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满分试卷摊开给抄 为什么原神仍然抄不及格|

满分试卷摊开给抄 为什么原神仍然抄不及格

#原神#只要氪金抽卡,就不可能抄到塞尔达的灵魂![小电视_差评]

满分试卷摊开给抄 为什么原神仍然抄不及格|

塞尔达旷野之息(简称野炊)的制作组其实一早就把他们野炊的制作思路公开了,满分试卷都摊开给人看了,但是为什么原神照着抄都抄不来[热词系列_问号]为什么做出来就是空有个野炊的壳子,内核却还是氪金手游[热词系列_问号]

我的见解是:因为它舍不得氪金抽卡的暴利。

要解释这句话就要看看塞尔达旷野之息究竟为什么好玩。

大家随便去找对旷野之息的评价,基本都是直接夸,好,吹爆,太好玩了,但是硬要说哪里好玩,大多数人都答不上来,答的上来的,大都会提到一个词:“空气感”,这就是我认为的野炊最核心的地方,是灵魂所在。

野炊非常真实,玩家用现实中的思维模式去思考游戏中的问题可以说都能如愿解决,像食物扔到火堆里过一会儿就会烤熟,金属可以导电引雷,天气太冷就得穿足够厚的衣服。

但又不够真实,像为什么起跳后踩盾还可以二段跳,为什么雷雨天也可以玩滑翔伞不怕被风吹飞,为什么希卡之石这么万能(还有各种各样好玩的“官b方u彩g蛋”)。

因为这一切都是为了一个目的——降低探索难度[热词系列_可以]

野炊制作组说做野炊就是设置引导点,“这里有个苹果树,走过去发现后面还有呀哈哈,而且旁边还能发现一个怪物营地”玩家一直有可以做的事一直有引导点在引导玩家游戏,而且所有的引导点都不会有非人的苛刻要求,同时所有引导点都是不需要强制完成的,也不会有后期让人必须重回来再来一遍刷素材或其他种种的要求,只要你做得到,游戏就不会给你任何限制(刚刚打开游戏就可以直接去打最终boss而且还完全可以打得赢[热词系列_妙啊]),也就是每一个引导点对玩家都没有选择压力。

玩家游戏的所有内容都是凭自己喜好决定!而不是为了做某事而做其他某事,凭空中滋生出枯燥感乏味感[热词系列_吹爆]

换言之,玩野炊我做什么事我都能随意选择,凭的全是我的个人喜好!没有任何阻力!这就是野炊的空气感。

解释清楚我理解中的空气感之后来看看为什么原神要氪金抽卡就抄不到野炊的这份空气感,为什么照着满分试卷都抄不及格![tv_白眼]

因为氪金抽卡中玩家乐趣的激发点就在于玩家的虚荣感,在于抽到的角色,武器,亦或者其他物品,它的附加值有多少,它和普通物品差距在哪里,也就是“我抽到了就是NB!”。为了实现这一效果抽到和抽不到就得进行划分,而且还得清晰的用“肉眼可见”的鸿沟来划分[tv_呕吐]

那玩家为了获得这份虚荣感就只能靠增加基数来增大获取概率,但增加基数也不一定就可以得到[tv_打脸],而在抽到之前无力感会不断积蓄,无力感越强烈最后得到的虚荣感就会越舒爽,这就是氪[tv_吐血]

而为了再一次划分能抽到的玩家之间的差距,并且为了让获得者更有实感让物品更加有珍稀感,产生“这个xxx就是NB!”这样虚荣感再升华,就要需要这些物品有一个从一般到离谱的进一步附加值积累,这也就是肝

从以上氪、肝两点,就注定了氪金抽卡无法让玩家获得野炊的“自由选择的权利”,也就是“空气感”。

所以当原神决定氪金抽卡后,面对塞尔达它就注定只配抄个皮,而且它还抄不及格!

以上纯属个人观点,如果你看了想喷我,建议先扇自己两耳屎,万一喷前把自己扇醒了呢[请吃红小豆吧!_翻白眼]


|满分试卷摊开给抄、为什么原神仍然抄不及格

  

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