游戏王 给新手的卡组构筑思路
本文主要是写给熟悉了游戏王的规则但还没有自己构筑卡组的能力的新手,老手请无视。本文以如何构筑「机界骑士」为主轴的卡组为例。本人并不是专业的机界玩家,所以仅仅是提供一种思路。(懒的人可以先看最后部分)
我们组一个系列卡组,肯定首先要了解这个系列的每一张卡片,并判断哪些卡片需要投入以及投入多少,哪些不需要投入,而不是无脑下三。现在我们以「机界骑士」为例,分析一下这个系列相关的每一张卡片。
我们先看怪兽部分。
我们可以看出,「机界骑士」怪兽都是光属性念动力族,而且效果都与位置有关,虽然主卡组是以高星级为主,但有相同的①效果的特招方式。②效果则各不相同。
其中“紫宵”、“翠岚”、“苍穹”是拥有直接赚卡的效果的,“红莲”、“黄华”是解场的效果,“绀碧”是移动本家怪兽的位置,“灯影”可以特招手牌的本家。
“紫宵”可以一回合一次从卡组检索一个「机界骑士」,一张卡就能让“机界”动起来,攻击力也是最高的,等级8也不错。明显需要投入3张。
“苍穹”虽然只能检索一次,攻击力也不高,等级5也不算优秀,但它可以检索“紫宵”,所以也应该投入3张。
“翠岚”需要与同纵列怪兽战斗,且墓地有“机界”才能发动它的效果,发动条件苛刻,效果仅仅是回收墓地,本身攻击力还低。靠它回收墓地完全不如用“紫宵”、“苍穹”从卡组检索一张。所以我们应该投入0张。
“红莲”和“黄华”,一个是炸怪兽,一个是炸魔陷,发动条件都一样。由于“机界”本家除了下面会介绍的本家场地以外,没有堆墓的效果,而且它们炸卡仅限于同纵列,所以并不算好用。但毕竟是可以被检索的,都可以投入0~1张,需要的时候用一下。
“灯影”的作用是手牌特招,然而从手牌特招“绀碧”再移动自己,然后从手牌将其他“机界”特招在“绀碧”原来的位置上,结果上就约等于手牌特招了。再加上“灯影”的发动条件困难,本身攻击力太低,怎么看都是非常愚蠢的卡片,所以投入0张。 “绀碧”的移位效果还可以配合其他“机界”卡片,攻击力仅次于“紫宵”,但本身不赚卡,投入1~2张也足够用了。
4星通常怪可以被检索然后通召下来抢血,作用不大,这个卡组的通召点一般也不会给它。所以应该投入0~1张。
额外怪兽的话,“明星”是个优质link2,召唤条件简单,①效果算是不赚卡的检索,主要检索对象是「机界骑士」相关的「星遗物」卡,这会在下面介绍。②效果的战斗抗性也不错,配合“绀碧”效果更佳。投入数量应该在2张以上,看你的额外是否紧张。 “星痕”的效果还可以,①效果3000攻直击挺疼的,②效果的抗性让部分卡组比较难解,③效果提供续航。但出场条件不低,投入0~1张就行。
接下来是魔法陷阱部分。
魔陷有1场地,1永续魔法,2永续陷阱,1速攻魔法,都有「星遗物」字段,可以被「明星之机界骑士」检索。
场地①效果的提升虽然不大,但也算上升一个档次。②效果是亏一卡的滤抽,而且「机界骑士」堆墓也没什么收益。③效果的发动条件过于苛刻,不需要考虑。总体而言很弱,应该投入0张。
永续魔法①效果回收除外的卡,但是“机界”本家能除外卡片的就“紫宵”、“红莲”和“黄华”,回收“紫宵”没有什么意义,而“红莲”和“黄华”的效果本来就不好使用。所以这个效果相当的鸡肋。②效果无效陷阱,但大部分卡组运转靠的不是陷阱,所以也不强。这么看来这就是张很废的卡,应该投入0张。
“低语”①效果仅仅是加攻击力,完全属于白送的效果。②效果无效魔法也就一般。所以应该投入0张。
“深层”①效果墓地苏生十分不错,更重要的是配合②效果就能直接无效对方的怪兽效果,如果有“绀碧”则更能发挥威力,算是不错的卡片。因为它可以被“明星”检索,且不能帮助卡组初动,所以投入1~2张就够了。
“机忆” 直接从卡组特招“机界”的效果无疑是十分强力的,它的副作用对于以“机界”为主轴的卡组影响不大。所以投入3张。
由于主卡组的「机界骑士」怪兽的①效果特招方式,所以「机界骑士」往往是偏向后攻。但我们不能只看对手的脸色行动,因此就需要投入一些能够出额外怪兽的小系统或单卡,例如「召唤兽」、「虫惑魔」、「右起子」和「左起子」等,但这里就不做太详细的介绍了。
现在的卡组或多或少都会投入手坑,「机界骑士」作为一个后攻卡组应该投入一定的手坑来阻抗先攻的展开。以下是现在常见的手坑。
一般来说,「灰流丽」和「增殖的G」都是会下满的手坑。
最后可以选择投入一些与这个卡组相性良好的系统外卡片或强力的泛用卡片。以下举几个例子。
抓过来的怪兽可以link“明星”
解掉烦人的怪兽并站在想要的位置方便跳「机界骑士」,配合「妖精传姬 辉夜」可以反复使用。
可以配合「坏兽」
手牌+1,cost对于这个卡组问题不大
有些构筑不太需要额外
。。。。。。
最后组出的主卡组的数量应该尽量控制在40张,这样抽到关键卡的概率更高。但多几张也没关系,影响不大,不要有40张强迫症。如果卡组中有一些不希望上手的卡片,你也可以通过适当增加卡组数量来降低它们的上手率。 特别地,投入「邻家割草」的卡组会将卡组加厚到60张。
额外卡组的构筑是根据主卡组而定的。我们除了本家的优秀怪兽外,还可以选择一些这个卡组较容易出场的泛用怪兽,具体要看你的主卡组构筑。
副卡组暂且不提,要看你打牌的环境。但请不要把主卡组放不下的垃圾当做副卡组使用。
最后,总结一下。1.决定卡组主轴(不推荐新手一开始就构筑没有主轴或主轴极小的卡组)并判断系统内值得投入的卡片有哪些。2.选择可能需要的副轴以及手坑。3.选择相性良好的系统外卡片或强力泛用卡片。4. 理论和实践经常是有差距的,组出来的卡组一定要经过反复测试 在测试的过程中调整卡组。
对卡池了解不够也是很多新手构筑卡组的难点。这里建议大家多了解上位卡组,多请教他人,这样对卡池的了解自然而然地就会增加,千万不要闭门造车。游戏王的卡池虽然已经破万,但真的会使用的卡片大概不足二千种,所以不要觉得这是很困难的事。
※本文仅面向新手。如有问题,欢迎提出。
游戏王卡组攻略 三幻神构筑教学
目录
前言卡组构筑与范例战术思路SIDE替换结语
1.前言
之前那篇攻略不知道有没有人看过,虽然文中的示范构筑随环境变化可能有些过时,不过主体思想依旧未变,目前还是有些参考价值的,如果对那两种基础构筑感兴趣可以看看,在这里放一下链接。可以结合本篇攻略共同参考,构建出最适合自己的幻神卡组。
首先介绍一下最近PRISMATIC GOD BOX出的三幻神相关的三张新卡。
神手粉碎拳
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。这张卡的发动和效果不会被无效化。
①:自己场上有原本卡名是「欧贝利斯克之巨神兵」的怪兽存在的场合才能发动。选对方场上1只效果怪兽,效果无效并破坏。这个回合,这个效果破坏的怪兽以及和那只怪兽原本卡名相同的怪兽的效果无效化。这张卡在自己主要阶段发动的场合,可以再把以下效果适用。
●对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
原作漫画中出现的巨神兵的攻击方式之一,和翼神龙的神炎加农类似,卡片的发动和效果都不会被无效。值得注意的是,神拳粉碎的效果本身是不指定对象的【选】,对许多有对象抗性的怪兽(甚至是已经在天国的超魔导)而言都是强力的针对卡,不过需要注意的是无效与破坏 是同时进行,所以虽然能够无效有破坏抗性的怪兽,但不能直接破坏它。如果成功破坏对方怪兽,不仅可以解场,还能同时将同名怪兽卡无效化对对手进行阻挠,在自己的主阶使用甚至附带清理对方后场的扫把效果。
超电导波 雷击炮
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。这张卡的发动和效果不会被无效化。
①:自己场上有原本卡名是「奥西里斯之天空龙」的怪兽存在的场合才能发动。对方场上的表侧表示怪兽全部破坏。这张卡在自己主要阶段发动的场合,可以再把以下效果适用。
●自己从卡组抽出被这个效果破坏送去对方墓地的怪兽的数量。这个回合,自己只能用1只怪兽攻击。
同样是原作漫画中出现的攻击方式,三张神之卡的招式发动与效果都不会被无效化,可以说是保留了一丝神的尊严。大体上可以当作二速半个雷击来看,与雷击不同的是并不能破坏盖伏的怪兽(表侧守备表示可以破坏)。在自己的主阶使用可以依照破坏后送入对方墓地的怪兽数量抽卡,如果能一次破坏并送墓两张以上怪兽可以补充大量手牌,极限情况能够抽六张,堪比发动了三次强欲之壶!除了提升天空龙攻击力之外,因为这张卡发动后对手牌的使用并没有自肃,增加的手牌也可以给自己铺场或OTK补充更多可能性。除此之外,在对方回合使用的情况下能造成不小的困扰,如果召雷弹没能解决一些攻击力在2000以上的怪兽或者被对方卡时点、无效天空龙进行铺场的场合,使用这张卡就能迅速补刀以绝后患。
交错之魂
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己·对方的主要阶段才能发动。把1只幻神兽族怪兽上级召唤。那之际,可以作为自己场上的怪兽的代替把对方场上的怪兽解放。把对方场上的怪兽解放来上级召唤的场合,以下效果适用。
●这张卡的发动后,直到下个回合结束时自己1回合只能有1次把幻兽神族怪兽以外的魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
卡图为社长和伊西斯决斗时候的情节,效果可以看作二速的翼神龙蛋,并且不会受限于对方或自己是否单方面凑齐了三只祭品的条件,只要双方场上的怪兽数量加起来凑够三只就能发动,解场能力比起蛋来说更胜一筹。甚至不会像蛋一样留给对方一只障壁怪兽还消耗自己宝贵的通常召唤,如果是在对方回合使用还可以利用天空龙的效果对对方的铺场展开、精神情况进行双重打击,意志薄弱的玩家或许在看到失去三只关键怪兽后还要吃一两发召雷弹就会放弃整场决斗了。
......
看到这里,你是不是还觉得挺开心?“哇塞,好厉害!”、“三幻神要崛起了!”、“情怀和强度都在线,我TM买爆!”,如果你真的这么想,那就大错特错了。
固然,这些效果如果发动成功怎么看都不算弱,但是不要忘了,这些卡,通通都没有字段可以检·索。如果你想在合适的时机用到这些卡,需要有相当的运气,生抽Key卡的难度我想除了主角开挂之外没人会觉得简单,光是这一点都足以让这些强力的效果变成鸡肋,或者说废纸。
所以,其实本篇攻略的展开讲解几乎用不到这些卡,购买实卡的话就当作情怀放在卡册里收藏吧。
2.卡组构筑与范例
这次介绍的新构筑和以往类似,不过相比起来更加稳定而且对于被让先的情况下多了一些应对手段。
仅示范,非最终构筑
不过首先要重点讲一下【真实之名】这张卡
「真实之名」在1回合只能发动1张。 ①:宣言1个卡名才能发动。自己卡组最上面的卡翻开,宣言的卡的场合,那张卡加入手卡。并且,可以再从卡组把1只神属性怪兽加入手卡或特殊召唤。不是的场合,翻开的卡送去墓地。
看得出来这张卡的发动条件十分苛刻,【宣言卡组最上方正确卡名】这几乎就是不可能完成的条件,也正因这个发动条件的关系,这张卡从面世到现在几乎是无人问津。但实际上,在目前这个丰富的卡池当中,有诸多卡片都能辅助玩家预知或者决定卡组最顶端的卡片。类似凤凰神之羽、狒狒面包树等,还有上一篇攻略中提到过的卡片上移(确认五张卡并自己决定顺序,同时增加一次上级召唤的次数,不管是哪方面来看都是为真实之名量身定做的辅助卡)。
①:从自己卡组上面把最多5张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面。这个回合自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只怪兽上级召唤。
许多玩家在构筑三幻神卡组的时候考虑到真名单独上手发动时成功率的方面,并不会优先考虑这张卡,但其实这张卡的价值被远远低估了。作为唯一一张能够泛用检索神属性的卡,其效果的独一性不言而喻,并且这是一张没有任何自肃条件的情况下可以一换二无中生有的卡。纵观上万的卡池,能够无中生有的卡大多不是自肃限制太大就是被关小黑屋,而真名除了以一换二之外还能够定向检索神之卡并附加特招机会,间接的减少了神的降临需要凑齐三只祭品这一苛刻的召唤条件,看作是做到了一换五的资源量也不为过。(拉鸡:?就我不配)
在手握雷击炮的情况下,使用真名特招天空龙就能够一次达成解场+抽卡的场面,留下的天空龙也能够二次利用作为叠放R10或者展开召唤翼神龙OTK的素材,做到二换四甚至更多的实质性资源差。
真实之名无论从哪方面而言都是可以在卡组内带满三张的优质卡片,不必担心宣言卡名这个微妙的发动条件(真正的决斗者是可以决定自己抽到的下一张卡的),卡组内大量的辅助预知牌堆顶端卡片的卡只会让你恨不得能一回合能发动三次真名。
卡组当中具体会使用到的Combo如下视频演示,分别为先、后手的应对展开,最后的演示构筑因发稿时间过早和本文略有不同。
展开链并不算长,而且被打断之后依旧有上手补点继续做出检索+召唤神的可能性。
流程演示图(原图可去群里下载)
这套构筑对比先前的而言,最大的突破在于【一卡固定检索】与【不依赖玻纤】这两点,在保证了成功率的同时增加了更多的可能性。手牌丰富的情况下完全可以以玻纤这个展开点作为突破口骗取对方的康、手坑等,我相信大部分玩家在看到玻纤出场后多少会有所顾虑,即便对手谨慎交康,一旦出了玻纤,你做场的几率就会增加更多,到时就算被灰了咒文、运输车等卡,也可以一转攻势做出虹光、狞猛龙等场。
并且在拥有了稳定检索的前提下,幻神卡组也终于不再局限于翼神龙OTK的套路上,拥有了先攻的能力。天空龙的压制能力在目前环境来说非常强力,任何低于2000ATK的怪兽都难逃召雷弹的打击。目前主流当中展开使用的起手怪兽几乎都在2000ATK以下,无论是赖皮崽种或是十二兽,有一个炸一个,来一双炸一双。投入的幻影雾剑也能作为一康阻碍对手的展开,增加了一点天空龙存活的可能性。
这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会被无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡数量×1000的数值。对方怪兽攻击表示召唤·特殊召唤时,那些怪兽的攻击力下降2000,攻击力变成0的场合那怪兽破坏。
关于卡组中投入的彼岸组件,或许有人会认为是废件,但这几张彼岸上手并不会卡住自己。首先是彼岸三星都带有的特招效果,如果空场完全可以使用彼岸自己跳场展开。其次,如果手牌当中握有需要手卡作为cost的卡片,将投入的这两种彼岸弃置都会有正面收益。丢弃亚佐可以决定你的顶端卡牌,从而发动真实之名,丢弃卡内则能特招卡组的本家字段怪兽,如果手牌还有一张彼岸怪兽则能继续特招展开。
幻影骑士团也是同理,并且投入的两张陷阱卡都是上手就能立即使用的优秀效果,例如单独上手粘尘袍,通招后Link独角兔则能使其送墓从而检索本家其他卡继续展开,并不会因为某张卡上手而导致combo完全无法进行。月刃斧的出场条件低廉,并且一卡可以赚取两次特招,是这副卡组中的展开核心之一,但并非缺失就不能展开,只要补点能够做到运输车贴史莱姆就足够了。
如果遇到一些极端的手牌,就算消耗三卡甚至四卡都可以展开,毕竟这套卡组的制胜关键并不在于续航多久,而是能一次清空对方场面或直接造成大量伤害。
在卡组中投入的上移可以根据自己的习惯而选择增减数量,或许保持在2~3是一个不错的平衡。如果只有上移单独在手,也能排序五张卡片然后期待可能不会到来的下个回合挣扎一下。
雷击炮本身其实并不应该投入过多,三张怎么看都是过分占据宝贵的卡位,但是因为其不能检索的缺陷,想要增加上手率就只能选择放弃一到二个卡位。或者,也可以在卡组中投入【金满而谦虚之壶】
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能用卡的效果抽卡。 ①:把自己的额外卡组3张或者6张卡里侧表示除外才能发动。把除外数量的卡从自己卡组上面翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成一半。
可以定向除外不需要的六张额外翻看六张卡片,让先手检索Key卡的可能性增加了将近一倍。但是因为其自肃的【对方受到伤害变成一半】的关系,不是很推荐在卡组内投入过多,尤其是在T2使用时,需要谨慎考虑得失。如果你能够确保自己的翼神龙或者天空龙能够一回合内解决对手或至少压制对方1-2个回合,那么这张卡将是不错的选择。先手的情况下就能避免减半伤害的问题,但天空龙的存活率毕竟还是问题,大概只有能够抓到雷击炮的情况下,这张卡才有使用价值吧。
喷气同调士的投入我选择了一张,在其单独上手的情况下可以和以前一样做出双康或OTK场,但本构筑中投入是为防止对手打断运输车贴史莱姆之后的打算。如果手中有守护者史莱姆,则可以使用玻纤拉出此卡并Link百头龙,墓地中的喷气丢弃史莱姆特招从而触发检索,一样可以做得到翼神龙的OTK。但是此卡不会投入过多,一来是防止手牌事故,二来则是因为三眼怪本身就能代替喷气而且不需要手卡Cost做出同样的场面,所以选择一张当作处理某些特殊情况而使用。
至于【交错之魂】这张卡,同样是因为不能检索的原因而需要投入2~3张。如果能够上手,无论在对方或我方的回合都能有些用处。与雷击炮相比是一张发动条件没有那么苛刻的卡,只是自肃确实影响过大,封锁了自己接下来几乎所有的行动。所以投入此卡可以解决一些先手没能成功做出天空龙却已经上手某张神的情况,就算是当作二速手坑鸟蛋使用吧。
除上述构筑之外,也可以选择将OTK极致化的方向,舍弃先手妨碍的能力换取更多卡位增加OTK的成功率。
仅示范,非最终构筑
展开方式和上述卡组一致,只是做场目的不同了,不再是为妨碍对手而铺场,而是要一击毙命。不仅支持两种展开combo,还可以使用真名让不死鸟更快上手,大幅增加了OTK的成功率。
删去了天空龙的所有部件,并且放弃了交错灵魂与翼神龙球体型,转而投入不死鸟与太阳神合一。如果能成功堆下不死鸟,利用合一的效果就可以补刀+回血,是翼神龙卡组的基本套路之一。
因为有了一卡检索的能力,古之咒文不再选择三张,这样节省下的卡位就能留给更多手坑、指名等卡。
如果担心对手后场过多,也可以加入几张双龙卷,卡组内的许多卡都是能够自由替换的部分,所以不必担心放弃某些卡导致什么问题,兼容了投入愚蠢的埋葬等优质单卡的可能性。
卡组内加入的纳祭、断碎剑等卡是能够简单出场并且不会增加卡组负担的解场额外,简易融合、两只三星叠放的条件可以完美融合在这副卡组内,如果习惯使用其他卡也可以将其替换。
3.战术思路
两副相似却完全不同路线的构筑,如果只是掌握一套其实是不能熟练运用的。虽然展开方式类似,但是在先后手的平衡方面却大相径庭,使用后手打法去用第一幅构筑会让你铺场之后却什么压制都做不出来,用先手打法使用第二幅构筑则可能错过一回合斩杀时机。无论哪一个方向都需要多加练习才能让幻神在竞技场上放出光彩。
使用第一种构筑的情况,要尽量取得先手的机会,天空龙毕竟是作为压制而使用,如果不能尽快取得先机会让天空龙的部分变成卡手组件。只要能够让天空龙存活过对方回合,在T3时,就能利用剩余资源做出攻击力足够OTK对方的翼神龙或其他卡。
而第二种构筑则是要避免先手,目前环境来说即使输了猜拳也不会有太多对手会让先,所以要保持一定得手坑浓度来扰乱对手,杜绝对方做出某些针对性的终端。如果面对一些展爆卡组,增加鸟蛋数量也是不错的选择。
也许有细心的玩家发现了,通篇下来构筑里完全没有提过巨神兵的存在。不是我不愿意带,确实是爱莫能助。三幻神在同等消耗下获得的收益,巨神兵是最低的一个。献祭两只怪兽才能获得一次雷击的效果,更过分的是这是唯一一张有自肃的神,发动效果之后无论对手的怪兽是否破坏都不能进行攻击。要说神拳粉碎这张卡,也不过就是不取对象无效并破坏一张怪兽,如果对手的怪兽拥有破坏抗性则连破坏都做不到,因为没能破坏的关系,所以后续效果也不处理,也就是说【同名卡无效化】这一条也没有了。唯一的一点儿用处是自己回合当扫把使用,但问题是,都能召唤/特招巨神兵了,对手的后场怕不是早就被拆光了。
就算巨神兵作为三幻神当中唯一拥有抗性(而且只是指定对象抗性),他也没有多高的生存能力,更不要说完全没有任何对方回合的压制能力。而且仅仅4000打点对于OCG而言实在太低了,根本做不到OTK的可能性。但是打牌毕竟是按自己喜好来的事儿,如果喜欢巨神兵,转而放弃其他卡位也不是做不到,这两副构筑当中能够替换的卡牌有很多,即便置换两三张也不会影响太大。
雷击炮的收益是三种招式当中收益上限最高的,而且本身仅有一条【只能用一只怪兽攻击】这个自肃,甚至不是限定只能用天空龙攻击。如果能成功抽到展开卡,做出上万攻击的翼神龙再进行OTK也是可以的。
为什么这篇攻略还能叫三幻神构筑?当然是因为天空龙+翼神龙+翼神蛋啊~
4.SIDE替换
想和主流硬碰硬大概会被打出屎,偶尔偷个鸡还是可能的,毕竟飙攻到一万多的翼神龙A过来谁不怕啊。如果想要在面对诸多TT2卡组的对局当中获胜,选择正确的SIDE钳制对手是关键之一。
这张卡不能通常召唤。对方场上的怪兽的攻击力合计比自己场上的怪兽的攻击力合计高的场合可以特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:以自己场上的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量为对象才能发动。那些怪兽回到持有者手卡。那之后,选回到手卡的数量的对方场上的表侧表示怪兽回到持有者手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己的「兽王 阿尔法」不能直接攻击。
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。 ①:对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。 ②:把自己场上1只「恐龙摔跤手」怪兽解放,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。
①:丢弃1张手卡,以场上最多2张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡破坏。
同样是根据自己的习惯或环境变化可以带的备牌。
角龙和兽王类似,都是能够单独跳场并且拥有高打点和解场能力的卡。不同之处在于角龙的效果是二速破坏,而兽王则是一速不取对象返回手牌,二者在目前环境都是不错的选择。但个人更加推荐使用角龙,二速破坏任意一卡,如果对方的后场更有威胁,那么这张卡就能提供一个更加安全的展开环境。而且即使这回合没有使用破坏的效果,也能在对方回合里起到一定的威胁,增加对手压力。
兽王虽然拥有不取对象的前场应对能力,但是目前环境当中拥有对象抗性的终端并不多,而且卡组内投入的鸟蛋和交错都能提供更加优质的解放式解场,不过要是感觉两张角龙不能满足自己,增加投入此卡也是可以的。
①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。得到那只怪兽的控制权。那只怪兽在自己场上存在的场合,不能攻击,不能把效果发动。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效在自己场上特殊召唤。那之后,可以从自己以及对方场上选种族相同的怪兽各1只除外。
在第二局开始得到先手的情况下选择加入一滴、大逮捕都是不错的选择,一滴丢弃用大逮捕抓来的怪兽以及大逮捕自身就能一次节省两份Cost,这二者相性非常合适。
红坑的选择加入天龙雪狱也可以给依赖墓地怪兽的卡组造成一些困扰,即使不去除外对手场上同种族的怪兽也能给自己增加一个素材,总的来说是稳赚不赔的。
这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:对方对5只以上的怪兽的召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己·对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。那之后,在对方场上把1只「原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成这个效果解放的怪兽的原本的攻击力·守备力各自合计数值。这个效果在对方回合也能发动。
尼比鲁,俗称陨石,这个就比较有针对性了,展爆系卡组杀手,稍微玩过一段时间的玩家大概都多多少少吃过几次陨石撞地球吧,不用多介绍了。
因为有鸟蛋和交错的关系,幻神卡组本身就对展爆卡组有一定的优势,所以只要做好防守对方的后场与手坑就能找到突破口一举进攻。
对阵Beat系的卡组时可能会比较难缠,虽然幻神卡组本身也是半展开半Beat的卡组,但是对于各种坑的兼容性是完全无法比拟的。尤其是遇到黄金国的情况,几乎是被克制到死,如果想要压制对手可以考虑禁止令、王宫的通告等卡。因为自身没有很多陷阱卡,所以通告并不会卡住自己的进程,替换SIDE时就可以考虑加入三张通告三张风之类对后场更有威胁性的卡。
5.结语
这一次的构筑我相信至少能够让幻神在二线卡组的决斗当中不会落于下风,我希望可以有更多的玩家认识到幻神卡组拥有的潜力。
幻神这个系列,其实说到底还是散卡,三张幻神之间没有任何直接联系,互相效果也不搭配,如果想要能做到确实有实力站在决斗场中几乎是只能做翼神龙特化。也许有些玩家只要觉得魂就够了,从而不注重强度,只是一味地增加幻神本家,最后只会导致卡组变成既无强度也无娱乐性的卡堆。
其实一开始并没有想过写这么多思路方向,只是在幻神时隔多年好不容易有一次加强之后却几乎没有人深挖过卡组的上限,很长一段时间里能够找到的构筑大都是单纯添加新卡却没有考虑卡组强度。这一点让我感到有些惊讶,明明说到打牌王几乎无人不知的三幻神在实际决斗当中却人气低迷。
本攻略的目的就在于让喜欢三幻神的玩家认识到幻神并不是只有在卡本落灰的地位,只要肯用心开发就能发现其魅力所在。只要有一位玩家在日常游戏当中能够使用到参考本文所写内容而构筑的卡组,我就感到非常满足了。
游戏王 充满科幻色彩的卡组 星际仙踪
星际仙踪卡组,游戏王卡组系列之一,以咒文速度2的连续特召能力为特色,对额外卡组的依赖性较小。怪兽由光属性或暗属性的念动力族与机械族构成。
卡片背景
●「Kozmo」一词由「OZ(=Land of Oz,《绿野仙踪》中的一个虚构国家)」和「Cosmos(宇宙)」组合而成。「Kozmo」系列捏他自美国童话故事《绿野仙踪(The Wonderful Wizard of Oz)》和美国科幻电影《星球大战(Star Wars)》。
●「Kozmo」系列最早登场于TCG的CORE(905)。在TCG的CORE发售后没过几个月《星球大战》系列的第七部电影《星球大战7:原力觉醒(Star Wars Episode VII: The Force Awakens)》便上映了。与其说是巧合,更不如说是有意蹭《星球大战》系列时隔十年的新作的热度。不过「Kozmo」系列主要是捏他《星球大战》系列的第一部电影《星球大战4:曙光乍现(Star Wars Episode IV: A New Hope)》(这个标题是在1981年后被重新命名的,因为第四·五·六部电影都是前传,所以第一部电影按剧情顺序来看其实是第四集),毕竟第一部是最经典的。
●「Kozmo」系列的怪兽由念动力族和机械族、光属性与暗属性构成。
●原力(the Force)是《星球大战》系列中一种虚构的超自然力量。原力可以像念动力那样移动、破坏物体(但原力不等于念动力),因此「Kozmo」系列中的人形怪兽都被设定为念动力族。不过,原力和细胞内的纤原体有关,故一般情况下只有生物才能使用原力,但在「Kozmo」系列的设定中,即使是机器人也可以使用念动力(可以脑补一下《星球大战》系列中的C-3PO和R2-D2用原力大杀特杀的情形)。
●义军同盟与银河帝国是《星球大战》系列中相互斗争的两个势力,「Kozmo」怪兽的属性根据其捏他对象所属的势力而定。义军同盟为光属性,银河帝国为暗属性。
OCG化后,开发了利用[炎王的孤岛]破坏飞机拉出[星际仙踪-德尔塔战斗机]堆[星际仙踪-飞猴队],用[星际仙踪-翠玉都]顶掉孤岛,拉出第二个[星际仙踪-飞猴队],之后利用他的效果各种苏生,利用场地的效果回收飞机,再利用脉冲虎鲸破坏检索需要的卡的战术。
Kozmo-铁皮
Kozmo Tincan
宇航技工机器人“R2-D2”:是极少数出场于所有《星球大战》电影的角色之一。
铁皮人(Tin Woodman):他虽然没有心,但是一直在寻找,走路的时候也小心翼翼,生怕一不留神踩到可能属于自己自己的心。
Kozmo-稻草人
Kozmo Strawman
C-3PO:阿纳金·天行者用废弃的残片和回收物拼凑而成的礼仪机器人。
稻草人(Scarecrow):被称为奥兹国里最有头脑的大救星,帮助了桃乐丝。
Kozmo-小胆
Kozmo Scaredy Lion
楚巴卡(Chewbacca):是一个体型高大、身披毛发的战士。
胆小狮子(Cowardly Lion)
Kozmo-飞猴队
Kozmo Soartroopersl
卡片种类:效果怪兽
使用限制:无限制
种族:念动力
属性:暗
星级:3
攻击力:1000
守备力:1000
效果:「Kozmo-飞猴队」的①的效果1回合只能使用1次。
①:把场上的这张卡除外才能发动。从手卡把1只4星以上的「Kozmo」怪兽特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。
②:1回合1次,支付1000基本分,以自己墓地1只念动力族「Kozmo」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
Kozmo-魔鞋骑手
Kozmo Sliprider
卡片种类:效果怪兽
使用限制:无限制
种族:机械
属性:光
星级:5
攻击力:2300
守备力:800
效果:①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
②:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只4星以下的「Kozmo」怪兽特殊召唤。
Kozmo-德尔塔穿梭机
Kozmo Delta Shuttle
卡片种类:效果怪兽
使用限制:无限制
种族:机械
属性:暗
星级:5
攻击力:2000
守备力:2000
效果:①:1回合1次,从卡组把1只「Kozmo」怪兽送去墓地,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。作为对象的怪兽的攻击力·守备力下降因为这个效果发动而送去墓地的怪兽的等级×100。
②:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只4星以下的「Kozmo」怪兽特殊召唤。
Kozmo-陆地步行机
Kozmo Landwalker
卡片种类:效果怪兽
使用限制:无限制
种族:机械
属性:暗
星级:6
攻击力:2400
守备力:1200
效果:①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的「Kozmo」卡被战斗或者对方的效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1张「Kozmo」卡破坏。
②:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只5星以下的「Kozmo」怪兽特殊召唤。
Kozmo-达克大弯刀号
Kozmo Dark Destroyer
卡片种类:效果怪兽
使用限制:OCG:无限制〡TCG:限制卡(2016/8/29起)
种族:机械
属性:暗
星级:8
攻击力:3000
守备力:1800
效果:①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。
②:这张卡不会成为对方的效果的对象。
③:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只7星以下的「Kozmo」怪兽特殊召唤。
Kozmo-达克日食者号
Kozmo Dark Eclipser
卡片种类:效果怪兽
使用限制:无限制
种族:机械
属性:暗
星级:9
攻击力:3000
守备力:2600
效果:①:这张卡不会成为对方的效果的对象。
②:陷阱卡发动时,从自己墓地把1只「Kozmo」怪兽除外才能发动。那个发动无效并破坏。
③:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只8星以下的「Kozmo」怪兽加入手卡。
Kozmo-达克星
Kozmo Dark Planet
卡片种类:特殊召唤/效果怪兽
使用限制:无限制
种族:机械
属性:暗
星级:10
攻击力:4000
守备力:4000
特殊召唤效果:这张卡不能通常召唤。把等级合计直到10以上的手卡的「Kozmo」怪兽除外的场合才能特殊召唤。
①:这张卡不会成为对方的效果的对象。
②:魔法卡发动时,从自己墓地把1只「Kozmo」怪兽除外才能发动。那个发动无效并破坏。
③:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只9星以下的「Kozmo」怪兽加入手卡。
魔法卡
Kozmo-翠玉都
Kozmotown
卡片种类:场地魔法
使用限制:无限制
效果:①:1回合1次,以除外的1只自己的「Kozmo」怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡,自己失去那只怪兽的原本等级×100基本分。
②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。手卡的「Kozmo」怪兽任意数量给对方观看,回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽出回到卡组的数量。
③:场地区域的这张卡被效果破坏的场合才能发动。从卡组把1张「Kozmo」卡加入手卡。
|游戏王、给新手的卡组构筑思路
三幻神构筑教学 充满科幻色彩的卡组 星际仙踪 游戏王 游戏王卡组攻略 给新手的卡组构筑思路