首页 > 寺庙

战舰世界 多边形战士九级德驱ZF测评|

战舰世界 多边形战士九级德驱ZF测评

以下是一篇对德国驱逐舰ZF-6的测评。这艘舰艇是WarGaming提供给我进行测评的船只,我没有为此花费任何费用。 本文所有数据基于0.10.3版本。请注意,该舰艇的参数可能在将来发生变化。

战舰世界 多边形战士九级德驱ZF测评|

让我们看看造船厂,你现在完成了多少造船厂的任务呢?数数的时候我的脑袋疯狂滋滋作响。经过灾难性的波多黎各任务后,所有的活动变得一团乱麻,穿插着哥萨克、贝纳汉和斯佩伯爵的活动,很容易把它们搞混。总之如果你想要ZF-6,除掉氪金大佬一键当场提船,你得付出巨大心血去肝才行。这是第一艘在造船厂中建造的驱逐舰,甚至还是一艘德驱。我这么说仅仅是为了提醒大家:战舰世界中的德国驱逐舰们,名声可都不大好。似乎德国驱逐舰生来就注定被打上耻辱的烙印(即使新推出的装备有150mm火炮的科技树分支也对此于事无补)。那么ZF-6是否值得肝呢?让我们看看吧!

一艘装备有不错的主炮和高速短射程鱼雷的小型驱逐舰,带着一堆奇怪的消耗品,比如主炮再装填(法驱:那我呢)。

优点

·优秀的AP弹,DPM不错并且有特殊跳弹角

·火炮开火角度优秀,全炮门输出轻而易举。

·诡异的高速鱼雷(但是很难命中敌人)

·对IX级驱逐舰而言不错的水面和空中隐蔽

·同时拥有对空防御AA和主炮再装填

你听见它有主炮再装填了吧?这很重要

缺点

·在IX级驱逐舰中比较少的血量。

·贫弱的HE弹DPM和起火率。

·鱼雷射程较短。

·既不快也不灵活。

·装备有德式烟雾发生器,烟雾持续时间较短。

没有水听!(丢人)

不必过度担心这些缺点,兄弟们。它有主炮再装填!好吧我不知道哪个更重要一些,但是我宁可要个水听。

评价

上手难度:有挑战性

船只上限:高

ZF-6不太适合新人上手。它的特色使得它很容易白给。它的鱼雷射程太近,自身也算不上快。它的烟雾持续时间较短,也称不上非常灵活。而且它的隐蔽容易让你陷入你的小伙伴无法有效支援你的地方。它的游戏表现取决于你是否能很好地利用岛和烟,这将是个非常漫长的学习过程。

ZF-6是一艘可以伴你成长的驱逐舰。但问题在于,是否值得付出如此大的精力去学习如何玩一条船,而它的特点却并非是独一无二的。

选择

它有着几乎所有消耗品,但它却没有水听!而其他大多数德国驱逐舰都有这个消耗品。

消耗品

·它的损害管制小组是驱逐舰的标配。它的启用时间为5s,无次数限制,冷却时间为40s。

·它的烟雾发生器是德国标准款式,持续时间仅有73s。而美苏驱逐舰们都拥有93s的烟雾,这就很糟糕了。它的启用时间为20s,默认拥有三个烟雾发生器,冷却时间为160s。

·它的引擎增压消耗品也是驱逐舰的标配,它的启用时间为120s,默认拥有三个引擎增压消耗品,冷却时间为120s,可将最大航速提高8%。

·让我们跳过第4个消耗品直接来看看第5个消耗品:防御型对空火力。它可以在40s内增加50%的持续伤害和300%的炮弹爆炸伤害,默认拥有三个防御型对空火力消耗品,冷却时间为80s。

接下来让我们回到第4个消耗品

·ZF-6还拥有主炮再装填消耗品。这是它的主要卖点,并使得它和另一艘IX级驱逐舰比较相似:莫加多尔。默认拥有四个主炮再装填消耗品,它可以在15s内减少50%主炮装填所需的时间,冷却时间为100s。

升级品

不幸的是,较短的鱼雷射程使得ZF-6无法很好的成为鱼雷艇,当然它也可以做到这点。如果你能够玩得来AL雪风的话。

·第1槽的首选自然是主要武器修改型1,如果你很讨厌“有趣且具有吸引力”的殉爆机制又不想花殉爆旗的话,那就上弹药库修改型1吧。

·第2槽中如果你买得起引擎加力修改型1的话,那么这就是这个槽最好的选择。军火库里17000煤可以买到。如果你买不起,就用默认的引擎防护配件。

·第3槽依据你的个人喜好即可。瞄准系统修改型1是显而易见是最受欢迎的,如果你不知道该选择谁,那就是它了。鱼雷修改型1则显得有些滑稽,这可以把ZF-6本就够快的鱼雷再提一点速(78.5节!)。如果你只是想要提升生活品质(不知道什么梗,原文如此),来用主炮修改型2来加快炮塔回转速度吧。

·第4槽中推进系统修改型1自然是最好的选择,这将强化它加速到发动机全功率所需时间。

·第5槽?主炮组修改型3,请。

指挥官技能

这是一套为ZF-6量身定做的加点,也是我最近测试ZF-6时候正在用的。它很好用,就是显得有点笨重。自从我得知将会有技能重做以来,我对于指挥官技能的选择一直不太上心。因为有很多关键技能可能会改动,所以现在就着眼考虑最优解有点困难。

涂装

ZF-6拥有两种涂装:type-10和战争艺术。如果你完成了造船厂任务,那么你应该同时拥有这两种涂装。这两种涂装的区别仅限于外观,它们都提供如下相同的加成:

·海上的被探测距离-3%

·敌人攻击您舰艇时的炮弹最大偏差度+4%

·舰船在战斗结束后的整备花费-20%

·每场战斗经验+100%

如果你完成了德国海军收藏的相应部分,你将可以解锁ZF-6 type-10涂装的自定义色彩组合

进入战斗后这个涂装将不会像在港口这样华丽

火力

主炮:5门128mm火炮,舰艏拥有一座双联装炮塔,其余的火炮采用单装炮塔和A-B-X-Y的炮塔布局。

鱼雷:8根鱼雷发射管,采用2x4的鱼雷发射器,1个位于两根烟囱之间,P炮塔前方,而另一个位于船尾烟囱之后。

倒数第二的德国128mm主炮?

如果你真的信了这个说法,那我现在可以告诉你ZF-6拥有游戏中“最好”的德制128mm炮。比起银币线上的驱逐舰们,ZF-6的主炮有着更高的出膛初速,AP弹有着更优秀的跳弹角更加容易造成伤害。如果你赞同德国驱逐舰一有机会就要打AP弹的说法,那么确实,ZF-6的128mm炮是整个家族中最优秀的。我还不能确定,因为德国驱逐舰的AP弹实际上一种不怎么靠得住的,不能作为通用弹种来用的炮弹。

我们首先从过穿开始说起。

AP强大的破坏力在面对脆弱装甲防护的目标时,需要弹体通过被射击目标装甲的大部分长度才能显现出来。换句话说,炮弹不会突然引爆,钢铁也不会突然停下来。意即:如果引信不触发,那么你就没什么伤害。

这使得AP弹在射击软目标时非常有局限性。洞悉装甲结构的脆弱之处是触发引信的关键所在。一方会选择摆角度来获得更高的等效装甲,而另一方则需要牢记各种跳弹角度值。这使得AP弹由于角度的复杂变化而成为零和博弈,要么有伤害,要么没有。所有的德国128mm主炮都需要21mm的装甲来触发引信,然而VIII级驱逐舰普遍的19mm船壳显然不足以使得炮弹在船体内爆炸。一些优秀的砖家会告诉当你以26°角射入炮弹时,19mm装甲其等效会变成21mm,但对于千变万化的战场来说,你很难看到这样可以起到作用,直到这个角度变成36度(尽管垂直方向上往往无须达到这个数值)。而对付有着16mm装甲的VII级驱逐舰时,你需要49°的入射角,而这已经在普通128mm炮弹的跳弹范围内了。

我们得到的东西差不多是这样:

德国128mm火炮在攻击不同角度下19mm装甲目标时的AP穿深测试结果。感谢mofton早先展示给我展示的类似图片。在攻击16mm装甲时,事情变得更糟,普通的128mm炮弹需要先对付几率跳弹,而ZF-6的炮弹会在正好半伤的角度上多出5°。

所以说ZF-6的AP弹用来对付驱逐舰不大合适的说法应该没啥问题。但喷HE会让你浪费大量DPM,即便开启了主炮再装填依旧如此。它的低血量和没有水听的缺点使得它在和DD狗斗的时候非常吃亏。尽管它可以用主炮再装填勉强赢得战斗,但是这也完全不是它最能发挥的地方。它没有足够的血量或是可怕的HE炮弹DPM来碾压同级(甚至高级)驱逐舰。你应该寄希望于你开启消耗品后对手会退缩,尽管这不足以影响战局。ZF-6是一个不怎么好的驱逐劣手,但是这意味着它仍然有着不错的128mm德制主炮。

在攻击战列舰或者巡洋舰时,这些就没什么大用了。你可以拉个烟罩住自己然后开始喷AP,以下是ZF-6和同级驱逐舰DPM的比较表,看着战列舰和巡洋舰被你熔化是极其令人感到舒适的。

不错的AP弹DPM和拉胯的HE弹DPM,典型的德国驱逐舰风格。但是也请记住特殊的HE弹穿深也可以弥补它贫弱的HE弹DPM,尽管这无助于帮你对抗其他驱逐舰,但是这可以增加你对大船的伤害能力。

ZF-6的AP弹穿深.....不太好。如果你热衷于使用AP弹,那么距离最好不要超过10km,使得它们不会在目标的25mm/27mm/30mm/32mm装甲上打出碎弹。在10km以外,急剧下降的穿深会让它的AP弹变的可笑,并且你将会收获一堆碎弹。

出乎意料的是,ZF-6的基础FPM实在是太糟糕了,它的主炮再装填有效弥补了这一点,这一切的一切都促使你去打更多的AP弹。

ZF-6有着舒适的齐射角度。它的主炮组回转速度对驱逐舰而言有点慢,尤其是你用了主炮修改型3的情况下。原本转炮速度为10°/秒,用了主炮修改型3后则为8.7°/秒,这远远称不上丝滑的转炮,但也只是比理想情况下差一截而已。

鱼雷

我想给它的鱼雷发射管说几句好话,但是我无法忽视它糟糕的射程。不管它们的威力有多大,射程上欠一截使得它们无法完全发挥效能。是的,它们非常非常快,而且作为一枚德制鱼雷,伤害非常之高。很高兴能看到德国鱼雷有如此高伤害!装填时间则比较普通,看来成为如此的天选之子是要付出一定代价的。

除掉盲烟时发射的鱼雷,ZF-6的鱼雷在平常时很难使用。在我的测试局结束以后,我总结了为数不多的2种使用它鱼雷的办法。第一种就是我刚刚提到的对蹲烟的敌人发射的盲烟雷。这往往发生在游戏早期,你无可避免的需要与敌方驱逐舰争夺点位时。ZF-6的鱼雷速度如此之快,不会给对方留下多少空间来判断该如何机动躲避。因为他们没有多少时间来做出反应,鱼雷行进地又如此之快,对手会产生误判从而闪避失败。我有很多次鱼雷击中烟雾中驱逐舰的成功案例,事实上这(敌方驱逐舰)是我鱼雷伤害的头一号来源,既悲伤又有些滑稽。另一个机会则是战斗快结束时,你将拥有更多的空间来机动,而此时场上往往也剩不了几个雷达或是水听船了,此时或许有机会利用自己的隐蔽来发射鱼雷。

当然这个剧本会因为航母的存在而完全报废。如果敌方航母特别留意你的话,那么ZF-6基本可以和它的鱼雷说再见了,除非你决定去冲锋一波。装备有雷达的巡洋舰同理,如果他们仍然存活并且在你这一侧活动,那么你也可以忘记自己还装着鱼雷这回事儿了。记得不要犯傻。

评价:优秀的AP弹和拔尖的主炮再装填消耗品,更像是另一种方式的倾泻火力用的船。它的鱼雷射程对常规而言实在有些短。

防护

血量:17,000

船头船尾/上层建筑/上层船体/甲板:19mm/13mm/19mm/19mm

ZF-6的血量和一艘弗莱彻级驱逐舰基本差不多。

这可不是一件好事情。

如果你没有大保健或是壮硕如牛的体格,那你作为驱逐舰的生存性是难以乐观的。负面效应在于除非你作为一艘炮击驱逐舰能通过绝对优势的输出能力压垮对手,不然你就会在绞肉战中被大大地束缚手脚。与此类似,没有更多血量也局限了一艘驱逐舰在没有岛屿或者烟雾保护的情况下攻击大船时能承受多大的风险,而这对于既不快也不灵敏的ZF-6来说尤其危险。低血量就是一个透镜,放大了这艘驱逐舰在其他方面的问题。举个例子,还记得我们刚刚提到过的鱼雷么?由于ZF-6血量很少,当你在隐匿潜伏状态下去偷袭战列舰的路上被点亮了的话,那么是极其危险的,它撑不了很久。同样的还有突如其来的狗斗,被飞机点亮,被雷达照亮。

所以低血量=吃亏。

好吧,我们都已经沦落到要来吹嘘弗莱彻级的地步了,我对它们血量的评价是“差”。

评价:拉胯

机动性

最大航速:35节

转弯半径:670m

方向舵换挡时间:3.9s

全速时的转向角速度:6.7°/s

ZF-6拉垮的最高航速使它身陷囹圄。

实际上它是IX级最慢的驱逐舰之一,随着匹配机制向上向下延伸,只有白露,夕立,秋月,汾阳和日德兰比它更慢。35节对于高级驱逐舰而言只是个合格线而已,如果不能大幅超过这个基准值会毁掉一个船的灵活性,使它沦为平庸(除非它有什么“奇技淫巧”来补偿这一点)。英国驱逐舰(比如刚刚提到的日德兰)有着优秀的能量存速(转向不掉速)和加速性能。其他船,如马汉则有着更小的转向半径,使它们在低速下仍然可以表现得很灵活。

而ZF-6则并不如此。它的转向半径对于德国驱逐舰而言并不糟,但是绝对也不好,它的转向速率在它的等级属于垫底级别。

ZF-6看起来不算最差的原因仅仅是因为它的转向半径好歹是平均水准。

评价:ZF-6不是苏驱那种战天斗地的好汉,但是它的最高航速也太拉垮了。这个速度只会让你陷入而非摆脱困境。老实说,这对大多数驱逐舰来说都是个难题,除非你能超过37节。

防空火力

黑云数量:2+1

黑云伤害:1540/朵

黑云生成范围:3.5km-5.8km

外圈秒伤(最大射程6.0km):52.5,100%命中率

中圈秒伤(最大射程4.0km):70,100%命中率

内圈秒伤(最大射程2.0km):115.5,95%命中率

ZF-6在WG的宣传中被称为拥有“强而有力的对空防御”。它的防空火力对于一艘IX级驱逐舰来说还可以,这是个事实。但是“强而有力”?它的持续秒伤和弗莱彻相仿,如果你认为弗莱彻那个防空秒伤属于“强而有力”,那么ZF-6也就只差个一小步而已。个人认为弗莱彻的防空水准属于“还行”并且接近于“如果我像个傻子一样玩航母的话处理起来会有点棘手”。我觉得弗里斯兰和东约特兰的防空火力在这个等级算是“强而有力”,ZF-6没法像弗里斯兰那样直接蒸发飞机。它遭到进攻时无法在接踵而至的波次面前独善其身,你最好的防御手段还是尽可能不要在战斗的第一线成为(航母的)众矢之的。用上烟,或者疯狂机动并祈祷这还有用。

振奋人心的好消息是ZF-6的空中隐蔽格外的好,所以对你还是有用的。把你的防空关掉,这样他们需要很靠近才能点亮你,ZF-6确实可以对飞机造成一些杀伤,但是不要指望它能完全阻止航母的进攻,尤其是遇见X级航母的飞机时。就像大多数驱逐舰一样,你得指望对方航母经验不足而犯错。保护你自己看起来像个白日梦除非他们已经用光了飞机或是你在打人机模式,而飞机模式的敌方CV简直就是个笑话。

我把这些东西以我的形式再表格中分门别类进行了规整。这称不上完美但是直观显示了谁有着更好的防空数值。这就是为什么Z-44的防空伤害数值更好但是排名却地狱日德兰。比如:日德兰可以令敌机更长时间置于防空炮火之下,即使它的防空炮在航母处于合适距离上时只能造成较少伤害。

评价:关掉防空,直到你实在需要时再开启并且尽量机动躲避。或者去打人机,AI操控的航母不会躲黑云。

隐蔽性

基础/最大水面隐蔽:7.42km/5.83km

基础/最大空中隐蔽:3.2km /2.59km

烟幕中开火隐蔽:2.79km

最大射程:11.86km-13.76km

我做了很多列表,列出了ZF-6在正常对局中可能遇到的所有驱逐舰们,并将他们以满水面隐蔽值做了排列。它排在第25名,看起来还不错,但是取决于环境(对那些有疑问的读者,纽带会首先被等级所打破,以及那些被引进游戏的比金币船/奖励船有更高优先级的银币船)。8级船对于ZF6来说是个比较大的竞争,它可以压制除海达人以外的大多数7级驱逐舰并且在面对大多数IX级和X级驱逐舰时不落下风。

ZF-6的隐蔽实在有点好,我认为这避免了它成为一个耻辱。它的火炮也不错,有特殊跳弹角和主炮再装填,相当可以。但它的鱼雷射程短得令人心痛。在周围潜伏着各种雷达船的时候你很难有机会去使用它们,但是到残局阶段的时候就可以了:它们远非一般的好使并且高速雷对于活着的战列舰来说就是一场噩梦。它的机动性和速度都令人汗颜,血量对于IX级驱逐舰来说不算好,防空火力也被高估了。但是有隐蔽,有好的隐蔽足以使ZF-6表现得诡计百出,尤其是你可以活到残局阶段的时候。

如果它能有个水听,那么它就凑齐了消耗品大礼包---从开局到终局都能满足需求。但是事实是你没有那么灵敏的鼻子,当有岛屿或者烟雾存在时你没法把它们嗅出来,很令人遗憾。而且它也足够小,可以先手点亮大部分竞争对手。清楚地知道你可以舒服地长亮哪些敌舰对游戏很有好处,这种游戏方式会让你回想起弗莱彻,所以那些有经验的人玩ZF-6的时候会感到更加舒适。如果你还有技能点可以点上无线电定位,它会无可估量地回报你。时刻注意队伍列表。

还有一件事请大家记住,无畏斗士技能将来会移除隐蔽惩罚,所以将会成为每个炮击驱逐舰能点则必点的技能。ZF-6的隐蔽从5.83km到6.12km着实是一段不小的距离(会在上表中从25位跌到44位)。这对于它引以为傲的特征是难以忍受的,所以现在还是有一点难受。如果ZF-6有更多血量或是更高速度(后者可以帮它规避来袭炮火),公海开火也更有可能实现。事实尽管如此,但是我持保留意见。

评价:整一个

总评

“弗莱彻至尊纪念版”,这就是我对ZF-6的感受。

硬要做比较的话我觉得就显得有点太笨了。弗莱彻没有主炮再装填,AP弹也没有那么亮眼的表现,也没有高穿深的HE炮弹。弗莱彻有着更远射程的鱼雷,弗莱彻也没法东嗅西探直到把对方抓出来按在地摊上(指没有水听)。ZF-6有着很多弗莱彻难以望其项背的东西,但是弗莱彻看起来才是比ZF-6更加全面的那一个。它的消耗品看起来就像是强行拼接缝合在一起以使得设计理念不至于支离破碎。我不知道,兴许只有我这么想。

ZF-6有什么厉害的地方么?当然,它也不是很烂,当对抗它的时候,在近距离上你得对它的高速鱼雷和主炮再装填心存敬畏。但是它不会是令我感到十分恐惧的驱逐舰,看到那个敌方队伍里的北风了吗?那才是我要注意的家伙。弗莱彻,日德兰和莫加多尔同理。我没法对ZF-6也这么说,这不是我会去试图躲避的船。我很高兴划到我的海达人上,来给你一点人生经验。

我想我这里说的够多了,再会。

已获原作者授权翻译未经许可请勿转载

作者:April White Mouse(Little White Mouse)

翻译:MakinamiMary,li02


|战舰世界、多边形战士九级德驱ZF测评

 

战舰世界 多边形战士九级德驱ZF测评|
  • 战舰世界 试玩潜艇前你需要了解的一切|
  • 战舰世界 试玩潜艇前你需要了解的一切| | 战舰世界 试玩潜艇前你需要了解的一切| ...

    战舰世界 多边形战士九级德驱ZF测评|
  • Arpeggio 海雾舰队 旗舰|
  • Arpeggio 海雾舰队 旗舰| | Arpeggio 海雾舰队 旗舰| ...

    战舰世界 多边形战士九级德驱ZF测评|
  • 战舰世界 大号沙包克里姆林如何食用|
  • 战舰世界 大号沙包克里姆林如何食用| | 战舰世界 大号沙包克里姆林如何食用| ...