游戏王 CP全卡表
Hello,大家好!我是果礼。
这次是转载自旅法师营地的CP19全卡表!在此,感谢游戏王区主编地狱大大和美编怒您比起大大!
PS:部分卡片的罕贵度未更新,营地更新后,小礼会及时更新的!
本文转载自旅法师营地。
营地链接:
介绍盒子
「COLLECTION PACK -革命の決闘者編-(收藏包 -革命之决斗者篇-)」
发售日期:2019/5/18
1包5张,1盒15包
种类:
全46种
20SER 1种
UR 4种
SR 5种
R 10种
N 26种
UR、SR卡也有CR版本
价格:150日元(不含税)
说明:
·以动画和漫画的登场卡为收录中心的卡包最新弹!
全卡表
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游戏王 OCG月禁卡表
Hello,大家好!我是果礼。
新出炉的四月表,快来看看吧!
文本翻译来自CNOCG中国游戏王联盟的微博。
微博链接:
禁卡表
文字版:
禁止:
仪式魔人 解放者
守护龙 厄尔庇
星杯的神子 夏娃
限制:
ABC-神龙歼灭者
自奏圣乐·伽拉忒亚
自奏圣乐·嬉游曲恶魔
废品增速者
处刑人-摩休罗
秘旋谍-天才
发条空母 发条巨舰
发条魔术师
超魔导龙骑士-真红眼龙骑士
科技属 超图书馆员
恶魔科学怪人
冰结界之龙 三叉龙
捕食植物 青锁龙森蚺
捕食植物 蜂兰蝎
饼蛙
连接十字
真红眼暗钢龙
简易融合
淘气仙星的灯光舞台
明亮融合
同盟格纳库
真红眼融合
六武之门
准限制:
命运英雄 魔性人
网络小龙
未界域的鹿角兔
未界域的尼斯水怪
继承之印
无限制:
淘气仙星·坎迪娜
灰流丽
小角龙
尤尼科之影灵衣
调试瓢虫女郎
禁卡源数
大家看见暗钢龙和处刑人出狱,别急着高兴,因为这俩的效果已经是被修改了的!
真红眼暗钢龙
原本效果:①:这张卡可以把自己场上1只表侧表示的龙族怪兽除外,从手卡特殊召唤。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从自己的手卡·墓地选「真红眼暗钢龙」以外的1只龙族怪兽特殊召唤。
现在效果:
这个卡名的以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次,②效果1回合只能使用1次。
①:这张卡可以将自己场上的1只表侧表示的龙族怪兽除外来从手牌特殊召唤。
②:自己的主要阶段可以发动。从自己的手牌或墓地选1只「真红眼暗钢龙」以外的龙族怪兽特殊召唤。
简单来说,就是写上“一回合一次”,强度更加合理了。
对于龙link来说,该带还是会带的。但是考虑到这次禁卡表对龙link影响挺大的,说不了龙link也就自我消失了。
处刑人-摩休罗
原本效果:这张卡被送去墓地的回合,这张卡的持有者可以从手卡把陷阱卡发动。
现在效果:
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡从怪兽区送入墓地的场合可以发动。这个回合仅1次,自己可以从手牌发动陷阱卡。
之前的传奇禁卡「处刑人」被源数出来了。
关于「处刑人」的传奇故事,大家可以看这篇文章。
这次的修改对于处刑人来说,限制更加严格,一是要从怪兽区送入,所以不能再配合丢手或是愚埋,二是不仅是同名卡一回合一次,而且是“这个回合手牌发动陷阱”的效果也仅限一次了,只有一次的机会。
不过,对于想尝试骚套路的诸位来说,这也很足够了。
评价
因为这是修改规则前的最新禁卡表,所以变动数量是超模得多,是自OCG问世以来变动数量最多的一次禁卡表。
所以,小礼就不一张一张地讲了,总体说一下想法。
首先,红爹,还是要继续卖的。红爹和真红眼融合限一的意义其实不大,虽然现在有些上位会下复数,但于普遍的外挂价值而言,这俩一般也就下一,所以,红爹还是你的爹。
其次,是提前打击要出现的刺头。像ABC大哥、蜂兰蝎、简易融合、明亮融合、恶魔科学怪人等这些融合系的刺头;像馆长、三叉、废品增速者这些同调系的刺头,而像饼蛙、空母这些超量系的刺头。至于提前打击的原因,一是不再受格子制约→实力部分提升,二是目前的部分主流被削弱→实力相对提升,三是官方觉得他们在新规(改)后很强→实力“大幅度上涨”。
最后,简要说一下程度最重的禁止卡。肥婆的禁止和超魔导、真红眼的限制,说明了「肥婆超魔导」这个主流的瞬间去世;神子,被称为“妹龙星”,在多数卡组里,妹龙星表现得比源龙星更好,因为「星遗物」「星杯」这俩字段比「龙星」更好用,一张卡至少当三张卡用,所以,啥时候去世都不奇怪;左守护龙,从卡组直接拉龙族,龙link的调度中枢,因为本身只下一,要打击龙link的话,就直接禁止了。
不过,小礼觉得这次禁卡表的操作还是有点放任行为在里面的。虽然,它有限制目前的主流、有提前限制即将出现的“主流”,但是,共同点是K社没有将它们完全其扼杀,而都是留了一条路给它们。所以,这次的四月表和新规则后,绝对是肉眼可见地百花齐放!
很显然,官方就是想让这次新规则后的百花齐放的环境先去自然演化,等自然演化完后,等知道谁再去最强的刺头后,再一刀砍死。比如,这次幸免于难的红爹。
当然了,每个人对禁卡表的看法不同是很正常的事情,所以,小礼很欢迎诸位在评论区和谐讨论。之前有位水友跟小礼说,群里讨论禁卡表预测的时候,一堆人嘲笑萌新,大致剧情就是“我玩了这么久是权威,你别瞎bb”,还刷表情包嘲讽。这的确有些过分。你若是觉得别人就是离谱地吹嘘,那不理他就可以;觉得想和他讨论、甚至是反驳他的,那就举实例来合理反驳,而不是纯粹地刷图嘲讽。牌圈本来就小,还是希望大家和和气气的。
游戏王 CP中的这些梗 你知道吗
Hello,大家好!我是果礼。
跳票已久的CP19“你知道吗”终于来了,让我们看看吧!
PS:介于本文长图、长文较多,用PC端阅读可能观感更佳哦~
本文部分内容来自CNOCG中国游戏王联盟论坛中,CNOCG捏他支援组发布之捏他,并在得到捏他组许可的基础上追加了一些个人的理解和新的考证,故内容不会与原文完全相同。
大家想看更多更全的捏塔可以选择下方的“原文链接”~
原文链接:
(一)关于卡盒:
「COLLECTORS PACK」→「COLLECTION PACK」。谜之突然改名。并且恢复了小标题而不是直接跟个年份。
意外地今年的CP没有收录动画游戏王VRAINS出身的卡。
收录动画DM的BIG5的大下幸之助和雷恩的单卡、漫画GX的爱德的「V·HERO」、动画5Ds的卡莉的「占卜魔女」和布鲁诺的「科技属」、ZEXAL的「No.」的原创补完以及动画ARC-V的真嗣的「蜂军」。其中有3个是直接一个系列,颇有点卡组构筑包(DB)的风味。
复刻卡为3种类存在另一个版本的卡图的「E·HERO」通常怪兽。这些“另一个版本的卡图”由于偏黑暗风,所以也被称为爱德版插图或者霸王版插图(事实上这两个角色使用的也的确是这个版本的卡图)。从发售日期来看,似乎是在为6月份的DP22的「E-HERO」的部分作铺垫。但其实,玩家们也就玩玩「HERO」大杂烩卡组,而真正只组「E-HERO」卡组的人也未必会用这3种类怪兽。
以新卡图复刻了「五神龙」。因为少有地OCG化了BIG5的卡,所以一早有玩家猜测会复刻「五神龙」,并推测当时还未公开情报的JP002~JP004也是和BIG5有关的卡。然而遗憾的是,那几张卡都和BIG5无关。
(二)关于卡片:
DM的新卡
虹蜥是澳洲原住民传说中的精灵。虹蜥长着胡须和头发(鬣蜥的背部和下巴都有刺,可能是虹蜥其“毛发”的原型),沉睡于沼泽底,每年一次离开沼泽为大地带来雨季。人们认为雷鸣是虹蜥的叫声。如果有人闯入虹蜥栖息的沼泽打扰其休眠,那么旱季就不会结束(也就是雨季不会到来)。
这张卡最早登场于动画游戏王DM第99话(乃亚篇),其使用者为「深海的戦士」(本体为海马集团BIG5之一的大下幸之助)。「深海的戦士」其卡组里的怪兽都和澳洲原住民传说有关,或许是因为澳洲→大洋洲→海洋→深海的戦士。在BIG5合体为「五神龙」时,「深海的戦士」成为了代表水属性的龙头。
「生命之水」捏他自格林童话《生命之水》,效果反映了故事里生命之水的神奇功效。
JP002~JP004都出自雷恩的童话卡组。CP18的童话卡的效果都以「斯特朗堡的金宫」为中心,而CP19的童话卡的效果都和「斯特朗堡的金宫」无关。
动画版的这张卡没有同名卡发动张数限制,也没有那个限制其他怪兽发动效果的负面效果。
「星星金币」捏他自安徒生童话《星星金币》,效果反映了故事里小女孩施舍他人、自己也获得了相应的回报的剧情。
动画版的这张卡没有同名卡发动张数限制,效果要求将手牌全部交给对手,那之后按照交给对手的数量来抽卡。
「糖果屋」捏他自格林童话《糖果屋》,效果反映了故事里巫婆把小孩养肥了再吃的剧情。
关于V·HERO
「V·HERO」(V=Vision,幻影)是漫画版游戏王GX中爱德所使用的系列,对应动画版中的「D-HERO」系列。「V·HERO」的特色是会以幻影(陷阱)的形式留在魔法·陷阱区域,这一点类似「宝玉兽」能以宝石(魔法)的形式留在魔法·陷阱区域。「V·HERO」的幻影的形象为该「V·HERO」的头颅。
和动画版的情况中一样,当十代看到爱德的「V·HERO」时惊讶于世上还有其他人使用「HERO」卡组。而与爱德的「V·HERO」的一战,亦是十代的新「HERO」——「M·HERO」的处女战。因为在OCG中「V·HERO」和「M·HERO」都是先出了几张融合怪兽(因为没有本家主卡组怪兽可用,所以其效果文本中对应的字段是「HERO」而非「V·HERO」或「M·HERO」),所以「V·HERO」和「M·HERO」很长一段时间都只是在为「E·HERO」和「D-HERO」服务。即使是后来被OCG化的、经常客串于各种花式说书的「V·HERO 仿生人」也不过堆「D-HERO 魔性小子」作为召唤其他卡的跳板而已。
六位V·HERO
「微光人」的日文名是「ミニマム・レイ」。「ミニマム・レイ(minimum ray)」意为迷你光线。在漫画中可以确认这只怪兽能用头部发射光束,其强度足以破坏怪兽,因此minimum ray在这里并不是指微弱的光线,而是高度集束(微小)的激光。
或许是为了强调“光”的元素,在OCG卡图上这只怪兽的手臂也能像电暖炉那样发光。
「倍增小子」的日文名是「マルティプリ・ガイ」。「マルティプリ(multiply)」意为倍增、相乘。这只怪兽在漫画中的效果是令攻击力翻倍,OCG化后变成加800攻。它的原始攻击力就是800,效果用在自己身上的话800+800倒确实是翻倍了。
爱德在动画中使用的「D-HERO」怪兽名字大多叫「××ガイ(×× Guy)」,「V·HERO」倒是没有这个传统。「V·HERO 倍增小子」是少有名字带「ガイ」的「V·HERO」。
在漫画中这只怪兽很健壮,OCG化后不知为何画得很瘦小。没有倍增,反而缩水。
「增量人」的日文名是「インクリース」。「インクリース(increase)」意为增加、增量。这张卡是最早公开情报的「V·HERO」。这张卡的出现象征着「V·HERO」字段化。从此「V·HERO」有了属于自己的字段。
「V·HERO 增量人」最早登场于游戏王GX漫画第51话。爱德用「V·HERO 增量人」的效果特殊召唤同名卡(一个变成两个,所以才叫增量人)用于高等召唤「V·HERO 突袭魔女」摧毁了十代的防线。(这段剧情出现了游戏王系列中的一个经典FLAG:如果角色出现了大量关于认为自己的后场可以挡住对方攻击的心理活动描写,那么该角色的防线必被攻破。)
「剧毒人」的日文名是「ポイズナー」。「ポイズナー(poisoner)」意为投毒者。
OCG的彩色卡图更容易看出这只怪兽的造型其实是捏他眼镜蛇,类似假面骑士系列中的眼镜蛇怪人。另外,漫画卡图上这张卡从手中喷出的“剧毒”更像是粘稠的毒液,而OCG卡图则完全失去了粘稠的感觉。
「引力人」的日文名是「グラビート」。「グラビート(Gravito)」意为重力。
漫画卡图上的这只怪兽所持的盾牌是中央深色,边缘浅色,然而在OCG化后则反过来变为本体和盾牌的边缘是颜色相对较深的褐色,而盾牌中央则是明亮的橙黄色。结合卡名来看,这个配色可能捏他了地幔(褐色→岩石,橙色→岩浆)。
「独善人」曾译作“伪善人”。
漫画中「V·HERO 独善人」的效果是“从手牌将等级4以下的V·HERO送入墓地特殊召唤 召唤时从卡组将等级4以下的V·HERO送入墓地”。虽然效果的第二段写着“召唤时”而非“特殊召唤时”,但爱德在特殊召唤「V·HERO 独善人」后立即使用了其堆墓效果,可见这里的“召唤时”包括通常召唤和特殊召唤。漫画版的用词向来不严谨,加上篇幅限制无法详细写明卡片效果,导致许多卡的效果文本含含糊糊,或者索性不写效果,全靠角色台词来说明。
顺带一提,在TCG效果文本中“Summoned”包含了通常召唤,反转召唤和特殊召唤。OCG则不会用一个词来代指三种召唤。
这只怪兽有着和「E·HERO 死灵黑暗人」完全相同的攻击力、守备力数值以及等级·属性·种族。
V·HERO的魔法卡
在漫画中,「幻影解放」专门搭配「V·HERO 增量人」使用,因为这样可以用「V·HERO 增量人」的效果特殊召唤另一只「V·HERO」,在不占通召的前提下凑齐高等召唤最上级怪兽的祭品。
在漫画中,「幻影融合」可以直接使用幻影(永续陷阱)状态的「V·HERO」作为融合素材,OCG化后也保留了这一点,但融合素材变为除外。爱德第二次使用幻影融合后的下一个回合有提到作为素材的幻影被除外,但他在发动幻影融合的时候没有提过这一点,而且卡上也只写了一句“让陷阱区域2只幻影融合”,完全没有关于素材除外的内容。
「出幻(しゅつげん)」音同「出現」。这张卡OCG效果的后半段(令怪兽攻守减半)来自漫画中爱德使用「出幻」后另外使用的一张名叫「幻惑」的陷阱卡。因为两张卡的原作效果放到OCG里都不算很强,索性就二合一了。
关于占卜魔女
「占卜魔女」是游戏王5Ds动画中卡莉所使用的系列(基本都在Turn-37登场)。在原作以及TF系列中,「占卜魔女」怪兽都是通常怪兽,卡莉把他们(的卡片描述)当做占卜工具而非用于战斗。OCG化后全员变为效果怪兽。因为通常怪兽版的「占卜魔女」卡片描述都是“抽到这张卡代表……”,因此效果怪兽版的效果都是抽到该卡后触发一系列效果。
「占卜魔女」和「命运女郎」的使用者都是卡莉,后者是前者在卡莉变身为暗痣者后转化而成。两个系列的怪兽的等级属性卡名都相互对应。比如「占卜魔女 小光」是1星光属性,她就对应同样是1星光属性的「命运女郎 莱缇」(两者的名字都意为光)。
六位占卜魔女
「占卜魔女 小光」为通常怪兽时的卡片描述:抽到这张卡代表今天的运气是超级幸运。幸运数字是1。幸运颜色是黄色。幸运物是闪光小饰物。你所有的愿望将会实现!!
实现愿望→特殊召唤1只怪兽。
「占卜魔女 小炎」为通常怪兽时的卡片描述:抽到这张卡,今天你的运气是非常幸运!幸运数字是2。幸运颜色是红色。幸运物是金鱼。快乐的事无处不在♪
快乐的事→破坏对手的魔法陷阱卡。
「占卜魔女 小风」为通常怪兽时的卡片描述:抽到这张卡代表今天的运气是马马虎虎。幸运数字是3。幸运颜色是绿色。幸运物是植物。你可能会发现遗失之物。
发现遗失之物→回收被除外的怪兽。
「占卜魔女 小水」为通常怪兽时的卡片描述:抽到这张卡代表今天的运气是很不好。幸运数字是4。幸运颜色是蓝色。幸运物是伞。向东走也许会改变运势。
改变方向从而改变运势→让怪兽短时间离场。
「占卜魔女 小暗」为通常怪兽时的卡片描述:抽到这张卡代表今天的运气是不幸。幸运数字是5。幸运颜色是紫色。幸运物是太阳镜。小心别丢东西!
丢东西→将卡组的怪兽除外。
「占卜魔女 小地」为通常怪兽时的卡片描述:抽到这张卡代表今天的运气是超危机!幸运数字是6。幸运颜色是棕黑色。幸运物是革靴。你可能会被竞争对手超越!加油啊!!
被对手超越→双方比拼抽卡。
科技属
「科技属 齿轮僵尸」作为在本家系统中可以轻松特殊召唤并且几乎没什么副作用可言的等级1调整怪兽,曾被玩家给予高度的期待并希望早日OCG化,然而在过去的环境里或许很强的这张卡在长达8年之后才得以OCG化,所以在现今环境里已经谈不上强了。
在动画中这张卡的名字叫「科技属 齿轮僵尸 ZO-06」。ZO→zombie。动画中TG怪兽名字末尾的代号和他们各自的种族有关。
动画版的「科技属 钻头鱼」初登场为Turn-144,其效果与OCG版完全不一样,除去系列固有的也当作机械族怪兽使用的效果以及受到以机械族为对象的自己的魔法陷阱卡的效果时攻守减半的效果外,动画版的这张卡的效果为“这张卡给予对手的战斗伤害变为2倍”。动画中这张卡的名字叫「科技属 钻头鱼 FS-05」。FS→fish。
「科技属 透明金属骷髅」的动画卡图姿势类似纳粹敬礼,OCG化后被更改。
动画版的这张卡初登场为Turn-144,其效果要求被破坏的怪兽是同调怪兽时才能从手牌特殊召唤,并且没有OCG版的②效果。动画中这张卡的名字叫「科技属 透明金属骷髅 ZO-02」。
「战斗无力化音波」的效果是特殊召唤调整怪兽,然而卡图上跳出来挡在「贝奥武夫狼」面前的「科技属 狼人」并不是调整怪兽。
动画版的这张卡初登场为Turn-144,效果没有同名卡发动张数限制,只能从手牌特殊召唤,特殊召唤的只能是等级4调整怪兽(没有特别支援科技属怪兽)。
「No.」怪兽
「No.26 次元孔路 绕道章鱼」的日文名是「No.26 次元孔路オクトバイパス」。「オクトバイパス」取自「オクトパス(Octopus,章鱼)」和「バイパス(bypass,绕道)」。绕过怪兽→直接攻击。
其种族和效果有捏他「战斗瞬移」的意识在里面。
本次CP的NR担当。
「No.60 刻不知之杜加雷斯」的日文名是「No.60 刻不知のデュガレス」。「デュガレス」取自「Duke(公爵)」和「アガレス(Agares,阿加雷斯,所罗门七十二柱魔神中排第2位的魔神)」。公爵是阿加雷斯的爵位。阿加雷斯本身不具备直接控制时间的能力,但他可以预知未来。「No.60 刻不知之杜加雷斯」的效果是透支未来改变现在,也算是一种预知未来。
「刻不知」→「時不知」。时不知这个词一般用于指“时不知鲑”。时不知鲑字面意思是“不知道时间的鲑鱼”,指在非洄游季洄游的鲑鱼。周传雄的《时不知归》灵感便是来自于这种鱼。
这张卡的攻击力·守备力数值都是1200,可能指12个小时,两个12加起来就是1天24小时。
「No.76 谐调光师 渐彩斗天使」的日文名是「No.76 諧調光師グラディエール」。「諧調光師」取自「諧調」「調光」「調香師」。「グラディエール」取自「グラデーション(色彩梯度、颜色渐变)」「リュミエール(在法语中意为光)」「グラディエーター(角斗士)」。
卡图上的乐谱疑似《一闪一闪亮晶晶》。
「No.97 龙影神 引力子龙」捏他了「No.46 神影龙 胶子龙」。因为No.怪兽身上的4和颠倒的7形状很像,所以46反过来就像是97。官推特意在9时7分公布这张卡的情报。
神影龙的名字取自「ドラゴン(龙)」和「グルーオン(Gluon,胶子,一种负责在两个夸克之间传递强作用力的基本粒子)」,而龙影神则是取自「ドラゴン(龙)」和「グラビトン(Graviton,引力子,一种基于量子场论的架构提出的假设基本粒子)」。
至此,「No.」大坑就只剩下「No.1」~「No.4」了。而「No.1」~「No.4」在动画游戏王ZEXAL中已经登场完毕,并且还存在伪造的「No.1」~「No.4」(即某苍蝇、蚊子、蝉和水母)。K社会怎么OCG化,拭目以待。
关于「B・F/蜂军」
「B・F(Bee Force)」是动画游戏王ARC-V中真嗣所使用的系列,其名故意被设计得与克罗的「BF」相似。虽然真嗣和克罗都出生于平民区,但却都有等级12的同调怪兽。在前面几作中逼格很高的等级or阶级12怪兽在ARC-V中变得司空见惯。
「B・F/蜂军」怪兽都是蜂类,卡名都是和贯刺有关的事物。在动画中,蜂也象征着被压迫的平民区人民。真嗣发动革命号召平民区人民推翻上层区的统治者。在与月影、游矢的决斗中,真嗣通过表现其卡组的内在含义,起到了煽动群众的目的。然而用暴力手段去革命,终究还是敌不过游矢的笑容世界。最终这场革命在平民区和上层区因笑容世界的不可抗力下草草落下帷幕。
蜂军下级
真嗣认为「蜂军-必中之大头针」象征着平民区。一个人的力量是有限的,但即使一次只有200的伤害,只要团结起来,不断给对手造成伤害,就能重创对手。Blue Angel:可不咋地!
动画版的这张卡的效果是“①:1回合1次,可以给予对手200伤害”,被评价为最弱小的卡。200是非常小的数值,但没有同名卡发动次数限制。OCG化后提高了伤害量的上限,但限制了发动次数,这或许是为了防止OTK。
就如其名「蜂军-追击之飞镖」,这只怪兽的造型就是一个飞镖。
动画版的这张卡没有OCG版的②效果,并且①效果也不要求破坏的怪兽是“原持有者为对手”。可能是为了防止一些神奇的交换操作权再打死的战术
动画版的「蜂军-毒针之刺」没有OCG版的①效果,②效果要求解放「蜂军」怪兽,只能在自己的回合发动。
动画版的「蜂军-连击之双弩」的特殊召唤自身的效果没有同名卡次数限制,使用这效果之后所作的特殊召唤不设种族限制,但是可以攻击2次的效果会无效化。
动画中的「蜂军-速击之劲弩」没有OCG版的①效果,②效果不限定要对手破坏,只能从手牌特殊召唤,并且只能特殊召唤同名卡。
蜂军白怪
「蜂军-灵弓之梓」的卡名取自「梓弓」和「梓巫女」。梓巫女是日本巫女(神子)的一种,她们奔走于各地的神社,会使用梓弓、倭琴等物作法。
动画版的这张卡的效果为“这张卡以外的「蜂军」怪兽在自己场上存在,因「蜂军」怪兽的效果发生伤害的场合可以发动。那个伤害变为2倍”在动画中这张卡的同调召唤台词为「出身于蜂的愤怒之针啊,和闪光一起化为射穿天际的弓矢吧!同调召唤!现身吧,蜂军-灵弓之梓!」。
动画版的「蜂军-突击之钩镰枪」没有OCG版的②效果。在动画中这张卡的同调召唤台词为「用膜翅卷起爆炸的强风,用螯针开辟真实之路!同调召唤!来吧,蜂军-突击之钩镰枪!」。
动画版的「蜂军-降魔弓之破魔」的②效果只能指定1只怪兽下降攻击力(不下降守备力),并且下降数值为作为发动条件的给予的战斗伤害的数值。在动画中这张卡的同调召唤台词为「彼此呼应的力量啊,携带怨毒之火焰,放射反抗之矢吧!同调召唤!LV8,蜂军-降魔弓之破魔!」。
「蜂军-决战之巨弩炮」捏他了投射机(Ballista),又称扭力弩炮。小型的投射器又称作蝎炮(Scorpius)。从卡图可以看出这只怪兽造型上也有蝎子尾的元素。
动画版的这张卡只使用了OCG版的①②效果就结束了战斗,无法判断动画中的这张卡是否拥有OCG版的③效果。并且动画中①效果除外的只能是「B・F/蜂军」怪兽,也只能指定1只怪兽来下降攻击力和守备力。OCG化后得到强化。在动画中这张卡的同调召唤台词为「用集结在一起的羁绊之力射穿傲慢的巨恶之壁吧!同调召唤!出现吧,LV12 蜂军-决战之巨弩炮!」。
不少玩家认为卡图构图并没有体现等级12的霸气。
蜂军魔法
「一齐蜂起」意为叛乱、谋反。「蜂起」指蜂类倾巢而出的姿态,但多指发起(反抗恶政的)革命,与汉语里的“一窝蜂”的含义有所区别。因此,蜂起在特定语境下亦视为革命的代名词。比如,「武装蜂起」,就是武装革命。汉语里那些“××革命”“××起义”在日语里都变为了“××蜂起”。
在动画中,这张卡最早登场于第68话。动画版的这张卡没有同名卡发动张数限制,也不对发动后的特殊召唤作种族限制。在英文版动画中,其卡名为“Summoning Swarm(召唤虫群)”。
「苏生的蜂玉」捏他了蜂球,这是一种蜜蜂的防御手段。当大黄蜂入侵的时候,蜜蜂们就会一拥而上形成一个大球将入侵者包在里面,内部温度可高达近50度。这在日语中被称为“热杀蜂球”。热杀蜂球是日本蜜蜂独有的必杀技。
动画版的这张卡没有同名卡发动张数限制,特殊召唤的怪兽效果无效化并且只能保护特殊召唤的那只怪兽在发动回合里不受破坏。
「蜂军巢(B・F・N)」的全写是「Bee Force Nest」。
动画中的这张卡需要指定1只「蜂军」怪兽作为发动对象,只有对象怪兽被攻击才能从手牌或卡组特殊召唤「蜂军」怪兽。
谢谢大家的观看!
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相关链接:【游戏王】DP22中的这些梗,你知道吗?
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