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英雄联盟海兽祭祀玩法详解|

英雄联盟海兽祭祀玩法详解

上单英雄千千万万,常出现在大家视野中的一般是瑞文诺手鳄鱼之类的主流上单,而海兽祭祀是被埋没在这些上单中的一个强者,身为一个线霸级别的人物,海兽祭祀不怕被抓,推线快,线上消耗能力强,但却因为手短没控制而被人摒弃,不过一旦对线遇上海兽,除了潘森提莫这种长手英雄其余人怕是连线都不敢推!6级后更是无人敢抓,有大招的海兽更是能轻松一打二一打三。现在我们来学习一下海兽的玩法吧。

英雄联盟海兽祭祀玩法详解|

技能篇

被动:古神先知

俄洛伊周期性在附近的墙上召唤一个深海触手(根据等级有20 - 12秒冷却时间),一直存在且影响俄洛伊的技能直到死亡或者进入休眠一分钟。

首先,英雄和触手的距离不超过一定距离的话是不会召唤触手,距离大概是Q技能的距离,并且触手召唤在离英雄最近的墙上(又可以理解为触手和触手间不能离的太近),在e和r的情况下可以在同一个地方召唤多条触手,这点等会会说到。

假如你一直站在触手的范围之内,那么被动会在你脱离那个范围后尝试召唤。

如果你离触手太远,那么触手会进入萎缩状态,1分钟后自己消失。无论触手是什么状态,触手都能被传送。

触手活性时的生命是2,触手萎缩的时候的生命是1,触手每个5块钱。

一级出门一级团后可以在上路种好两个触手,位置如下图,这两个触手不管是推线还是缩塔都会给你前期提供很大的方便,敌人想要摧毁你的触手时最好让他吃点教训!

Q:触手粉碎

被动:触手击中敌人后会治疗俄洛伊5%失去的生命值。

主动:俄洛伊召唤一只触手攻击目标路径上的所有敌人,被其击中会受到物理加成的物理伤害。

海兽的q技能不管是打骚扰还是推线都是非常好用的技能,在前期没移速的没护甲的情况下,对面是很容易吃到你的一发q技能,而且伤害还很高,大概有六到七分之一的血条的伤害。而且海兽q技能的提供的吸血也是海兽一打多的关键所在,我们假设海兽身边生成一条触手,e技能加大招会召唤两条触手(等会会说机制),三条触手拍一下,w拍一下,中途衔接一两发q技能,每条触手会回复5%已损失血量,想想是不是很可怕。所以不要相信海兽的血条,血量在海兽面前就是拍几下的事。

因为被动触手的伤害是根据q技能的伤害算的,加上q技能的实用性,我们选择主加q技能。

W:严厉教导

俄洛伊下一次普通攻击将会造成物理加成的额外物理伤害,在攻击前俄洛伊也会操控附近的触手攻击指定目标。

W技能是重置普攻类技能,附带小范围的位移。W技能攻击敌人后附近射程内的触手也会同时攻击同一个目标。开启大招后W技能CD重置为2秒,效果类似于千珏的W技能重置Q技能CD一样。

海兽的触手是可以被w所操控的,海兽w的目标如果在触手范围之内那么触手就会鞭打目标,在开启大招周围有一群触手的情况下,2秒一个w,2秒就是一群触手,啧啧啧想想就可怕。

在去年的一次更新中,海兽的w冷却时间变为全等级4秒,所以根据w的用途和冷却我们选择w点一级,因为海兽并不缺那么一点普攻的伤害。

E:灵魂考验

俄洛伊向目标方向释放触手,如果触手触碰到敌方英雄,将会将他们的灵魂带回俄洛伊的身前。当该英雄的灵魂被俄洛伊或队友攻击时,会将它受到的25/30/35/40/45% 伤害传达给身为容器的英雄本体。如果俄洛伊和队友能够摧毁该灵魂,或者如果该英雄逃离他们的灵魂太远,灵魂回归容器时他们将会被减速80%持续2秒。在延迟后身为容器的英雄的附近每3秒(持续10秒)将有一个触手伸向他们,并攻击他们和他们的队友。灵魂考验会让触手间歇性攻击英雄和灵魂,并对他们造成等同于Q技能主动数值的物理伤害。

海兽的灵魂技,一个海兽玩的好不好就看他的e技能放的准不准,海兽的e技能和机器人的q类似,是指向性技能,会被非英雄单位阻挡,当海兽e到对面时,对面要么顶着灵魂的鞭打继续和海兽对拼,要么逃离兵线区,去短暂躲避生成出来的触手,不管是哪个下场最终的结局总是坏的。而且海兽的触手会周期性的攻击所e出来的灵魂,w重置触手攻击可以给对面重创。

因为e技能所造成的伤害是叠加的,而且线上有需要频繁用e去消耗对面,所以我们选择副加e技能。

R:信仰之跃(笑)

俄洛伊飞跃到半空然后对地面造成重击,对附近的所有敌人造成物理加成的物理伤害,每击到一个敌方英雄便召唤一个触手,持续8秒。在R存在的时候,W的冷却时间变为2秒,在此期间触手拍打速度加快,且无法摧毁范围内的触手。在跃起期间海兽无法被强制位移。

海兽祭祀以一打多的终极技能,人越多触手便越多,值得注意的是e技能所召唤的灵魂也是算一个单位的,所以在大招之前e中人是最好了。跃起的时候可以通过闪现改变自己的位置,从而达到r到更多的目的。大招本身的伤害并不高,高的是生出触手的伤害,因为触手拍打速度加快 所以一般很难躲过去,加上q被动的回血,海兽在1v2装备同等的情况下对面几乎是打不过的。要记住,对于海兽来说触手=伤害,在没有生成足够多的触手之前千万不要鲁莽和对面拼,因为你技能的基础伤害并不高。

我们举个例子,正常对线期间,你的附近一般都是有两只触手,打野过来时e对面打野,触手会拍一下灵魂,然后对面上单和打野被你大到生成三条,新生成的三条触手会拍击灵魂,也会拍到对面的人,然后再w重置触手,五条触手拍击两个人和灵魂,灵魂会挂掉,然后五条触手又会拍打打野,然后w好了再w,期间穿插aq,这伤害,不谈了,回血量,不谈了,单凭文字就能感受到的伤害,所以一个正常发育的海兽,在中后期一打二一打三一打四都是没问题的,发育好的五个人都不一定打得过一个海兽。

战前篇

符文我们选择红色攻击力蓝色护甲黄色魔抗大精华2冷却1攻击

天赋我们选择冥火,海兽的所有技能都会触发冥火,触手也会,所以冥火可以更好的帮助我们线上的消耗。

装备在对阵ad英雄时选择 黑切挑战手振奋布甲鞋兰顿复活甲

对阵ap英雄时选择黑切饮魔刀振奋水银鞋头盔复活甲

顺风可以考虑出黑切死舞振奋水银鞋振奋挑战手

当然装备只是供参考,实战还是要看对面的阵容。

召唤师技能选择闪现传送虽然海兽强势,但是还是没有强势到前期可以追着别人打到死的地步,所以我们放弃引燃,因为海兽前中期推线快,后期很长一段时间都会独自带线,所以我们选择上线快支援快的传送。

对线篇

如果对面是提莫我们一级可以出腐败药水,其余上单我们选择长剑加复合型药水出门,一级团后,或者直接上线我们选择直接在之前说的两个位置种好触手,如果对面是诺手或者蛮子这种一级喜欢过来打的可以留着技能,当他们和你打时学w,利用两条触手的攻击消磨血量,如果对面带了点燃就不要刚到底了。

如果对面不和你刚就点出q技能,前期利用q技能压兵线,快速抢二学e技能,消磨对手血量,在你旁边有触手的情况下e到对面对面和你打的话就会非常伤,所以不要害怕,但是没e中就可以收敛点了,快速推线,布好视野,在3.4级的时候对面打野一般都两组buff刷好了会来上路搞事,这时候留意对面打野动态,因为海兽是一个控不住线的英雄,所以我们只能推线做视野,没机会杀人就攒够钱回家tp线上继续消耗,前期技能的耗蓝量会很高,所以在蓝方时我方中单不要蓝的情况下可以和打野商量让蓝,因为海兽不管是后期还是前期都会出现缺蓝的情况,所以我们在e到人的时候不要一股脑的交所有技能,如果对面被e中还不走,还想打,就可以交技能了,如果对面有意要走,就可以交一个q或者w,主要是干扰对面补刀和吃经验,一定要注意蓝量。到6级后就可以肆无忌惮的压线,前提是经济补刀没落后太多,在同等级装备下对面打野抓只要不出现失误,e中人,要么两败俱伤要么杀一个双杀。

因为短手没有位移,所以6级前死就会很伤,要布视野布视野布视野,防gank防gank防gank,重要事说三遍。

中期的海兽在结束对线期后留着tp支援,其余时间去拿个蓝buff然后继续推上路,对不出动一个师的兵力是抓不死海兽的,出动五个人队友反而可以趁机开大龙或者推一路,对面如果一直打小团就可以不管,继续推你的上路,给对面压力,如果对面抱团开的话就可以直接tp支援,不管怎么样,对对面都是增加了无形的压力。在没tp的情况下就可以稍微跟几波团,然后偷发育,一个发育到后期的海兽可以一个人抗住五个人的火力为队友制造输出环境,开团前多拿eq消耗对面,团战找机会e到人r闪生成更多触手,然后敲击对面的法师和adc,在触手够多的情况下,两下就能将对面法师位和ad位拍死。自己还可以通过触手回血,但是在落单情况下,不要想碰有位移或者有减速的法师或者ad,因为海兽没有追击能力,怕被放风筝。

总结篇

1.6级前多布视野,多发育谨慎推线,早些回家做装备。

2.e技能空了就要收敛。

3.海兽是个单带英雄,不要老是跟团。

4.海兽祭祀手太短,不要随便追长手英雄。

5.触手=伤害

6.海兽不怕被抓,来三个人尤其来三个近战丝毫不要怂。

那么,本期的英雄教学就到这里了,我也会接着推出其他英雄的教学,也会在b站更新我的游戏视频,希望大家多多捧场点波关注硬币收藏,谢谢各位了~

英雄联盟玩法基本知识,基本知识概述

英雄联盟是一款推塔游戏,推掉敌军基地算是胜利,我们需要通过补刀·击杀敌方召唤师·助攻来获得经验和金币,推倒敌方防御塔会获得金币但不能获得经验值。金币可以购买装备,提升英雄的属性,如:生命值,生命值回复,法力值,法力值回复,攻击力,法术强度,护甲,和魔法抗性,技能冷却缩减等等,进而提升英雄的战斗力。经验值可以学习和强化英雄的技能和对敌方召唤师造成的伤害,一致五级可以学习Q`W`E`,到了六级建议你学习终极技能R,不同的英雄对于R技能的功能和施放都不一样,有的英雄是斩杀功能,有的是治疗功能,有的则是纯输出。

英雄联盟有五个位置分别为:上单·中单·打野·辅助·ADC,上单:在团战里面通常扮演者坦克的角色,作为上单位置通常出两个攻击装,然后再做抗性装,既能保护队友有良好的输出环境,又能对敌方召唤师造成伤害。中单:是团队里面主要的输出位,通常以法师的形式出现,也有的中单喜欢玩AD输出,无论你玩的是哪一种输出的中单,在团战里面都要选择好站位,以免被敌方军团击杀,造成团队的失利。打野;主要去野区刷经济,不混线上的经验,在合适的时间帮己方英雄创造优势,在团战里面分英雄而异,有的英雄适合保护后排,有的英雄适合切敌方C位。辅助:主要负责保护ADC,让ADC能够安稳发育,给团队提供视野和控制,关键时刻也需要一些奉献精神,即使自己阵亡,也要保护队友的安全,听起来辅助挺伟大的。ADC:补刀是作为出色的ADC玩家的基本功,出装主要出攻击力,暴击,攻击速度,团战的时候要注意保护自己的安全,但也不要离团队太远,容易给不上输出。

吸血鬼玩法与出装,英雄联盟吸血鬼玩法

出门装备。吸血鬼在出门装选择上可以选择黑暗封印加药水的方式,因为吸血鬼本身有着很强续航能力,所以前期主要以发育为主。

吸血鬼的中期核心三件套分别是帽子,中亚以及法穿棒!中亚是其进场的必备装备,帽子可以给吸血鬼提供高法强。

吸血鬼的Q技能有着回复自身能力,E技能有着输出能力,在技能加点上推荐的是主Q辅E的的玩法。


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