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红色警戒 单位原型大全|

红色警戒 单位原型大全

资料来源:

红色警戒 单位原型大全|

(原作者:Rubick10032)

RA3的补上,关于RA2的单位原型请看CV137661CV1396240以及CV1437225

UP主则对其中一些论点做解释或者修正。

RA3单位已经基本走科幻路线,实际上原型什么的大多已经是不好找了。

前文更正说明

维和步兵:使用的霰弹枪当时说的是Ithaca 37 stakeout(图上)。另外两种很类似的枪是Mossberg 500 Cruiser(图中,没枪托的500)和Remington M870P(图下,警用型的M870)。可以看出来这三种枪的主要结构几乎没有区别,所以原型究竟是哪个确实很难说。

Ithaca 37 stakeout

Mossberg 500 Cruiser

Remington M870P

这个单位图标(图上)里的枪应该是按照Ithaca 37画的,手枪握把,护木上的防滑纹分布平均,抛壳口在左边。Remington M870P制式都带枪托;Mossberg 500的护木两端各有一段没有防滑纹,而且制式的抛壳口在右边。但游戏中(图中)实际模型上的抛壳口却是在右边,这张早期概念图中的(图下)也更像军用版的 Mossberg 500一些。

单位图标

游戏形象

月神战术轰炸机

游戏形象

就是用盟军指挥官的精确轰炸技能的时候来的那一架。从外形和用途上来看,应该是参考了美军B-1 Lancer战略轰炸机。但实际游戏中似乎是个俯冲轰炸机,而不是像B-1一样进行高空轰炸…

B-1 Lancer战略轰炸机

海豚

游戏形象

绑上了声纳发射器的海豚。现实中确实有经过训练可以执行搜救排雷任务的海豚。以及3代终于不能修了。

在波斯湾排雷的海豚

水翼船

游戏形象

早期版本的水翼船

操着口牙买加口音的船。现实中水翼船一般是作为鱼雷艇或者导弹艇使用的,比如美国的Pegasus级和意大利的超可爱的Sparviero级。游戏中的造型更类似于是在游艇上装了门机炮。说到机炮,设定里提到是“Icarus 20mm Chain Gun“(其实是旋转机枪),原型应该是M61 Vulcan火神机炮,虽然现实中火神炮通常不作为防空炮使用。

Pegasus级

Sparviero级

M61 Vulcan火神机炮

但是结构几乎相同的M163 Vulcan Air Defense System(图上,和雷达等系统一体的车载防空系统)和M167 VADS(图下,防空塔,美国自己似乎不用)都是防空武器,和水翼船上的武器非常接近。

M163 Vulcan Air Defense System

M167 VADS

突击驱逐舰

单位图

作为两栖作战的装甲载具,与其说是驱逐舰不如说更接近于两栖坦克,比如苏联的PT-76。美军对应的载具大概是所谓的AAAV,但是这个研究项目已经取消了。两栖坦克具体到日本坦克的时候再细说吧。舰桥的形状可能是为了减少雷达反射,有点类似于一些所谓“隐形”舰艇的设计。

主武器在游戏中叫“Reugart-GX120 mm cannon“,虽然据我所知现代美军的舰炮一般没有120mm的。比较接近的是127mm的Mk 45自动舰炮(图下),确实有装在美军驱逐舰上的(台湾驱逐舰也有用)。

PT-76

AAAV

Mk 45自动舰炮

航空母舰

虽然在语音里自称是“盟军舰队的骄傲”,从舰载机数量和装备了主要对建筑的EMP火箭来看,红警里的航空母舰更类似于现实中的两栖攻击舰(图为美国USS Wasp黄蜂级),而不是所谓的超级航母(supercarrier)。另一个和现实中航母不同的地方是游戏里的只有一条跑道,而现实中的现代航母一般有两条(全是垂直起降要跑道干嘛)。可能因为这个时间线上没有发生太平洋战争,所以大型航母的重要性没有被好好挖掘出来?

USS Wasp黄蜂级

战熊

战熊

终于意识到哈士奇当军犬是个坏主意的苏军改用熊了,虽然说用的明显是俄国熊的梗。现实中作为部队编制成员的“战熊”其实是波兰的这个Wojciech。以及仔细看的话熊头上的苏维埃标志画反了好像…

Wojciech

征召兵(动员兵)

西木早期的RA2动员兵宣传图

相比RA2完全不符合现实的苏军形象,RA3的苏联士兵总算和现实更贴近了。

宣传图

先说主武器,游戏里说叫“ADK-45“自动步枪,明显是想致敬AK系列武器。现实中AK代表的是“Avtomat(自动武器)”“Kalashnikova(卡拉什尼科夫)”,所以在红警世界观里,这种武器可能是卡拉什尼科夫和另一个D开头的设计师合作设计的。从这张宣传画上枪的导气箍上的洞,挂刺刀的结构,和枪口的形状来看,应该是基于比较后期的AK-47型号。

AK-47

而这张早期概念图中的枪口更类似于AK-74的一些,虽然游戏中说口径是7.62mm。而且这位同志枪上腰上各有一把刺刀…

早期概念图

AK-74

除了自动步枪以外,征召兵还装备了莫洛托夫鸡尾酒瓶。这也算是红军的经典武器之一了,在俄国革命和卫国战争中都发挥了很大的作用。雷锋帽和苏联军大衣都也是二战期间苏军的标准装备(图为60年代苏军军服),当然现实中因为隐蔽的考虑没有穿红色的。以及雷锋帽也只有在极端寒冷的环境里才会使用(比如珍宝岛事件),在稍微暖和一点的地方作战的苏军还是会好好戴头盔的。

60年代苏军军服

防空步兵

防空步兵

设定是劳改犯,虽然似乎劳改的很失败一直在抱怨自己的工作。关于单兵肩扛防空炮的原型请参考红警2那篇。这次武器在游戏里叫“Vorona(沃罗纳,俄国一条河的名字)”防空炮,长得更像是有护盾的二战德国Panzerschreck54(图上)。

磁性地雷虽然叫“地雷”,但是实际用起来是要近身贴在坦克上的,用法更类似于德国的HHL(Hafthohlladung,图下);所以与其说是个苏军单位,防空炮兵的武器更接近于二战德国的反坦克兵。

Panzerschreck54

Hafthohlladung

技能图标上画的这个更接近于二战时日军使用的99式地雷,虽然叫地雷但也可以扔到坦克上(或者近身贴上去)。相比于德国HHL能击穿140mm装甲的威力,日本的这个破地雷在诺门罕的时候要6发才能击毁一辆苏军的薄皮BT坦克…

技能图标

99式地雷

战斗工程师

战斗工程师

穿着工作装的工程师,没什么非常特殊的地方。武器在设定是“Mushkin SA Revolver”,应该是某种虚构的Single-Action(好像翻译成单动式?)左轮手枪,大概是参考的纳甘M1895。因为独特的气密结构设计,这是非常少见的能有效加装消声器的左轮手枪之一。

纳甘M1895

磁爆步兵

磁爆步兵

和二代相比,这次磁暴步兵的装备更类似于早期的金属潜水服。在设定中说他们穿的是动力甲,所以完全没有理由走的那么慢。这次所有磁暴武器的攻击方式都变成了先要“蓄力”一段时间(使他们都变得很废),大概可以理解成类似于现实中电击枪的原理,先要用辅助设施发射一个导线到目标上,然后再通高压电。

潜水服

化学部队

宣传图

英文叫“Desolator”,和二代里辐射工兵名字一样的。同样也是类似于潜水服的装备,甚至胸口还有在深海照明用的灯。使用的剧毒液体在设定中来自苏联超级反应堆,所以其实可能还是主要是靠辐射。喷毒的武器看起来似乎是个加油枪?以及在起义时刻澳大利亚挑战任务里,有一个boss化学部队后面跟着一个小百合子,应该是致敬生化奇兵系列中的big daddy和little sister。

生化奇兵系列中的big daddy和little sister

娜塔莎

宣传图

“苏联女狙击手“这个形象应该是参考了柳德米拉·帕夫里琴科,据说击毙了309人。使用的武器在游戏里叫“Korshunov SV”,大概是对应现实中的德拉古諾夫狙击步枪SVD。因为SV对应的是“Snayperskaya Vintovka(狙击步枪)”,所以在红警里这个枪是叫Korshunov的同志带头设计的。在概念图里可以很明显地看出就是SVD(护木稍微有点区别),但是真人过场动画中因为SVD在西方非常稀有(半自动武器),用了一把非常粗劣的仿制品,各种细节曲线都被简化了。

柳德米拉·帕夫里琴科

德拉古諾夫狙击步枪SVD

概念图

娜塔莎激光召唤飞机的能力当然是来自于2代的鲍里斯,而狙驾驶员的技能则是来源于将军里GLA的贾曼卡尔(仔细想想他用的也是SVD,大概是异时空同位体)。

鲍里斯和贾曼·卡尔

史尼普克勘察车

史尼普克勘察车

俄文“Sputnik”直译就是“卫星”,Sputnik1是人类的第一颗人造卫星。在红警中这个车本来是设计失败的外星勘探车,多少跟卫星有点关系。以及这个单位的语音是模仿美国讽刺电影Borat中的主人公。

Sputnik1

恐怖机器人

和2代蜘蛛状的机器人相比,3代里的恐怖机器人主要外形更类似于跳蚤,特别是在水里游的时候。设定里这次的恐怖机器人是直接塞了个人脑进去当处理中枢(看来苏联的生物技术简直登峰造极),类似于辐射系列里的Robobrain(怎么感觉在合金弹头也见过)。使用的武器叫Disassembler,图标上看起来是个钳子,但是实际效果看起来更像是电锯或者电钻。

跳蚤

Robobrain

镰刀机甲

游戏形象

设定里是苏联另一个设计局抄了恐怖机器人的设计,但做成了比较大型的载人机甲。早期概念图里乘员是露在外面的,但最后改成了全封闭的炮塔。主武器是虚构的PKX 12.7 mm machine gun,对应的现实世界武器应该是Yak-B 12.7mm旋转机枪,本来是装在武装雌鹿直升机上的。虚构的名字大概是来源于现实中的PK机枪,这里P是指“机枪”,K是指“卡拉什尼科夫的”,所以这枪在红警里仍然是卡拉什尼科夫设计的,虽然和AK系列已经不可能有任何关系了…

草稿图

Yak-B 12.7mm旋转机枪

PK机枪

三炮塔的设计可能是来自于苏联有一段时间对多炮塔坦克设计的执着,比如t-28中型坦克(图上,同样三个炮塔)。以及在过场动画里它似乎是两门机枪和一门炮,和t-28的设计更接近了。

t-28中型坦克

CG形象

牛蛙载具

游戏形象

武器的话在游戏里叫PVS5-7 Tucha23mm Cannon。口径来看应该是对应现实中的23mm 2A7自动火炮,四联装在ZSU-23-4 Shilka防空车上。和牛蛙一样二联装的还有2K22 Tunguska,但使用的是两门30mm炮。整个炮塔的形状非常类似于轰炸机上的球型炮塔(图下为B-24机腹下的炮塔),虽然俄国飞机上似乎不用这样的设计。

ZSU-23-4 Shilka防空车

2K22 Tunguska

B-24机腹下的炮塔

把人当炮弹发射出去是来自于一种马戏团表演项目,是英国人发明的,不知道和苏军有啥关系。宣传图里的整个车形状很有Vickers Crossley M25装甲车(图中为日军在侵华战争时使用的这种装甲车,编号是“87式”)的感觉。牛蛙的两栖载具功能在现实中俄军是由BTR-80担任的,可能也算是原型之一。

宣传图

87式装甲车

BTR-80

铁锤坦克

游戏形象

主武器是一门85mm ZiS-S-53 主炮,跟T-34-85的主炮一模一样(连主炮的型号ZiS-S-53都不是虚构的)。炮口的消焰器大概是想呼应一下名字里的“铁锤”,虽然这样形状的一般出现在大口径炮上(图中为M185 155mm炮的消焰器)。也很像M48坦克的M41 90mm线膛炮。

至于bug光线我猜没有什么现实世界原型,能抢别人主武器的这个设定可能有点类似于NOD的 Avatar的技能。炮塔的样式比较像NOD的Scorpion Tank(之前提过了)。以及因为履带比车身长一截,似乎很难装什么有效的悬挂系统,苏军坦克兵仍然保持着工作环境恶劣的光荣传统。

T-34-85

M185 155mm炮的消焰器

Avatar

V4火箭发射车

游戏形象

现实中的V4(Rheinbote,图上右边那个)是一种二战德国设计的四级短程弹道火箭,作为更轻便的V2火箭改进型计划用来进行远程轰炸支援。红警里的V4作为战术弹道导弹,作用比较接近的是苏联9K52 Luna-M,一种短程支援火箭炮。后来替代它的OTR-21 Tochka也有可能是原型,虽然这个发射的是有导航系统的导弹。这些发射车都采用的是比较传统的设计,使用正常的车轮而不是履带,并且驾驶员坐在火箭的正前方,类似于2代V3发射器的样式。

Rheinbote

9K52 Luna-M

OTR-21 Tochka

V4则是用的履带,并且驾驶舱在火箭的一侧而不是正前方,这样的布局比较类似于美国M752自行发射车(图上右边那辆,左边是它运载的MGM-52 Lance导弹)。V4的多弹头攻击模式绝大多数情况下都是出现在洲际弹道导弹(而不是V4这样的火箭炮)上的,很多都载有大规模杀伤性弹头,比如俄国的RS-24 Yars。

美国M752自行发射车

RS-24 Yars

天启坦克

宣传图

主武器是使用HEAT(High Explosive Anti-Tank,高爆穿甲)弹的125mm炮,对应的应该是现实中的2A46(D-81T) 125mm坦克炮(图上),最常见在T-64以后的苏制坦克上。两门主炮和四条履带的设计请参考红警2那篇文章天启的部分。设定中使用了16层均质装甲(RHA),而且看起来都没有留让驾驶员出入的舱门,所以大概结构强度确实会比别的坦克高的多。坦克前面装压路机的设定让我想起了二战时美军在M4谢尔曼前面装的T1E3压路机(图中),用来扫雷的。以及用磁性鱼叉的时候有一句台词“GET OVER HERE! ”大概是致敬Mortal Kombat系列里的Scorpion(图下),他在放飞镖把敌人拉过来的时候会大喊一样的台词。

2A46(D-81T) 125mm坦克炮

T1E3压路机

Scorpion

未完待续...

红色警戒单位介绍第二期 天启坦克

这里是吃晶,今天给各位带来天启坦克的介绍,帮助大家快速了解这个红色警戒的象征(吉祥物)。

这是三代的天启Q版图 画师:Afa

首先了解一下他的基本数据(分2代3代)

2代

制造费用:1750

生命值:800

升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗速率

装甲厚度:重型

主武器:120mmx

杀伤:100×2

射速:80(0.75发/秒)

射程:5.75

弹头对护甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%

副武器(对空):Mammoth Tusk

杀伤:50×2

射速:80(0.75发/秒)

射程:8

弹头对护甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%

建造需要:苏联战车工厂+苏联作战实验室

运动速度:4

视野:6

精英天启坦克:

生命值:1200

精英主武器:120mmxE

攻击:100×4

射程:5.75

射速:80(0.75发/秒)

弹头对护甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%(对单兵伤害大大增加);

特殊能力:

自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75的时间(1.25秒)恢复5HP。

3代

造价:2000

生产耗时:20秒

血量:3000

移动速度:50(与基础步兵一样)

伤害类型:穿甲(主炮)/高爆(技能)

射程:150(主炮)/300(技能)

单次攻击伤害:100*2(主炮)

平均攻击频率:2.6秒/次

每秒伤害输出:78(主炮)/125(技能)

次要能力:自动修复,不受伤害时自动回血,速度4HP/S;主炮在天启星级后伤害类型变更为高爆,并获得25%的额外伤害提升。

受伤害百分比:

枪弹:50%

机炮:25%

狙击:0

肉搏:0

火箭:100%

破片:150%

穿甲:100%

光谱:100%

电击:100%

高爆:250%

鱼雷:100%

毒素:5%

原型介绍:

原型由前苏联设计,样车有4条履带、两门128mm的52倍口径炮,前装甲厚达430mm,装备一台可罗夫设计局。设计的1330马力的柴油发动机做动力。

在上世纪60年代可以说是新生代产品,但是由于技术困难、机动性能太差,最终淘汰。

至于这种坦克是什么型号和名称,苏联政府也没有给一个正确的答复,只是叫做138号样车。

那么在单人中,天启坦克是要怎样发挥出实力呢?单人的大部分玩家一般直接用光棱坦克推掉人机,凭借3星的威力和射程远,短时间扫平全图没问题,天启,就很鸡肋了,但是天启在加了力量效果和3星后也可以扫全图,一般突破防御塔(如光棱塔)直接几个三星贴脸一炮灭掉,然后就屠杀,另外,被三星天启打爆的建筑会有特殊的爆炸效果。(指2代)

3代单人打人机的话是无法做到扫全图的,除非天启防空,三代的策略性更强,我们必须配合,一般米格配天启加双刃是最好的选择,尤其是三星天启陆地无敌,可以找回2代的感觉。

多人

2代多人如果运气好开局捡到天启,那么可以考虑来波rush,毕竟拆家快,但是由于多人中昂贵的价格和缓慢的速度,一般不用,除了某些无限钱的冰天。不想吐槽。

3代的话有天启可以陆地无敌了,6个海啸打不过一个天启,美哉美哉。

本期的单位介绍就到这里了,感谢大家的支持与观看,谢谢。

2代天启


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