楚留香手游 武当平民和大佬玩家攻略 加点篇
首先来说一下大家一直会讨论,武当到底加什么点,全气?全体?全敏?还是分开加?
【武当打法小结】
首先了解下武当的定位,群攻那是肯定的,除了揽雀尾所有技能都是群攻,连平A都带有群攻,如果想反驳的,那只是你还没弄明白武当的技能机制而已。
但是单体攻击能力中庸,像PK他没有以前那样高伤害的悟道,现在主推飞机流,边打边跑,当然如果你修为碾压可以无视。防御这游戏的防御可以说很没用,堆不起来。
我们来说说之前的版本,之前武当悟道后面的伤害有BUG,可以无视坚韧,所以配合全敏只要打出暴击,就能打出爆炸输出。
但现在BUG修复了,敏只能退位了,毕竟武当现在是个飞机流持续输出职业,很多人说,那武当攻击频率高啊,暴击很多啊。醒醒吧,去看下后期的暴击抵抗,堆起来让你绝望。还有逍遥游和六爻道和太极劲这三金内功伤害百分比加成,气的输出还要上一个台阶。
所以综合起来全气的DPS(单位时间内的输出)比全敏的高。不过这也是相对的,如果是一些小号,还有一些低级本,比如打悬赏,那肯定是全敏输出高,因为暴击的频率很高。所以也不用一条道走到黑。
那么正常情况下呢全体和全气的加点都是要各备被一套的。推荐的气敏和气体千万不要加,逗的一批,武当推荐还没有全体加点。武当全体PK最强,没有之一,因为是放风筝的职业,血量高可以多打出一套技能的伤害,武当配上一些减CD的秘籍,眩晕技能冷却非常快,晕住又是一套输出。
【全气加点】
气可以转化为内功和内功防御,内功防御就可以忽略不计了,这游戏的防御属性就是摆设的。除非你大后期防御堆的很高,还有点用,
【全体加点】
全体的话比全气少个1W多2W血,PK的时候2W血还是很关键的,2W血可以撑到下一套技能爆发了,绝对比全气PK舒服。登剑阁里面全体和全气的差别更大,由于没有装备的加成只靠技能加点,登剑阁全体比全气可以多出20-30%的气血,有血就能飞机,没血NOBB,不像暗香以爆发见长。
【属性分析】
气属性增加内功攻击和内防,全气加点命中在80%左右,暴击在40%左右
体的话是转化为气血值。
防御转化为内外防和格挡,这项属性在这游戏收益是最低的,即使你是全防御加格挡宝石也抵挡不住别人的攻击,因为格挡不是完全格挡掉别人的攻击,而是进行一个伤害减免,伤害减免的百分比连50%都不到。后期玩家命中又高,特别暗香这种全敏职业,格挡等于白打。内外防对攻击抵挡的收益也很低,这游戏要靠诛心来攻击,坚韧来防御。
全敏可以同时增加命中和暴击,这也是洗练的时候留敏不留暴击命中的原因,这种加点命中率有90%以上,暴击率有60%以上,
劲和气类似,加的是外功攻击和外公防御,武当是内功攻击所以点气。
全气的武当不管事在PK和高难度的本输出都比全敏的稳定,前面已经说过了,气加的是技能基础伤害,敏因为BOOS和玩家暴抗高,全敏实际意义不大,使用铜币可以开两个加点方案,一个全体另一个全气,如果元宝多的可以在开一个全敏,三种方案看情况使用。
之后的文章里会继续介绍武当的技能和洗练以及各种职业打法,涉及武当全面的攻略。
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