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三国杀武将技能评析 曹纯|

三国杀武将技能评析 曹纯

曹纯,男,魏,4勾玉

三国杀武将技能评析 曹纯|

缮甲:出牌阶段开始时,你可以摸三张牌并弃置X张牌。若你未以此法弃置基本牌和锦囊牌,你可以视为使用一张【杀】(不计入次数);游戏开始时,X为3;当你失去装备区的一张牌后,若X大于0,则X值-1。

虚假的神技千言万语,真正的神技短短数行。

※缮甲。时机:出牌阶段开始时。

★摸三张牌,然后弃置0-3张牌。保底零收益使得这技能基本上可以无脑发动。

★未以此法弃置基本牌和锦囊牌,也就是:X大于0时弃置的牌全为装备牌,或者X为0时。

★以此法使用的【杀】有距离限制,不计入次数。

●前期比较白板,摸三弃三看似三庸,实则三庸可以透支,或者摸到装备用完再丢,而缮甲不行。而且前期留牌也比较纠结,为了快速进入完全体,需要适当留下装备牌(不留装备牌下一轮你继续白板,留装备势必要扔掉一些锦囊牌什么的)。就和现在曹冲称象一样,既要兼顾自己用牌,也要想着仁心攒装备。

※缮甲的点主要还是在X减少。

★当牌从你的装备区进入到其他区域,X便会减小。主动通过缮甲弃置装备区的牌固然是可行的,但节奏很慢,第一轮装备摸手里装上,第二轮才能开始缮甲弃置,如果第一轮神装倒还好说,要不然还要再拖一轮。

★主动顶装备也是可行的。

★传木马、问卦等也是比较主动的减少X的方式。

★一次失去多张装备区里的牌,X也会减少等量的数值。这个是按张算的。

※完全体曹纯,出牌阶段摸三张牌还有免费一杀。四血摸五怪,已经吊打现在很多三血摸四怪,更不用说那些摸不到四的武将。

★强度比较高,但是他只有过牌没有防御。当然硬要说牌摸多了防御就有了,也不是不行吧。

★就好比完全体曹纯单挑鲁芝,一个四血摸五免费一杀,一个三血摸四免费一闪。就看谁一波摸到足够爆发。

●曹纯。完全体虽然强,但是需要时间,这种前期白后期无解的武将,一看就是捡皮夹子的内奸首选。

●曹纯也没什么要点,不要强求减少X,哪怕一轮X只少1,这速度都可以。

●人多的时候比较危险还是注重防御,X随缘不强求,等到中后期人少的时候如果已经发育完全那自然是极好,没有的话再主动图觉醒。

●不要为了进入完全体一下子脱光神装放弃防御,以防暴毙。

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三国杀十周年武将技能评析 何进

何进,男,群,4勾玉,色厉内荏

谋诛:出牌阶段限一次,你选择一个条件:1.你距离1;2.体力值与你相同。选择完毕后,符合此条件的所有其他角色依次执行:将一张手牌交给你,若其手牌比你少,其选择一项:1.视为对你使用一张【杀】;2.视为对你使用一张【决斗】。

※谋诛。

时机:出牌阶段内的空闲时间点。

目标:符合你选择的条件的所有其他角色。

条件1:你与其距离为1。

条件2:其与你体力值相同。

效果:所有目标依次执行以下动作。

动作:其交给你一张手牌,若此时其手牌数小于你,其执行选择。

给了牌之后立即检测手牌数并视为使用牌,不是所有人给完之后再依次检测手牌数

选项1:视为对你使用一张【杀】

选项2:视为对你使用一张【决斗】

★新1V1专属武将转正。我们可以先看看新1V1的技能。

谋诛:出牌阶段限一次,你可以令对手将一张手牌交给你,若其手牌比你少,其选择一项:1.视为使用一张【杀】;2.视为使用一张【决斗】。

延祸:当你死亡时,你可以依次弃置对手的X张牌(X为你的牌的张数)。

★可见十周年的身份局谋诛就是新1V1谋诛的多次发动版。但是不能自由选择目标,必须不分敌我地选择一类人。

★很难用的一个技能,因为可操作空间太多。要饭目标、目标给的饭、目标的反打击。三个不稳定因素在这,导致收益难以预判,只能结合实战情况做出简单的预测。

★有一点,只要你手牌里有杀有闪,那么对1手牌的角色发动谋诛就绝对是不亏的。主动挑衅了解一下。再不济目标给你一张闪然后视为对你使用杀,就当这张闪被拆了,那也是无负面讥谀。

★藤甲可以挂,这样子找队友要饭的时候可以更坦然一点。但是藤甲的存在会无法清闪导致堆高手牌数,导致大谋诛的时候卡一手闪然后被轮流决斗致死。

●总而言之,发动谋诛不要太贪,能要一两张牌哪怕是弃置一两张牌就不亏了。我新服主打22竞技,何进在2V2里选距离1必然坑队友,但是竞技模式手牌互通,可以以此法递牌。稳妥点就选体力值相同的条件,盯着一个敌人谋诛,当个只能要手牌的问计也不错,好歹是牌差。能玩但不强,将面素的话能用。

三国杀武将技能评析 界于吉

界于吉,男,群,3勾玉

蛊惑:每回合限一次,你可以扣置一张手牌,将其当做任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出,其他角色可以质疑。你翻开此牌,此牌若为:假,则此牌作废,质疑者各摸一张牌;真,则质疑者依次选择一项并获得缠怨:1.弃置一张牌;2.失去1点体力。

缠怨:锁定技,你不能质疑蛊惑;你的体力值不大于1时,你的其他技能失效。

蛊惑:每回合限一次,你可以将一张手牌当做任意一张基本牌或普通锦囊牌以背面朝上的方式使用或打出。你以此法使用或打出牌时,其他角色同时选择是否质疑。然后你翻开此牌,若无人质疑,则此牌按你所述结算。若有人质疑且此牌为:假,则此牌作废且质疑者各摸一张牌;真,则质疑者选择一项:1.弃置一张牌;2.失去1点体力。选择完毕后,其获得“缠怨”。

◇缠怨:锁定技,你不能质疑“蛊惑”;你的体力值不大于1时,你的其他技能失效。

于吉评析CV1126978

本期仅对发生改变的地方加以评析。

★蛊惑作为一种特别的使用和打出,有很多奇怪的结算没有理论上的定论。例如曹真司敌之后,司敌颜色的牌能不能用于蛊惑这种。基本上纯看程序员心情,天大地大,程序员最大。

★泛转化系鼻祖,可以转化任意基本牌和普通锦囊牌,虽然成功率一般,但是胜在副作用小。(张让成功率百分之百但是没人理就要失去体力)

★蛊惑限制了次数,一回合一次的发动以及同时决定是否质疑最大程度上减少了询问量。

★同时猜测,新杀有个群太史慈了解一下。

★于吉蛊惑没人质疑,那就是他说是什么就是什么;于吉用了假牌被质疑,则这张牌无效,质疑者摸牌;于吉用了真牌被质疑,则质疑者失去体力或者弃置牌并获得缠怨。

★相比于原版,质疑成功增加好处而质疑失败下场更惨。

★由于多了摸牌,所以必死的时候可以假蛊惑,队友看明白的可以蹭个摸牌。(当然你的对手也能)例如求桃顺序在最后,只有1手牌但需要多个桃的时候,你可以蛊惑使用桃酒,对面不一定敢质疑,毕竟万一你这是真的,送几个缠怨去死也不亏了,反正即使是真的你也死定了,所以对面不一定会质疑,而你的队友如果明白的话可以趁机嫖牌。其实就看谁想的远。套路和反套路。

★缠怨也有加强,周泰看了会流泪,庞统看了会沉默。蔡文姬吃了解毒药,神关羽治好失眠症。总之就是更恶心了。

★于吉总的修改还是在减少询问这一点。虽然增加了质疑成功的好处,但是质疑失败的下场更加惨烈。以威慑增加自己转化的成功率。问题就是还和原版一样,对于猜测者来说容错率太低不敢猜,万一猜错一次于吉就为所欲为了,但是一直不质疑他也是为所欲为。

●讲真,实战发挥和改前区别不大,蛇皮娱乐将。


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