罗马全面战争内战条件
近期发现罗马全面战争吧经常有人问内战触发的条件,通过大佬指教,今天就来讲述一下有关内战触发的三个条件,希望能给大家带来一些帮助。
详细答案
人民支持度达到8(可以通过扩张打下约28城左右便可达到)
拒绝元老院的任务,后续元老院会让领袖自杀谢罪,拒绝自杀便可触发
派遣刺客刺杀元老院
以上条件达到均可触发内战,希望对各位玩家有所帮助。
罗马全面战争
本人是罗马的忠实拥护者,在全面战争系列中罗马做得最有战争魅力,根据几年来玩罗马的经历,特意写出一些所谓的战斗法则,可能是很多人已经知道的,甚至会被高手嗤之以鼻,但对初上手的人还是用一定帮助作用的,还望大家指点!
一初级篇
法则1重视排兵布阵,切忌混战
可能有些人认为兵强就行,阵线不阵线无所谓,殊不知保持好阵线对维持士气有极大的作用。阵线一乱陷入混战(或者主动混战)则有可能就一些队伍的侧后翼暴露给敌军,这样的队伍容易溃散,须知溃散有连锁反应,所谓一招不慎满盘皆输。
法则2骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵
不要轻信什么骑兵冲锋撕开防线之说,那样会使骑兵遭受很大损失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是骑兵的优势。骑兵的作用在于从后翼侧翼冲击步兵,打击其士气,待其溃散后追杀之。
法则3骑兵要集群出击,分兵易败
无论是攻击步兵还是骑兵对杀,集群攻击都有很大的优势。以多击少,敌军必溃;其次是对敌军产生巨大的威摄力,当听到身后或者四周都是震耳欲聋的马蹄声时谁还有心恋战呢。反之,分兵攻击则面临被各个击破的危险。
法则4不要试图与对方进行弓兵对射
弓兵更大的作用是射杀敌军轻步兵和骑兵,消耗在对射中不值得。对于敌军的弓兵,可派骑兵对其进行骚扰,迫使其后撤,而自己的弓兵则可乘机攻击敌军运动中的弓兵。另外自己的步兵和骑兵要注意掩护好弓兵,避免被敌军骑兵袭杀。
法则5兵力不敌时应果断撤军
当然,首先要避免遇到这种情况,打不过就不要硬打,可是总有判断失误的时候,这时就应撤军。远程部队先撤,接着是步兵,最后才是骑兵。这样做是为了避免在撤退过程中被追杀。不过,也有无法撤退的时候,这时只有硬拼,当然硬拼也有技巧,请看进阶篇。
掌握以上五条法则可以确保不至于大规模崩盘或者致命性溃散,保存实力的胜利的必要条件。
罗马全面战争 极难攻略
罗马全面战争是一款战略意识非常浓厚的游戏,在这款游戏中玩家需要制定具有针对性的策略才能在战场上占据主动,下面是游戏双极难打发攻略,有需要的玩家可以参考一下。
双极难攻略
第一回合打埃及,同时打帕提亚,埃及,本都,帕提亚攻城靠枪兵轻松守。
战役枪兵蹲墙角(以电脑的AI根本无解)无敌,特别是埃及将军都战车的时候,极难的话骑兵背冲也溃不了(塞琉古前期骑兵很渣),然后轻松灭埃及,有了稳定大后方接下来就轻松了。
一路兵北上灭帕提亚,亚美尼亚,本都,希腊这时候基本被绿萝灭了。
打罗马战术全铁甲骑兵,战象补充不易可以不造(后期我一般直接自动战斗,象死太快),塞琉古铁骑兵打罗马最强步兵开副武器(破甲)完虐,然后一路平推,统一世界非常轻松。
希腊文明的塞琉古和罗马文明的蓝罗,后期金剑金盾2经验看着就爽。
蛮族经济太烂了文明太低统一世界后期各种叛乱(我有次灭了所有文明结果80%的城市是叛军),而且前期基本靠全骑玩儿赖,速度灭罗马。
罗马全面战争就关键的就是指挥打仗,核心就是分进合击,两三百骑兵,玩死对面几千人。
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