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怪物猎人XX全风格武器解析 片手剑篇|

怪物猎人XX全风格武器解析 片手剑篇

好嘚各位亲爱的读者姥爷(姥姥)们,欢迎来到怪物猎人XX武器系统解析第三期,今天为大家介绍武器元老之一的片手剑。(话说笔者一边为solo超特青电主备战,一边赶稿子,有点累啊)

怪物猎人XX全风格武器解析 片手剑篇|

老祖宗有言,吃一堑长一智,上期专栏遇冷能给笔者什么教训?首先,永远不要挑战高考季,因为无论输赢都是悲剧,赢了害考生,输了害自己。其次,用词尽量不要浪,上期专栏刚上线时曾被限流无法投币,具体原因不便透露。望各位也能引以为戒

如果文章有误,欢迎在评论区指正,但要注意语气哦

平衡是天道

还记得,那段人如蝼蚁的蛮荒岁月;怪物的欺压如影随形,人们的反抗绵软无力。直到有一个人,左手短短一把剑,右手小小一面盾,单打独斗日以继夜,最终站在了怪物的尸身之上。他证明了,以弱小身躯,战胜强大怪物,并非不可能。那个人,是科科特村现任村长;他使用的武器,被现在的猎人们称为:片手剑。

怪物猎人这个职业,因它而诞生;传奇的狩猎生涯,由它来开启。简洁利落,好学易懂;进退自如,可攻可守;能打能奶,天下我有。片手剑,才是猎人武器中,真正的老大哥。很多猎人不用它,有些猎人不喜欢它,极少猎人能精通它,但没有一个猎人不尊重它。你说什么?如果…?如果有人不尊重片手剑,那这个人,就不配称为猎人

全风格片手剑解析

公会风格片手剑

老ASS不发威当窝是老骨头?

这么多年来,片手剑给人的感觉,就是稳如老狗。一个除了三代水战吃瘪外,毫无黑历史的武器,到了新世代,少了SIMA地形,多了拉风系统,不放光是不可能滴。

连招方面,前三代一直用“民工五连斩”,第四代碍于地形还用“民工五连斩”的片手党,总算能用一个潇洒的后跳,代替十年不变的翻滚取消硬直了;即使伤害加成不痛不痒,对连招多样性的贡献绝对实诚;至少笔者是非常喜欢用后跳蓄力斩连捷输出的。狩技方面,简单有力直接,新花样,却是熟悉的味道:【剑舞】帮你省去站桩搓招的烦恼,【升龙击】飞天盾砸好听的一声闷响;画圈圈卸力攻守合一的【回旋斩】,与双绝回的守护,更是把能防能闪的片手剑,顶上了近战武器的生存力神坛。攻击连段丝滑,招式派生丰富,狩技美观实用,生存手段多样。除了手短,还有啥子不满意的?

可即便如此优秀,也没保证片手剑稳居一线。因为站桩效率有点拉胯。而使本世代片手剑成为无可置疑一线武器的决定性要素,确实是刃药系统。众所周知能一体多用融会贯通的设计才是好设计,延伸自“持刀使用道具”的“抹刀油”,则在理念和效果上都交出了高分答卷:开局抹一瓶会心刃药,阿妈再也不用担心我砍不出伤害了;打到半道来一瓶心眼刃药,让砥石都羡慕的磨刀效率扛扛的;刷素材开一瓶重击刃药,破坏王上线专治手短缺陷;想控场用一瓶减气刃药,晕怪夺耐力不再是钝器专利。四种刃药甚至在MHXX中合体为狩技【混沌刃药】,让当了十几年阿卡林的片手剑,首次摘得“第一头衔”——DPS第一的武器专属狩技,也成就了下面这位的辉煌:

强袭风格片手剑

我这把刀可是涂满剧毒的

强袭片手剑表示,谁再敢说片手剑打怪不疼跟谁急。【绝对回避临战】+【回旋斩3】+【混沌刃药3】,让你知道什么叫做魔鬼的配方。隔壁的怪物们都被削哭了。

剑虽短,爆发输出有的发挥,混沌刃药加持的打桩劈砍伤害溢出;盾虽小,危急关头救命担当,事实上危急时刻很难碰到,因为一个绝回一个画圈圈,就能拆掉怪物的大半招式。道具延伸,刃药投弹爆桶,总有一种能取巧减负。战术单纯却不无脑,砍滚组合这种魂式套路,既能拉拢新手,守护开荒路;又能捧红巨佬,在速刷视频里给观众们洗眼睛:被强袭片手砍断狗腿的超特金雷公,估计能绕地球半圈;让无数猎人疲于打雪仗的超特大雪主,碰上强袭片手只能乖乖趴下——看见举雪球就扔闪屡试不爽;即使是成精大粪超特宝缠,其畏惧的少数风格武器中,也有强袭片手的名字——灌属性战术同样强势。机动、狩技、道具,既有新鲜感,又有实用性;除了【回旋斩3】会在团战时飞队友外,恐怕再无黑点。强袭片手剑实力诠释了,什么叫扮猪吃老虎。

但是,没有黑点不代表没有缺点。强袭片手剑是大明星,而众所周知,明星不给巨款是请不动的:【混沌刃药3】被G位柠檬金银双煞把守,入手难度过高,三线独狼玩家只能拿【混沌刃药2】充数,无法享受狩技与刃药叠加效果的福利;主要连招“民工五连斩”考验手指,X-X-X-A-A连摁不得有误,一旦错摁或误推摇杆(A键攻击推摇杆就变盾击了),节奏瞬间崩坏;辅助道具是强悍战友,也是沉重负担,游戏前期让钱包惨叫,游戏后期让背包炸掉。配置、操作、成本,既需要勤练,又需要家底。一向亲民的片手老大哥,头一回摆架子就拜金跪银,只能解释为,老好人当腻歪了……

空战风格片手剑

轻便爱蹦极,就是万人迷

没病跳两步,小盾照脸糊。这句话本是描述新大陆片手剑的,但既然空战片手剑是其前身,放在此处自然没啥违和感。

首先给4代及以后入坑的猎人科个普——曾经的片手剑,可不像现在这么讲究力从地起,现在的起手式突进斩,一至三代都是有跳步动作的。可以解释为,片手剑本性就是向往高空的,只是人家明白理想与现实的差距没任性而已;而经历了四代的铁膝盖束缚后(不这样让新出道的虫棍怎么表演),在X世代重新弯腿的片手剑,总算圆了多年的飞天梦:踩中怪物瞬发腾空上挑,加上坠落时的下劈,骑怪效率直接比空战大剑太刀,强了一个维度;作为代价,A键二连斩遭到删除,“民工五连斩”被封印,站桩能力退步,但考虑到后跳蓄力砍的保留,手感还算丝滑,操作熟练照样可以用来开荒。

多年不变,尝试变革,的确值得鼓励;但结果是,除了真爱粉,空战片手剑基本抓不住受众。空战片手在竞争中落败,归根到底,是自己作死抛弃了初心:一个绝回配盾牌,勉强挽回生存力,但灵活翻滚的缺失,对立回追刀的损害是无法弥补的;这意味着空战片手丧失了片手剑一直以来的最大优势:贴身黏打;怪物的放风筝行为变得难以遏制。团战有存在感没得黑,毕竟是有名号的骑乘控手;后期单打独斗还是免了吧。无根之木,经不起风暴的考验

武士道风格片手剑

我还没闪够,你就倒地了

既生空战,何生武士道。相信这是片手党们的普遍心声。平衡性被打破可以接受,但是抢饭碗?没错,武士道片手剑就是这么干的:J回冲刺助跑起跳,贴着怪就二连摁X,拉开距离就XA前冲追击,上挑下劈;空战片手引以为豪的骑怪二连,就这么被比了下去。不仅有J回骑乘技,后跳劈砍也改头换面,虽然没了蓄力机制,但追加的碰瓷效果同样实用,后跳碰瓷成功,瞬发旋身突进斩反击;开局接吼,连招保命,一举两得。骑乘力匹敌空战,生存力吊打空战,本是同根生相煎何太急,估计空战片手的粉丝们睡觉都能哭出来。得亏武士道片手没J防,否则怕不是和武士道双刀一样bug了。

刷新片手剑苟命上限,却只能排在二线。是的读者朋友们你们没猜错,问题又一次出在了反击系统上。武士道风格是怂货风格不假,但武士道片手剑,有点怂过头了。A键二连斩再次缺失,“民工五连斩”再次被砍,站桩能力再次拉胯;跳跃攻击无法取消落地硬直,适用范围被变向缩小;后跳砍不能起手使用,配合摇杆的操作机制更是加大了失误概率。话虽如此,不管我们怎么吐槽武士道片手无力,依旧不可否认,某些场合下使用它,还是能提升游戏体验的,常言道,有苟命才有输出嘛。那些号称全程强袭片手开荒的猎人,也八成偷用过武士道片手剑。没办法,口嫌体正直嘛

勇气风格片手剑

流派:剑盾战舞

片手老大哥原来是闷骚属性;笔者初次体验勇气片手剑后,如此想到。当年视稳如命的武器咋开始卖骚耍酷了?苍天呐大地啊!这是哪位古龙神仙给它忽悠瘸的呀?!等片手党结束批判后,那条东方的神秘定律就又双叒叕显灵了——真香真香啊。

勇气风格劝退的重要原因,在于咸鱼模式的招式删减。和一众勇气爹一比,猎人们就会惊喜发现,表面骚破天际的勇气片手剑,骨子里还是稳的:纳刀派生攻击只有回旋斩与后跳砍,不再强制使用好自在;“民工五连斩”全套保留,普攻打进勇气状态不再是梦。勇气攒满后追加全方位修正的空翻斩击,空翻动作瞬间无敌,看破招式后还能立刻连斩追击,或接真回旋斩反击;空翻动作的长位移,让追刀黏怪轻松惬意;同时还满足了那些中二控;一石三鸟。在那如秋风卷枯叶般凌乱,不知有没有好好使出的招式里,勇气片手剑在窃笑:跑吧,跳吧,能甩脱我的刀锋算你赢;怪物们一开始还会嘲笑这乱七八糟的攻击,等它们发现身上的一千个伤口时,已经连无能怒吼都叫不出来了。“形散意不散,步乱心不乱”,出招看似无意,但每一击,都让对手离死神更近一步。哎,有点武侠世界的范儿哦

习武者都有大侠梦,但成为大侠的必经之路,不是人人都走得通的;飘忽的打点,更复杂的系统,比J回更苛刻的空翻闪避,都让片手小白与勇气片手剑无缘。但只要操演精熟,生存输出都凌驾武士道片手之上,配合【混沌刃药3】,即便牺牲些许伤害,换来的安全性,也足以拉近与强袭片手的距离。终日刷片的大佬乐开了花,勇气片手的闪转腾挪,帅到妈爆;钻研打法的巨佬更是欣喜,勇气片手的发掘空间,大大的有。果然做人做事要先方后圆,内里有了规矩,外面再怎么嘚瑟,也不会出格翻车

炼金风格片手剑

俺玩俺自己的,想陪俺少贫嘴

又到了强袭炼金的掐架时间,同种武器,两种风格,再次开始了打牌PK。让我们看看炼金片手剑的表现——好牌:专砸队友十年的盾击被删,萌新联机喜大普奔;持武器状态可直接开启炼金桶玩摇摇乐,魔性邪教下线更低了。臭牌:“民工五连斩”的最后一下A键攻击替换成回旋斩,看似无谓实则严重损害泛用性;SP狩技耗槽翻倍,狩技伤害加成不再自由。和强袭片手硬扛,那就是“对子”撞“葫芦”,输个精光。

难道炼金风格又一次败了吗?no、no、no,因为炼金片手剑无关强弱。想绝对成功,要么强到没对手,要么独特到无可替代,强袭片手走第一条路,而炼金片手,走的是第二条路。炼金风格的特色是炼金桶,炼金桶能摇出啥宝贝?砥石狩技饮料二合一的狩技砥石,爆桶威力专打硬直的炼金炮,自产自销,相比强袭片手那富豪级别的使用成本,炼金片手的亲民程度不要太高;组队时还有气合玉回复桶专供狩技槽和血条救急,能打能奶,那些不好意思拿强袭片手辅助的片手党,总算可以心安理得当奶妈了。民工五连斩少一下怎么了?狩技槽攒得慢怎么了?俺桶里的玩具你买不来的。玩具没用?没用又怎么了?俺有俺的快乐,关你屁事……什么你们组团三缺一?好吧,想奶血说一声,只是不能赖在俺这儿……

总结

一招一式永远规规矩矩,攻守进退从不偏离正途;骚浪贱之类的轻浮词汇,从来和片手剑沾不上边。不少人嘲讽片手剑老气,却鲜少有人了解,“老把戏”发挥到最高境界,有多么震撼人心:千剑归一路,力虽微,亦能无坚不摧;万步汇一途,势虽弱,照样收放自如。闪身,贴身,紧迫,紧打;每一次斩击,每一个盾砸,都为制敌而生,套路表演?不存在的。片手剑的气质,尽在“朴实”二字。立世态度,唯有脚踏实地;目标追求,只在力所能及。

最可敬的是,这样一个实力远超颜值气质的元老,竟然放弃了掌声欢呼花圈飞吻,主动下乡,默默守在新人教学里,俯首静做扫地僧。不愿威名远扬四海,只求一方清静平安。不摆架子,不耍性子,不挑主子,不挑配装。所谓大有大无。它是无形的神祗,无名的王者,无我的奉献家。神圣与世俗,人性与野性,在片手剑的身上,融合得了无痕迹。

人之所以为人,在于约束平衡。一盾一剑,一阴一阳;二者合一,不只是完整的片手剑,也是完整的人性。但如果解除人性枷锁,任由野性驱使驰骋,又将何去何从?米纳加尔德公会(MHG)属下的猎人最早做出了尝试。当盾牌被舍弃,人手持的刀剑,幻化为猛兽的尖爪利齿时……鬼人出世,血色将至……

(未完待续)

怪物猎人XX全风格武器解析 双剑篇

HI各位读者朋友们大家好,这里是怪物猎人XX武器系统解析第四期。虽然本期的主角双剑,是笔者的本命武器,但也无法保证完全正确。如果文章有误,欢迎在评论区指正,但要注意语气哦。

FBI WARNING:本期专栏包含刺激语句,八个月以下儿童请自觉回避,若因无视警告而造成PTSD,当事人负全责(狗头)

此乃鬼神现世

血,是机体组织、是颜色类型、是强大诱惑、是神秘力量、是让人成为人,也让人不再是人的存在。猎人的战斗,从见到它开始,以见到它结束,象征人性对抗兽性的胜利。但有一部分猎人,追求力量,拥抱兽性,善恶交融,似人非人。结果,就像那句台词说的:为了对抗怪物,我们创造出自己的怪物。

双剑——脱胎自片手剑的杀戮机器。生于怪物的尖爪利齿,幻化为双锋追魂索命;死亡之舞掀起猩红的旋风,品味怪物的血肉浓香。礼让精神,抛之脑后,生死大战从来无原则可言;怜悯良心,丢弃角落,怪物的惨嚎是最悦耳的伴奏。吾乃鬼神,吾乃死亡,尸山血海为众生的归宿;我是启示,我是审判,天昏地暗乃命定的劫难

全风格双剑解析

公会风格双剑

双剑合璧天下无敌

双剑,两柄利刃;X,两道笔画;似乎在昭示,X世代是双剑的时代;也似乎能证明,X世代的双剑,在两个领域实现变革。

武器配置,是双剑的第一个变革之处。一直以来,双剑都以贵族武器的身份示人,仅“易磨损”一项,就包下了“匠”、“业务”、“高速磨刀”、“刚刃研磨”等技能;留给输出技能的空间少之又少。现在好了,贫民猎人有福了,狩技【绝对回避临战】的出现,对配装的节省是肉眼可见的,“绝回临战”+“匠”+“业务”的组合,基本能续住斩味,省去了磨刀类技能的负担。多出的技能空位,就可以拿来堆伤害了。配装方面的友好堪称史无前例。

双剑的战术同样迎来了大变革。4G新招回旋突进斩(小陀螺)带来的游击流打法入正,老猎人坚持十年的贴身流开始落伍。作为代价,站桩技鬼人乱舞用得少了,输出的空缺需要弥补,而双剑的专属狩技,同时照顾了持续输出与爆发输出:一刀顶过去两刀的【兽宿饿狼】提供基本保障,舞动青春的【血风陀螺】无关伤害意在黏怪,致敬牙通牙的【螺旋斩】让你明白啥叫人剑合一。帅气、稳健、爽快。在4代承受了地形暗算、威力缩水、磨损加剧、过分卡肉等迫害后,X世代的双剑,终于迎来了真正的复兴。

当然,复兴不意味着重回巅峰。在物理武器制霸的X世代,物理伤害永远疲软的双剑,自然不具备争抢王座的资格。但双剑很理智地走出了自己的路:毅然放弃物理输出的军备竞赛,继续守护属性武器的生存空间;用凌驾所有武器之上的属性伤害,撕开垃圾肉质怪物的防御壁垒。虽然属性流的高昂成本无法规避,但在喜人的成果面前都算不上啥;谁敢否认火双剑刷霞龙的高效呢?又有谁在被超特宝缠恶心N回后,没考虑过改用双剑灌水呢?不是霸主,却和霸主一样无可替代,实力、自信、独立,向世界证明,双剑合璧永不过时。非要嘲笑它,估计也只有没卵用的专属狩技【天翔空破斩】可以拿来黑黑了

强袭风格双剑

这就是我的起飞姿势

笔者认为,制作组封印强袭双剑的鬼人槽,本意是为了削弱这个暴力的嗜血狂。结果他们低估了玩家的土豪能力;拿强走药当水喝的奢靡之风一经散开,强袭双剑,立马从开历史倒车的四不像,变成了伤害起飞站桩制霸的双剑至尊。

强袭双剑的常用战术变化不大,小陀螺,依然为主要输出手段;但没有鬼人槽,意味着只能开启鬼人才能转起来;强走药下肚后,无限鬼人带来的伤害buff,直接让强袭双剑的基础威力,冠绝各风格双剑。现在,正片开始,强袭风格的宝贝们——狩技来了:除了【兽宿饿狼3】标配外,剩下的双空格给了玩家相当的搭配自由,手残就带双绝回,进攻狂魔就左手【血风陀螺3】右手【螺旋斩3】。读者朋友们请听题,各风格最高基础伤害+三狩技等于什么?请把答案发在评论区里。

统领全风格双剑,却没坐享最大的粉丝团体。没错,原因又一次出在了门槛上,强袭双剑的身价,实在太高了:道具的强势辅助缺不得,强走药、狩技饮料,高昂成本得担负着;技术的硬性要求少不了,走位、目押、无回滚科科必修。所幸,双剑狩技的入手门槛相对友好,只要是不抱大腿逃课的好孩子,基本都能靠自己凑齐;道具昂贵,但起码是刷怪刷出来的,不是氪金氪出来的,所谓按劳分配。这正是怪物猎人系列的魅力,无关家境地位利益链,只看天赋努力团结心,这才叫,真公平

空战风格双剑

奥义——回天连斩

双剑,不仅是一对爪牙,也是一对翅膀。双剑猎人,是被地心引力束缚的死神;而双剑猎人飞天之日,就是死神归来夺魂之时。

直接起跳,回旋落地,三跳之内,必定上背;开鬼人起跳,奥义发动,鬼人回天连斩,金光与鲜血齐飞;即使不开鬼人,进入鬼人强化后,落地纵斩的二段判定也相当实用;一套空中回旋体操下来,伤害值骑乘值双双破天,削怪物后颈身姿仿佛化身兵长。地面站桩同样强势,虽然没了地面乱舞,但小陀螺接右二连斩的无限循环,也有着不俗的威力,除了打点略飘没啥毛病。和空战斩斧、空战虫棍同为骑乘三巨头,与空战盾斧并列空战双帝王,这是双剑的荣耀,也是玩家的荣耀。

空战风格不正经的定位,导致空战双剑即使又强又帅,登场机会也不算多;但空战双剑的亮相,都用在了正经地方:前期逃课,开荒路上吃空战的怪物,无论下上G位,都能无脑踩到死;后期旷考,肉质巨差血量巨厚头部弱点还巨高的黑龙一家,用空战双剑对付,不愁时间不够;组团控怪就更无需多言了。而空战风格的骚浪缺陷,也让空战双剑面临更多风险:没有鬼人槽时,起跳动作没有判定;鬼人回天连斩落地,无法取消巨大硬直;开鬼人、空翻踩怪,多种耗精动作使空耐被揍成为常态;旋转跳跃只能让猫车更加华丽。封顶难度的任务速刷里,鲜有空战双剑的影子,因为,即使对于巨佬,这旋转跳跃也是高深的绝技,空翻踩招,可比无回滚苛刻多了。所以……没有苦练觉悟,只想耍帅凑热闹的路人们,就别考虑空战双剑走到底了

武士道风格双剑

我欲生则你死

武士道双剑,笔者的本命风格武器;MHX的超一线战神,MHXX的逃课神器,遇事不决54双,绝非浪得虚名。

连招方面,舍弃了没卵用的高低差回旋乱舞,换来的却是J回自带攻击判定,以及匪夷所思的生存能力:只要有鬼人护体,J回落地推摇杆,就能派生最多两段滑步,全方位修正,不消耗耐力,而且全程无敌;如果厌倦了左右摩擦,还可以J回落地后,立刻上挑取消硬直,实现连续碰瓷(速刷的关键技巧哦)。开局攒槽,缺槽补槽,剩下的时间,就是小陀螺削削削,J回蹭蹭蹭;要么直接无视判定,要么借滑步冲进盲区,理论上可以化解本作所有怪物的所有攻击。你说这生存力有多变态?一个例证,MHX的古塔柠檬金银夫妇同场,虐人无数,而有人用武士道双剑,创下了无牵制一穿二的壮举;B站有视频证据哦。

无脑苟命,手感舒适,操作简单,也难怪武士道双剑在本作被针对:相比前作,小陀螺的物理伤害缩水20%,J回不再回复鬼人槽;由此带来的开鬼人被打,关鬼人被打,鬼人槽掉光被打,也就成了纠缠笔者的血之教训;对于碰瓷双剑党,R键往往比B键更致命。但还是那句话,只要你独特到无可替代,不是最强也没关系。虽然碍于动作值,冲不进速刷榜单前列;即使因为操作无脑,被各路巨佬鄙视耻笑;可放眼X世代,甚至整个MH系列,没有哪个风格武器,能在“见招拆招”上,超越武士道双剑。如果你是挑战极限的TA肝帝,那武士道双剑和大多风格武器差不多,很可能无法让你心生波澜,但如果你只是一个普通猎人,只想追求轻松流畅的狩猎,那武士道双剑,就是绝赞的选择,这对曾经的版本之子来说,已经足够了

勇气风格双剑

你跟得上我的思必得吗?

相信勇气双剑头回亮相怪物猎人XXPV时,双剑党八成跃跃欲试,看这狂野的疾走,看这英勇的蓝光,看这潇洒的身法,看这帅气的GP!武士道衰勇气兴,超一线双剑又回来啦……可真的上手体验,就一口老血喷出来了:纳刀攻击手感奇异,攒槽迟钝;勇气蓝刃只是装饰,没有伤害补正;R键GP远比B键J回难练,判定时间更短,只能正面使出,没有长无敌时间;最后最重要的——小陀螺的动作值,与武士道双剑一样,被吞了两成,基础伤害跌至谷底。基本能登场的时候,武士道双剑都能取代它。即便对于双剑真爱粉,勇气双剑也难逃鸡肋大帽如山压顶的标准结局。

然而真相是,勇气双剑的福利远大于不便:由于双剑攻速极高,勇气槽掉落缓慢,“一管勇气打趴你”不是戏言;勇气冲刺速比长枪人车(虽然耗精也与人车类似),GP后小陀螺反击可全方位修正,即使对唯快不破的双剑而言,这机动性也可称变态了;GP动作回复斩味,只要操作得当,配合装备技能,甚至可以全程不磨刀,双剑最大的续航问题被完美解决;冲刺、GP、纳刀回避,多种保命手段减免血光之灾;除了小陀螺,任何动作都可无缝接鬼人乱舞,鬼人乱舞后还能无缝接任何招式,在爆发输出方面,可谓碾压武士道双剑。挑战困兽斗类任务时,勇气双剑的上限可比武士道双剑高多了——武士道双剑不磕强走,几乎不可能五针击杀超特二名怪,但勇气双剑能做到。碍于强袭双剑门槛的萌新,与武士道双剑中毒的碰瓷党,不妨入教

炼金风格双剑

老当益壮穷且益坚

强袭风格虽然打着复古旗号,但并不是始终客观公正,强袭双剑假装2代双剑却夹带4代新招,其实无法代表老一代双剑猎人的精神意志。好在,CAPCOM为他们留了一处精神家园:炼金双剑,才是真.强袭双剑。鬼人槽的保留,使其乍一看没有强袭双剑复古得彻底,可玩家们开启鬼人,习惯性摁下特殊攻击键攒槽时,看到的却是双脚生根,双手乱舞——小陀螺不见了;鬼人槽满,玩家随手摁下XA抢攻时,使出的却是突进斩——小陀螺真的不见了。

龙历院猎人们傻眼了,双剑没了小陀螺,简直要了血命了,老猎人的工作条件这么反人类么?晚辈们别激动,你们应该庆幸,炼金双剑,并不比3代双剑差,没准还要更好,而且好的不止一点:三狩技不用说,鬼人攒槽加快,三次鬼人化普攻即可满槽,也可称福利。但是小陀螺删除后,失去抢攻手段的炼金双剑,也就只能舍弃惯用的游击流,重回贴身流打法;这在怪物AI单纯的旧时代还好,可在本世代,怪物招式善变修正增强硬直减少,走位难度无疑呈指数上涨;上手门槛相比强袭双剑有过之无不及。这已经不是劝退的问题了,直接就是扫地出门了。没错,复古就是这么讨人嫌。想忆苦思甜的老一代双剑猎人们这边请,晚辈们……珍惜现在吧

总结

杀得拼命,杀得爽快,杀得上瘾,扑面而来的戾气让人窒息;除了“残暴”,恐怕再无词汇能形容。鲜血,是双剑的食粮、双剑的颜色、双剑的信仰、双剑的力量;如同星球大战里的第七式剑法,游走正邪之间,虽然强大无双,但稍一分神,就被黑暗俘虏,堕入无间。失去兽性,失去一切,但拘泥于兽性,也会失去一切。

兽性既非魔鬼诅咒,也非神使祝福,它不过是一股我行我素,充沛活跃的能量罢了。若能激发兽性的庞大潜力,并加以控制,岂不是两全其美。由此看来,让无数双剑猎人苦恼、抱怨、甚至气愤的配装门槛、技能要求、鬼人耗精,反而保护了他们的良知人性:利刃极易磨损,是在提醒杀戮有度;鬼人化消耗耐力,旨在阐述怨念如自焚的道理;配装技能的不友好,正是为了劝退心浮气躁者。一道道考验下来,坚持到最后的双剑猎人,方能明白何为真正的战斗、真正的力量、真正的强大。

以攻为守,看淡生死,不喋龙血终不还。很多人敬佩双剑猎人的无畏,但这不是真正的勇气。双剑猎人,其实是披着狂战士外衣的刺客;连斩乱舞,永远乘怪之危,逢空必钻,投机蹭刀没够;“鬼人乱刀停龙车”,基本定格在画大饼阶段;双剑所谓的无畏,不过是懦弱与贪婪交织使然。真正的勇气,能够直视暴戾的双眼,敢于正面疯狂的爪牙,足以撼动坚实的大地……

(未完待续)

怪物猎人XX全风格武器解析 大剑篇

盛夏将近,拼搏的时节来了;但在挽袖开干之前,最好先对默默支持我们的劳模们感恩一波。问为猎人付出最多的是谁?当然是我们的恋人……啊呸,武器啦。特别是对于龙历院猎人,难以想象要是没有值得信赖的武器,没有风格狩技的加护,如何胜任周游世界的繁重工作,如何在与各路神魔的交锋中存活。

笔者为啥子拖更这么久?其实是担心专栏受众;毕竟之前的专栏尽力降低门槛,也没拉到圈外人,这次直接上硬核的战斗系统解析,怕是连本家人都不愿意看了;于是这期的草稿就在箱子里躺了好久好久……(才不告诉你们是刷超特期间没啥好写。。。啪!!!)不过请放心,这一系列十四期专栏完结后,二名相关文章会直接开工哦(哪怕到时超特没清完)

正文开始前友情提醒,笔者并非巨佬,可能在资料收集和主观推测上出现疏漏。如果文章有误,欢迎在评论区指正,但要注意语气哦

我这一剑下去你可能会死

比人更高,比门板更厚,比前任更重。这样的一个武器,出现在一个偏写实风格的ARPG游戏里。新猎人们砍出第一刀时的反应,八成和当年设计大剑动作模组的员工一个反应:“这TMD是动作游戏?”

可就是这么一个动作贼慢,招式土气,各种破绽,持刀还不能跑的大家伙,却在系列游戏的主流武器王座上一坐十六年,笑看武器增删兴衰;上能坠机,下能停车,断过的尾巴比猎人吃的烤肉还多;靠着能把人扭断腰的分量,硬是霸占王座直到今天,大有把铁王座坐穿的势头

全风格大剑解析

公会风格大剑

犹豫就会败北

自打追加蓄力斩以来,大剑的战斗思路就没变过,“蓄力接吼、小硬直拔刀蹭、大硬直蓄力预判”深入人心;虽简单实用,却单调粗暴。四代怪猎曾尝试改良,追加了空中拔刀斩接强横扫的帅气连段;可一到X代,大平地的回归与横扫的削弱,再次将大剑拉回了简单粗暴的老路。那些梦想狂拽酷霸的狩技系统会改变大剑气质的新玩家们,该醒醒了;别人的情况不清楚,但就笔者而言,自从在训练任务里用【地冲斩(拖刀斩)】撩飞了跳狗龙王、靠【震怒龙怨斩】的霸体硬抗抓咬强行反杀,有【兽宿狮子】加成的每一击都能把斗技场夜鸟砍懵逼之后,就确认了眼神:“要什么帅,莽就对了”

可放眼整个公会风格阵营,相比出场率颇高的太刀、虫棍甚至狩猎笛,身为武器老大哥的大剑反而显得小众,怎么会这样呢?因为“TGY的爱”——本世代怪物攻击的招式连捷方向修正仇恨机制都极大进化(还是在MH4G的鬼畜基础上再进化),立回手段稀少的公会大剑在面对高阶怪物凶猛进攻时难免力不从心;而且,斩击判定模型的精细化,怪物行动的鬼畜化,也使擦边蹭刀成为历史;位置角度目押的三位一体,才能保证一击命中,无疑让这个本就难以精通的武器更难练熟。但在真爱粉与只求尝鲜的路人眼里都不是事儿

强袭风格大剑

不跑就站原地打死你

“经典永不过时”,这话得分两头讲,往好了说是夸你宝刀未老,往坏了说是损你落伍掉渣。而这好坏两头,都被强袭大剑碰上了。估计新猎人不明白了,宝刀不老可以理解,但删除强蓄力斩怎么看都和掉渣沾不上边吧?可要是笔者告诉你们这是2代大剑的模组,你们会咋想?给各位半分钟把下巴捡回来,然后笔者再继续。

强袭风格用一个词形容就是“简单粗暴”,一个简单粗暴的武器搭配一个简单粗暴的风格,结果不用说诸位也猜得到了。操作方面,舍弃了不能起手使出还要配合摇杆操作的强蓄力斩,真正做到一个摁键打遍天下,(横扫上撩表示被冷落习惯了);狩技组合方面,双绝回加兽宿狮子的标配,既保证了不亚于公会大剑的输出,又提供了凌驾公会大剑之上的生存力。但如果只是凭着这些优势,就能让开历史倒车的强袭大剑彻底顶掉正统名号的公会大剑,那未免太耍赖了,这也是很多猎人上手前担心的。然而事实证明担心是多余的,因为强袭大剑绝非二代大剑加三个狩技而已,还有一个小小的改动,而让强袭大剑力排众议登上主流舞台的决定性因素,正是这个小小的改动——蓄力不会过头;没了目押三蓄时机的要求,上手门槛基本降到没有。新猎人们再不能以武器系统复杂为名推脱逃课了,而对于那些手握大剑脑中龙头摆动轨迹的神棍们,狩技的加持也让他们得以变本加厉地迫害禁忌大佬(黑龙一家因言语过激被踢出直播间)。所谓大道至简,用来评价强袭大剑,真的再恰当不过了

空战风格大剑

让你飞,下来吧您内

现在提起“登龙剑”,猎人的第一反应基本都是新大陆太刀的灵魂收割技。但广大苍蓝星有所不知,其实猛汉史上第一个真正意义的登龙剑,是空战大剑。相信没接触过本作的猎人,都会好奇一个简称“空大”的风格武器有啥好用的;事实是,空战大剑的确不是空战风格的主力,但这家伙却莫名的香喷喷。

首先各位要清楚一个事实:好用不等于愿意用。大剑这么单纯泛用为啥不是人气武器第一名呢?主要原因就一条:不够帅;十几年如一日没有大变化的战斗系统迟早会让人腻歪;而空战大剑那从天而降的一击,虽然未必能帅到所有用户,但绝对能让所有人眼前一亮,本能地产生好奇。好奇尝试的结果,就是发现空战大剑的魅力远不止把蓄力斩加上方向微调功能,再挪到天上这么简单。地面拔刀斩附带跳步效果,即使是不习惯踩怪跳高的玩家也能轻松享受到骑乘控怪的乐趣;腾空蓄力斩不仅可推拉摇杆微调方向,还降低了蓄力门槛:不装备集中技能,长摁蓄力键,落地正好满蓄;反应迟钝又受不了大剑单调系统的中二猎人们有福了,想尝空战新鲜却难改旧习的老油条们有福了,因为他们必得饱足(神棍GUNA!!)

武士道风格大剑

好好好不白嫖,素质三连总行了吧?

想跑步,先收刀;大剑党的痛。这么多年,盼星星盼月亮,盼的就是手握大剑时能跑哪怕一小段。终于,美梦成了真;相信看到MHXOP中,那位身穿夜鸟套的大剑哥拖刀冲锋时,无数猎人是兴奋到尖叫的——大剑—终—于—跑—起—来—啦。

武士道风格,一个字,见招拆招,而主体招式与反击招式的平衡就成了大问题,一大票不碰瓷不会玩的武士道武器因此诞生(牙签说的就是你)。相比之下,只删除了强蓄力斩的武士道大剑站桩考试成绩还算优秀;而在反击方面,武士道大剑甚至夸张地凌驾于其它武器之上:J回后摁X放蓄力上撩斩,蓄力上撩斩后摁X接强蓄力斩,强蓄力斩后摁A放强横扫,一套素质三连让你感受重武器的热情——虽然大多数时候没法三连啦。

一个堪称“单纯”代名词的武器开始耍帅了,代价是什么?没错,就是牺牲受众面。J回上撩斩的命中难度无法忽视,“蓄力还是不蓄力,这是个问题”;J回冲刺不无敌也是不稳定因素,碰上玩连段攻击的怪物(红兜白疾风青电主),那就是“让你先跑三十米都白给”;J回反击的巨大硬直更是要命,频繁碰瓷却难等到真正的爆发时刻简直窝囊。还好,这些缺点不妨碍武士道大剑拥有其它风格大剑不具备的高安全性,J回上撩斩的长距离冲刺用来立回很不错。相比在高阶任务中容易猝死的勇气大剑,用武士道大剑挑战超只眼、超荒钩爪、超黑炎王之流,无疑更加可靠。不错的输出、强生存力、还有最重要的,相当可以的观赏性;就算难上手了些,又如何?

勇气风格大剑

莽得过我算我输

为莽生,为莽死,让怪物们知道啥叫以命相搏。大剑中的豪杰。玩家可自选拔刀斩、纳刀横扫(纳刀时摁A派生)或纳刀蓄力斩攒勇气槽,纳刀蓄力斩更是凭着一击半管的攒槽量问鼎勇气风格武器之最。勇气状态下蓄力加速,大剑的标配技能“集中”总算可以卸下,强蓄力斩成为起手招式,拔刀蓄力流正式攀上巅峰,搭配拔刀术力与拔刀术技,输出控怪两不误;持刀纵斩还能摁A派生冲刺斩(也能蓄力哦),搭配灵巧的滑步,回避机动性与输出能力全面进化;一跃成为本作DPS第三高的风格武器,仅次于“蓝火加特林”——勇气重弩and“荧光棒”——勇气太刀。

爆炸伤害,魔鬼步伐,甚至开创了大剑战术的全新流派——持刀流。似乎这就是大剑的完美形态?才怪,福利哪能白给。勇气大剑的优点之一——勇气纳刀系统——正是它的缺陷;纳刀回避的确保住了无数大剑莽夫的铁头,但也让大剑祖传的收刀绝技效率骤减,对拔刀流玩家来说,其上手门槛明显高于公会强袭大剑,而要想走持刀流,蓄力预判就成了必备技能,被必要练习劝退者不在少数。对纳刀回避的极端依赖也变相提高了战斗难度,特别是挑战高杀伤怪物时,频繁纳刀一管子虚血被蹭伤送走屡见不鲜。别看巨巨们用勇气大剑花式虐杀G4狞猛怪和超特二名怪,那可是受尽非人折磨才淬炼出来的本事。莽不等于无脑,恰恰相反,莽是对头脑的极端考验

炼金风格大剑

我就是要用平A

标新立异的炼金风格基本从来没被认真对待过,所谓正负得负,当直来直去的大剑被莫名其妙的风格同化,哭笑不得就成了大多数猎人的反应:炼金大剑除了去掉跳跃斩衔接的强横扫,又双叒叕删除强蓄力斩外,追加了三个无限连段:纵斩接上撩(X—XA),横扫接上撩(A—XA),横扫接强横扫(A—A),很新鲜却是花里胡哨范畴内的东西没啥泛用性,终究拗不过拔刀加蓄力的老行当。

老套路方面,乍一看与强袭大剑不分伯仲,三狩技全SP效果的buff似乎比蓄力不过头更诱人,但只要稍微了解下炼金风格的系统,就会明白所谓的“诱人”不过是镜花水月——SP狩技耗槽增加是其一,炼金风格的SP效果(炼金槽攒槽变快)对独狼玩家P用没有,最终是炼金风格的辅助定位一锤定音,让炼金大剑被打上玩具标签。但这未必是坏事,至少规规矩矩走了一辈子套路的大剑党终于有理由划个水耍个帅了——飞天画圈圈诅咒你的【碎月斩】八成就是为这准备的

总结

在看似慌张的奔走中,不时打出一击;等到对手在无穷的攻势中犯错时,以爆炸伤害作为回敬;指出怪物猎人回合制游戏的本质,展现这个野性世界的浪漫气息;打个比方,怪物面对大剑猎人,就像当年的电竞选手面对人皇SKY,明知道对手会怎么打,但还是会被打败。大剑实力证明了直率不等于愚蠢、简单不等于易懂、低调不等于弱小、豪爽不等于无谋。摸透大剑的系统,只需三分钟;真正玩透大剑,需要的却远不止三年;它就像尧帝发明的围棋,用最简单的规则,幻化出最多的可能。

如此简单,又如此复杂,到底该怎么评价这把武器呢?笔者最终给予大剑的评价是“豪爽”——与这个游戏世界的气质一样,原始,单纯,竭尽全力,无谓结果。毫不夸张的说,大剑这种武器的存在本身,就是对“怪物猎人”这一职业群体的象征,就是猎人对他们所处世界的理解表达。但现实再单调残酷,人总是要有理想追求的,于是,一样脱胎自大剑的,拥有截然不同气质的,代表了猎人对狩猎战斗之理想境界的期望的武器,诞生了……

(未完待续)


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