之子是一个力量作为主属性的战士系职业,是一个可能有着冒险岛故事里最大的后台的职业(毕竟老妈是冒险岛的女神),在剧情上来说,先是剧情从100级排到了180级,然后还有私人后花园供自己打怪,获取倾向,不用担心科技干扰,还有各类补完剧情(次元图书馆,太初之海),如果是个喜欢剧情的人是比较推荐这个职业的。然而在游戏性方面,拥有全游戏最大的武器福利,免费的法芙娜,武器继承属性,主副手免费洗S,这些都很适合低氪玩家游玩。然而武器也有没法拖得导致不好上星和潜能,不好上痕迹这类影响,然而配合一些骚操作(注1),可以用较低成本打造火花和星星都高级的装备。

左下角可以获取倾向,中间能看到自己和时间女神,中下是后花园大门(右键或者↑都可以),右边是家大门(只能通过↑)

后花园,除了影子村都能去,对应100-180的的练级路线都有,还包括任务和个人副本(类似公园),其中克里蒂亚斯是专门练级地图

装备背包点击武器,神子特色武器UI,砸卷只能在这里,还有可以更改潜能,最高到S

好了吹了这么多我现在开始劝退了。首先技能上他的大部分技能不是乱飞就是在准备乱飞的路上(神子接近一半的技能有强制位移),也就导致了神之子新手经常飞到BOSS的技能上,再加上神之子的延迟(冒险岛里特指按完技能以后到技能完成的阶段)特别高,很容易被一波带走,然而技能机制差也就算了,N社对神之子也是并不友好的。UP主影响里,【KMST1.2.010】以后的技改里神子被连砍几刀,以至于有人戏称神之子是被发现不是亲生的所以大砍,至于最后,神之子大概和品克缤一样,是冒险岛里唯二不能结婚的职业把。

其实关于神之子我遇到最多的问题就是,这职业技能怎么放的怪怪的,为什么我技能有时候突然有CD放不出来,为什么有时候是两个人打有时候是一个人打,为什么一直CD。那么还是一点一点来解释吧。

神子是双生子,就剧情来讲是有两个角色,阿尔法和贝塔,国内的杖育玩家习惯叫他们为 ab。那么既然是双生子了而对玩家来说同一时间只能操作一个角色,如果只操作一个呢就并不像是双子了。怎么办?n社的处理方法就是这个,将将,切换以及协战。

神之子阿尔法贝塔各有一套技能,并且互相对应,当玩家操作阿尔法阿尔法的时候,使用贝塔的技能,就会切换到贝塔,反之同理,这样就等于玩家同时操作两个不同的角色了,然而这样有人会说,看起来就是换皮,并不像是一个双子,这时候就要说到协战了,在切换的前三秒,被切换的角色会根据你主控放的技能放助攻技能,这样就像是同时两个人存在了,需要指出的是切换是有三秒cd的 比如阿尔法到贝塔 以后需要过3秒贝塔才能到阿尔法 以技能cd显示,不吃cd减少。按照经验来说,两人同时存在的三秒内大约能使用一套半的连招

切换以及助攻

组合技能为连招 助攻技能为切换时候进入待机角色使用的技能

看到这里一般也就了解了神子的整个输出模式,阿尔法或者贝塔起手,然后第一次切换 打三秒 在切换 再打三秒 一次类推,这就是神之子的整个核心

神之子的技能面板和传统的并不一样,至少从玩家观看的角度是没有四转技能的存在,虽然有的技能还是要技能书,其次因为是双子,技能也是有两套的,同样技能点也是有两套 升级同时获得互不影响。

左右两栏技能升级的时候都会获得三点技能

神之子的基本介绍就到这里了,希望大家能对神子有个基础的印象,关于进阶的比如操作这些我会以后有空在做吧

注1:

神之子的武器是是整个冒险岛系列独一无二的存在,首先是免费洗潜能这个,每天三次最高可以洗到S这个不多说,相信玩过神子的都了解。接下来说的是根据神子武器机制做的一些小技巧。

首先在拖得版本过后,所有的装备潜能以及属性会跟着装备等级变化动态变化。比如40级别4%属性的拖得 在拖到70的装备以后会变成6%。神子武器同理,我建议大部分神子玩家武器先卡在4形以下不进化,将武器上星和火花完成以后在升级到7形态,这样等于免费洗了火花,170装备可以使用的火花国服一个大约80人民币左右,而140的一个···你们了解的,同理星星也是140和170的装备变成11型甚至17星差距是很大的而且国服特殊原因 8型或者9型的武器炸了是会变成7型的,所以如果冲17星的各位切记卡个等级。

附录:

【图片】【KMST1.2.010】技改清单【冒险岛吧】_百度贴吧 

砍向神子的第一刀

拖了太久索性不填的神之子攻略,修改修改当做职业介绍先发前半部分,后半部分真的是懒癌发作了啊23333

互联网职业介绍 一

互联网行业的薪资水准相对较高,刚入行一个月,半年,或者一年超过其他行业薪资很正常。

那么,互联网行业究竟有哪些职位呢,又分别适合哪些传统行业转型呢?

1. 产品经理

2. UI

3. CSS

4. JS

5. 后端(Java/php/python)

6. DBA(mysql/oracle)

7. 运维(OP)

8. 测试(QA

9. 算法(分类/聚类/关系抽取/实体识别)

11. 大数据工程师(Hadoop)

12. Android

13. IOS

14. 运营

接下来会分别介绍上述的每一个职业的内容,包括:

工作内容——所需技能——发展前景——薪水范围——成长路径——入门门槛——哪些行业适合——职业限制——如何成长

产品经理

工作内容:

了解用户需求,做竞品调研,画产品原型,写产品文档,讲解产品需求,测试产品Bug,收集用户反馈,苦练金刚罩以防止程序员拿刀砍。

需要技能:

PPT,Word, Axure,XP,MVP,行业知识,沟通

PPT是最容易被忽视的技能,很多时候很多人都把产品经理=画原型,如果你这么想,再做五年的产品经理也是一个画原型的。

产品经理更多的是理解一个行业,熟悉这个行业的用户,知道这个行业有哪些没有满足的需求,寻找解决方案,对比行业,找到自己的切入点,最终落地成:哪些功能要做,哪些功能不要做。

这些都是要在PPT里写清楚的。

所以,PPT并不是简简单单的一个工具,而且是用这个工具把你对这个行业的了解和分析和解决方案展示出来。

XP是敏捷开发,不会敏捷开发的产品经理很难说会是一个好的产品经理(我很偏激,所以接受不了可以直接无视)。

敏捷开发对于产品经理来讲,是逼着产品经理去用Story的方式去思考,去考虑自己每一个Story的价值是什么,所有的Story优先级是什么。

MVP是最小化验证产品的缩写,这在精益创业里是很重要的概念。

也就是说,臆想了一个产品,他有了什么样的功能,但是!请注意,我们认为所有没有经过用户验证的功能都是在白费力气。

所以,其实是设计了一个不实用功能然后交给一堆人去开发,再交给人去运营,直到一个月或者是三个月以后才能拿到反馈结果。

我们等不了,所以必须在程序员开始启动之前,先想办法验证自己要解决的问题是存在的,要解决的需要是用户确实需要的---你有无数的办法可以这么做,真的。

好比是,我们做IT修真院,并没有先直接做线上的网站,而是直接去贴吧发贴,用QQ群,在论坛直接做,去观察这些弟子的行为,然后去修正自己的产品设计

我们发现了他们需要日报,需要点评,需要有班级的概念,需要有学号,需要有首席大弟子等等等等这些。

然后我们会把这些需要分析整理之后加入到网站的设计里去,这就是MVP的价值--当年穷疯了每个决策都慎重的时候,就会特别喜欢这种方式,土豪除外,只会浪费时间而已。

Word是产品需求文档,我自己不太喜欢Word文档,更喜欢XP的Story,不过会一点也没有关系。

行业知识是产品经理最重要最重要的技能,没有之一

你可以不懂PPT,不会Axure,不会Word,也不会什么XP和MVP,但是绝对不能不懂一个行业。

某种程度上来讲,产品经理拥有的其实是快速了解一个行业的能力。

现在的互联网已经和以前的不一样了。

以前的产品经理懂点儿交互,知道什么是表单,知道点IT术语就能混日子了

现在必须要懂一个行业,地产,金融,汽车,教育,餐饮,医疗等等各种行业,你都需要了解这个行业的模式,如果你不懂,你就是一个画原型的人。

沟通也是产品经理的必备技能,出门不带沟通技能,一定会被程序员砍。

一方面是要跟用户沟通,一方面是要跟程序员沟通(这是世界上最难沟通的物种,没有之一),一方面要跟领导沟通(其实就是想办法拍领导马屁然后哄着他们听自己的话)。

发展前景

不用说,产品经理绝对是一个炙手可热的职业,而且,几乎是零门槛,这表示,是个人都可以说,我想成为一个产品经理。

然而,好的产品经理很多么?并不多,所以,好像围棋一样的,入门容易,学精难。

而且,似乎并没有一个系统的教程,这真是一个很难让人相信的事情啊,这么一种职业,没有大学的知识培养,甚至都很少有标准化的职业化培训,全靠业界手把手培养和自发的交流,就能够拿着无数DS程序员根本就想像不到的薪水--产品经理真的跟DS有点儿不搭边的。

产品经理的发展前景是很赞的,只是越来越体系化了,而且很容易出人头地。

一般来说:

0~6个月:4K~8K

6~12个月:6K~12K

1年~3年:10K~24K

3年~5年:20K~40K

5年~ :30K~

三个月到半年左右就可以算是迈入这个行业啦,如果遇到P2P这种对于专业属性要求比较高的,随便在一家公司混点经验,跳到另外一家新的公司就是一个产品总监:

因为极少数人既了解金融又了解互联网。

成长路径:

产品助理-产品经理-高级产品经理-产品总监-CEO

入门门槛

只要你口齿清晰身体倍棒就行了,前面说了是零基础的。

5.哪些行业适合做产品经理

IT界:程序员,UI,QA,运营,市场 其他界:无限制

PS:想了想,还真是没见过身边有做运维的转产品经理的。

6.职业限制

很多产品经理都很怕跟程序员沟通。

而且经常会苦恼,觉得自己设计的功能,程序员做不了,做不出来,做的太慢,做的太差。

惟独不会觉得自己设计的太烂。

所以,很多产品经理都会认为不懂技术是自己的一个弱项。

7.去哪里学,怎么成长

还用问,自然是跟着大修真院最好。如果IT修真院你看不上,可以去一些有产品经理培训的地方去,虽然我肯定觉得自家的好。如果这些产品经理培训的差不多了,有了一个基本概念了,找个产品助理或者是实习的职位去吧。

会画点儿原型图,有个线上的作品,就能找工作(虽然我很不建议这样做的产品经理)。

然后有机会就去大公司了解一下各个部门是如何扯皮的,镀镀金,Over了。

UI

UI设计或者又称界面设计,所指的是对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变舒适简单、自由,充分体现这款产品的定位和特点。

其实通俗地讲就是你眼睛做看到的所有的网站、APP的界面,都是UI设计做出来效果图,然后交由开发人员以代码的形式复现出来,从而实现各项功能点击交互。

工作内容:

收到产品原型,给原型上色,偶尔会自作主张调整下原型的位置,出不同的风格给老板和客户选,然后听他们的意见给出一个自己极不喜欢的风格。

最好给Android,IOS或者是CSS做好标注,还有的需要直接帮他们切好图,最后要练出来象素眼,看看这些不靠谱的程序员们有没有上错色或者是有偏差。

需要技能:

PS,Illustrator,Sketch,耐性,找素材

PS是最基础的技能。各种图层通道蒙版神马的细节的东西就不用说了,很多时候很多公司都愿意出所谓的高保真图。

什么叫高保真图,简单说就是不折磨产品折磨UI的破玩意儿。

就是把所有的图都画出来然后对着UI图来改,偶尔还会要求做出来网页能够点,对于这点不想再吐槽了,总之,PS是少不了的技能,基本上很多时候其他人都会以为你只需要用PS就能搞定一切。

然而PS始终只是一个工具而已,所以在这里,PS代表的更多的是一种方案的选择。比如什么行业用什么配色,怎么样对齐,怎么突出重点,PC下应该是多宽,手机应该是多宽,等等等等。

ILLustrator最近似乎是用的少了,我不太确定,但是做矢量图以前是就是靠他的。

什么是位图什么是矢量图,自行百度就好。以及还有CoreDraw,不知道现在是否常用。然而,慢慢的似乎Sketch流行起来了。

SKetch和Illustrator和CoreDraw之间的差别说不上来,关于这点我司的UI小姐姐说这个工具很好用。

耐性必须是UI必备的技能,因为有的时候,老板跟你较真起来,一个星期不停的反复修改一个首页是很正常的事儿。

可能颜色要从红换成黑再换成绿。所以你必须要有耐性,除非你做的设计没人管,你说了算。

而且,UI这东西,是个人都有自己的审美观。更不用说之前朋友圈的测试,人和人看到的颜色真心不一样。所以你必须要有耐性,这是很重要的。

找素材的能力也是必不可少的,你手上必须要备几个常用的素材网站,大部分的人都是在别人的素材基础上改来改去。

说到这里,其实忍不住想加上一句。UI设计师最重要的能力并非是以上几种,而在于是理解产品经理的需求--前提条件是产品经理很明确的说出来了而且讲清楚了需求。

比如说:

一个页面的重要是什么?

最想引人注目的内容是什么?

应该配什么样的图?

加上什么样的元素能让网站的风格更醒目一些呢?

这里大部分其实都是原型设计师要做的事儿,我们一直有一个观点,就是UI其实最应该做原型,只有这样,才能让产品经理着重去考虑功能点,让设计完美传达产品的功能点。

然而原型设计师这个角色慢慢的被消融了,已经变成了产品经理了。

所以大部分产品经理都以为自己是画原型的,然后大部分UI都会自作主张改掉原型,因为没有美感。所以通常你会发现美感说有了,也有那么一点儿,可是总觉得会有一些不对。

我们的要求就是,先别管美不美,你先告诉我这张页面每个模块想要重点表达的内容是什么,能不能让人分清主次。做到了这一点 ,再去考虑美感。

发展前景

UI的发展前景是很赞的,在两到三年前,甚至都有人推动让UI来代替产品经理来驱动。

某种程度上来说,UI其实最好的发展方向就是UE,也就是交互,然后就是所谓的用户体验优化师--坦白的说我并未觉得有多少公司会真正的设置这个职位,因为太泛了。

但是对于现在火热的O2O来说,无论是线上还是线下,都希望提供一个极致的用户体验,所以我说不好。

但是大部分的UI都应该去朝着交互的方向发展,而不是去切页面。。。

UI薪水其实跟产品经理在前期差不太多,中期差点。后期相差比较远,一般来说:

0~6个月:4K~8K

6~12个月:6K~12K

1年~3年:10K~20K

3年~5年:16K~30K

5年~ :24K~

UI的成长时间大概是在两年左右,基本上PC,IOS,Android,H5全部都做过一些项目,设计过几个Logo,做过一些专题和Banner图,才算是比较完美报。

然而想要做的更好一些就有点困难了,除非你的遇到了一家公司,对用户体验要求极致,然而那个时候,并不仅仅是UI和UE相关的内容了。

成长路径:

实习UI-初级U-中级UI-高级UI(UE)

入门门槛

UI对入门门槛要求还算是比较高的。首先你得有一台Mac。。大部分的情况下你都需要Mac。然后你要懂之前提到的常用软件,UI的交互规范,配色等等等。

哪些行业适合做UI

IT界:无其他界:传统做VI的,就是平面设计的会转一些。跟着基本上就是小鲜肉了,刚毕业就从事这个行业的会比较多一些。还有一些学美术的,会手绘的。

PS:想了想,从没怎么见过程序员转行做UI的。只见过UI人员会写代码的。

职业限制

UI这个职业的限制在某种程度上就是不太清楚自己应该朝着UE发展。所以时间长了工作就会变得单调,两年或者是三年之后原地踏步走没怎么有进步的人很多。像Metro(扁平化)或者是material design这样的风格一不熟悉二不了解三不想尝试的人还是挺多的。

很多人做了很久其实还是分不清产品经理想要在一个页面上表达什么--这有时候真的并不是UI的错。

去哪里学,怎么成长

对于初学者来说,找个培训学校还真是比较好的选择。

我大修真院已经培养出了一大批UI小姐姐了,而且还能接手真实项目。

一般来说,最好的成长路线就是不断的去参考别人的例子,然后再多动动脑子,多看一些UI规范。

先想清楚自己要表达什么,然后想想用什么表达,再去查查怎么样能做到自己期望的结果。

CSS

1 工作内容:

产品设计好原型,UI做出来了效果图,剩下的就是CSS工程师用代码把静态文件写出来的。

所以CSS工程师和OP一样,都是可以在不用了解业务需求的情况下就能完成工作的唯一两个特殊职业。

一般来说,CSS工程师并不存在,写CSS的人多少要写一些JS代码,然而确实也会有一些妹子真的就是学不会JS,有一些汉子真的就是写不出来JS。

CSS工程师要考虑更多的就是兼容性,简单说,IE内核和非IE内核(WEBKit),IE10以下和其他。

我们是强烈建议新人不要去学IE10以下的Hack的写法的,让IE10以下的,不支持Html5的都去见鬼吧,不要再来跟说用户还在用IE678了。

当页面切完以后,另一个工作就是去帮助菜鸟后端和某些JSER把页面又重新套错了

2 需要技能:

环境【IDE(WEBStorm,Sublime,EditPlus),源码管理(SVN/Git) ,WEB服务器(nginx)】

基础【PS,域名,Html,Html5,CSS,CSS3】

扩展【自适应,响应式,Bootstrap,Less,Flex】

无论是哪一种程序员,学会搭好的自己的环境都是第一步。

选好IDE,选好源码管理工具,学会每天把自己做好的Html文件发布到服务器上可以直接访问。这都是最基础的技能,记着这些东西并不难,你只是需要不断的去练习去熟悉它而已。所以从第一开始就去适应它。

会用PS是因为一是要切图,二是要制作雪碧图。

这儿简单说一下,很多人都会说,切图这个活倒底分给UI还是分给前端。

我一直都觉得这是CSS必须要做的,因为只有CSSER才会知道怎么切合适。

然而大部分Android和IOS人员都不具备切图的能力,这也是我一直很无语的工作方式,反正,我要求我的Team,无论是Android还是IOS都必须要会自己切图。

另外再解释一下所谓切图和切页面的概念。

切图指的是把需要用到的小图标了神马的切出来。切页面一般指的是就是把整个效果图做成Html网页。两种叫法我都觉得Low的不行,然而很多人都喜欢这么叫,而且会混到一起,时间长了,也就习惯了。

自适应和响应式是前端人员必须要懂的概念,也是必须要能做到的。

毕竟现在是各种跨屏时代,以及各种分辨率都层出不穷,H5又是眼下最火红的职业和技能。

曾经有过工作半年或者是一年都不太懂什么是自适应和响应式的,这并不好。

Bootstrap,Less和Flex也是CSS工程师必须要会的。

学会Bootstrap更重要的还是要去学习它的思想,这是很重要的一点,它帮助你开阔视野,你才会明白,原来可以这么写。

Less也是一样,在推荐less和Sass之前我犹豫了很久,然而看到Sass要Ruby环境就有点不喜欢了,虽然Bootstrap已经转向Sass,但是在一般的项目中,Less也够用了。所以还是果断的推荐Less了。

Flex是一个好东西,我了解的还不多,在真实的项目中还未有使用过,不过挺看好的。

简单说呢,前端工程师需要的大多数就是技术相关的技能,倒不需要太多的沟通啊和耐性啊神马的技巧。

CSS的知识比较零散,要死记的东西其实是比较多的。

3 发展前景

CSS的发展前景最近几年好的不行。

在Android和IOS大行其道的时候,一大部分人都转去做了这两个行业,然而突然之间,因为微信的缘故加上JS的魅力,H5突然又火爆起来,所以呢,CSS整体来说还是一个挺靠谱的职业。

最关键的是,CSS入门最快的职业啊,几乎零门槛,只是转JS还是挺不容易的。

CSS薪水如果纯粹只是做CSS的话,12K到15K基本上就是封顶了。。。所以:

0~3个月:4K~6K

3~12个月:5K~8K

12个月以上~:8K~15K

CSS的成长是非常快的。修真院的线下弟子都是一个月左右就可以独立做项目,可以进入IT修真界闯荡江湖了。

正常情况下,3个月左右是没问题的。

修真院的要求比较高,所以所谓的独立做项目就一定是独立做项目,不用怀疑这一点。包括自适应,响应式和Bootstrap。

所以。想要拿高薪,CSS都必须要学JS,没有其他的途径。

成长路径:

CSS工程师-初级JS工程师-JS工程师-前端架构师-前端Leader(IOS,Android和JS通吃)

不要相信NodeJS,那只是玩玩而已。

不要想从前端转后端,太难了,后端和前端是两个不同的概念,特别是对基础知识要求的特别高。

CSS和JS最好的方式就是IOS和Android通吃,精通一种,然后其他的能做项目,并不需要考虑其他的选择,推荐再学点其他脚本语言,首推Python,永远不要去学PHP,表问我为啥,个人好恶。你一定要问,等我心情不好的时候再说。

4.入门门槛

零门槛!一个程序员的职业居然可以零门槛进入。。。好吧,大多数人其实并不把CSSER称为程序员,不过,你至少学会了CSS,就能在IT修真界这个神奇的元世界里生存,就有了进军其他职业的可能性。

5.哪些行业适合做CSS

IT界:All其他界:All

PS:正常人都可以学的会

6.职业限制

CSS的职业限制有三个,一个就是不去学自适应和响应式,一个是不去学框架,另一个就是学不会JS。

这三点都是很重要的突破。然后这个职业呢,怎么讲,在一家公司里可替代的程度比较高,并不算特别重要,做不了核心岗,也不存在什么代码交接。你就算代码写的再烂,也最多就是花一个月时间重写。。。

所以如果你不想做JS,你就真的真的发展受限制了,一定要记着,CSS只是你的一个跳板。另外,因为零门槛,所以你其实还是有很多计算机相关的知识要补的,这是一定的,没什么可商量的。

只是做前端还好,如果想做后端,只是不想花那么长的时间才进入这个行业,就必须要从CSS做起,跟着用自己的其他时间恶补计算机基础了。

7.去哪里学,怎么成长

要说去哪里学CSS,绝对是IT修真院,请先看这里 如何在一个月之内从零基础成为初级CSS前端开发工程师?- xdyl 的回答。

IT修真院跟其他任何一家培训机构都不一样 ,完完全全不一样的教学模式。看完这篇贴子,其实你就能大概明白这是什么样的教学方式。

而且,线上学习完全是免费,不仅如此,大修真院还给你入院就提供了良好的人脉关系。

嗯。然后,如果你真的不想来大修真院,或者我没看上你,那么你就也不要看视频或者是交钱学什么的,看W3C吧,自己偷偷按照修真院的Task做项目,跟着就找家公司实习去吧。

虽然慢了点,好坏也入门了。

JS

JS说起来必须是一个神器,这个当年10天内被开发出来的神器,以一种谁也想象不到的速度快速发展,它击败了Java Applet,逼死Flash

当Android和IOS看似一统全球的时候,JS慢条斯理的和Html5一起蚕食App市场,甚至还出来了NodeJS这种连后端都不放过的残暴东西。

原生和WEB的两种方式一直在争论不休,而我自己在三年前就是绝对的WEB支持者,windows对于JS支持的更彻底,只是Winphone一直不给力。

好吧,对于拿NODEJS做后端工程项目我还是有点不情愿,然而提供各种辅助工具什么的还是挺不错的。

JQuery,Ajax和RequireJS和Angularjs和PhoneGap都是一些标志性的转变,还包括ReactJS。JS简直了,简直了,简直什么都不放过。

所以JS简单么?我带着你们了解一下JS工程师是什么样子的。

1 工作内容:

JS工程师其实分成两类,在之前讲CSS的时候已经提到过,一个是套页面的,一个是前后端分离的。

对这两个概念还是分不太清的,可以回过头去看CSS的部分。

对于套页面来说,JS工程师的职责非常简单,一个是做一些简单的动画和交互和验证,轮播图,弹框,验证用户名是否为空等等。另一个就是通过Ajax取一些后台数据,然后在页面上展示出来。

那个时候的JS工程师并不被太多人重视,很多时候一些后端的人把前端的工作也做了--除了写CSS,大部分的后端工程师写点JS还是不成问题的。

可是前后端分离的出现,彻彻底底的改变了前端的世界。

前端居然有架构了,前端居然也有“编译”的概念了(你能想象么,JS的项目居然不能直接打开源码直接使用了,必须要经过编译才可以)。

前端工程师和后端工程师只通过Json数据交互(感谢Nginx提供了一个完美的跨域解决方案,再也不用什么Jsonp了),然后服务器端的同学发现:

好简单啊,我对Android,对IOS,对Html都只需要提供一套API就够了~~

前端同学更开心,再也不用去搭建各种悲剧的开发环境了!

前端变的很轻,而且控制欲很强(AngualarJS好赞),页面跳转神马的SoEasy,而且也有了Bower这样的包管理工具,还有类似于JSP自定义Tag的指令,MVC,还有了Service的概念,前端到底发生了什么!

所以我们现在说到的,基本上就是前后端分离的工程师,他们的工作职责就是和IOSAndroid的工程师一样,跟后端定接口,确定框架和架构,分模块,然后跟后端联调互相吐槽对方是渣渣。

项目结束之后修复线上Bug,不停的跟用户说:在我这里是正常的,你换个浏览器试试?不行就清一下Cookie,再不然就换台电脑。

2 需要技能:

环境【IDE(WEBStorm,Sublime,EditPlus),源码管理(SVN/Git) ,WEB服务器(nginx)】

基础【Http,REST,跨域,语法,组件,F12,Json,Websocket】

框架【JQuery,AngularJS,Bower,RequireJS,GruntJS,ReactJS,PhoneGap】

业务【金融,教育,医疗,汽车,房产等等等等各种行业】

第三方【微信,QQ等各种第三方登录,支付,IM,地图,语音,视频,图片】

环境不说了,参考CSS的。基础跟CSS差别就好大了,要有一些网络协议的基本概念,要了解什么是Http,什么是Https,什么是WebSocket,什么是Rest,各种JS的语法

(太复杂的完全不用管,别去管什么闭包什么Prototype什么This的指向),Json是必不可少的东西。框架就多了去了。

直接拿JQuery来学习就好,表去太在意什么原生语法,大部分场景你都不用担心引入一个JQuery的库导致系统变慢,AngularJS真是一个好东西,表太纠结一些细节,Bower,RequireJS和GruntJS这些会有一些前端大牛帮你搭好框架你直接用就好了。

想做点App就用PhoneGap,想尝试一下ReactJS就去试吧(我很想试一下然而看到有Render就看不下去了)。

这里强调的就是,你必须要懂业务逻辑,这跟CSS完全不需要懂业务逻辑简直是天壤之别,很多时候你并不是因为技术而无法学会JS,而是缺少对于业务逻辑的理解。

当然啊,这并没有完。

还有无数的第三方库等着你,做微信呢你必须要用WX的SDK,要用百度地图呢就必须要用百度的SDK,还有各种支付啊神马的。如果你要做IM就有环信啊神马的。

所以。JS就是一个真正的程序员,一个真正的工程师,不但要能把代码实现,还要:

理解需求,需要懂得编码规范

需要知道如何控制项目流程和进度风险

需要修复线下Bug,需要调优,需要做版本管理

需要制订接口,需要编写技术文档,还需要做新技术的调研或者是带新人。

现在你了解了?(如果不了解,加入IT修真院嘛,老大带你在IT界从菜鸟修成大神)

3 发展前景

我说了那么多,你们对JS的期望也很高了吧。

坦白的说,有点高的离谱!

JS是唯一一个可以在两年之内薪水到20K的职业。

虽然工作五年或者是七年的JS在薪水上差别并不太大,但是也已经让很多人难以置信了好么。

好多人在别的行业,工作十年都拿不到10K啊亲。

0~6个月:6K~10K

6~12个月:8K~14K

一年~两年:12K~20K

两年~五年:18K~30K

五年以上:24K~

JS的入门相对来说比CSS难的多(表怕,有我大IT大修真院),但是他的好处是学会一点是一点,并不像Java一样,绝对是前期Gank型英雄,到了6级就能四处杀人。Java是后期,要到16级以后才能出山才能够震撼全场。

所以JS相对来说比较平滑,而且现在学习的曲线也比较清晰,慢慢在业界都形成了相对完善的框架。

JS可以选择前进的路有很多种,只要你不是太瞎(跟着修真院就一定不会瞎),就没什么大的问题。

成长路径:

JS菜鸟-JS初级工程师-JS中级工程师-JS架构师-UED-前端Leader-前端大牛

大概这个样子啦,JS工程师在后面有一点后续无力,一般来说,我还是强烈推荐JS,IOS,Android三者通吃,在我的带的Team中也一直要求他们这么做(虽然并未能完全实施成功)。

这三者有太多相似之处了,到最后你会发现,语言只是一种工具而已。

要做的事情,其实是差不太多的,并不需要对所有的语言都特别熟悉,有一种打底的,其他的都可以随意去玩了。

4.入门门槛

必须有CSS基础,必须有CSS基础,必须有CSS基础。或者是有后端Java基础。

总之你要么是会了CSS,要么是精通了一种后端语言,千万不要CSS没学好,后端语言也不会就直接学JS,心里会没底,不踏实。

其他的都没什么了,列出来的基础知识,自己慢慢补就行了。

5.哪些行业适合做JS

IT界:CSS,然后是所有的都可以其他界:所有的都可以

这波JS的红利受益于微信,以及移动端的普及。

我不确定在三年或者是五年之后会不会还是这种状态,然而三年和五年已经足够可以改变你的人生了,所以,你在等毛线?

大修真院的弟子中有搬砖的有退学的有高中毕业的有做电汽和通信的,你想想为什么你不可以?

唯一不合适你的大概就是:你真的没有编程思想哈哈哈,然而这确实是一件很难解释和预测的事儿。

我也确实见过反应比较慢的,进度比较慢的,但是无论如何,混口饭吃,不成问题。

6.职业限制

JS的职业限制也挺多的,主要就在于学习的方向上很容易误入歧途(至少在我眼里是这样的,相信我,我不是什么好人,我并不会我说过的每一句话负责)。

比如说一直坚持喜欢用原生,各种喜欢写一些奇奇怪怪语法(我把我看不懂的语法都归结为奇怪的语法),各种回调等等等等。

学到一些好的框架其实很赞的,对于大多数人来讲,就够了。只是缺少一个清晰的指引。

有的时候你会发现,你对Http了解的比较少,会是一个瓶颈。你对数组啊,循环啊不了解,是一个瓶颈。你对MVC不了解,也是另一个瓶颈。对Json不懂,不知道怎么定接口,也是个问题。

这些都学会了,也会遇到一些问题。就是JS的工程师三年,五年,七年的差别,大多数人都不算特别的大。所以总会有人想学后端--但是我绝对不赞成学Java,NodeJS也可以不去学,不如去学习Python,更不要提PHP啦(我真心不喜欢PHP,不知道为嘛)

或者说,后端并不是语法,而是牵涉到算法,架构,性能,业务,选型等等跟前端几乎没有任何关系的知识,所以学习一门脚本语言,能做点简单的东西就好了。

还是需要把注意力转到IOS,Android上去。

7.去哪里学,怎么成长

不用说。首推的当然还是我大IT修真院。

IT修真院是先总结归纳一个能够独立完成项目的JS工程师需要掌握的技术体系,然后设计15个Task来让你逐步完成对于知识的掌握。

修真院一直在传播代码是写出来,而不是看视频看出来的概念。

更看重你们在真正去做Task的时候独立解决问题的能力,除此之外,还有跟你一起学习和成长的师兄。这就是IT修真院去培养JS工程师的方式,而且,线上是完全不收费的。

如果你不想用这种方式去学习,还是我之前说的那些话,W3C,然后做点东西,跟着去一家公司实习。

后端(Java/Python/go)

说到后端,其实我主要想说的是Java。

后端跟前端是截然不同的,之前讲过。前端是Gank,后端是大后期,要等到16级以后才能V5起来,而且我非常不推荐前端去学后端

后端要积累到足够多的项目经验,才能够成为一个靠谱的后端工程师。我觉得。我来举一个跟着我线下半年的小培宇的例子就能简单说明一下后端的工作。

小培宇是第一个来到我大修院面试(嗯,最初我是给他们发工资然后带他们学习的)的人,跟我讲他是考研失败,差了几分,然后也做过点项目,我随便问了几句就知道了他的状态:

人挺聪明的,但是在学校肯定玩的疯,所以问点排序算法还是能够答的出来,数据结构也懂一点儿,LinkedList和ArrayList删除数据谁更快也能答的挺靠谱的,但是绝对绝对没写过一行工程代码。

他打动我的那句话就是:不在乎工资多少就想多学点东西。

很好,我默默的点个赞,因为我本身就想把自己这几年积累的经验和知识和走过的坑整理出来,告诉互联网的新人,所以也不抵触带新人,

坦白说,愿意像我这样带新人的公司,几乎没有,带新人真不是一般的累。

幸好我之前在各种公司中都带过各种新人,好的坏的都带过,所以还算是熟悉。

于是我给培宇精心设计了他的学习曲线,这也是我大IT修真院的核心观点:

先搭建基础环境(Maven,SVN,Eclipse,jetty,SecureCRT,Linux,Mysql)

做简单的CRUD(DAO-自己封装的数据层,junit,Log4j,Rest,Spring,Spring MVC,Json,JsonTaglib)

做一个相对复杂的系统DB设计,接口设计,项目部署,错误提示,Bug查找,怎么打系统日志。

做了一个微信相关的项目,了解微信的API,交互方式,Cookie,拦截器,AOP,登录系统的设计,命名规范等。

拆分Service,将Home和Service分开,使用RMI调用,实现各个层次之间都可以完成分布式的部署,使用Tuscany(真心喜欢Tuscany)完成SCA。

这些内容他花了将近三个月的时间。对他来说已经是学会了很多东西了,这三个月是几乎没日没夜的学出来的。

要知道他之前压根就不知道什么是Spring,生成Json和套JSP的区别我骂了他好几次他才弄明白,经常会遇到一些Maven或者是Tuscany的报错不知道该怎么解决,数据库字段的规范和接口规范常常被我黑的体无完肤。

很多东西都只是知道个皮毛而已,你们自己说说,学会Java语法算什么?

这还是有我来带,有我来教,有我给他定制合适的项目教给他去做,如果没有这些,你们自己学,学会我说的这些东西要多久?

别的不说,学会怎么打日志,怎么根据线上的报错去找错就不是一个月两个月能解决的。

做为一个工程师,应该明白,很多时候要学会正确的路怎么走,还必须要知道错误的路是走不通的。正确的路大概就那么几条,错误的路呢?

为什么很多时候我看到错误日志就会明白是什么地方报错了,是因为我之前花了无数的心血和心力在查找这些错误上,所谓的经验就是这样,看的多了,一眼就知道大概什么地方报错了,然后随便百度下,就能找到解决方案,跟着去尝试倒底行或者是不行。

这些是看书,或者是看视频能教会你的么?

到现在为止培宇已经跟了我快半年了,还是被我骂的狗血喷头,别的不说,就是接口的Wiki文档和代码保持一致,他都会经常犯错---这跟Java语法有什么关系,然而不经过一个好的训练,想做的很好,很不容易。

其实他接下来要学的东西更多。

Memcache或者是Redis,ActiveMQ或者是RabbitMQ或者是QPid,Mybatis或者是SpringJDBC,Struts或者是SpringMVC,我告诉他的只是一个我们在项目中经过实践的,认为最合适的架构体系,然而他并不知道是怎么选择的。

他必须要把这些相关的选择都有所了解,然后才能成为一个架构师。这个时间,如果一直跟着我,我觉得应该是在一年到两年左右。

这是一个横向扩展的内容,在这个时候我还没有要求他去看一些深层的东西。只是需要他停留在会用的状态就可以。

在会用这些技术之后,再去了解一些自己喜欢的技术的细节,不成为一个只会使用工具的码农。

我也是很刻苦努力的人啊,曾经无数个日夜也是默默的去一行一行代码去用最笨的方法调错,并没有人告诉我怎么样是正确的只有靠一个又一个的项目总结出来的经验。

而且我还会一些Drools,CRM,Lucene等等一些和架构师关系不大的事儿偏算法一些的东西,毕竟当年也学过点数据挖掘机器学习之类的内容。

就算是学会这些了,对于一个后端工程师来说就够了么?不不不,还需要学习JVM优化,监控,部署流程,发布流程,项目进度管理,代码重构等等等等。

所以,你们自己算算,这些东西如果都学会,一个Java工程师要多久才能成为架构师?

我希望我能够帮助很多想学的人一样,有实力有能力只是没有遇到我的那些人,这也是我为什么在知乎发贴的原因,IT技术的培训,哪些培训机构能做到这一点?

你必须要会很多种框架,有足够宽广的视野,还需要有足够多的项目经验(做金融和做地产是两个完全不同的概念),还需要懂项目开发流程以及快速定位线上问题的能力。

这些,就是我说的后端的主要工作内容了,这也是为嘛我说到后端的时候,大部分就是在指Java,而我说Java的时候,基本上是只指后端,根本就不是指Java的语法。更不是说是Android。

现在明白为什么后端是大后期了么, 为什么不建议前端学后端了么。

后端要懂的东西,太多了。言归正传,我来讲一下后端工程师的相关内容。

1 工作内容:

大部分的后端工程师都停留在功能实现的层面上。

这是现在国内二流或者是三流的公司的现状,甚至是在某些一流的公司。

很多时候都是架构师出了架构设计,更多的外包公司根本就是有DBA来做设计,然后后端程序员从JS到CSS到Java全写,完全就是一个通道,所有的复杂逻辑全部交给DB来做,这也是几年前DBA很受重视的原因。

所以你能看到成千上万行的存储过程(存储过程,视图,事务,外键 这些东西我真心希望永远不要在Mysql里出现),这就是外包公司中最常见的架构体系。来个SSH,Over。

好一点的会个WebService,用过ActiveMQ,也用过Redis,甚至还会用过Dubbo。

然而大多数情况也根本不了解为什么这么用。

很多人写了两年或者三年代码都没做过独立的DB设计,不知道什么是REST,不懂怎么做接口设计,也不知道怎么去定位问题。

所以对于他们来说,拿到产品经理的需要,会有一个项目经理或者是Leader分配任务,跟着按步就班的把代码写完,跟前端调试完,QA测试不通过,加班改回来重新改,改完QA又没通过,再加班再改

QA终于通过了然后上线了突然发现另一个好的功能不能用了,跟着再接着改,在线上发布一次又一次。。眼睛熬的通红最终真的受不了了,休息几天换另一家公司涨个40%左右的薪水继续这样的日子。

不不不。我带出来的后端程序员并不要这么做。所以,我带的后端程序员的工作方式是这样的。

拿到产品需求-》后端程序员做接口设计,架构设计,DB设计-》拿出方案来做技术方案评审-》评审通过,开始预估时间-》

每日更新自己的Task-》接口完成自测一百遍,每日部署到开发环境,随时集成-》CodeReview-》

重构代码-》性能测试-》Demo通过-》发布到测试环境-》修正Bug-》重新发布-》发布到线上环境。

这中间需要理解需求,需要拿出多个方案,需要跟前端配合,需要跟QA配合,需要跟运维配合。需要跟产品沟通,有时候还需要找UI。后端几乎是一个核心节点,而这个核心节点接起来了所有的人。

我不知道我讲清楚没,很多时候我都发现我可能太久没做一个IT新人了,都忘记了新人们关心的问题或者是困惑是什么。这就是我知道的,两种后端程序员的工作内容。你选哪一种?

2 需要技能:

环境【IDE(Idea/Eclipse,Maven,jenkins,Nexus,Jetty,Shell,Host),源码管理(SVN/Git) ,WEB服务器(nginx,tomcat,Resin)】

基础【Http,REST,跨域,语法,Websocket,数据库,计算机网络,操作系统,算法,数据结构】

框架【Spring,AOP,Quartz,Json TagLib,tiles,activeMQ,memcache,redis,mybatis,log4j,junit等等等等等】

业务【金融,教育,医疗,汽车,房产等等等等各种行业】

第三方【微信,QQ等各种第三方登录,支付,IM,地图,语音,视频,图片】

环境不说了,搭环境永远是后端人员比较头疼的事儿,所以才会有很多人想用简单方便的的语言来解决这些问题,比如说Python之类的。

我还是喜欢Java,大概很多人觉得重,然而我喜欢,我觉得不是“重”,而是“正”。好像剑一样,王者之剑,路子很正。

基础知识太多了,正是我一直强调的,做后端,这些基础知识了解多少,其实就是决定了你以后能走多远。

这些科班出身的计算机ER,会了这些,才有了一个平台,才可以站在这个平台之上去搭建更高层的建筑,如果根基不稳,你觉得你会对上层的知识理解透彻么?

框架是Java最有资格说自己是架构师的原因。

无数的开源框架,选型,筛选,对比,填坑,优化,维护,寻找最适合的业务场景,很多时候很多公司的架构简直了

所以你想想,你大概要有多少框架要学要用?

很多时候,你必须要想清楚,哪些是需要认真了解的,哪些是需要一笔带过的。

业务对于后端人员来讲无比重要,不懂业务,就没有架构。这是我经常说的一句话,这个世界上不存在不懂业务的架构师(我不怕被打脸),一个架构师必须要深入了解业务体系,知道哪些是会变的,哪些是不会变的,哪些是重要的,哪些是不重要的,然后才能做出来适合某个应用场景的架构来。

比如说,同样的表,几千万的量和几亿的量差别非常大,频繁读和频繁写的设计也完全不同。会有一些通用的架构思想和理念在里面,但是都是需要跟业务结合落地的。

PS:很多金融证券行业的程序员,就是靠业务知识混饭吃的。对他们来说,对业务体系的了解要比在技术上的追求重要的多。

第三方的东西和JS的内容相似,我不想多说了,而且 JAVA的第三方的东西更是多的离谱,坦白的说Drools这东西我就没彻底研究明白,虽然很喜欢。而像这种类似的东西,太多太多了。

3 发展前景

对于后端人员的发展前景,我有两点想说的。

A.无论是B/S还是C/S,无论是WEB还是原生,或者是智能硬件,后端都会屹立不倒。

B.随着后端架构体系的稳定和成熟,后端人员在性能上需要担心的问题不多

(再加上大部分应用场景其实并不需要那么多的性能),所以更多的应该会关注于一个稳定的扩展性好的架构,以及快速实现能够复用的业务逻辑模块实现上。

最近后端人员在价格上,其实有点偏低于前端人员的,就向我之前所说。

两年的JS可能拿到20K。两年的Java想拿到这个,非常难。然而,五年的Java或者是七年的Java,拿到30~40K,不难。

更高的,也不稀奇。

0~12个月:4K~10K

一年~三年:8K~20K

三年~五年:18K~30K

五年以上:30K~

成长路径:

Java初级工程师-Java中级工程师-架构师-技术经理-技术总监-CTO-CEO

后端的爆发力并不差,只要你给他时间,只要你愿意前进,后端的路线很深,深到你有时候会觉得自己还没来得及全部了解,就已经有无数的新人涌进来要替换你的位置了。

4.入门门槛

计算机网络,数据结构,数据库,操作系统,Java基础语法。Java是入门门槛最高的一个,没有之一。(好吧,我虽然说的是后端,然而一直把Java等同于后端)

当然,如果你的志向并不是一个架构师,只是像NodeJS和Python或者是PHP一样随便做点小项目,那么也可以说的得上是没有门槛,但是我说过我有偏见,所以可以直接把我无视掉。如果你觉得我说的哪点不对,你过来揍我啊。

要跟我学Java,就必须把这些基础知识学好,我只带想成为架构师的人。

5.哪些行业适合做后端工程师

IT界:无其他界:无科班生:计算机专业的中等水平能力以上

所以如果有各种培训学校告诉你零基础4个月20000块钱把你教出来做Java后端,然后你月薪上万,你就直接一锅盖盖他脸上吧。

那么零基础的人想做后端,怎么样才能入门呢,我比较推荐的是先做前端,然后把自己的基础知识各种补,补回来,再去转后端--但是实际上,你做了前端,再想转后端,就太难了,因为你到时候就不太想放弃自己一年或两年就可以轻松拿到的高薪,去做一个苦逼的后端了。

6.职业限制

后端的职业限制有很多,第一个职业限制就是不去做独立的项目,不做DB设计,不做接口设计。

第二个职业限制就是视野不开阔,不知道有什么样的开源软件可以用。

第三个职业限制就是不重视线上环境,不知道如何写日报,也不知道如何快速定位。

我不得不说我带过的兄弟,有一次解决线上问题的时候快把我气疯了,他们在那里猜测问题出现的原因,跟玩福尔摩斯一样:

不打日志不看日志,根据现象倒推结果,直接盲改代码再扔到线上看看有没有解决问题---那是最后逼不得已的办法好么,在此之前能不能安静的把日志打出来,确认一下到底是哪里出错了?

第四个职业限制就是不懂版本管理,不懂Bug修复流程,不懂开发流程。

这些其实都是一整套的流程体系(等我心情好了,有人把Java贴吧吧主骂的狗血喷头了,我大概也会写出来)

大部分后端的人员都会抱怨自己不会写前端代码,不会写Android或者是IOS,不能自己独立完成项目,所以他们才倾向于自己做一个全栈工程师,做一个自己喜欢做的东西。

这也是后端人员会经常觉得不爽的地方,自己写的东西完全感受不到,而且一旦出问题很多时候都是大问题,解决起来很麻烦,经常不敢改代码,因为看不懂前人的东西。

有时候后端人员会比较木,虽然很各种职业都交流,但是多数都会觉得自己很NB其他人都很SB。

这也是后端人员比较大的问题,往上走的话也容易遇到各种瓶颈,做技术的,做到CTO,再去做CEO,其实很难的。

而且,等你走到足够高的高度,你会发现,一个七年工作经验的正常发展的后端工程师,一定会有一个七年工作经验的产品或者是运营,在薪水和职业上秒杀他。

这也是做技术的最大的悲剧。

不过大部分的后端工程师都比大部分的产品和运营人员薪水高,这也是这个行业的特征之一,所谓高不成低不就,小富即安,就是这样的。

如果你是一个有理想的后端工程师,我建议你多关注一些敏捷开发,多关注一些项目管理,学会带着自己的兄弟们一起做事儿。再不然,就是在技术这条路上一直走到黑。

7.去哪里学,怎么成长

基础知识不要来找我,我不教。随便去其他的学校补基础也可以。

想要提高或者是想要成为架构师,就来找我。

我在说培宇的时候其实已经讲清楚了我是怎么带人的,但是在线上做这些,确实有难度,而我又不想教一些虚头巴脑的东西害人害已,所以我还在想办法解决怎么样在线上把后端工程师带好的问题。

如果看到这里觉得我说的有道理,一定要称赞我,催促我,还有帮我宣扬大修真院的思想和做事风格,让我觉得这个事情有意义,值得做。

想做好,真的挺不容易的。

我想我应该能想到一个好的办法,来帮助后端工程师,把成长的时间从五年到七年,缩短到一年到三年,至少在线下,我是绝对有信心的,这种信心来自于我之前这么做过。以及我正在做。

你们可以随时找培宇聊聊,看看他这些日子倒底是怎么被我骂的狗血喷头然后开心快乐的活着的。

因为字数限制剩下的职业我会发布第二篇


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