什么是中古战锤
(封面和头图为去掉绝大部分南极的中古战锤世界地图)
接上篇(CV188837),不要问我为什么上次发到了模型手办区而这次是游戏区,没有为什么,因为上一篇实际上就是我的个人疯狂牢骚。如果你不巧走进了这篇文章,而不知道这个“战锤”是什么意思,请去看看上篇,你会发现,在你看了一个人什么都没讲的抱怨之后,你还是不知道。
首先纠正上篇的错误,最早的三个系列,是Warhammer Fantasy而非Warhammer Fantasy Battle。后者是前者的子系列。而Warhammer Fantasy这个系列才是我们常说的“中古战锤”系列。
道歉时要露出胸部,这可是常识啊
那么,现在,让我们来好好的聊一聊,什么是中古战锤。
首先(我真的非常喜欢用首先这两个字),就如同它的Fantasy二字一样,这是一个幻想的世界,一个奇幻背景的故事。什么是奇幻?如果各位看官连这个都不懂的话,我觉得您应该先从那些最经典而出名的奇幻故事,例如龙与地下城(Dungeons&Dragons)与魔戒(指环王,The Lord of the Rings)。(废话,这个年代还有不知道什么是奇幻的人吗)
中古战锤系列基本上以桌面战棋WFB为主,其他子系列为辅助和次生品。磕磕绊绊的走过了三十多个年头。
从一版于1983年开卖开始,直道2015年随着ET5剧情中中古战锤的世界以混沌灭世成功引发所有中古战锤粉丝的不满后,GW官方宣布中古战锤整个系列完结为止。这个系列一路经过了32年,我想可以说是一个活得挺长的系列了。
中古战锤本身活的那么久,还是得要感谢一下当时的环境。
在这里就得提一下在西方,桌游的兴盛了。要知道,在八十年代前后,桌面游戏是西方国度最流行的游戏之一,在1974年龙与地下城初版发布后,桌面游戏就彻底占据了西方游戏界:在那个人电脑运算能力及其有限的年代,没有电子游戏,电脑也还不是一个娱乐用具。在那样年代,这样的桌面游戏异常火爆也不是什么难以想象的事情,以至于可以说在当时,小孩子必玩的娱乐项目就是桌面游戏,就像我们小时候的小霸王一样。
在欧洲,电玩盛行的年代比美国要晚不少,而整个欧洲的桌面游戏风潮又经久不衰,就算是在电子游戏占据人们主要娱乐方式的今天,桌面游戏在欧洲依然有数量不少的爱好者。可想而知,在当时,桌面战棋有多么繁盛,多么富有生机,而竞争又有多么的激烈。
这里就要提一下GW的历史了。GW于1975年在伦敦的创立,是一个桌游制造公司,并在之后成为了龙与地下城在英国的主要进口商。凭借这项授权带来的巨大收益,GW很快将自己的捞钱之手伸入时下热门的桌面战棋游戏,并推出了上一章提到的的战锤历史系列。
他确实拿到了
在当时,市面上的战棋游戏几乎清一色是历史类,市场竞争十分激烈。在战锤历史竞争失利后,凭借代理了龙与地下城对奇幻作品相对熟悉的经验,结合自己对桌面战棋游戏的了解,GW很快推出了战锤奇幻战斗Warhammer Fantasy Battle,一举成为市面上最热门的桌面战棋游戏。
一版的战锤规则书封面
在这次成功之后,尝到甜头的GW陆陆续续出了一系列以WFB为基础的桌面游戏,大多获得成功,甚至于它的跑团规则WFRP也非常受欢迎,WFRP很快成为了一个不输给WFB的吸金来源。
一本战锤的TRPG规则扩展
在前前后后的成功后,GW也干了不少事情,例如“将奇幻搬上太空”,制作了战锤40K系列。
一本古老的星际战士相关书籍
以及拿到了魔戒的桌面战棋版权及发行权,就算是现在GW手上也握着这两项权利——即使这个系列不怎么赚钱。难以相信是那个唯利是图的GW会做的事情(真的难以相信)
GW用棋子复刻的经典场景。虽然魔戒的战棋赚不到钱,但GW一直在努力更新它,或许这就是GW良心最后的底线了
顺便一提,战锤40K的一般发行时间是1987年,晚于中古战锤,吹的时候请记好,不要丢人哦。
中古战锤Warhammer Fantasy本身是一个大系列,而它包括主要的两个主要的子系列:
桌面战棋游戏,战锤奇幻战斗Warhammer Fantasy Battle(WFB)
中古战锤的二版军表书
TRPG战锤奇幻角色扮演Warhammer Fantasy Roleplay(WFRP)(这又牵扯到了一个故事……有时间的话,这个故事会被讲出来的)
WFRP诈尸的四版规则书:于今年夏季发售
以及各种各样的小系列例如主打海战的系列Man OWar以及恐惧舰队Dreadfleet
Man OWar,是不是感觉非常古老?
而这个则是恐惧舰队
让这些设定中的种族们来一场友谊的橄榄球赛的血碗Blood Bowl
注:实际上一点都不友谊
大头战锤全面战争Total War:WarHammer
我去年的年度最佳
除此之外还有一些古老和没那么古老的电子游戏和卡牌游戏,远的比如黑暗预兆Dark Omen,近的比如末世鼠疫The End Times Vermintide不提也罢,卡牌游戏战锤入侵WarHammer:INVASION,甚至是网络游戏战锤OL等等等等。
综上所述,我们可以得知,中古战锤是一个庞大的世界,而这些子系列则填充了这个庞大世界的边边角角,当然,我们也不能忘记同样填补了这些边角的小说们,这里就不列举了,但这些小说和短篇故事总数达到了三位数。
以上的这些游戏系列,小说相辅相成(或是互相吃书),逐渐的,整个中古战锤的世界被搭建起来,构成了中古战锤这个庞大的系列。
综和:中古战锤,是Gamesworkshop公司于1983年推出的桌面微缩模型战棋游戏,自推出以来,系列不断衍化发展,最终形成了以WFB为核心的桌面经典。中古战锤广义上是对GW旗下这个世界观所有作品的总称,而狭义上仅指以WFB一版到八版。
附赠:中古战锤一版至ET发展史(设定变化)及中古战锤的得与失
就像上文所说的,中古战锤这个系列本身是一个经历了三十二年风风雨雨的庞大系列。这样的一个系列一直活下去是不可能一直不变的……多数情况下,整个中古战锤分为九个版本,分别是一版到八版以及End Times(上文所说的ET)。
在一版时,当时的GW想着的是“我们做一个奇幻的战棋游戏”。因为这个想法,当时的GW只想着一箩筐一箩筐的添加奇幻要素进战棋游戏,将无数奇奇怪怪的奇幻种族(主要来自于DND和魔戒的设定)做成棋子添加进这个世界,整个中古战锤世界就像是一群来自DND的种族开始了毫无剧情的大乱斗。事实上,这一套成功了(就算在今天也成功了。你听见了吗?风暴英雄?你有像战锤一样曾火过吗?),大家也不管有没有剧情,有意思就行了。
到了二版,GW突发奇想,在本来只规划了一点点世界观的中古战锤世界画了又一个小点,让世界观显得更加丰富了一丢丢,但主要核心还是放在了大乱斗上。例如,理论上来说,设定在世界最东端的远东人(既是后来的震旦和尼朋)是不可能和在西边的西方人打上的,两者在地图上离了十万八千里远……甚至只能说他们是“被吹来的”。甚至加了更多的乱七八糟种族进来,朋友们最关心的震旦和尼朋也是在这个时候从“远东人Men of the Orient”的概念中独立出来。
三板:这个时候GW终于发现了“我靠我加太多种族了”。多数种族千篇一律,没有自己的特色,就像是奇幻游戏中的背景种族一样就是换了数据和皮(难道不是吗),没有属于自己种族独特的特殊规则。然而GW不可能做到给目前如此繁多的种族全部加上属于自己的特色规则,所以他做了一个重要的决定:削减种族。
大量无特色的种族被删除,沦为背景板,其中就包括了“远东人”。当然,现在远东人还没有彻底成为背景板,保留了自己的一些特色的兵种(因为武士很帅啊)成为了佣兵。
在此时,中古战锤依旧不是我们现在印象中的那一个。
直到四版,中古战锤世界的世界观基本开始确定,最重要的就是混沌从“众多反派中的一个”变成了“主要反派”(没错,在此之前,混沌,不死族,还有兽人三个是反派核心,其中以不死为首,混沌恶魔是不死族的上级衍生但不是主力,甚至三者还有一个共同的领袖)。
同时种族数量进一步缩减,仅仅保留了帝国、木精灵、黑暗精灵、高等精灵、矮人、混沌矮人、混沌、不死、绿皮、斯卡文几个(没错,没有蜥蜴人)。并且开始出现大量现在我们熟知的人物,例如那加许,弗拉德,赛特拉等等等等。那加许取代了那位反派三族的领袖成为了不死族的老大。整个中古开始向我们现在熟知的中古战锤发展。
五版:此时已经快要是我们熟知的中古战锤了,种族数量趋向稳定,细化。加入蜥蜴人(此时的蜥蜴人和史兰帝国合并成为新势力,背景完全重写),巴托尼亚和战争之犬,不死族被拆分为吸血鬼和古墓王两个。然而这个时候GW有了新毛病:只管疯狂塞新人物不管塑造,导致出现了一大批只有背景没有事迹的英雄,其中一部分因为人气原因被保留,或是幸运的能在某本小说中登场,但大部分被冷处理,最为典型的就是混沌勇士的大群神选,最后在ET被废物利用。
六版:美术风格开始定型,此时已经几乎是我们所熟知的中古战锤了。加入了食人魔,混沌矮人因为各种各样的原因被搁置不理,混沌从一个大阵营喜欢成了三个阵营:混沌勇士,混沌恶魔和混沌野兽人。此时几乎是中古的黄金时代,还有两个个基于主要阵营规则的扩展出现,那就是基于帝国的基斯里夫和基于吸血鬼的吸血鬼海盗。
七版:美术风格进一步细化,就是我们所熟知的中古战锤了。战争之犬被搁置,同时拓展规则也不再更新,一些下水道种族缺乏爸爸的爱不更新。
八版:就是我们熟知的中古了。加入了巨兽,巨兽配合大方阵成为战锤最经典的场面。
ET:几乎没怎么更新非常重要规则,有也不大重要,因为之后这个系列就彻底结束了,出于某些心态,大家都不怎么想用ET的规则。非要让我提的话就是将古墓王和吸血鬼再次合并成为不死军团(混搭不了)。
插曲:出于对ET的愤怒,中古的遗老遗少们自己聚集起来并想了一个新版规则:T9A。原则上,T9A并不属于中古战锤,而是一个“可以用中古战锤棋子指代的一个类似中古规则的其他战棋游戏”。然而版权法西斯GW也没有放过他们,目前T9A正在缓慢的进行“去战锤化”。
至于中古战锤的得与失……那就说来话不会比上面那一大段比本体还长的附赠长了。
留心的朋友们会发现,中古战锤的棋子底盘是方形而非圆形——这就是中古战锤最大的特点,大方阵作战。方形底盘能保证棋子在靠近的时候可以紧紧的挨在一起不留空隙而非圆形底盘一样留着一些小空间,从而组成一个大方阵。而一个方阵可能会需要少说三四十个棋子,多达数百棋子。虽然这些棋子比起高达来说小,但因为小在某些时候他们更加难搞(),而且繁多的数量更是加大了成军的成本与耗费的心血。相比起真实硬核桌面战棋战锤40K来说,中古更加的硬核。
这样的大方阵就算在所有桌面战棋游戏都是比较罕见的,有些以“方阵”为嘘头的桌面战棋甚至一组棋子不会超过十个。所以大方阵是中古战锤最为核心的特色。
但同时,作为历史类战棋起家的中古,非常多的棋子保留了这一份“历史类”的特色。大部分帝国和巴托尼亚的棋子放在那些历史类战棋中几乎没有任何违和感,作为“奇幻战棋”的嘘头不怎么足,逐渐被其他历史战棋夺走了人气。
可以说正是因为这些特色,最开始非常多的人被中古战锤所吸引,而他们耗费大量心血所组建的军队更是充斥着他们多年来的感情,就像一股引力一样将已经入坑的人牢牢的吸住。但另一方面来说,这样的入坑条件未免太过苛刻,在他们加入之前就会三思“这值得吗?”最后往往转去更加吸引人的战锤40K或其他后起之秀。虽然中古战锤先于40K,但在最后,中古战锤的销量远远不如40K,甚至达到了GW得出了“就算现在结束中古战锤也不会有任何损失”的地步。可以说是成也方阵败也方阵了。
于是,这个持续了三十二年的系列就这样结束了。但那些为了这个系列付出了无数青春和财富的老玩家却不能亲描淡写的接受这个事实。听到了这个消息的那一刻,最激进的那一派甚至将陪伴自己多年的棋子全部烧毁表示自己的愤怒,我想这件事现在大家听见也不会不能理解了。
但GW也不会死抱着40K一条吸金路,他榨取了中古所遗留的价值,推出了新的系列:战锤:西格玛时代Age of Sigmar(AOS)。刚刚得知中古结束的愤怒群众们无法接受GW这种前人尸骨未凉就开始在上面盖旅游景点的行为,于是他们的满腔怒火全部转移到了AOS上。加上AOS为了将用户群转向有钱有消费能力的青少年开始大量修改过去的传统,加剧了遗老遗少的怒火。所以在那段时间,大部分锤圈人士对AOS的风评都非常差。
不可否认的是,AOS虽然榨取了大量中古老人物的剩余价值(以及还有一大堆老人物一直暗示你要复活但是就不复活来吊人胃口),但是也彻底摆脱了中古那个看某些阵营有点不大奇幻的毛病,变成了完完全全的奇幻世界,棋子异常酷炫。事实上,出了AOS后,GW的财务报表反而上涨了(我怀疑是因为隔壁40K出了八版)。所以,我希望因为各种各样原因新入坑的各位,理性看待AOS。(我感觉我变成了AOS洗地党了)
那么,说完了中古战锤的主要涵盖范围,下一步就是来看看中古战锤都用了哪些文化符号,让大家逐渐进入这个老牌奇幻世界观了。但现在,这玩意已经足够长了,让我们在下一篇再见。
中古战锤WIKI 三皇时代
因为工作上的原因,最近非常非常忙,没有快乐摸鱼TIME了。所以小说翻译只能龟速更新,为了尽量能做到至少两天一篇把,就开始选择翻译中古战锤WIKI上的一些词条把
比起小说 WIKI上可没有这么多难懂的双关梗和联系上下文才能get到的自造词或者是 德语
三皇时代三皇时代(Age of Three Emperors)
三皇时代或三皇时期,有时也被称为内战时代或黑暗时代,这是一个长达数个世纪的内战时代,它吞没并分裂了人类帝国。它开始于帝国历1547年,止于帝国历2304年虔诚者马格努斯(Magnus the Pious)的选举与加冕。
起源
帝国历1152年屠鼠者·曼德雷德(也可以称之为斯卡文毁灭者·曼德雷德Mandred Skavenslayer )的被刺带来了一场影响巨大的政治危机:选举人根本无法就继任者达成一致,也未能选出新的皇帝。由于缺乏中央的统一领导,各省成为名副其实的主权国家,这一切不可避免地带来了政治动荡。选帝侯之间的竞争逐渐加剧,其中野心更大的人试图获得成为皇帝的支持,而每个人都认为自己应该成为下一任皇帝。在此期间发生了数起暴乱,包括一场针对米登海姆选帝侯的暴乱。然而这些都没有导致内战的爆发
斯提尔领伯爵,西格玛信徒之一,于帝国历1359年成功当选为皇帝。而他的竞争对手,塔拉贝克领的奥蒂利亚(Ottilia )伯爵夫人随后向尤里克主教(Ar-Ulric)劝谏,声称有证据证明西格玛教派是由一个疯子所建立,西格玛并不是神,他只是一个被尤里克祝福的国王,所有西格玛教徒都是异端。因为厌倦了西格玛邪教的影响,尤里克主教欣然接受了奥蒂利亚的观点,并把尤里克教派的中心迁移到了塔拉贝海姆。在尤里克和塔尔(Taal 自然和荒野之神)信徒的支持下,奥蒂利亚称斯提尔领伯爵贿赂了数位选举人,并谴责整个选举都是一场骗局。帝国历1360年,她宣布自己为奥蒂利亚一世皇后。她的第一步行动就是在塔拉贝克领颁布‘西格玛崇拜’为非法的法令。内战不可避免的爆发
斯提尔领决心粉碎这一对他权威的挑战,他率领一支强大的军队入侵塔拉贝克领。在接下来的塔拉贝克之战中,他被伯爵夫人所率领的军队打败。这次失败使他颜面尽失,也使他失去了大部分的政治支持
在接下来的近200年里,帝国实际上被两个长期不和的统治者所瓜分统治
这些被选举出来的所谓正统皇帝(Elected Emperor),实际上是由西格玛大神官所选出。他们大多数人于努恩当政,但有一个(腓特烈三世Frederick III)在阿尔道夫当政
而奥蒂利亚皇帝:奥蒂利亚一世皇后的继承者。他们均在塔拉贝海姆当政
三皇时代
帝国历1547年形势开始发生恶化。在米登领的齐格弗里德伯爵(Count Siegfried of Middenland)与奥蒂利亚帝国的皇帝发生争执后,尤里克主教开始转向支持于他,这使他相信自己也可以当选皇帝。然而,在选举议会上,并不是每个人都同意这一点。当他试图为自己投票时,他们把十字弩对准了他的胸口来表明自己的立场。在愤怒之下,他于米登海姆称帝;他被其他选举人称之为狼帝( Wolf Emperors)。随后齐格弗里德立即向当时的奥蒂利亚皇帝弗雷德五世(Frederik V,)宣战。与此同时,弗雷德向那位‘正统皇帝’宣战
内战有宗教方面的因素;奥蒂利亚皇帝被塔尔教派所支持,他们公开敌视西格玛教派。而被敌对的西格玛教派支持‘正统皇帝’(有些被大神官直接加冕)。狼帝通常是尤里克的坚定追随者,并通过政治斗争获得尤里克教派的全力支持
在三皇时代出现了大规模的斗争。选举团成员和自封的皇帝们不仅为了搏得上风而互相争斗,也花费了大量的时间来平息自己土地上的叛乱和抵御兽人、野兽人和不死族等庞大军队的入侵。绝望的难民逃往安全的城市堡垒,随着难民的增加,这些城市的面积、人口和重要性都在增长。人口的增加意味着招募和税收的增加,而这些城市的市长也能够缓慢而稳定地增加他们的自治权。有些城市甚至开始征募并武装自己的军队
即使是较小的省份也能维护他们的权力。帝国历1550年,由冯·比尔德霍芬家族(von Bildhofen family)控制的西米登领脱离了米登海姆的控制。作为对他们支持的回报,‘正统皇帝’赐予了他们德拉肯瓦尔德·符文之牙。然而没有人知道符文剑是如何从米登海姆的金库消失,最终落在努恩皇帝的手中的
外部入侵也导致了西格玛帝国的逐渐衰落。其中一次发生在帝国历1705年,兽人军阀哥巴德·铁爪(Gorbad Ironclaw)联合了数个部落组建了一支庞大的绿皮军队。他带领他们穿过黑火隘口,蹂躏了艾维领和穆特。他在后来的战斗中遇到了索尔领选帝侯埃尔德(Eldred)。虽然战斗一开始优势在索尔人身上,但当埃尔德和他的士兵们看到地平线上无数的狼骑兵和绿皮的野猪大只佬时,他们知道自己已经失败了。当他的部队开始大规模溃逃时,埃尔德和他的亲卫继续战斗,试图杀死哥巴德。士兵们的勇敢毋庸置疑,但没有人比埃尔德本人更加勇敢。他与哥巴德进行单挑,然而,埃尔德并不是哥巴德的对手,他被哥巴德残忍地杀害。这次胜利后,哥巴德向北进军,最终败于阿尔道夫城门之下。哥巴德被打败的同时,西吉斯蒙德四世(Sigismund IV)当时的‘正统皇帝’被一只双头飞龙所杀死
即使在他失败之后,哥巴德的入侵仍对帝国产生了深远的影响。索兰领不复存在,它的土地全部变成了威森领的一部分。索尔领的符文之牙被作为绿皮的战利品遗失了数个世纪
在帝国历1750年前后,曾短暂地出现了四位皇帝。当奥蒂利亚皇帝霍斯特(Horst)拒绝派军队抵御入侵时,塔拉贝海姆发生了一场起义,起义者加冕赫尔穆特二世(Helmut II )为他们的皇帝。然而这种情况并没有持续太久
黑暗时代
帝国历1979年,当大神官拒绝承认襁褓中的玛丽恩堡女伯爵马格利塔(infant Countess Magritta of Marienburg)当选时,帝国彻底瓦解。这一指令结束了‘正统皇帝’的统治。马格利塔伯爵夫人忽视了这一指令,她搬到了努恩,在那里建立了一个新的王朝。而此时瑞克领伯爵也提出了自己对王位的诉求
吸血鬼战争时期的皇帝们:
奥蒂利亚三世,塔拉贝克领伯爵夫人,后来由奥蒂利亚四世继任。
路德维希,瑞克领伯爵,后来由他的儿子路特维克(Lutwik)继承。
玛丽恩堡伯爵赫尔穆特(Helmut),后来由他的儿子赫尔玛尔(Helmar)继承
狼帝和努恩国王不知因什么原因放弃了对王位的要求。
结束
三皇时代结束于帝国2304年,虔诚者马格努斯在圣战(Great War Against Chaos)中战胜了混沌的入侵,重新统一了帝国。
中古战锤 天鬼介绍
幽 夜天鬼吸血鬼天性中黑暗面的展示。从外观上看,幽夜天鬼是一种体型有常人数倍之大的人型有翼生物。虽然每只幽夜天鬼都曾经是坐拥无数财富的贵族,但现在他 们却不过是有着吸血鬼血统,深受诅咒并对血液充满热望的凶残掠食者。他们成群结队的在战场前线徘徊,待到时机成熟就飞身向残喘的弱者身上扑去,又或是用猩 红的利爪与血迹斑斑的獠牙在敌人队列中撕开一个大洞。
幽夜天鬼是通过一种可怕的变异而诞生的,而这种变异通常发生在凡人所无法注视到的地方。在冯卡斯坦因一族城堡的下面,有着由各种地下设施组成的复杂的地下网络,这些地下设施包括有着拱顶的储藏室,展厅和餐堂。这些曾经充满着荣光的地方正是今日幽夜天鬼诞生的邪恶之地
在 过去,在这块宽敞堂皇的礼堂中发生过无数邪恶的密谋,肉体的盛宴又或是无所忌惮的暴行。而现在,这里不过是一个散布着古代贵族遗骸的古老坟场。被蛾虫啃食 的锦帘绣帷现在就像是一块块长满苔藓的赤石。精美的刺绣和骨白色的马赛克此时也渐渐地被来自那可憎地表上方的污水所掩盖。破掉的钢琴歪歪扭扭的依靠着用破 布捆扎着的古代神祗雕像,破碎的车厢以及遍布着咬痕的轿子堆放在一起,在它们的旁边则是邪魅的肖像与从被征服文明窃取的魔法遗器。一副副被链子锁住的棺材 和雕刻精美的石棺被安放在一堆堆珍贵古玩的中央,看上去就像是一堆朽木中央的虫茧。如果一名参观者偶然接近这些棺材并吹掉上方的积灰,就可以发现上方以巴 洛克风格雕刻并用蔓叶花装饰的“冯卡斯坦因”之名
这其中,并不是所有的棺材都是空的,这块隐匿之地被冯卡斯坦因一族用作囚禁失宠者的监 牢。对于那些在吸血鬼一族无尽的权争中遭遇不幸的吸血鬼而言,他们很可能会在某一天发现自己被过早的封闭于棺椁之中并无奈的遭受嗜血欲望的折磨。慢慢地, 数十年过去,一滴滴受过次元石污染的污水通过钟乳石柱滴落在这些不幸的囚徒身上。而这些早已被嗜血欲望折磨的麻木不仁,昏昏沉睡的吸血鬼们随着水滴的滴落 而发生着变化,通过吸收污水中经过稀释的黑魔法能量,他们的体型变的越来大,性格也变得越来越凶残。
当从类人生物彻底变成怪兽后,这些肌 肉虬结的幽夜天鬼会使出浑身解数冲破那石质的牢笼。待将枷锁抛至一边,这怪兽抖开一双皮翼,在黝黝黑暗中用后肢撑起身体,接着受到出卖的暴怒使它发出狂 啸,这狂啸在幽黑的石窟中久久作响激起一群群蝙蝠。过去的枷锁散落在四处,而过往的姓名,人格,职权之属也随着这等污物而消散开来。新生的幽夜天鬼开始了 他的狩猎,百般无奈中他们将自己的牙齿咬入了凡间生物的血管。正是这第一口的鲜血使它们的变异成为永恒--昔日荣光显赫的死灵之主彻底地沦为了受诅咒的掠 食者
虽然每只破棺而出的幽夜天鬼相比于先前体力都发生极大的进步,但是与此同时它们的心智也发生了被极大地衰弱。经过数世纪的监禁,它们 心中唯一的念头只有进食。监禁它们的人可以轻易地拘役起它们的思想,并将它们送至战场,在那里,它们将会尽情捕食那些愚蠢到妄图通过远离前线寻求获得安全 的敌人。幽夜天鬼有着本能的暴怒与可怕的捕食欲,在它们那狡猾的吸血鬼主人的控制之下,这种天性更是得到加强,幽夜天鬼是可怕的战士
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