求个像素2d生存类游戏
像素2d生存类游戏如下:
《独自一人》:《独自一人》是Beach Interactive开发的一款角色扮演类游戏,《独自一人》是一个独特的游戏体验,独自居住,直颜面对生命精粹,独自一人的游戏特色:弓和箭、钓鱼、更多环境,包含降雪环境、新的物品;《小小幸存者》:《小小幸存者》是一款具备高像素和创意满满的画面风格的悠闲游戏,玩法容易上手但是令人爱的无法离手的生存策略的游戏;《异常感染》:日本游戏开发商制作恐怖惊悚的游戏可谓是得心应手,《异常感染》这款游戏就被制作的异常的恐怖,整个游戏画面看着就有点毛骨悚然;《泰拉瑞亚》:一款高自由度的沙盒游戏。玩家制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。 整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源。
好玩生存游戏推荐末日生存类游戏推荐
注意“好玩”2个字,不好玩绝对不推荐,不坑钱
辐射4
百科剧情介绍:
游戏的历史背景跟现实世界相仿,但在1945年,随着美国在广岛、长崎投下两颗原子弹,并终结了第二次世界大战后,核能被当成用之不竭的能源。家用机器人、核能车、便携电脑等等曾被认为只会出现在科幻故事中的奢侈品,全为人们所享用。
然而到了21世纪,人们从美国梦中惊醒过来。长年的滥用导致所有重大资源短缺,全球自此分崩离析,和平成了遥远的回忆。2077年,战争即将全面爆发。
主角一家住在庇护山丘的一幢民居过着平静而安稳的生活,但一颗原子弹却改变了一切。主角一家为躲避核辐射进入了由避难所科技运营的111号避难所,并进入了低温休眠,以迎接未来生活。
不知道过了多久,避难所的冷冻系统被关闭,主角眼睁睁看着一个陌生人杀了自己的配偶,夺走了尚在襁褓中的孩子,并再次进入了低温休眠。
随着冷冻仓发生了“故障”,主角得以离开冷冻仓,发现避难所内进入低温休眠的人无一幸存,而避难所员工不知去向。主角离开111号避难所,并回到废弃已久的家中,从家用机器人嘎抓的口中,主角终于知道时间已经过去了210年。
自此主角开始探索这个熟悉而陌生的世界,并开始寻找儿子尚恩的踪迹。
游戏设定:
游戏初始,玩家可以设定主角的性别、容貌和身材,五官的形状,并在随后资料登记中进行主角名字及Special能力的设定。主角存在生命值与行动点数的设定,生命值(简称HP)是角色生存的基本要素,HP为零将导致角色死亡;行动点数(简称AP)可以理解为其他游戏中常见的耐力,冲刺、强力攻击等行为会消耗AP,并在消耗完毕后将无法进行某些行动,AP会根据时间逐渐恢复。
当角色在完成任务、打倒敌人时,将获得经验值(简称XP)。获得足够的XP就可以上升等级,得到更多的HP及辅助能力点,并开启新的辅助能力。
辅助能力
辅助能力指的是能够造成不同影响的特殊能力,比如影响角色在战斗中造成的伤害,使用创新方法治疗自己或提供其他的补助增益。根据角色等级与Special能力决定角色能够取得哪些辅助能力,如果Special能力或等级过低将无法获得某些辅助能力。
Special能力代表主角天生的能力,可理解为其他游戏中常见的属性,并影响到日常交互及辅助能力的学习。通过辅助能力表中使用辅助能力可提升任意一项Special能力。
属性介绍
力量力量属性越高,能携带的重量就越大,近战能力越强。
感知高感知可以让角色在V.A.T.S.中命中敌人的几率上升,也会影响敌人从多远的距离开始出现在角色的雷达中。
耐力耐力决定了角色每提升一级会增加多少HP,以及角色冲刺时消耗AP的速度。
魅力高魅力能提升角色说服别人的概率,并能在买卖中获得更优惠的价格。
智力提高智力能让角色获得经验值的速度上升。
敏捷敏捷影响角色偷窃与潜行的能力,以及在V.A.T.S中的AP。
运气运气决定角色在V.A.T.S中暴击条补满的速度以及发现好道具的概率。
个人介绍:剧情简单来讲就是找儿子的剧情,开局可选性别和捏脸,游戏共有7个属性,都各有不同,这些属性决定了技能点的解锁,打怪,开锁,黑客,做任务,说服NPC,发现新地点,建造都能获得经验值,这些是升级必须的。开放世界沙盒游戏,主线任务30小时,支线至少50小时,有将近80个地点待探索(目测)。视角可以切换第一第三人称。游戏里许多东西都可拾取并放入背包内,由于有负重上限建议开无限负重体验更佳,这些物品既可以做成食物,也可以制作医疗用品,或是炸弹和子弹,甚至给枪械和护甲改装。多余不用的垃圾可以分解然后再利用,作为建造的材料,共有16个据点可供玩家自由建造盖房子。有动力装甲,学了技能甚至可以飞20米高。武器分近战和枪械与投掷武器,武器分为普通和传说武器,传说武器可以通过击杀传说敌人获得,属性随机,也就是说这个游戏可以跟无主之地一样刷好枪,当然做部分任务也会送你传说枪,如果你刷不到可以捡垃圾卖钱然后去城镇黑商那里买,有好货。战斗可以自由突突突,也可以用V系统自动瞄准某个部位进行有可能miss的射击,这些都是瞬间缓时完成的。难度可以选择生存难度,主角会饿会渴会困需要捡垃圾罐头等来充饥。主线最后有4个选择,导致不同的结局,可以说剧情已经到位了,世界观是特别震撼的,合成人什么的,整个一底特律变人啊。
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2.消逝的光芒
故事背景
游戏背景设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
武器装备
游戏中的武器一般都是冷兵器(近战)和枪械(远程),冷兵器一般分为刀、剑、棍、棒、斧等等,枪械则分为手枪、步枪、霰弹枪等。
游戏中冷兵器都分有伤害、耐久度、操控三种属性,伤害代表了武器的基础伤害;耐久度则是武器的耐久,如果耐久为零那么打出的伤害就会非常的低;操控则是武器的攻击速度,越高越快。
而枪械则分有火力、精准度和射速,顾名思义火力代表了伤害,精准度代表了射中的概率,射速代表了子弹射出的快慢。
同样与《死亡岛》类似,游戏中的武器也是分等级和颜色的。等级越高基础属性就越好。颜色分为白、绿、蓝、紫、橙和金,与等级类似武器橙色最好,白色最差。 [5]
分类介绍近战武器一般均为冷兵器,包含刀、剑、棍、棒、斧等,是以近距离对僵尸造成伤害的武器,伤害中等。手枪游戏中的小型枪械,只能点射,除了爆头外打在丧尸的身上伤害略低。步枪游戏中的主要输出武器之一,因其射速快,子弹多,所以这是游戏中后期对丧尸造成威胁最大的武器。霰弹枪可以进行大范围输出的武器,消耗的子弹也比较的多。但对群体丧尸可以造成极大的输出。
道具强化
游戏中会有一些蓝图,它们可以强化武器,蓝图又分武器强化组件和直接制作武器的蓝图。
武器强化组件需要一把武器和一些特殊的材料进行打造便可合成出一件带有特殊效果的武器。
而直接制作武器的蓝图则是需要一些材料直接制作出强力的武器。 [6]
消耗品
主要就是金钱和药剂包,金钱可以通过摸索尸体和箱子柜子获得,作用是可以购买常用物品和武器,药剂包则是恢复玩家的生命值。 [1]
场景地图
游戏分为贫民区、旧城区和天线区,玩家随着剧情任务的发展会开阔更大的区域。
游戏前期玩家只能待在贫民区活动,开启更多的区域后可以自由来往。游戏中玩家想要前往不同的区域,只能在特定的地点进行传送才可前往。在这些区域里有很多绿色图标的安全屋,玩家可以通过这些安全屋在同一区域里任意传送。
游戏采用了无缝地图,除了特殊的地点外,玩家进入任何房间都不会进行加载。
任务系统
游戏中的任务主要分为主线任务和支线任务。主线任务亦是剧情任务,玩家完成一个主线任务会自动接受下一个任务,主线任务全部完成意味着游戏的结束。支线任务是游戏获得奖励的一种方式,玩家可以和安全屋的NPC接受不同的支线任务,这些任务对主线剧情没有特别大的影响,主要用途是获得经验和奖励。 [1]
战斗系统
该作在战斗上主要以近战武器为主,基本的战斗操作与方式皆与《死亡之岛》系列相同,例如连续挥动武器会消耗角色的体力,体力归零时角色的动作会变得相当缓慢。在游戏中玩家使用武器击打在僵尸的身上会造成对应的伤害,如果瞄准僵尸的头部可以进行爆头攻击,强力的武器进行爆头攻击几乎是一击必杀。
百科很详细了不再细说,简单来讲就是疫情爆发,大多数人变成僵尸,你要完成任务并生存下去,第一人称开放世界沙盒游戏。这个游戏对新人不友好,前期装备差可能不能硬扛,只能收集资源然后跑
steam搜Dying Light建议等打折,此游戏B站禁播
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3.地铁离去
百科介绍:
在《地铁:离去》中,阿尔乔姆与安娜意外发现了汉莎联盟的秘密,为了躲避追杀只能与其他几名游骑兵队员一同逃离莫斯科。离开莫斯科后多数地区辐射量已低于危险值,但受尽辐射污染的世界仍然十分危险,充斥着变异者与杀人越货的土匪。主角一行将乘坐抢来的列车曙光号,在战后的大陆上一路奔驰探索,探明莫斯科被封锁的原因,寻找新的家园。
本作游戏世界更加开放,玩家将在地下地铁系统和地上充满辐射的废弃城市之间穿梭,并且可以使用小船与汽车等交通工具。
本作延用了地铁系列一贯的道德点设定,玩家在游戏过程中的所作所为将影响道德点的判定,从而影响游戏剧情,乃至最终结局。
在武器方面,玩家可以自由搭配与组合左轮手枪、步枪、冲锋枪、加特林、狙击步枪、十字弩与钢珠枪。武器种类将随着剧情推动逐渐解锁,武器配件主要通过在游戏地图中探索拾取。玩家不仅要考虑武器的改装,同时还要注意武器的清洁度,如果武器上污渍过多会引发武器故障与性能下降。游戏中在很多地方提供了工作台,可供玩家改造和保养武器,以及改造自己的手表、头盔、防毒面具护甲等装备,还可以制造弹药、医疗用品等等。本作舍弃了游戏货币制度,改以玩家在游戏中拾取到的零件和化学品进行武器和装备的合成。
个人介绍:
本作已经变成开放世界了,非主线可以自由探索,游戏几乎没有收集元素,主要是子弹的收集,是一个主打第一人称射击的末日生存游戏,所以你要做的就是遇到敌人和变种生物突突突就完事了。还有,本作独特的面罩系统,外面的空气你呼吸不得,一吸就死,所以必须戴防毒面具,而每个面具都有耐久度,所以你得不断寻找新的呼吸器。PS:本游戏画质非常棒,可以排行单机游戏画质榜的前5名
steam搜Metro Exodus,本体较贵建议打折
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4.七日杀
百科介绍
《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment研发的集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏。
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
系统说明
游戏有一个较完善制作系统,可以用来制造近战武器、枪支、陷阱、发电机、电动工具、地雷、炮塔、药品、食物以及家具等。武器以及工具都有质量水平的划分,质量越高,耐久和属性越高。换言之,玩家可以升级他们的制作能力来制作更好的物品,也可以升级烹饪能力来做出更洁净的食物和水。
和许多僵尸游戏一样,玩家在游戏里处于一个开放世界中,其中包括“雪地、草地、沙漠、火烧地、废墟以及辐射地带”——全部地区都在步行距离以内。游戏具备动态故事生成系统,玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。玩家可以在游戏中种植和收获庄稼,捕猎,追踪和驯养动物,同时建筑堡垒以保护自己免受僵尸威胁。
个人介绍
该游戏是沙盒开放世界,有许多物品可放入背包,用于制作武器,绷带,燃料,陷阱,交通工具,食物(食物甚至可以组合,比如用南小鸟蛋和大蜘(只)蛛(猪)肉做成火腿鸡蛋烧),水等。击杀僵尸可以获得经验,升级可学习技能点,支持联机,加入RPG元素。游戏白天僵尸不会跑,夜里不仅会跑还会不停的攻击你的建筑(有点像亡者之夜了),所以你要做的就是白天搜刮物资,晚上做好防御工事。游戏每到第七天晚上就会有大量的僵尸过来gank你,所以这个游戏需要前7天做好战斗准备,如果你7天前还没找到枪,我可以说你gg了。啥?你说晚上为啥没有灯?拜托这个世界就剩几个活人了,你还指望发电厂给你供电吗?自己点蜡烛生火!!!当你千辛万苦从许多废弃建筑里搜集的零件最后组成一把电锯的时候,你的心情是十分惊喜和意外的,因为我成了一刀一个丧尸的猛男。后期甚至可以自己做摩托车,旅行搜刮物资再也不用步行,摩托车甚至还能装物资。许多场景都可破坏,可以说算半个我的世界了,土地可挖,沙地可挖,房子可破坏,家具可破坏,废弃发电机等都可破坏获得相应的材料,破坏完后可以用这些材料进行再利用并建造。有种地系统,这也是食物来源,种玉米得玉米,种圆神得圆神(诶嘿嘿嘿~)。没记错的话49天的时候是百鬼夜行,比7天的鬼还要厉,所以以生存49天为目标吧。
steam搜7 Days to Die 打折19元建议入,为什么呢,因为这个游戏从13年开始就一直测试,那个时候画质很差,现在画质已经好了几倍了,整体呈暖色调,阳光很真实,如果这个游戏正式版出来了,可以吊打大多数沙盒生存游戏了,那个时候价格可能涨到100-150,所以我建议测试版就入。可惜的是B站禁播,不然联机多香(本人要不是因为没时间,真想找个一整天静静的玩这个七日杀)。PS游戏从2019年更新了中文,放心购买
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5.往日不再
百科
《往日不再》是由索尼 Bend 工作室开发的一款第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的受感染者和各种生物,比如此前演示中出现的熊;另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。
个人介绍
ps4独占,主打丧尸,开放世界,第三人称,可是我没玩过,建议想玩的先不要买ps4,等年底ps5出了价格稳定后再买PS5,然后等兼容再买个打折后的实体盘就香了
目前实体二手价格已经降到150了,可以说非常低了,不过再等个半年还可以更低
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生存类游戏有哪些
单纯的生存类游戏有《生存战争》、《荒岛求生》、《方舟·生存进化》等。还有一些是加入了一些科幻和废土元素的生存类游戏,比如:《rust/腐蚀》、《辐射》、《消逝的光芒》等。
生存游戏是50年代源起于美国中西部的一种户外活动。广大的美国中西部是畜牧业重镇,辽阔的草原上有着数不清的广大牧场;在当时,为了方便牛仔们管理牛群或马匹,有人发明了一种用压缩二氧化碳气体为动力的色弹枪,可以发射专门的色弹替不同的牲畜做记号。
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