生化危机 系列 游戏与影视融合的背后 游戏何尝不是一种文化
鲸落丨文
日本电视游戏制作公司卡普空株式会社于1996年推出了一款丧尸类恐怖生存游戏——《生化危机》,掀起了恐怖生存类游戏的热潮。
《生化危机》系列游戏作品也从此成为了丧尸类恐怖生存游戏中最具代表性与影响力的游戏作品之一。
作为一款极具特色与丰富内容的游戏作品,《生化危机》系列在被不断的改编的过程中逐渐衍生出系列电影、动漫、小说等不同文化类型的艺术作品,在这当中作为著名的当属《生化危机》系列电影。
区别于游戏本身,《生化危机》系列电影对游戏作品进行了大程度上的改编,使其在一定程度上脱离了游戏的基础设定与剧情发展,但这阻碍不了这一系列游改作品在当时的火爆。
《生化危机》系列电影上线影院,比系列游戏作品似乎更受大众的欢迎。
随着《生化危机》系列不断的发展与更新,在人们脑中的《生化危机》系列游戏作品好像已经被系列电影给带偏离了跑道。
在大众眼中《生化危机》系列游戏作品已经被系列电影给思维定势,大多数人以为的《生化危机》系列游戏就是系列电影里的样子。
在一系列错误认知和游戏与影视融合的背后,《生化危机》这一系列游戏作品终究还是不被人们熟知,甚至被逐渐遗忘。
你所不熟悉的《生化危机》系列游戏
1996年,《生化危机》系列游戏第一款作品正式发布于世嘉土星与PS游戏平台。
在当年,《生化危机》在日本出货量突破百万,成为PS主机有史以来第一款销量突破百万的原创游戏作品。
之后的几年,《生化危机》系列游戏作品层出不穷,按剧情发展顺序,游戏先后为独占作品:
《生化危机0》、《生化危机1》、《生化危机2》、《生化危机3》及外传作品《生化危机:浣熊市行动》、《生化危机:代号维罗妮卡》、《生化危机:黑暗历险记》(哈维尔行动)、《生化危机:安布雷拉历险记》(保护伞崩坏)到《生化危机4》、《生化危机:恶化》、《生化危机:启示录》、《生化危机5》、《生化危机:诅咒》、《生化危机:启示录2》、《生化危机6》,再到如今的《生化危机:7》。
《生化危机》系列游戏共推出九款正篇作品及多篇外传游戏作品。
每部游戏作品的风格以及剧情都有较高的辨识度、发展性与高度可玩性。
作为一款丧尸类恐怖生存游戏,玩家在《生化危机》系列游戏作品中可以体验到身临其境的幽森气氛与击杀BOSS的快感。
作为一款通关类剧情游戏,《生化危机》系列游戏作品满足了玩家的剧情体验感与通关后的成就感。
作为一款单机游戏,《生化危机》系列游戏作品可以让玩家在多平台上上手体验游戏本身。
作为一款极具代表性的丧尸类剧情单机游戏,《生化危机》系列游戏作品被不断的改编。
可却在电影陆续上映的几年中,这款成功的系列游戏作品在铺天盖地而来的电影火爆声中逐渐褪去了光华。
你所更熟悉的《生化危机》系列电影
2002年,由保罗·安德森执导的第一部《生化危机》游改电影上映。
04年《生化危机2:启示录》上映。
07《生化危机3:灭绝》上映。
10年《生化危机4:战神再生》上映。
12年《生化危机5:惩罚》上映。
17年系列电影终结篇《生化危机6:终章》上映。
同年,德国康斯坦丁确认重启《生化危机》系列电影计划。
《生化危机》电影的火爆程度印证着这一系列游戏改编电影的成功之处,好莱坞式的画面与打斗场面加上强大的演员阵容,这一系列电影的火爆程度一时间压过了《生化危机》系列游戏作品本身。
第一部电影主要讲述女主人公爱丽丝以及她的团队与被感染的丧尸之间的斗争故事,与原作的第一部游戏并无太大关联,但这与一系列游戏作品相比终究还是更加深入人心。
如果你开始不了解《生化危机》系列游戏作品,那么你只能被电影所展现出来的给思维定势。
从第一部电影上线到电影终章,《生化危机》所最追求的终是票房与销量。
如何让观众记住电影成为了电影创作的首要目的,的确,从票房与销量来看,这部好莱坞式的《生化危机》电影在游改电影中无疑是成功的。
也是相对于游戏,人们所更加熟悉的《生化危机。》
本应是游戏与电影的完美融合
《生化危机》系列电影在经历第一次成功与遭到游戏玩家吐槽后,在第二部尝试加入了更多游戏中的经典角色与剧情。
这让《生化危机2:启示录》的还原性得到了质的飞跃,还原度极高的《生化危机》系列电影第二部深受玩家与影迷的共同喜爱。
但好景不长,第三部电影的导演更换,又让《生化危机》系列电影偏离了游戏轨道,甚至连背景与整体风格都与前部大相径庭。
《生化危机》系列电影虽说是游改电影成功的经典之作,但是就还原度而言除了《生化危机2:启示录》够的上标准以外,《生化危机》系列电影还是不能摆脱游改电影一系列的诟病——抛弃游戏本身而追求商业化。
从《生化危机2:启示录》上看到的结合,终究只不过是那昙花一现。
本应是游戏与影视的完美融合,却终究逃不过命运的使然。
不断地改编中,人们逐渐遗忘了它最原本的味道
有人说《生化危机》系列电影除了借用游戏名字与人物名字之外,与原版游戏没有任何联系,除了系列电影第二部之外,的确如此。
其一,《生化危机》系列游戏作品主角数量多,可以从不同角度切入剧情,而《生化危机》系列电影的主角却始终只有爱丽丝一个,只能从单个角度发展剧情。
其二,《生化危机》系列电影是基于游戏又是完全是脱离游戏的存在,剧情独立于游戏进行,故事之间没有基本联系。
不同于一些游改电影,像《魔兽世界》这一类游戏,本身拥有大量粉丝群体。
《生化危机》系列游戏作品在如今广袤的游戏大地上并没有太大规模的粉丝群体。
加上作为单机售卖游戏的《生化危机》,人们往往会通过《生化危机》系列电影作为认识这款游戏的开始,但电影基本独立于游戏的存在。
加上本身的影迷数量多于游戏粉丝数量,在很大程度上电影直接引导了人们对于《生化危机》系列游戏作品的看法与走向。
特别对于年轻群体来说,《生化危机》系列电影的火热程度与影响力远大于《生化危机》系列游戏作品。
在漫漫时间长河之中,游戏作为一种特殊的文化载体,不同于电影,它的保质期短,更新换代速度快。
《生化危机》系列虽然结合了游戏与影视两种艺术文化,但系列游戏作品在不断的改编与系列电影的强势冲击之下还是会被人们渐渐遗忘它最原本的味道。
游戏何尝不是一种能被人所铭记的文化
游戏本身本不该被改编电影所冲击,游改电影本应该作为游戏作品本身的另外一种表现形式,或者说游改电影应该作为游戏本身的一种特殊文化载体。
游改电影本身就该在追求票房的同时注重游戏核心,用高还原度给予母体游戏以足够的尊重。
不仅是《生化危机》系列游戏作品,很多的游戏在被改编成电影电视中丧失了最原本的味道,也逐渐被遗忘了它们最原本的东西。
许多年后,又或者现在,也许在街头找一个陌生人问:
你知道《生化危机》吗?
知道啊,就那个,那个谁演的吗。
可能会有很多人这么回答。
在人们的心中可能提及《生化危机》,第一时间想到的不是原版系列游戏而是系列电影作品。
既然电影可以作为一个文化经典被保存,游戏又何尝不可?
游改电影在对游戏进行改编要注重游戏的一些核心,毕竟对游戏玩家和影迷来说需要一些本质上的能够进行完美融合的作品。
电影作为一种文化被人们记住的同时,还有游戏所代表的自己的文化。
游戏在历经更新换代之后能够在时间的冲刷磨砺之下保存下来就证明了游戏可以受住时间与空间的考验。
现在的时代,电子竞技的孕育而生,游戏不再只是众人眼中的误人子弟的娱乐产业。
一部分游戏像《魔兽世界》、《超级马里奥兄弟》、《英雄联盟》、《王者荣耀》和《生化危机》系列等游戏,能够也足够形成一种被人所铭记的游戏文化。
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