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红警尤里的复仇中的 新国家 尤里国是不是毒瘤|

红警尤里的复仇中的 新国家 尤里国是不是毒瘤

尤复pvp玩家,你们是不是经常被尤里国击败?或者对面是尤里国就有压力?

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声明:我只是吐槽一下逝去的Westwood继红警2原版推出的尤复的尤里国,各位热爱红警2的玩家就当娱乐一下。

尤里国和其他国家在战术上最主要的区别就是——单位配合。各位,先不要急着说苏联和盟军就不需要单位配合了吗,听我慢慢说。

玩红警2非尤里国的玩家说起战术都会说啥啥群,这里的群就是单一兵种的群,像是犀牛群,蚊子群了。而从普通玩家到视频主往往称组合载具群为“杂牌军”。比如说幻影+灰熊,犀牛+天启(虽然有的pvp玩家出的少或者不出,但我在这说天启只是让各位读者想象一下那个画面),我们在操作的时候往往是“一个大框”进行操作,很少把不同兵种编不同队。

而尤里国的玩家总是为什么要多种载具,我觉得是尤里载具单位的之间的鲜明对比,它门不会是占据其他单位的位置而是各有长处,互补,杀敌手法多样。而苏萌阵营从主战坦克到科技坦克都是在干一件事,这件事也是红警2最主要的事——反坦克或者说反主力部队,纯主战坦克也能反坦克,纯科技坦克也能反坦克,都放一块当杂牌军也能反坦克,甚至有时因为杂牌军里的速度不同导致效果变差。也可以这么说幻影+灰熊,指挥官把科技升了,灰熊带着就带着吧。

为了回答苏萌也有兵种配合,我引入一个分析因素——对战中大多数情况与小情况。非尤里之间的对战大多数情况只需要爆各种群,小情况像是对面出了辐射兵,你得出蜘蛛等来应变,这就是我们说的苏联或盟军的单位配合。由于小情况a出一个东西b需要出一个东西应付,也就导致了战场上的瞬息万变。而尤里国的大情况是什么呢,当然是我们都领教到的“杂牌军”。而这种“杂牌军”是兵种配合,吃操作,需要编队。而为啥玩家在灰熊和狂风之间仅仅是某一数据不一样而不选择像爆盟军主站坦克灰熊一样爆狂风呢,我想是尤里国有更好的选择,t2的磁电,t3的脑车,t1的盖特,等等配合起来可以比得上甚至超过主战坦克群。那尤里的小情况是什么呢,我觉得很少或者没有小情况,因为尤里总是保持常态——单位配合。这种配合也可以应付很多小情况。(比如只出一个蚊子,就要留下时间出个放空车,而尤里国不用)

再进一步分析,单位配合会带来什么,吃操作;吃操作会需要什么,技术好;那需要干什么,练技术。我又引出一个因素——练操作技术所能触及的天花板,注意,我说的技术不是意识方面,是操作方面。我觉得尤里国的天花板比另外两个阵营要高。为什么这样说,因为尤里国通过兵种配合可以实现无限可能,就比说,只给一个人2B铅笔,那他可能最多画成黑白照片水平,如果给他菜笔(doge),那他可以画成彩色照片。如果一个人肯练尤里,假以时日,他可以在pvp中比同等水平玩家胜率更大。

到了红警3(虽然不是Westwood出的),就非常讲究单位配合,各各阵营的单位都有自己的定位。

其实话说到最后,还是Westwood,替它的解散感到可惜的同时,想说,如果为啥要出这个新国家,这个毒瘤国家,是认识到红警这款rts游戏需要单位配合了吗,结果就导致了单位配合强度大的对战强度小的。


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