塞尔达传说荒野之息中二段跳的跳法
塞尔达传说荒野之息中二段跳的跳法:
荒野之息二段跳需要先放一个方块炸弹,然后往前跳,ZR+A踩盾,也就是把盾当成滑板,然后引爆炸弹,冲击力会把玩家往上送一段距离,这个操作比较多,对时机也有一定的要求,不过多练几遍就会了。
二段跳教学:用一个炸弹,然后踩着盾,然后跳得比较高的时候炸弹爆炸。
塞尔达传说 荒野之息故事背景
任天堂日前公布了《塞尔达传说 荒野之息》的故事背景和角色设定,包括:
故事背景:一场大灾难摧毁了“海拉鲁”(Hyrule)王国……100年过去了,主角林克(Link)从地下废墟的长眠中苏醒,他朝着广袤的大陆踏上了冒险征程。
林克(Link):年轻的勇士醒来时所有记忆都已消失不见,在一个神秘声音的指引下,他开始了在“海拉鲁”广阔大陆的新旅程。
塞尔达(Zelda):她是“海拉鲁”王国的公主,聪明伶俐充满了好奇心,但也有深度复杂的一面。她正在对散布在世界各地的古遗址进行独立研究。
达鲁凯尔(Daruk):居住在“海拉鲁”的“哥隆人”(Goron),也是哥隆族的头领战士。他性格冷静而勇敢,一旦踏上战场,就会发出战嚎威慑敌人并将其打败。
利巴尔(Revali):居住在“海拉鲁”的“利特人”(Rito)。他穿着与达鲁凯尔和米法一样的蓝色披风。
米法(Mipha):居住在“海拉鲁”的“佐拉人”(Zora)。她性格内向而安静,拥有其他族人所没有的特殊力量。
守护者(Guardian):据说由远古时期的人们制造出来,在大灾难时突然袭击了人们,尽管过去了100年还在活动。
博哥布林(Bokoblin):居住在“海拉鲁”的一种怪兽,结伴群居在巢穴中。可爱的是,他们不喜欢蜜蜂,不过一旦发现你在移动,就会发起攻击。
本作登陆Wii U和Switch平台,预定将于3月3日上市。
一辈子的游戏 塞尔达传说 荒野之息
人在一生中,总会遇见几个难忘的游戏。令你难忘的,也许是结局的悲伤,也许是游戏难到自闭,也许它让你感到无尽的快乐......亦或是游戏中的自由。
我并不是一个职业玩家,甚至连一些玩游戏的基本操作都不知道。我与《塞尔达传说》的相遇,完全是个意外,或是缘分。《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏是我的生日礼物,在玩这款游戏前,我没有接触过一款与它相似的游戏。到手时我完全不知道怎么玩,看着游戏指南,打开地图,当时脑子里的第一反应就是,这地图蛮大的(我当时只看了出生之地的地图)然后我便跟着主线任务走,因为当时还没有中文版的,所以可以说是完全看不懂,连几个主线都是搜攻略的。然后呢,我大概就花了一个月左右的时间吧(大部分时间要学习)把主线打完了。当时我就不知道怎么玩了,剧情也没看懂,所以我就决定欣赏风景。(你没看错,就是欣赏风景)(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)至于怎么欣赏的,就懒得说了。然后我就去玩支线了。我玩支线时,觉得这游戏本来就是去玩支线的吧。反正呢,我就整个世界乱跑,真的在里面体验了十足的自由。
世界各地刷人马,打小怪,开圣庙,我真的花了超多的时间刷支线,到最后就剩下一个支线,相信很多人都知道的,就那个最烦的,900个呀哈哈种子,我当时以为全弄完了会有件衣服或神器呢,然后就搜攻略啊,爬山啊,游泳啊,被怪满地图追啊,可谓是上刀山下火海,终于把那900个果实集齐了,结果呢,换来了黄金便便.....我当时真的气啊,差点就把手柄砸了……_(´ཀ`」 ∠)_之后的之后,我过起了养身生活,每天刷刷人马,准确说是作死找人马,然后再被小怪追......有时候真的觉得这就是我心中的那个世界吧,我已经完全离不开它了,这也许是从得到第一件服装的惊喜中,杀死第一只小怪的兴奋中,第一次飞翔的激动中,完成主线的不敢置信中等开始的吧。
真的,再玩十年也不腻!这里面有真正的自由!
一辈子的《塞尔达传说:荒野之息》,一辈子的林克!
|塞尔达传说荒野之息中二段跳的跳法
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